LifeEXE | Unreal Engine | CG
2.1K subscribers
566 photos
812 videos
716 links
Download Telegram
🤘 Всем привет, всем привет! 🤘

Новая лекция по разработке игрового движка в эту пятницу на канале — финально полируем систему логирования 🙃

📱 Для желающих видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤🔤

📌 Основная тема выпуска — концепты C++20 Concepts

Концепты — это именованные требования к типам, которые делают ограничения шаблонов читаемыми и служат современной альтернативой идиоме SFINAE.

Можно сказать, что это эволюция метапрограммирования: «сырые» type traits превращаются в выразительные интерфейсы.

Разбираемся со следующими концептами на практике ⬇️
std::constructible_from
std::convertible_to
std::same_as


Другие темы выпуска ⬇️

🟢 std::source_location (C++20) — автоматический вывод имени функции и номера строки
🟢 Пишем свой макрос LE_LOG по аналогии с Unreal Engine
🟢 Разбираем идиому макросов do{}while(0)
🟢 Применяем if constexpr (C++17) для compile-time проверок
🟢 Фиксим debugbreak под Linux
🟢 Включаем /Zc:preprocessor (стандартный препроцессор в MSVC)
🟢 Работаем с Variadic Macros: эллипсис ..., __VA_ARGS__ и __VA_OPT__

🔤🔤🔤🔤🔤

💡 Плейлист серии GAME ENGINE
💡 Вики проекта
💡 Репозиторий движка

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#concepts #log #logging #gameengine #gameengine16 #cmake #cpp #github #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5521🔥1163🦄1
🙃 Всем вечерний привет! 🙃

Новое видео по разработке игрового движка на канале⬇️

🔗 https://youtu.be/1_7z2EqpVhw

🟢 Работаем с концептами
🟢 std::source_location
🟢 Пишем свой макрос LE_LOG по аналогии с UE
🟢 Включаем /Zc:preprocessor
🟢 Рассматриваем variadic macros

📱 Видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#log #gameengine #cpp #gamedev #lifeexe #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥2698👍2🦄1
🤘 Всем привет, всем привет! 🤘

Новая лекция по разработке игрового движка в эту пятницу на канале — активируем пайплайн тестирования 🤖

📱 Для желающих видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🟢 Подключаем Google test
🟢 Пишем базовые тесты
🟢 Добавляем Github workflow для тестов

💡 Через одну лекцию переходим к графике — начинаем программировать окна!

🔤🔤🔤🔤🔤

💡 Плейлист серии GAME ENGINE
💡 Вики проекта
💡 Репозиторий движка

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#tests #gameengine #gameengine17 #cmake #cpp #github #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥23🤩842🦄11
🙃 Всем вечерний привет! 🙃

Новое видео по разработке игрового движка на канале — активируем пайплайн тестирования⬇️

🔗 https://www.youtube.com/watch?v=PmZlNwS1EMA

🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🟢 Подключаем Google test
🟢 Пишем базовые тесты
🟢 Добавляем Github workflow для тестов

💡 Через одну лекцию переходим к графике — начинаем программировать окна!

🔤🔤🔤🔤🔤

💡 Плейлист серии GAME ENGINE
💡 Вики проекта
💡 Репозиторий движка

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#tests #gameengine #gameengine17 #cmake #cpp #github #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍11❤‍🔥831
▶️ Всем привет, всем привет! ▶️

Непостоянная рубрика: Воскресный C++ 🦊

➡️Raw String Literals: префикс R

📕 Полноценная статья доступна для подписчиков Boosty и Patreon


Raw String Literals (префикс R)
— это необработанные строковые литералы (raw string literals), появившиеся в C++11.

Внутри R"(...)" все символы интерпретируются буквально — не нужно экранировать специальные символы и переносы строк ⬇️
R"(HelloWorld)" // Базовый синтаксис
R"delimiter(HelloWorld)delimiter" // С delimiter


⁉️ ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО ⁉️

1️⃣ РЕГУЛЯРНЫЕ ВЫРАЖЕНИЯ

const std::regex pattern("\\d{3}-\\d{2}-\\d{4}");
const std::regex pattern(R"(\d{3}-\d{2}-\d{4})");


2️⃣ МНОГОСТРОЧНЫЙ JSON

const auto config = R"({
"server": {
"host": "localhost",
"port": 8080
},
"debug": true
})"s;


3️⃣ ПУТИ WINDOWS

const auto path1 = "C:\\Program Files\\MyApp\\config.ini"s;
const auto path2 = R"(C:\Program Files\MyApp\config.ini)"s;


✔️ Raw string literals — это compile-time фича. Все три варианта генерируют ИДЕНТИЧНЫЙ машинный код ➡️

const auto s1 = "hello\\nworld"s;
const auto s2 = R"(hello\nworld)"s;
const auto s3 = std::string("hello\\nworld");


⚠️ ВАЖНО: R"(\n)" — это буквально два символа \ и n, а не перенос строки!

💡 Предыдущая статья «Типизация и применение std::string_literals в современном C++»

📕 Больше информации, ньюансов и примеров со ссылками на Compiler Explorer в полноценной статье на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | LifeEXE School | Itch | X | Wiki | Курс по UE

#cpp #tips_and_tricks #code #lifeexe #lifeexecode #lifeexeEDU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥3111🦄7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤘 Всем привет, всем привет! 🤘

Новая лекция по разработке игрового движка на следующей неделе — приступаем к графике — создаем наше первое окно и оконный менеджер 🤖

📱 Для желающих видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🟢 Подключаем библиотеку GLFW
🟢 Разбираем std::expected и std::hash
🟢 Рассматриваем оператор <=> spaceship

🔤🔤🔤🔤🔤

💡 Плейлист серии GAME ENGINE
💡 Вики проекта
💡 Репозиторий движка

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#glfw #graphics #gameengine #gameengine18 #cpp #github #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥298👍311
🤘 Всем привет, всем привет! 🤘

Новая лекция по разработке игрового движка уже завтра на канале (в этот раз в четверг) — приступаем к графике — создаем наше первое окно 🪟 и оконный менеджер ➡️

https://youtu.be/5EjLzkQchgE

📱 Для желающих видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🟢 Подключаем библиотеку GLFW
🟢 Разбираем std::expected и std::hash
🟢 Рассматриваем оператор <=> spaceship

💭 Подключайтесь завтра вечером к чату — буду рад всех видеть

🔤🔤🔤🔤🔤

💡 Плейлист серии GAME ENGINE
💡 Вики проекта
💡 Репозиторий движка

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#glfw #graphics #gameengine #gameengine18 #cpp #github #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥26158🦄22👍1
📕 Всем привет, всем привет! 📕

Том Луман выложил отличный гайд по первоначальной настройке Rider для C++ и Unreal Engine ➡️

🔗 Setting up Rider for C++ and Unreal Engine

Дополнения ➡️

🔤 Visual Studio поддерживает import/export конфигурационных файлов, поэтому лучше выкладывать необходимый json файл вместо скриншотов. Обсуждали этот момент в комментах на ютьюб канале

🔤 Ещё одна хорошая статья про автоматизацию VS — Fixed Windows

🔤 Напоминаю, что на моём канале имеется видео с код-ревью курса Тома

📱 Новое видео по игровому движку уже на канале➡️ https://youtu.be/5EjLzkQchgE


#rider #ide #cpp #unrealengine #ue5 #gamedev #games #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥3798👍2🦄1
🤘 Всем привет, всем привет! 🤘

Новая лекция по разработке игрового движка на этой неделе на канале — продолжаем работать с оконным 🪟 менеджером ➡️

https://youtu.be/ceb7Yoqyfsk

📱 Для желающих поддержать канал — видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🟢 Создаем абстракцию окна IWindow
🟢 Внедряем оконные зависимости в наш движок
🟢 Пишем тесты
🟢 Создаем классы-заглушки для самописного WinAPI окна

🔤🔤🔤🔤🔤

💡 Плейлист серии GAME ENGINE
💡 Вики проекта
💡 Репозиторий движка

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#glfw #graphics #gameengine #gameengine19 #cpp #github #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🎉25🔥15🦄62221
🤘 Всем привет, всем привет! 🤘

Новая лекция по разработке игрового уже сегодня вечером ➡️

https://youtu.be/ceb7Yoqyfsk

📱 Для желающих поддержать канал — видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🟢 Создаем абстракцию окна IWindow
🟢 Внедряем оконные зависимости в наш движок
🟢 Пишем тесты
🟢 Создаем классы-заглушки для самописного WinAPI окна

Подключайтесь вечером к чату — буду рад всех видеть 💭


🔤🔤🔤🔤🔤

💡 Плейлист серии GAME ENGINE
💡 Вики проекта
💡 Репозиторий движка

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | LifeEXE School

#glfw #graphics #gameengine #gameengine19 #cpp #github #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥17842🦄11
▶️ Всем привет, всем привет! ▶️

Непостоянная рубрика: C++ по понедельникам 🦊

➡️std::string_view — легковесный взгляд на строки

📕 Полноценная статья доступна для подписчиков Boosty и Patreon


std::string_view — это легковесный неизменяемый объект из C++17, который смотрит на строковые данные, не владея ими. Внутри это просто указатель и размер.

⁉️ ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО ⁉️

1️⃣ Универсальность без копий

Одна функция принимает любые строковые типы без аллокаций ➡️
void printLength(std::string_view sv)
{
std::println("Length: {}", sv.size());
}

int main()
{
using namespace std::string_view_literals;

printLength("hello");
printLength("world"s);
printLength("raw string"sv);
}


2️⃣ Подстроки без выделения памяти

substr у string_view не копирует строку — просто создаёт новый «вид» с другим указателем и длиной ➡️
std::string_view text = "one,two,three";

process(text.substr(0, 3)); // 0 аллокаций
process(text.substr(4, 3)); // 0 аллокаций
process(text.substr(8, 5)); // 0 аллокаций

// std::string::substr() — каждый вызов выделяет память!


‼️ Для тех, кто хочет поддержать канал — можно приобрести коллекции со статьями по строками в современном C++ и вообще все статьи по ссылкам ➡️

🟢 Boosty — cтроки в современном C++
🟢 Patreon — cтроки в современном C++

🟢 Boosty — все статьи по C++ и Unreal Engine
🟢 Patreon — все статьи по C++ и Unreal Engine

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki | Курс по UE

#cpp #tips_and_tricks #code #lifeexe #lifeexecode #lifeexeEDU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1122🔥14👍7🦄2
🤘 Всем привет, всем привет! 🤘

Новая лекция по разработке игрового движка на следующей неделе на канале — разбираемся с событиями окна, мыши и клавиатуры!

📱 Для желающих поддержать канал — видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤

💡 Плейлист серии GAME ENGINE
💡 Вики проекта
💡 Репозиторий движка

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki

#glfw #graphics #events #gameengine #gameengine20 #cpp #github #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20🔥1966👍1🦄1
🤘 Всем привет, всем привет! 🤘

Новая лекция по разработке игрового движка сегодня вечером на канале ➡️

🔗 https://youtu.be/MMeNkXEuGDw

👨‍💻 Разбираемся с событиями в GLFW 👨‍💻

📌 События окна: закрытие, ресайз
📌 События клавиатуры
📌 События мыши

📱 Для желающих поддержать канал — видео уже доступно на Boosty и Patreon


🔤🔤🔤🔤🔤

💡 Плейлист серии GAME ENGINE
💡 Вики проекта
💡 Репозиторий движка

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki

#glfw #graphics #events #gameengine #gameengine20 #cpp #github #gamedev #lifeexe #lifeexecode #lifeexeengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥251073👍1
📕 Всем привет, всем привет! 📕

Непостоянная рубрика — Воскресный Си 👍

Перед вами один из самых знаменитых и «вирусных» фрагментов кода на C за всю историю языка 🔥

На первый взгляд кажется, что это синтаксическая ошибка — ведь здесь switch буквально переплетён с циклом do-while. Но нет, это абсолютно валидный, стандартный C-код ➡️

void fastCopy(short* to, short* from, int count) 
{
if (count <= 0) return;

int n = (count + 7) / 8;
switch (count % 8)
{
case 0: do { *to++ = *from++;
case 7: *to++ = *from++;
case 6: *to++ = *from++;
case 5: *to++ = *from++;
case 4: *to++ = *from++;
case 3: *to++ = *from++;
case 2: *to++ = *from++;
case 1: *to++ = *from++;
} while (--n > 0);
}
}


Приём назван в честь Тома Даффа, который придумал его в 1983 году, работая в Lucasfilm 😈 Computer Division — подразделение, из которого позже вырос Pixar 😏

Его задача была ускорить копирование данных при работе над программой для анимации и он нашёл элегантное и слегка безумное решение, которое сочетает в себе механизм switch и раскрутку цикла loop unrolling 😐

Секрет в том, что в C метки case — это обычные метки перехода, и они могут находиться внутри управляющих конструкций (do/while/for/if), лежащих в теле того же switch

🔤Управление «прыгает» в середину цикла благодаря switch
🔤Код выполняется «сверху вниз» до конца блока do-while
🔤Затем проверяется условие while, и цикл продолжает крутиться уже целиком

Подробнее с примером Compiler Explorer в моей открытой заметке Duff's Device 📕

🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤

🤝 Поддержать:
Patreon | Boosty | PayPal

Ресурсы:
GitHub | Itch | X | Wiki

#c #duff_device #cpp #code #lifeexe #lifeexecode #lifeexeEDU
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥331182👍1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔝 Всем вечерний привет! 🔝

Вышло большое интервью с Бьёрном Страуструпом — создателем С++ ➡️

🔗 https://www.youtube.com/watch?v=U46fJ2bJ-co

Он неплохо прошелся по AI 💯

AI-generated code isn't ready — it generates more bugs, more bloat, more security holes, and is nearly impossible to validate

senior developers are already retiring rather than deal with it

The problem is that even a small prompt change can shift the entire codebase in unpredictable ways


В комментах кто-то написал, что он просто не умеет в промты 🖤 и как доказательство человечек приложил ссылку на его официальный сайт ➡️

🔗 https://www.stroustrup.com

Была ли это пост ирония — история умалчивает 😆

🔤🔤🔤🔤🔤🔤

#legend #code #cpp #ai #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥22🔥126🦄3👻2👍1😱1
👨‍💻 Всем привет, всем привет! 👨‍💻

В C++23 стек вызовов можно получить в несколько строк кода с помощью std::stacktrace::current()

Это избавляет от необходимости писать костыли под разные ОС и сильно упрощает сбор логов или написание кастомных систем краш-репортов ➡️

#include <print>
#include <stacktrace>

auto printStacktrace() -> void
{
const auto tr = std::stacktrace::current();
for (const auto& e : tr)
{
std::print("Func: {} ", e.description());
std::print("File: {} ", e.source_file());
std::println("Line: {}", e.source_line());
}
}

auto someFunc() -> void
{
printStacktrace();
}

auto main() -> int
{
someFunc();
return EXIT_SUCCESS;
}


#stacktrace #code #cpp #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍1817🦄7🔥11
👨‍💻 Все вечерний привет! 👨‍💻

Интересные конечно есть примеры на cppreference 😀

🔗 basic_string_view

Вполне себе хардкорный generative art! В вики имеется подборка инструментов на тему ➡️

🔗 Creative coding

#include <iostream>
#include <string_view>

int main()
{
#define A "▀"
#define B "▄"
#define C "─"

constexpr std::string_view blocks[]{A B C, B A C, A C B, B C A};

for (int y{}, p{}; y != 8; ++y, p = ((p + 1) / 4))
{
for (char x{}; x != 29; ++x)
std::cout << blocks[p];
std::cout << '\n';
}
}


#code #cpp #rendering #generative #art #procedural #gamedev #lifeexe #lifeexecode
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥10🥰5🤯4👍3🦄1