Начал тестировать и разрабатывать свою новую карту для союзников под названием Koharu. Очевидно что карта пока находится на ранней стадии. Она очень сырая, поэтому предстоит еще много тестов.
Тематика карты - Япония, в стиле ханами. Прикрепил скриншоты карты и небольшое видео с геймплеем. Карта изначально для практики в левел-дизайне, поэтому текстурить её не буду.
Со временем сама карта будет сильно меняться, но я хочу придерживаться примерно заранее заданной динамики геймплея, сохраняя ключевые элементы леяута.
Как я уже говорил, карта тестируется и будет тестироваться дальше. До идеала в моих условиях она вряд ли дойдет, но в любом случае будет отполирована в какой-то степени.
Тематика карты - Япония, в стиле ханами. Прикрепил скриншоты карты и небольшое видео с геймплеем. Карта изначально для практики в левел-дизайне, поэтому текстурить её не буду.
Со временем сама карта будет сильно меняться, но я хочу придерживаться примерно заранее заданной динамики геймплея, сохраняя ключевые элементы леяута.
Как я уже говорил, карта тестируется и будет тестироваться дальше. До идеала в моих условиях она вряд ли дойдет, но в любом случае будет отполирована в какой-то степени.
👨💻6💅2
Всем привет! Давно ничего тут не выкладывал. Недавно загрузил на ArtStation одну из своих недавних работ. Это карта для режима 5v5 (defuse bomb), сделанная как фанатский проект для Standoff 2.
Пробежка по карте: https://youtu.be/E2h6xGFgAKs
Локация вдохновлена атмосферой Южной Америки, с вайбом Лос Анджелеса. Планировка плотненькая, без лишних открытых пространств. Карта среднего размера, ближе к компактной. Основная идея лейаута строится вокруг быстрого темпа игры и коротких ротаций между позициями, при этом добавлены интересные геймплейные моменты. Упор больше не на аим а на тактику.
На карте есть вертикальный элемент. Балкон и пространство под ним создают два уровня, что добавляет вариативность всяких тактик.
Карта изначально проектировалась с учетом мобильных устройств. Все элементы адаптированы под мобильный геймплей с учетом размера экрана и управления. Цель была сделать карту интересной, но при этом простой для восприятия и навигации.
Карта пока не проходила полноценные плейтесты. Это первая итерация. Сейчас нет возможности собрать достаточное количество игроков. Когда в Standoff 2 выйдет мастерская, получится провести нормальные тесты.
Пока вместо этого тестируется другая моя карта для режима союзников 2 на 2 Defuse: https://t.me/L0ufen_LevelDesigner/672
Также сейчас начинаю работу над еще одним проектом. Это будет карта в жанре приключения со сторителлингом. Пока собираю базовый макет уровня, позже начну тестирование.
Раньше я уже делал такие уровни, но сейчас хочу собрать действительно сильный вариант под свой текущий уровень.
Пробежка по карте: https://youtu.be/E2h6xGFgAKs
Локация вдохновлена атмосферой Южной Америки, с вайбом Лос Анджелеса. Планировка плотненькая, без лишних открытых пространств. Карта среднего размера, ближе к компактной. Основная идея лейаута строится вокруг быстрого темпа игры и коротких ротаций между позициями, при этом добавлены интересные геймплейные моменты. Упор больше не на аим а на тактику.
На карте есть вертикальный элемент. Балкон и пространство под ним создают два уровня, что добавляет вариативность всяких тактик.
Карта изначально проектировалась с учетом мобильных устройств. Все элементы адаптированы под мобильный геймплей с учетом размера экрана и управления. Цель была сделать карту интересной, но при этом простой для восприятия и навигации.
Карта пока не проходила полноценные плейтесты. Это первая итерация. Сейчас нет возможности собрать достаточное количество игроков. Когда в Standoff 2 выйдет мастерская, получится провести нормальные тесты.
Пока вместо этого тестируется другая моя карта для режима союзников 2 на 2 Defuse: https://t.me/L0ufen_LevelDesigner/672
Раньше я уже делал такие уровни, но сейчас хочу собрать действительно сильный вариант под свой текущий уровень.
💅3🥰1
Я решил создавать фанатские карты для Standoff 2, т.к давно играю в игру да и ее исходник в юнити давно доступен в сети. главное преимущество, возможность сразу тестировать уровни в самой игре. Это удобно.
Ещё один плюс, у меня есть готовый проект для создания карт. геймдизайн и механики уже созданы. Это экономит время на разработку с нуля и позволяет сосредоточиться на левел-дизайне. Я сделалл метрики под персонажа, проработал размеры объектов, проходов и укрытий, и на этой базе начал строить уровни) Ну и для практики неплохо что у меня есть условия при которых мне нужно создавать уровни. например то что игра мобильная и целевая лютые казуалы.
Работа с этим проектом помогла более лучше углубиться в направлении левелдизайна для шутеров.
Многие могут подумать, что это странно, ведь есть CS2, и разработка ещё в одном проекте даёт возможность развиваться в разных играх и не зацикливаться на одном пути, где есть риск на провал. В CS2 есть свои преимущества, например шанс попасть в игру через воркшоп, хотя процесс медленный.
Тем не меннее Standoff 2 остаётся ближе, здесь знакомые и друзья, проще проводить тесты и развивать идеи. В будущем там тоже появится воркшоп, пусть и не скоро, но это открывает перспективу.
Есть шанс со временем пройти собеседование в Axlebolt (Разрабы этой игры), так как я уже показывал портфолио левел-дизайнерам компании. При этом есть запасной варик, я работаю левел-дизайнером в одном небольшом проекте. Всё это даёт опыт, деньги, развивает навыки и повышает мои шансы попасть в Axlebolt.
В итоге это огромный плюс, когда есть готовый проект и не нужно всё делать с нуля, особенно если он большой и гибкий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰2💘1