Я решил создавать фанатские карты для Standoff 2, т.к давно играю в игру да и ее исходник в юнити давно доступен в сети. главное преимущество, возможность сразу тестировать уровни в самой игре. Это удобно.
Ещё один плюс, у меня есть готовый проект для создания карт. геймдизайн и механики уже созданы. Это экономит время на разработку с нуля и позволяет сосредоточиться на левел-дизайне. Я сделалл метрики под персонажа, проработал размеры объектов, проходов и укрытий, и на этой базе начал строить уровни) Ну и для практики неплохо что у меня есть условия при которых мне нужно создавать уровни. например то что игра мобильная и целевая лютые казуалы.
Работа с этим проектом помогла более лучше углубиться в направлении левелдизайна для шутеров.
Многие могут подумать, что это странно, ведь есть CS2, и разработка ещё в одном проекте даёт возможность развиваться в разных играх и не зацикливаться на одном пути, где есть риск на провал. В CS2 есть свои преимущества, например шанс попасть в игру через воркшоп, хотя процесс медленный.
Тем не меннее Standoff 2 остаётся ближе, здесь знакомые и друзья, проще проводить тесты и развивать идеи. В будущем там тоже появится воркшоп, пусть и не скоро, но это открывает перспективу.
Есть шанс со временем пройти собеседование в Axlebolt (Разрабы этой игры), так как я уже показывал портфолио левел-дизайнерам компании. При этом есть запасной варик, я работаю левел-дизайнером в одном небольшом проекте. Всё это даёт опыт, деньги, развивает навыки и повышает мои шансы попасть в Axlebolt.
В итоге это огромный плюс, когда есть готовый проект и не нужно всё делать с нуля, особенно если он большой и гибкий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰2💘1
Релиз моей новой фанатской работы по мобильному шутеру Standoff 2 для режима «Союзники» 2 на 2 (Режим с закладкой бомбы).
Немного про геймплей: карта сама простая, геймплей построен вокруг простых, читаемых маршрутов и быстрых раундов с акцентом на тактическое взаимодействие. Визуально карта выполнена в стиле японской деревни эпохи Эдо с упором на чистую навигацию и понятную структуру пространства.
Карта была сделана в юнити, блокауты тоже, используя ProBuilder. карта проходила множество этапов тестирования. В процессе активно участвовали мои тестеры, которые давали фитбек по геймплею и балансу, из-за чего карта постоянно дорабатывалась и улучшалась. Это мне позволило получить еще больше опыта работы с геймплейной структурой, левел-дизайном. а также улучшить понимание взаимодействия с тестированием и обратной связью.
С технической стороны проект ориентирован на мобильные устройства и оптимизацию. Используется 17 текстурных атласов, освещение запечено в 2 лайтмапа с разрешением 4K.
Этот проект стал для меня особено ценным, так как я получил большой еще один практический опыт в создании геймплея, левел-дизайне. Также более плотно изучил методы оптимизации, работы с лайтмапами, ну и сам процесс тестинга стал важной частью обучения как для меня, так и для моих тестеров)
Более подробно о карте можно посмотреть на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/4NA39k
Геймплей по карте: https://www.youtube.com/watch?v=UMyG_iNH-zY&t=304s
Немного про геймплей: карта сама простая, геймплей построен вокруг простых, читаемых маршрутов и быстрых раундов с акцентом на тактическое взаимодействие. Визуально карта выполнена в стиле японской деревни эпохи Эдо с упором на чистую навигацию и понятную структуру пространства.
Карта была сделана в юнити, блокауты тоже, используя ProBuilder. карта проходила множество этапов тестирования. В процессе активно участвовали мои тестеры, которые давали фитбек по геймплею и балансу, из-за чего карта постоянно дорабатывалась и улучшалась. Это мне позволило получить еще больше опыта работы с геймплейной структурой, левел-дизайном. а также улучшить понимание взаимодействия с тестированием и обратной связью.
С технической стороны проект ориентирован на мобильные устройства и оптимизацию. Используется 17 текстурных атласов, освещение запечено в 2 лайтмапа с разрешением 4K.
Этот проект стал для меня особено ценным, так как я получил большой еще один практический опыт в создании геймплея, левел-дизайне. Также более плотно изучил методы оптимизации, работы с лайтмапами, ну и сам процесс тестинга стал важной частью обучения как для меня, так и для моих тестеров)
Более подробно о карте можно посмотреть на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/4NA39k
Геймплей по карте: https://www.youtube.com/watch?v=UMyG_iNH-zY&t=304s
💅2👨💻1