Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В
CCR позволяет размещать в сцене специальные регионы, внутри которых можно применять свои настройки цветокоррекции. Это работает в реальном времени и не требует постобработки!
Post Process Volume накладывает эффект на камеру, когда игрок заходит в объем — меняется картинка целиком.
Color Correct Regions меняет цвет самих объектов, находящихся внутри региона — остальная сцена и камера остаются неизменными.
Edit > Plugins > Color Correction Regions > RestartEdit > Project Settings > Rendering(Window > Color Grading) — это специализированный интерфейс для работы с цветом в ваших сценах. Панель позволяет управлять настройкам Color Correction Regions и Post Process Volume.📌 Демонстрация работы плагина в прикреплённом видео
#ccr #gamedev #tips_and_tricks #UEtips #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19 7 6❤1🦄1 1