Действительно важное про издательство)
И все больше компаний мне кажется вернется к частному, а не публичному, хомячки непонимающие бизнес начали утомлять некоторых владельцев.
И все больше компаний мне кажется вернется к частному, а не публичному, хомячки непонимающие бизнес начали утомлять некоторых владельцев.
Forwarded from Блог Космического волка. Игры и кино
В Devolver объясняют решение кризисом игровой индустрии: массовыми увольнениями, сокращением инвестиций, списаниями неудачных игр и непредсказуемым рынком. Публичный статус также заставлял компанию постоянно ориентироваться на ожидания инвесторов, хотя игровой бизнес часто получает доход спустя долгое время после выхода проектов. Возвращение в частный статус, по расчётам издателя, позволит экономить около $1,6 млн в год.
В 2021 году казалось, что IPO поможет издателю масштабироваться и выпускать ещё больше инди-игр. Теперь Devolver фактически признаёт: модель публичной компании плохо сочетается с небольшим издателем, который работает с инди и живёт длинным циклом их продаж. Переводя на простой язык — инвесторам здесь мало быстрых денег и вкладывать в такие игрушки они больше не готовы.
Видимо, из-за не лучших финансовых результатов для инвесторов Devolver в этом году не проводили свою летнюю презентацию. Теперь вроде хотят её сделать ближе к концу года. Свежих успехов у издателя хватает. Например, продажи их рогалика BALL x PIT на неделе перевалили за 2 млн копий. Мои любимые проекты у них — Inscryption и Loop Hero. Считаю, как издатель они умеют выбирать игры как мало кто на рынке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Сорока пишет | Об ИТ и менеджменте
Я публикую эту картинку второй раз не потому, что
шутка, повторённая дважды, становится вдвое смешнее.
Но потому, что сей мемасик иллюстрирует неочевидную проблему, которую я смог сформулировать лишь благодаря уважаемому подписчику и оставленному им в чатике комментарию (не дословно, но с сохранением смысла):
С этим невозможно спорить, но, как говорится:
Корпоративный мир полон удивительных существ, которые на волне своего экстаза от ух ты, оно работает, как раз в эти пару дней смогут затащить получившееся решение в прод. Часто – в нарушение всех фреймворков и в обход комитетов. И, как только это работающее решение окажется в проде, наступит время превратиться ему вебучее неподдерживаемое легаси. Со всеми вытекающими.
Такой ситуации нужно, безусловно, всеми силами избегать. И это не вопрос иишницы как инструментария, разумеется – это вопрос управленческой зрелости компании и здравого отношения её менеджмента к проблеме Shadow IT, в первую очередь.
Инструментарий в этом случае лишь повышает доступность гранаты для очередной обезьяны.
👉 Об ИТ и менеджменте. Подписываемся и рекомендуем друзьям
шутка, повторённая дважды, становится вдвое смешнее.
Но потому, что сей мемасик иллюстрирует неочевидную проблему, которую я смог сформулировать лишь благодаря уважаемому подписчику и оставленному им в чатике комментарию (не дословно, но с сохранением смысла):
Это ж прекрасно, что появилось средство для быстрой проверки гипотез, и теперь не надо ждать годами, чтобы понять, что получилось неподдерживаемое legacy.
С этим невозможно спорить, но, как говорится:
у меня – легаси, и у тебя, Петька, легаси. Но есть нюанс…
Корпоративный мир полон удивительных существ, которые на волне своего экстаза от ух ты, оно работает, как раз в эти пару дней смогут затащить получившееся решение в прод. Часто – в нарушение всех фреймворков и в обход комитетов. И, как только это работающее решение окажется в проде, наступит время превратиться ему в
Такой ситуации нужно, безусловно, всеми силами избегать. И это не вопрос иишницы как инструментария, разумеется – это вопрос управленческой зрелости компании и здравого отношения её менеджмента к проблеме Shadow IT, в первую очередь.
Инструментарий в этом случае лишь повышает доступность гранаты для очередной обезьяны.
👉 Об ИТ и менеджменте. Подписываемся и рекомендуем друзьям
хорошая новость интересная)
тейк про маленькую команду и аутсорс звучит бережливо)
тейк про маленькую команду и аутсорс звучит бережливо)
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Ветераны Arkane объявили о запуске новой студии. Ветераны No Brakes Games — тоже
В игровой индустрии происходят не только увольнения и закрытия команд. Есть и позитивные новости — стало известно об открытии сразу двух новых студий разработки игр.
Black Pony Immersive
Эту студию основали одни из самых именитых сотрудников Arkane Austin. Речь о ведущем гейм-дизайнере Deus Ex и креативном директоре обеих Dishonored Харви Смите (Harvey Smith), а также ведущем гейм-дизайнере Prey Рикардо Баре (Ricardo Bare).
В интервью The Game Business они рассказали, что формально Black Pony Immersive запустилась еще год назад, но только сейчас ее решили представить публике.
В Black Pony Immersive Смит и Баре не будут далеко отходить от своих корней и продолжат разрабатывать иммерсивные симуляторы.
«Мы хотим делать одиночные сюжетные игры с видом от первого лица, в которых предстоит исследовать мир и творчески решать возникающие задачи. Вспомните Deus Ex, вспомните Dishonored — вот чем мы занимаемся», — пояснил Смит.
В процессе разработки Black Pony Immersive собирается придерживаться так называемого «голливудского подхода». Штат самой студии будет состоять из небольшого числа сотрудников (сейчас их 26), но она станет активно привлекать к производству аутсорс-команды.
Black Pony Immersive уже успела получить финансирование от неназываемого издателя. Сколько денег ей дали — не раскрывается.
Pretty Cool Games
Ее открыли бывшие разработчики Human Fall Flat из No Brakes Games. В список основателей вошли Ситара Шефта (Sitara Shefta), в прошлом занимавшая пост генерального директора No Brakes Games, и ведущий технический художник игры Уилл Дадли (Will Dudley).
Pretty Cool Games тоже планирует работать небольшим составом. Сейчас в ее штате всего четыре человека, но со временем его хотят расширить до 10.
Дебютным проектом новой студии станет АА-игра с реалистичной физикой, которая позволит геймерам «самовыражаться». По словам Шефты и Дадли, при создании тайтла команда почерпнула вдохновение из творчества Hazelight (авторов it Takes Two и Split Fiction) и Nintendo, а также из серии комедийных детективных фильмов «Розовая пантера» и парков развлечений Disney.
В Pretty Cool Games вложила неизвестную сумму Coreblazer — инвестиционная «дочка» китайской игровой компании Hypergryph.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Black_Pony_Immersive #Pretty_Cool_Games #Arkane_Austin #No_Brakes_Games
В игровой индустрии происходят не только увольнения и закрытия команд. Есть и позитивные новости — стало известно об открытии сразу двух новых студий разработки игр.
Black Pony Immersive
Эту студию основали одни из самых именитых сотрудников Arkane Austin. Речь о ведущем гейм-дизайнере Deus Ex и креативном директоре обеих Dishonored Харви Смите (Harvey Smith), а также ведущем гейм-дизайнере Prey Рикардо Баре (Ricardo Bare).
В интервью The Game Business они рассказали, что формально Black Pony Immersive запустилась еще год назад, но только сейчас ее решили представить публике.
В Black Pony Immersive Смит и Баре не будут далеко отходить от своих корней и продолжат разрабатывать иммерсивные симуляторы.
«Мы хотим делать одиночные сюжетные игры с видом от первого лица, в которых предстоит исследовать мир и творчески решать возникающие задачи. Вспомните Deus Ex, вспомните Dishonored — вот чем мы занимаемся», — пояснил Смит.
В процессе разработки Black Pony Immersive собирается придерживаться так называемого «голливудского подхода». Штат самой студии будет состоять из небольшого числа сотрудников (сейчас их 26), но она станет активно привлекать к производству аутсорс-команды.
Black Pony Immersive уже успела получить финансирование от неназываемого издателя. Сколько денег ей дали — не раскрывается.
Pretty Cool Games
Ее открыли бывшие разработчики Human Fall Flat из No Brakes Games. В список основателей вошли Ситара Шефта (Sitara Shefta), в прошлом занимавшая пост генерального директора No Brakes Games, и ведущий технический художник игры Уилл Дадли (Will Dudley).
Pretty Cool Games тоже планирует работать небольшим составом. Сейчас в ее штате всего четыре человека, но со временем его хотят расширить до 10.
Дебютным проектом новой студии станет АА-игра с реалистичной физикой, которая позволит геймерам «самовыражаться». По словам Шефты и Дадли, при создании тайтла команда почерпнула вдохновение из творчества Hazelight (авторов it Takes Two и Split Fiction) и Nintendo, а также из серии комедийных детективных фильмов «Розовая пантера» и парков развлечений Disney.
В Pretty Cool Games вложила неизвестную сумму Coreblazer — инвестиционная «дочка» китайской игровой компании Hypergryph.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Black_Pony_Immersive #Pretty_Cool_Games #Arkane_Austin #No_Brakes_Games
🔥1
Сколько процентов работы PM способен выполнять ИИ
Тейки актуальны, в целом для всего что можно и нужно делать в ИТишке. А если положить рядом статейку про фейковые вакансии на рынке, ммммм, sweet.
"Проще говоря, места для слабых PM станет меньше, а требования к сильным станут выше."
А высказывание выше вообще всех профессий касается. Поэтому если вас загнали в рутину обязанностями и вы делаете только работу за себя и за ваську, а после нее лежите мертвые и не можете качаться. Кто-то более ленивый, но обучаемый вас обгонит.
Тейки актуальны, в целом для всего что можно и нужно делать в ИТишке. А если положить рядом статейку про фейковые вакансии на рынке, ммммм, sweet.
"Проще говоря, места для слабых PM станет меньше, а требования к сильным станут выше."
А высказывание выше вообще всех профессий касается. Поэтому если вас загнали в рутину обязанностями и вы делаете только работу за себя и за ваську, а после нее лежите мертвые и не можете качаться. Кто-то более ленивый, но обучаемый вас обгонит.
Forwarded from Сорока пишет | Об ИТ и менеджменте
Давненько у нас не было про ИИ...
Заходил надысь в LinkedIn и в очередной раз отметил, что (по ощущениям, разумеется) количество AI-трансформаторов среди той части аудитории, к которой у меня есть доступ посредством этой соцсети, примерно равно количеству Blockchain Enthusiast парой лет раньше, а до этого все эти люди, кажется, были Agile Coach’ами.
Наёмные-то менеджеры понятно: в погоне за слоем икры поверх куска хлеба оседлать волну хайпа проще, чем заниматься стратегией, её реализацией, строить команды и отношения со стейкхолдерами. Но намного более интересно поведение тех, кто этот хайп создаёт – владельцев и топ-менеджмента крупного бизнеса. Меня не покидает вопрос:
нафига, а, главное, зачем?
Мне хочется найти этому поведению объяснение, отличное от того, что предложил Ашманов ндцать лет назад:
Ну и там далее по тексту с понятным результатом.
И вот что нашлось. Не большой поклонник корпоративной антропологии, психологии и аналогичных -гий, но, как будто, в этом что-то есть. Текст написан моим подписчиком в LinkedIn, цитируется здесь с разрешения автора, Юлии Мыслиной:
Как вам такой взгляд, леди и джентльмены? Я лично уже склонен согласиться.
👉 Об ИТ и менеджменте. Подписываемся и рекомендуем друзьям
Заходил надысь в LinkedIn и в очередной раз отметил, что (по ощущениям, разумеется) количество AI-трансформаторов среди той части аудитории, к которой у меня есть доступ посредством этой соцсети, примерно равно количеству Blockchain Enthusiast парой лет раньше, а до этого все эти люди, кажется, были Agile Coach’ами.
Наёмные-то менеджеры понятно: в погоне за слоем икры поверх куска хлеба оседлать волну хайпа проще, чем заниматься стратегией, её реализацией, строить команды и отношения со стейкхолдерами. Но намного более интересно поведение тех, кто этот хайп создаёт – владельцев и топ-менеджмента крупного бизнеса. Меня не покидает вопрос:
нафига, а, главное, зачем?
Мне хочется найти этому поведению объяснение, отличное от того, что предложил Ашманов ндцать лет назад:
маг идет напрямик к самому некомпетентному из инвесторов, быстро гипнотизирует его, обещая магические результаты и волшебные прибыли, и начинает прямо или косвенно рулить компанией.
Ну и там далее по тексту с понятным результатом.
И вот что нашлось. Не большой поклонник корпоративной антропологии, психологии и аналогичных -гий, но, как будто, в этом что-то есть. Текст написан моим подписчиком в LinkedIn, цитируется здесь с разрешения автора, Юлии Мыслиной:
Презентации по ИИ работают как корпоративный театр. Топ-менеджмент выходит на сцену с заклинаниями про трансформацию и переосмысление бизнес-моделей. Это шаман, который демонстрирует племени: вождь контролирует будущее. Покупка подписок, найм AI-команд, обучение моделей, создание ИИ-агентов – защитные обряды от технологического отставания. Неважно, работает ли модель. Ритуал совершён, и этого достаточно.
Поверхностный взгляд: компания тратит миллионы впустую. Антропологический взгляд: топ-менеджмент шлёт сигнал инвесторам и конкурентам:
«Мы современны. Мы эволюционируем. Мы принадлежим к касте избранных».
Выброшенные на ИИ бюджеты – это сакральная жертва, чтобы оставаться внутри доминирующего технологического мифа. Отказ участвовать в ИИ-гонке воспринимается не как рациональная экономия, а как изгнание из прогрессивного племени.
Как вам такой взгляд, леди и джентльмены? Я лично уже склонен согласиться.
👉 Об ИТ и менеджменте. Подписываемся и рекомендуем друзьям
Linkedin
Julia M. - MYSLINA CONSULTING | LinkedIn
I'm an owner of a boutique strategic advisory firm.
My field of expertise is advanced… · Experience: MYSLINA CONSULTING · Education: Harvard University · Location: Saint Petersburg Metropolitan Area · 500+ connections on LinkedIn. View Julia M.’s profile…
My field of expertise is advanced… · Experience: MYSLINA CONSULTING · Education: Harvard University · Location: Saint Petersburg Metropolitan Area · 500+ connections on LinkedIn. View Julia M.’s profile…
🔥1
Что бы что-то сберечь и спланировать надо иметь данные, вот один из множества взглядов на их сбор.
Куда уходит время: вот уже девять месяцев я трекаю работу и почти всю жизнь / Хабр
https://habr.com/ru/articles/1076320/
Куда уходит время: вот уже девять месяцев я трекаю работу и почти всю жизнь / Хабр
https://habr.com/ru/articles/1076320/
🔥1
Forwarded from Морковка спереди, морковка сзади
Уже который раз всплывает классический текст про теорию Жоп, давайте я им тут поделюсь в качестве пятничного текста в рубрике old, but gold:
https://habr.com/ru/articles/593173/
мне кажется (не упомню уже), что я читал его, будучи еще миддлом, как раз лет 15 тому назад. С тех пор он не устарел вообще, а значит - очень годная теория 👍
Сейчас скажу, что с ростом уровня менеджера Жоп становится больше, а размер их хрен определишь сразу (привет высокой степени неопределенности).
А в остальном опыт автора сильно коррелирует с моим и с тем, о чем я пишу в канале:
- уровень менеджера определяется уровнем жопы, с которой он может справиться;
- Эскалация Жопы никогда не нравится руководству стоящему на более высокой ступени. Ведь в этом случае в прошлом Ваша маленькая Жопа становится их Большой Жопой! Если Вы на хорошем счету – Вас из нее вытащат за торчащие наружу конечности, иначе – будете устранены вместе с поглотившей Вас Жопой.
- ну и способ определения рисков как некая менеджерская паранойя формата "нет риска - ищи риск" реально помогает в работе.
Короче - всем кто еще не читал классику - го читать :)
https://habr.com/ru/articles/593173/
мне кажется (не упомню уже), что я читал его, будучи еще миддлом, как раз лет 15 тому назад. С тех пор он не устарел вообще, а значит - очень годная теория 👍
Сейчас скажу, что с ростом уровня менеджера Жоп становится больше, а размер их хрен определишь сразу (привет высокой степени неопределенности).
А в остальном опыт автора сильно коррелирует с моим и с тем, о чем я пишу в канале:
- уровень менеджера определяется уровнем жопы, с которой он может справиться;
- Эскалация Жопы никогда не нравится руководству стоящему на более высокой ступени. Ведь в этом случае в прошлом Ваша маленькая Жопа становится их Большой Жопой! Если Вы на хорошем счету – Вас из нее вытащат за торчащие наружу конечности, иначе – будете устранены вместе с поглотившей Вас Жопой.
- ну и способ определения рисков как некая менеджерская паранойя формата "нет риска - ищи риск" реально помогает в работе.
Короче - всем кто еще не читал классику - го читать :)
❤3
Чтобы постараться что то сберечь, надо владеть знанием.
Вот хорошая выжимка краткого отчета по индустрии.
Вот хорошая выжимка краткого отчета по индустрии.
Forwarded from ProGameDev.net
Эра бешеного закупа UA-магии меняется!
Индустрию штормит, но взгляните на вакансии: Supercell, Scopely, Zynga, CrazyLabs, Softgames, LeoVegas Group и ChillBase прямо сейчас пылесосят кадры. Ищут не маркетологов (как раньше), а Senior Product Managers, LiveOps Managers и Game Owners с глубокой экспертизой.
LiveOps окончательно трансформировался из рутинных пострелизных ивентов (LiveOps 1.0) в системную дисциплину LiveOps 2.0–3.0. И этот тренд больше не принадлежит только гигантам уровня Scopely или Playtika. Он становится стандартом для всех. Доступным!
Что переворачивает рынок прямо сейчас:
Сдвиг от UA к системному LiveOps: Кейс Toon Blast показывает, как смена парадигмы делает деньги. Вместо точечных ежедневных Rocket Monday — длинные перекрывающиеся multi-day ивенты + фича Super Light Ball. Результат: кратный рост ARPDAU до $2–$3 на стареющей базе игроков.
Долгожители на системной сетке: Warframe удерживает аудиторию 13 лет за счет регулярных дейли-активностей, еженедельных вендоров, сезонных Nightwave-пассов и крупных контентных апдейтов.
ИИ и кастомные тулы меняют правила игры: Раньше мощный LiveOps требовал огромных армий оперирования. Сегодня автоматизация делает его доступным любому разработчику:
Про Оптимизацию костов не рассказал только ленивый. Я писал про кейс InnoGames (Sunrise Village) и рассказывал на стримах, как выигрывает маркетинг от тестов креативов.
ИИ-агенты создают новые пайплайны для скалирования продуктов, а новый формат RnD - полностью ИИ центричный, позволяет находить неожиданные точки роста за минимальные косты.
ДЛЯ МЕНЯ ОЧЕВИДНО - системный LiveOps 3.0 перестает быть прерогативой компаний с бесконечным бюджетом. Нужно держать руку на пульсе индустрии и ИИ, чтобы выстраивать современный LiveOps и оставаться в игре.
Индустрию штормит, но взгляните на вакансии: Supercell, Scopely, Zynga, CrazyLabs, Softgames, LeoVegas Group и ChillBase прямо сейчас пылесосят кадры. Ищут не маркетологов (как раньше), а Senior Product Managers, LiveOps Managers и Game Owners с глубокой экспертизой.
LiveOps окончательно трансформировался из рутинных пострелизных ивентов (LiveOps 1.0) в системную дисциплину LiveOps 2.0–3.0. И этот тренд больше не принадлежит только гигантам уровня Scopely или Playtika. Он становится стандартом для всех. Доступным!
Что переворачивает рынок прямо сейчас:
Сдвиг от UA к системному LiveOps: Кейс Toon Blast показывает, как смена парадигмы делает деньги. Вместо точечных ежедневных Rocket Monday — длинные перекрывающиеся multi-day ивенты + фича Super Light Ball. Результат: кратный рост ARPDAU до $2–$3 на стареющей базе игроков.
Долгожители на системной сетке: Warframe удерживает аудиторию 13 лет за счет регулярных дейли-активностей, еженедельных вендоров, сезонных Nightwave-пассов и крупных контентных апдейтов.
ИИ и кастомные тулы меняют правила игры: Раньше мощный LiveOps требовал огромных армий оперирования. Сегодня автоматизация делает его доступным любому разработчику:
Про Оптимизацию костов не рассказал только ленивый. Я писал про кейс InnoGames (Sunrise Village) и рассказывал на стримах, как выигрывает маркетинг от тестов креативов.
ИИ-агенты создают новые пайплайны для скалирования продуктов, а новый формат RnD - полностью ИИ центричный, позволяет находить неожиданные точки роста за минимальные косты.
ДЛЯ МЕНЯ ОЧЕВИДНО - системный LiveOps 3.0 перестает быть прерогативой компаний с бесконечным бюджетом. Нужно держать руку на пульсе индустрии и ИИ, чтобы выстраивать современный LiveOps и оставаться в игре.
Forwarded from Морковка спереди, морковка сзади
👀 Лучшая система управления проектами 2026
Давно не писал про рынок систем управления, пора сказать важное.
Напомню, что мое мнение по 2024-25 году есть вот тут:
1) Кто где работает, и где работать лучше
2) Почему серебряной пули нет
С тех пор принципиальных новостей на этом рынке не видел, ну вот Софтлайн перешел на EVA, но где там прессрелиз, а где реальность - разбираться неохота.
Что еще неизменно: во всех обзорах, что мне попадались, дружно обсуждают таск-трекеры как системы управления проектами.
Меня с этого бомбит, потому что смешивать инструмент потоковой разработки (трекер) и систему управления проектами (ИСУП) нельзя, если у вас ведется хоть какое то приличное планирование. Ну хорошо, не нельзя, а сложно, потому что в ИТ мире можно все - были бы деньги. Но тогда это сильный кастом "под компанию".
Как писал, продуктов, которые бы в себе успешно совместили и планирование и управление потоком разработки я не видел.
Но, видимо, рынку плевать на реальный опыт, и сейчас у нас все это идет как "системы Управления ИТ проектами". Ну ок, кто я такой, чтобы спорить с рынком, обсудим их все 🤷
Так что выбирают в 2026?
1. Во-первых, ощущение, что ничего.
Потому что время сейчас такое, что все кто мог, выбрали 1-2 года тому назад, а сейчас уже денег нет - сиди на том, что есть.
2. Во-вторых, спустя 4 года замещения JIRA, никуда она не ушла.
Крики про импортозамещение поутихли, бюджеты уменьшились, и я не вижу на рынке убийц JIRA. Ощущение, что только EVA шмогла и то, только потому, что начала импортозамещать задолго до.
Остальные лидеры остались, как есть: Адванта, 1С - как ИСУП, Каитены, Юджайлы - как гибрид ИСУП и трекера, Я.Трекер - как чистый трекер. Ну и всякие "все в одном" для small-to-medium business типа Б24 и ELMA, где есть и сайт и проекты и bpm движок и мессенджери ванна с гидромассаже
Итог: JIRA остается №1 среди трекеров, никуды она не делась, все на ней, родимой, сидят 😊 ИСУП - как правило ни у кого нет ибо нафиг оно надо 😁
3. В-третьих, ИИ.
Появляется реально неплохо работающий ИИ, который позволяет крутить вертеть данные так, как ни один продукт не позволяет - и это какая-то невероятная гибкость, за которую обычно надо много платить вендору или интегратору (один отчет - сто тыщ). А если написать самому - то будет дешевле и гибче. Например, прямо сейчас вижу ребят, которые пишут внутри компании систему управления производством. Получается неплохо.
Поэтому нафига что-то выбирать, если можно самим? Итог внезапный: JIRA + ИИ может стать очень неплохой связкой для планирования и управления.
4. В-четвертых - пофигу, какая у вас система, важно, как она вписана в процессы, и как она используется.
И это, наверное, самое важное. Никакой ИТ продукт не может встать по умолчанию" так, как надо (см "серебряной пули нет"), а добавление его от балды потому что это решит наши проблемы - только увеличивает энтропию системы.
Если то, что есть, уже собирает первичку (задачи), если еще оно позволяет планировать (Гантик с вехами, бюджетирование и ресурсы) - то любая сгодится, лишь бы дорабатывать можно было (вот это важно).
Вот и выводы: пыль улеглась, истерики "кто лучше" кончились, потому что никто не лучше, любая система предприятия должна дорабатываться под процесс предприятия.
А значит чуда в очередной раз не случилось,берем лопаты, идем копать надо думать:
а) как и какую собирать первичку?
б) зачем это надо (какую боль решаем, какие решения принимаем на основании данных)?
Что собственно и есть вопросы любой трансформации, где главное - решение боли, а вовсе не выбор какой то системы, которая сама по себе - просто инструмент.
Знать, что болит и как лечить - первично, а инструмент должен просто быть минимально готов и позволять себя быстро и недорого менять, да иметь открытое API для выгрузки данных в ИИшницу.
Вот и весь выбор ИСУП в 2026
Давно не писал про рынок систем управления, пора сказать важное.
Напомню, что мое мнение по 2024-25 году есть вот тут:
1) Кто где работает, и где работать лучше
2) Почему серебряной пули нет
С тех пор принципиальных новостей на этом рынке не видел, ну вот Софтлайн перешел на EVA, но где там прессрелиз, а где реальность - разбираться неохота.
Что еще неизменно: во всех обзорах, что мне попадались, дружно обсуждают таск-трекеры как системы управления проектами.
Меня с этого бомбит, потому что смешивать инструмент потоковой разработки (трекер) и систему управления проектами (ИСУП) нельзя, если у вас ведется хоть какое то приличное планирование. Ну хорошо, не нельзя, а сложно, потому что в ИТ мире можно все - были бы деньги. Но тогда это сильный кастом "под компанию".
Как писал, продуктов, которые бы в себе успешно совместили и планирование и управление потоком разработки я не видел.
Но, видимо, рынку плевать на реальный опыт, и сейчас у нас все это идет как "системы Управления ИТ проектами". Ну ок, кто я такой, чтобы спорить с рынком, обсудим их все 🤷
Так что выбирают в 2026?
1. Во-первых, ощущение, что ничего.
Потому что время сейчас такое, что все кто мог, выбрали 1-2 года тому назад, а сейчас уже денег нет - сиди на том, что есть.
2. Во-вторых, спустя 4 года замещения JIRA, никуда она не ушла.
Крики про импортозамещение поутихли, бюджеты уменьшились, и я не вижу на рынке убийц JIRA. Ощущение, что только EVA шмогла и то, только потому, что начала импортозамещать задолго до.
Остальные лидеры остались, как есть: Адванта, 1С - как ИСУП, Каитены, Юджайлы - как гибрид ИСУП и трекера, Я.Трекер - как чистый трекер. Ну и всякие "все в одном" для small-to-medium business типа Б24 и ELMA, где есть и сайт и проекты и bpm движок и мессенджер
Итог: JIRA остается №1 среди трекеров, никуды она не делась, все на ней, родимой, сидят 😊 ИСУП - как правило ни у кого нет ибо нафиг оно надо 😁
3. В-третьих, ИИ.
Появляется реально неплохо работающий ИИ, который позволяет крутить вертеть данные так, как ни один продукт не позволяет - и это какая-то невероятная гибкость, за которую обычно надо много платить вендору или интегратору (один отчет - сто тыщ). А если написать самому - то будет дешевле и гибче. Например, прямо сейчас вижу ребят, которые пишут внутри компании систему управления производством. Получается неплохо.
Поэтому нафига что-то выбирать, если можно самим? Итог внезапный: JIRA + ИИ может стать очень неплохой связкой для планирования и управления.
4. В-четвертых - пофигу, какая у вас система, важно, как она вписана в процессы, и как она используется.
И это, наверное, самое важное. Никакой ИТ продукт не может встать по умолчанию" так, как надо (см "серебряной пули нет"), а добавление его от балды потому что это решит наши проблемы - только увеличивает энтропию системы.
Если то, что есть, уже собирает первичку (задачи), если еще оно позволяет планировать (Гантик с вехами, бюджетирование и ресурсы) - то любая сгодится, лишь бы дорабатывать можно было (вот это важно).
Вот и выводы: пыль улеглась, истерики "кто лучше" кончились, потому что никто не лучше, любая система предприятия должна дорабатываться под процесс предприятия.
А значит чуда в очередной раз не случилось,
а) как и какую собирать первичку?
б) зачем это надо (какую боль решаем, какие решения принимаем на основании данных)?
Что собственно и есть вопросы любой трансформации, где главное - решение боли, а вовсе не выбор какой то системы, которая сама по себе - просто инструмент.
Знать, что болит и как лечить - первично, а инструмент должен просто быть минимально готов и позволять себя быстро и недорого менять, да иметь открытое API для выгрузки данных в ИИшницу.
Вот и весь выбор ИСУП в 2026
Telegram
Морковка спереди, морковка сзади
#Инструменты_методология
Про ИСУП: кто где работает и где работать лучше и правильнее? Часть 1
В чате всплыл вопрос о проектных системах, они же ИСУП. Выскажусь по этому поводу, тем более опыта вполне достаточно: за 25 лет я много, где поработал сам, а…
Про ИСУП: кто где работает и где работать лучше и правильнее? Часть 1
В чате всплыл вопрос о проектных системах, они же ИСУП. Выскажусь по этому поводу, тем более опыта вполне достаточно: за 25 лет я много, где поработал сам, а…