LifeEXE | Unreal Engine | CG
2.1K subscribers
566 photos
810 videos
715 links
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🆒 Всем привет, всем привет! 🆒

В Unreal Engine 5.6 появился новый кайфовый плагин ⬇️

🔗 Celestial Vault

🪐 Плагин позволяет создавать систему смены времени суток с максимально точным отображением дневного и ночного неба, включая Солнце, Луну, звёзды и планеты Солнечной системы.

Celestial Vault использует астрономические данные и эфемериды. Имеется бесплатный community туториал по созданию собственных созвездий ➡️

🔗 Creating Custom Constellations for the Celestial Vault Plugin

🔤🔤🔤🔤

#celestial_vault #plugin #free #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29125🔥3👌2🦄2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🆒 Всем привет, всем привет! 🆒

🔥 Вышел полезный плагин для Unreal Engine, который автоматически ставит рендеринг на паузу в неактивных вьюпортах и мгновенно возобновляет работу при взаимодействии ⬇️

🔗 Viewport Realtime Idle Pause
🔗 Документация

#plugin #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍773🦄11
🆓 Всем привет, всем привет! 🆓

Вышел бесплатный open-source плагин для Unreal Engine, который позволяет распределять «тяжёлые» задачи на несколько кадров ⬇️

📱 Gameplay Work Balancer

💡 Вместо того чтобы выполнять сложную операцию за один кадр и получить потенциальный лаг, вы можете разбить её на части. Это особенно актуально для таких задач, как:

🔤Массивный спаун
🔤Процедурная генерация
🔤Обработка больших массивов данных
🔤Инициализация или очистка VFX/SFX
🔤Сложные расчеты AI

GWB не делает задачи асинхронными и не переносит их в другие потоки — они выполняются в основном игровом потоке, просто распределяются по кадрам (time-slicing).

🔤

Если стоит задача не раздробить вычисления, а управлять операциями, требующими ожидания, то имеется другой плагин для написания асинхронного кода ⬇️

📱 ue5coro

Плагин добавляет в движок полноценную поддержку C++20 корутин ⬇️

📕 coroutines

#gameplay_work_balancer #gwb #ue5coro #plugin #free #coroutine #cpp #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3614🦄61
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🆓 Всем привет, всем привет! 🆓

ZibraVDB, инструмент для сжатия и воспроизведения OpenVDB эффектов, теперь доступен бесплатно для инди‑разработчиков. Ваш доход за 12 месяцев не должен превышать 💵100 000 ⬇️

🔗 https://zibra.ai

Сжатие позволяет уменьшить файлы до 3️⃣🔤 от исходного размера, а воспроизведение работает примерно в 2 раза быстрее, чем встроенная система Sparse Volume Texture в UE5!

Плагин на FAB ⬇️

🔗 Plugin for VDB Compression and Real-Time Rendering

💡 Полноценный комьюнити гайд по работе с VDB эффектами в Unreal Engine ➡️

🔗 Unreal Engine 5.5 VDB Guide: All You Need to Know

#zibraVDB #plugin #free #vfx #optimization #openVDB #vdb #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29126🦄2😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

В новой версии плагина Pioneer Mass Strategy System для
🎮nreal Engine можно управлять более чем

1️⃣0️⃣🔤0️⃣0️⃣0️⃣

юнитов в реальном времени!

Плагин на FAB
🔗 Pioneer Mass Strategy System

Demo
🎮 Pioneer Mass Strategy System v2 Demo

#plugin #strategy #fab #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1911👍811
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

Surface Forge для 🎮nreal Engine позволяет бесшовно красить поверхности на любых объектах — от зданий и дорог до органических ландшафтов.

Плагин на FAB
🔗 Surface Forge v0.5

Demo
🎮 Surface Forge Demo

#plugin #strategy #fab #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥12👍8❤‍🔥111
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻 Всем вечерний привет! 👨‍💻

В новый Unreal Engine 5.7 завезли ИИ ассистента — плагин AIAssistant, который находится по адресу: Engine\Plugins\Experimental\AIAssistant

Плагин элементарный: он просто открывает веб-морду Epic Developer Assistant в отдельном окне редактора движка, и, кстати, работает без логина:
🔗 https://dev.epicgames.com/community/assistant/embedded

😐 Но код конечно интересный — пробежался по исходникам.
Всё выглядит так, что разработчики, создавая плагин для интеллекта искусственного решили пренебречь интеллектом естественным.


Лапидарно — несколько моментов, которые прямо бросаются в глаза 👀

🚨 Структура — всё в кучу, как в гостях у Облонских: и бизнес-логика, и Slate UI, и конфиги, и тесты.

💡 Один из способов организации кода плагина можно посмотреть в моём open-source UnrealOpenAIPlugin — простейшее разделение исходников на 3 модуля:

🔤Core классы — ядро
🔤Пользовательский интерфейс — Slate/UMG
🔤Тесты

🔴 Использование TSet в простейшем случае для 14 символов? Возможно, конечно автор изучал структуры данных на данном коде — кто знает:
FString FAIAssistantConfig::GetMainUrlAsRegexString() const
{
static const TSet<FString::ElementType> CharactersToEscape{
'.', '*', '+', '?', '(', ')', '[', ']', '{', '}', '^', '$', '|', '\\',
};
FString Escaped;
Escaped.Reserve((MainUrl.Len() * 2) + 2 /* Allow for regex anchors */);
Escaped += FString::ElementType('^');
for (const FString::ElementType Character : MainUrl)
{
if (CharactersToEscape.Contains(Character))
{
Escaped += FString::ElementType('\\');
}
Escaped += Character;
}
Escaped += FString::ElementType('$');
Escaped.Shrink();
return Escaped;
}


💡 TSet тут избыточен — создаётся хеш-таблица с бакетами и метаданными для всего нескольких статических символов. Хватит switch/if или простейшей строки-набора:
static const FString CharsToEsc = TEXT(".+*?()[]{}^$|\\");


💡 Кому интересно, попробуйте переписать код выше самостоятельно. Правда к радости разработчика, компилятор часть лишнего тут и так соптимизирует.

🔴 FString::ElementType в данном случае только усложняет читаемость — можно смело использовать TCHAR.

🟢 Напоминаю, что тип FString имеет методы Append и AppendChar, которые аккуратно избавят от громоздких конструкций вида += FString::ElementType
⬇️
Escaped += FString::ElementType('^');

⬇️
Escaped.AppendChar('^');


💡 Сама функция GetMainUrlAsRegexString привязана к классу. Очевидно, её можно освободить или оформить как часть библиотеки утилит, передавая MainUrl параметром. Это разблокирует (помимо славы выдающегося архитектора ПО):

🔤Переиспользование
🔤Простоту тестирования — изолированные unit-тесты
🔤Композицию — можно комбинировать функции
🔤Single Responsibility Principe (SRP) — принцип единственной ответственности: функция делает ровно свою работу, а не «висит» на конфиг-классе, к которому относится лишь косвенно

🔴 Тесты написаны в старых нотациях IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST, хотя Automation Spec уже давно доступен. Ничего критичного, но зачем тянуть старое в новом плагине.

💡В курсе по тестированию на канале мы рассматриванием оба подхода.

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | X | LifeEXE School | Itch | Wiki | Курс по UE

#code #cpp #plugin #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode #ai #ai_assistant #tests #code_review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3813🦄842😁21👍1
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

Вышел бесплатный плагин, который интегрирует Raylib в Unreal Engine ➡️

🔗 https://github.com/DarknessFX/RaylibUE

🔤Полезно для быстрого вывода графических примитивов
🔤API библиотеки

💡 Мы с вами подключали raylib на канале и делали на нём небольшую игру — Doodle Jump

#raylib #free #plugin #gamedev #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20👍149🤯2🔥1🦄1
🔝 Всем привет, всем привет! 🔝

На FAB вышел плагин-меню быстрого доступа к некоторым частым действиям в Unreal Engine:

🔗 Easy Toolbag
▶️ Промо видео

💡 Идея для практики на выходные: собрать свой собственный плагин с меню быстрых команд под ваши типовые задачи. При разработке пригодится информация о Editor Utility Widgets и Console Variables Reference

#gamedev #plugin #fab #unrealengine #ue5 #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1697🐳21👍1🫡1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🆕 Всем привет, всем привет! 🆕

Новое видео в эту пятницу на канале — код-ревью плагина AI Assistant, о котором недавно был пост.

В ноябре возвращаемся к разработке игрового движка 🤘 Материалы в постпродакшне. Об этом рассказываю в начале код-ревью 😎


🔽 Ролик уже доступен на Boosty и Patreon 🔽

Увидимся в конце рабочей недели на канале!

💡Плейлист code review

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#code #cpp #plugin #unrealengine #ue5 #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexe_youtube #ai #ai_assistant #code_review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3295👍1🦄11