🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ #ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding
متولد سیدنی، استرالیا
بزرگترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوقلیسانس الهیات
در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجستهترینها عبارتاند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستانشناسی].
#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او بهصورت یک تفریح یا یک دلمشغولیِ نهچندان حرفهای بود؛ #هاردینگ، در آن سالها، بازیهای خودش را خودش تولید و منتشر میکرد ولی از ابتدای دههی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیشتری به طراحی بازی و همکاری با کمپانیهای بزرگ پرداخت.
مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که بهطرزی هوشمندانه، تِمِ یکیاز مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزمهای بازیهای کارتی همراه کردهاست؛ بهشوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" مینامند! #سوشی_گو! محبوبترین بازی #فیل_واکر و یکیاز پرفروشترین بازیهای کمپانی #Gameswright است.
نسخهی تازهی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزهی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 بهدست آورد؛ این بازی بهسرعت توانست جای خود را در دل علاقهمندان بازیهای فکری باز کرده و تبدیل به عالیرتبهترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.
دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمعآوری و خرید و فروش دانههای "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابهاش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری سادهتری دارد و به بازیکنان، امکان میدهد تا بیشتر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.
#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجستهی مصر باستان را بازی میکنند؛ معمارانی که همگی میکوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.
و بالاخره میرسیم به #آرکئولوژی یا #باستانشناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحتعنوان #اکتشاف_تازه- و با ایدههای تازهتر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینههای مصر باستان را ایفا میکنند.
تِمِ مورد علاقهی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقهی وی به "سوشی" باعث شده که نویسندهی سایت #GamesCapital بهشوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشیخور" بنامد!!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding
متولد سیدنی، استرالیا
بزرگترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوقلیسانس الهیات
در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجستهترینها عبارتاند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستانشناسی].
#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او بهصورت یک تفریح یا یک دلمشغولیِ نهچندان حرفهای بود؛ #هاردینگ، در آن سالها، بازیهای خودش را خودش تولید و منتشر میکرد ولی از ابتدای دههی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیشتری به طراحی بازی و همکاری با کمپانیهای بزرگ پرداخت.
مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که بهطرزی هوشمندانه، تِمِ یکیاز مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزمهای بازیهای کارتی همراه کردهاست؛ بهشوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" مینامند! #سوشی_گو! محبوبترین بازی #فیل_واکر و یکیاز پرفروشترین بازیهای کمپانی #Gameswright است.
نسخهی تازهی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزهی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 بهدست آورد؛ این بازی بهسرعت توانست جای خود را در دل علاقهمندان بازیهای فکری باز کرده و تبدیل به عالیرتبهترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.
دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمعآوری و خرید و فروش دانههای "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابهاش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری سادهتری دارد و به بازیکنان، امکان میدهد تا بیشتر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.
#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجستهی مصر باستان را بازی میکنند؛ معمارانی که همگی میکوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.
و بالاخره میرسیم به #آرکئولوژی یا #باستانشناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحتعنوان #اکتشاف_تازه- و با ایدههای تازهتر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینههای مصر باستان را ایفا میکنند.
تِمِ مورد علاقهی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقهی وی به "سوشی" باعث شده که نویسندهی سایت #GamesCapital بهشوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشیخور" بنامد!!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ #ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۴) #کریستیان_آموندسن_اوستبی
"پزشکِ زامبیها"!!
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۴) #کریستیان_آموندسن_اوستبی
"پزشکِ زامبیها"!!
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۴) #کریستیان_آموندسن_اوستبی "پزشکِ زامبیها"!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
این هفته، در بخش معرفی #طراحان بازیهای فکری، بهجای شیوهی معمول، مصاحبهی مفصّل "دِرِک تامپسون" با #کریستیان_آموندسن_اوستبی تقدیم شما، عزیزان علاقهمند میشود.
#آموندسن -که از نوادگانِ #روالد_آموندسن کبیر، کاشف مشهور قطب جنوب است- ۳۷ساله [متولد ۱۹۸۰] و نروژی است. او -که یک #پزشک عمومی است- طراحی بازی را از سال ۲۰۰۴ و با خلقِ بازیِ #شورش_در_لیتل_بلو آغاز کرد.
#آموندسن، بیشاز همه، بهواسطهی طراحی بازی #اسکیپ ( #Escape ) و توسعههای آن، در جهان شهرت یافتهاست.
#Kristian_Amundsen_Østby
#Escape #Zombie_City #The_Curse_of_the_Temple
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#آموندسن -که از نوادگانِ #روالد_آموندسن کبیر، کاشف مشهور قطب جنوب است- ۳۷ساله [متولد ۱۹۸۰] و نروژی است. او -که یک #پزشک عمومی است- طراحی بازی را از سال ۲۰۰۴ و با خلقِ بازیِ #شورش_در_لیتل_بلو آغاز کرد.
#آموندسن، بیشاز همه، بهواسطهی طراحی بازی #اسکیپ ( #Escape ) و توسعههای آن، در جهان شهرت یافتهاست.
#Kristian_Amundsen_Østby
#Escape #Zombie_City #The_Curse_of_the_Temple
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۴) #کریستیان_آموندسن_اوستبی "پزشکِ زامبیها"!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۵) #رودیگر_دورن
خالقِ #استانبول
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۵) #رودیگر_دورن
خالقِ #استانبول
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۵) #رودیگر_دورن خالقِ #استانبول #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۵) #رودیگر_دورن
#Rüdiger_Dorn
متولد ۱۹۶۹ - آلمان
یکیاز نمونههای برجستهی طراحان "مکتب آلمانی"
#رودیگر_دورن که در اوایل دههی ۱۹۹۰ پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت، هماکنون، با طراحی بیشاز ۳۰ #بازی_فکری، یکیاز قدیمیهای این رشته محسوب میشود. نخستین ساختهی #دورن، بازی #Cameo بود که در سال ۱۹۹۲ منتشر شد. امّا حدود ۱۰ سال طول کشید تا دوّمین بازی #دورن، یعنی #Magic_Hill به بازار آمده و #دورن، بهشکلی جدّیتر، وارد دنیای طراحی بازیهای فکری شود.
سال ۲۰۰۴، سال بسیار مهمّی برای #دورن بود. او در این سال، دو بازی مشهور خود، یعنی #Jambo و #Goa را عرضه کرد و با #Jambo موفق شد در سال ۲۰۰۵، کاندیدای جایزهی #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiel_Preis شود. #دورن، ۲ سال پساز آن نیز با خلقِ بازی #معمار_آرکادیا، دوباره به همین کاندیداتوری مُفتخر گردید.
اوجِ دوران کاری #رودیگر_دورن، بدونتردید، در میانهی دههی حاضر، یعنی سال ۲۰۱۴ بود. او، در این سال، با خلقِ شاهکارش، #استانبول، همهی رُقبا را کنار زده و بهتنهایی، جایزهی ارزشمند #KennerSpiel_des_Jahres را از آنِ خود کرد؛ جایزهای که به بازیهای حرفهایتر و پیچیدهتر [نسبتبه بازیهای خانوادگی معمولی] اهدا میشود.
#استانبول، یک بازی #استراتژی اقتصادی است که ماجرای آن، در بازار شلوغ و پُرسَروصدای شهر استانبول، مشهورترین و پُررَمزورازترین شهر #ترکیه اتفاق میافتد. بازیکنان، نقشِ بازرگانانی را بازی میکنند که میکوشند بیشترین سود را از آن خود کنند.
موفقیتهای #رودیگر_دورن، کماکان ادامه دارد. او در سال ۲۰۱۶ نیز توانست با خلقِ #Karuba، منتقدان و کارشناسان بازیهای فکری را تحتتأثیر قرار داده و برای چهارمین بار، کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel شود ولی نتوانست آن را تصاحب کند.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Karuba (2015)
#Steam_Time (2015)
#Istanbul (2014)
#Las_Vegas (2012)
#Waka_Waka (2012)
#Dragonheart (2010)
#Diamonds_Club (2008)
#Journey_to_the_Centre_of_the_Earth (2008)
#Die_Baumeister_von_Arkadia (2007)
#Louis_XIV (2005)
#Robber_Knights (2005)
#Goa (2004)
#Jambo (2004)
#Traders_of_Genoa (2001)
#Magic_Hill (2001)
#Cameo (1992)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۵) #رودیگر_دورن
#Rüdiger_Dorn
متولد ۱۹۶۹ - آلمان
یکیاز نمونههای برجستهی طراحان "مکتب آلمانی"
#رودیگر_دورن که در اوایل دههی ۱۹۹۰ پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت، هماکنون، با طراحی بیشاز ۳۰ #بازی_فکری، یکیاز قدیمیهای این رشته محسوب میشود. نخستین ساختهی #دورن، بازی #Cameo بود که در سال ۱۹۹۲ منتشر شد. امّا حدود ۱۰ سال طول کشید تا دوّمین بازی #دورن، یعنی #Magic_Hill به بازار آمده و #دورن، بهشکلی جدّیتر، وارد دنیای طراحی بازیهای فکری شود.
سال ۲۰۰۴، سال بسیار مهمّی برای #دورن بود. او در این سال، دو بازی مشهور خود، یعنی #Jambo و #Goa را عرضه کرد و با #Jambo موفق شد در سال ۲۰۰۵، کاندیدای جایزهی #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiel_Preis شود. #دورن، ۲ سال پساز آن نیز با خلقِ بازی #معمار_آرکادیا، دوباره به همین کاندیداتوری مُفتخر گردید.
اوجِ دوران کاری #رودیگر_دورن، بدونتردید، در میانهی دههی حاضر، یعنی سال ۲۰۱۴ بود. او، در این سال، با خلقِ شاهکارش، #استانبول، همهی رُقبا را کنار زده و بهتنهایی، جایزهی ارزشمند #KennerSpiel_des_Jahres را از آنِ خود کرد؛ جایزهای که به بازیهای حرفهایتر و پیچیدهتر [نسبتبه بازیهای خانوادگی معمولی] اهدا میشود.
#استانبول، یک بازی #استراتژی اقتصادی است که ماجرای آن، در بازار شلوغ و پُرسَروصدای شهر استانبول، مشهورترین و پُررَمزورازترین شهر #ترکیه اتفاق میافتد. بازیکنان، نقشِ بازرگانانی را بازی میکنند که میکوشند بیشترین سود را از آن خود کنند.
موفقیتهای #رودیگر_دورن، کماکان ادامه دارد. او در سال ۲۰۱۶ نیز توانست با خلقِ #Karuba، منتقدان و کارشناسان بازیهای فکری را تحتتأثیر قرار داده و برای چهارمین بار، کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel شود ولی نتوانست آن را تصاحب کند.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Karuba (2015)
#Steam_Time (2015)
#Istanbul (2014)
#Las_Vegas (2012)
#Waka_Waka (2012)
#Dragonheart (2010)
#Diamonds_Club (2008)
#Journey_to_the_Centre_of_the_Earth (2008)
#Die_Baumeister_von_Arkadia (2007)
#Louis_XIV (2005)
#Robber_Knights (2005)
#Goa (2004)
#Jambo (2004)
#Traders_of_Genoa (2001)
#Magic_Hill (2001)
#Cameo (1992)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۵) #رودیگر_دورن خالقِ #استانبول #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۶) #ژاک_زیمه
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۶) #ژاک_زیمه
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۶) #ژاک_زیمه استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۶) #ژاک_زیمه استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۷) #الکساندر_فیستر
خالق #جزیره_اسکای
مردی با سابقهای کوتاه امّا درخشان!
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۷) #الکساندر_فیستر
خالق #جزیره_اسکای
مردی با سابقهای کوتاه امّا درخشان!
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۷) #الکساندر_فیستر خالق #جزیره_اسکای مردی با سابقهای کوتاه امّا درخشان! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۷) #الکساندر_فیستر
#Alexander_Pfister
متولد ۱۹۷۱ - اتریش
مردی با سابقهای کوتاه امّا درخشان!
سابقهی #الکساندر_فیستر، در دنیای بازیهای فکری، بهسختی به ۱۰ سال میرسد ولی او بهسادگی ثابت کرده که برای اثبات تواناییهایش نیازی به زمان طولانی ندارد!
او -که رشتهی تحصیلیاَش اقتصاد بود- از طریق یک آژانس اتریشی، بهنام "White Castle"، با کمپانیهای تولیدکنندهی بازی آشنا شد.
#فیستر را -جُدا از بازی "دریانوردان کاراییب" که در سال ۲۰۰۸ برای کنسول بازی YVIO طراحی کرد- از سال ۲۰۱۰ و با خلقِ #معادن_زوندور میشناسیم -که از سوی کمپانی #Lookout_Games منتشر شد.
با خلقِ #Port_Royal، در سال ۲۰۱۴، نام #فیستر، بیشاز پیش بر سر زبانها افتاد. #پورت_رویال (محصول کمپانی #پگاسوس)، یک بازی کارتی با تِم تجهیز کشتی و دریانوردی (یکیاز تِمهای مورد علاقهی #فیستر) بود که موفق به تصاحب مقام چهارم در رقابت بین بهترین بازیهای کارتی آلمانی در سال ۲۰۱۴ شد. اتفاقی که دقیقاً ۲ سال بعدش، برای بازی دیگر #فیستر، یعنی #Oh_My_Goods نیز افتاد.
سالهای ۲۰۱۵، ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷ را بهحق باید سالهای شکوفایی و یکّهتازی #الکساندر_فیستر دانست. او در سال ۲۰۱۵، با خلقِ #Broom_Service، البته با همکاری #آندرهآس_پلیکان، موفق شد برای نخستین بار، جایزهی بسیار معتبر #KennerSpiel_des_Jahres را تصاحب کند؛ جایزهای که به بهترین بازی حرفهای و پیچیدهی سال در کشور آلمان اهدا میشود.
دو بازی مشهور #فیستر، یعنی #Isle_of_Skye و #Mombasa نیز در همین سال، یعنی ۲۰۱۵ خلق شدند. #جزیره_اسکای، شاهکار مشترک #الکساندر_فیستر و #آندرهآس_پلیکان و محصول #Lookout_Games -که شباهت زیادی به بازی #کارکاسونه داشت و تلاشی بود برای گستردهتر و جذّابتر کردن آن- توانست موفقیت #بروم_سرویس را تکرار کرده و جایزهی معتبر #KennerSpiel را برای بار دوّم، در سال ۲۰۱۶، نصیب این زوج خلاق و خوشفکر کند.
#مومباسا (محصول #پگاسوس) نیز از جایزه بینصیب نماند و موفق شد جایزهی #Deutscher_Spiele_Preis را کسب نماید. یک بازی استراتژی اقتصادی که موضوعش، خرید و فروش و تجارت در قارهی آفریقا بود.
آخرین اثر #فیستر، بازی فوقالعادهی #Great_Western_Trail بود که سال گذشته (۲۰۱۶) از سوی کمپانی #EggertSpiele روانهی بازار شد ولی اگرچه توانست در لیست بازیهای توصیهشدهی سال ۲۰۱۷ قرار بگیرد، نتوانست "هَت تریک" #فیستر را در کسب جایزهی #KennerSpiel کامل کند!!
🎲 مشهورترین بازیها:
2008: #Yvio_Freibeuter_der_Karibik
2010 #The_Mines_of_Zavandor
2014 #Port_Royal
2015 #Oh_My_Goods!
2015 #Mombasa
2015 #Broom_Service
2015 #Isle_of_Skye: From Chieftain to King
2016 #Great_Western_Trail
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۷) #الکساندر_فیستر
#Alexander_Pfister
متولد ۱۹۷۱ - اتریش
مردی با سابقهای کوتاه امّا درخشان!
سابقهی #الکساندر_فیستر، در دنیای بازیهای فکری، بهسختی به ۱۰ سال میرسد ولی او بهسادگی ثابت کرده که برای اثبات تواناییهایش نیازی به زمان طولانی ندارد!
او -که رشتهی تحصیلیاَش اقتصاد بود- از طریق یک آژانس اتریشی، بهنام "White Castle"، با کمپانیهای تولیدکنندهی بازی آشنا شد.
#فیستر را -جُدا از بازی "دریانوردان کاراییب" که در سال ۲۰۰۸ برای کنسول بازی YVIO طراحی کرد- از سال ۲۰۱۰ و با خلقِ #معادن_زوندور میشناسیم -که از سوی کمپانی #Lookout_Games منتشر شد.
با خلقِ #Port_Royal، در سال ۲۰۱۴، نام #فیستر، بیشاز پیش بر سر زبانها افتاد. #پورت_رویال (محصول کمپانی #پگاسوس)، یک بازی کارتی با تِم تجهیز کشتی و دریانوردی (یکیاز تِمهای مورد علاقهی #فیستر) بود که موفق به تصاحب مقام چهارم در رقابت بین بهترین بازیهای کارتی آلمانی در سال ۲۰۱۴ شد. اتفاقی که دقیقاً ۲ سال بعدش، برای بازی دیگر #فیستر، یعنی #Oh_My_Goods نیز افتاد.
سالهای ۲۰۱۵، ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷ را بهحق باید سالهای شکوفایی و یکّهتازی #الکساندر_فیستر دانست. او در سال ۲۰۱۵، با خلقِ #Broom_Service، البته با همکاری #آندرهآس_پلیکان، موفق شد برای نخستین بار، جایزهی بسیار معتبر #KennerSpiel_des_Jahres را تصاحب کند؛ جایزهای که به بهترین بازی حرفهای و پیچیدهی سال در کشور آلمان اهدا میشود.
دو بازی مشهور #فیستر، یعنی #Isle_of_Skye و #Mombasa نیز در همین سال، یعنی ۲۰۱۵ خلق شدند. #جزیره_اسکای، شاهکار مشترک #الکساندر_فیستر و #آندرهآس_پلیکان و محصول #Lookout_Games -که شباهت زیادی به بازی #کارکاسونه داشت و تلاشی بود برای گستردهتر و جذّابتر کردن آن- توانست موفقیت #بروم_سرویس را تکرار کرده و جایزهی معتبر #KennerSpiel را برای بار دوّم، در سال ۲۰۱۶، نصیب این زوج خلاق و خوشفکر کند.
#مومباسا (محصول #پگاسوس) نیز از جایزه بینصیب نماند و موفق شد جایزهی #Deutscher_Spiele_Preis را کسب نماید. یک بازی استراتژی اقتصادی که موضوعش، خرید و فروش و تجارت در قارهی آفریقا بود.
آخرین اثر #فیستر، بازی فوقالعادهی #Great_Western_Trail بود که سال گذشته (۲۰۱۶) از سوی کمپانی #EggertSpiele روانهی بازار شد ولی اگرچه توانست در لیست بازیهای توصیهشدهی سال ۲۰۱۷ قرار بگیرد، نتوانست "هَت تریک" #فیستر را در کسب جایزهی #KennerSpiel کامل کند!!
🎲 مشهورترین بازیها:
2008: #Yvio_Freibeuter_der_Karibik
2010 #The_Mines_of_Zavandor
2014 #Port_Royal
2015 #Oh_My_Goods!
2015 #Mombasa
2015 #Broom_Service
2015 #Isle_of_Skye: From Chieftain to King
2016 #Great_Western_Trail
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۷) #الکساندر_فیستر خالق #جزیره_اسکای مردی با سابقهای کوتاه امّا درخشان! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۸) #برونو_فایدوتی
تاریخدانِ پُرکار!
خالقِ #سیتادلز، #رپتور و #مأموریت_سیارهی_سرخ
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۸) #برونو_فایدوتی
تاریخدانِ پُرکار!
خالقِ #سیتادلز، #رپتور و #مأموریت_سیارهی_سرخ
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۸) #برونو_فایدوتی تاریخدانِ پُرکار! خالقِ #سیتادلز، #رپتور و #مأموریت_سیارهی_سرخ #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۸) #برونو_فایدوتی
#Bruno_Faidutti
متولد ۱۹۶۱ - فرانسه
دکترای تاریخ
استاد دانشگاه علوم اجتماعی، تاریخدان و تئوریسین تاریخ... و بالاخره #طراح پُرکارِ #بازیهای_فکری!
#برونو_فایدوتی از اواسط دههی ۸۰، طراحی بازیهای فکری را آغاز کرد و در اوایل دههی ۹۰، با خلقِ #Knightmare_Chess (بهروایتی، در سال ۱۹۹۴ و بهروایتی، در سال ۱۹۹۱) به شهرت رسید. #Knightmare_Chess -که با همکاری #فایدوتی و پییر کلهکن (Pierre Cléquin) خلق شد- نسخهی تازهای از #شطرنج بود که در آن، کارتهایی ویژه، تواناییِ مُهرهها را بهشکلی جذّاب تغییر میدادند. مثلاً کارتِ Demotion (بهمعنای «تنّزلِ مقام») به بازیکن اجازه میداد که یکیاز مُهرههای فعّالِ حریف -البته بجُز شاه و وزیر- را با یکیاز مُهرههای سوختهی او تعویض کند! کارتها میتوانستند تمام معادلات را در این بازی بههم بریزند و بیدلیل نبود که #Knightmare_Chess را با نام #توفان_در_صفحهی_شطرنج نیز میشناختند.
موفقیت بعدی #فایدوتی، #Mystery_of_the_Abbey یا #راز_صومعه بود که در سال ۱۹۹۵ (بهروایتی، در سال ۱۹۹۳) و با مُشارکتِ "سِرژ لاژِه" خلق شد؛ یک بازی استنتاجی فوقالعاده جذّاب که محورِ اصلیاَش، پیدا کردنِ قاتلِ راهبی بود که در صومعهای در دوران قرون وسطی به قتل رسیده بود. علیرغمِ گذشت بیست و اندی سال، #راز_صومعه هنوزهم یکیاز بازیهای برجسته و مشهورِ #برونو_فایدوتی محسوب میشود. البته گفتنی است که در دههی ۲۰۰۰، چندین نسخهی دیگر از #راز_صومعه نیز تولید و روانهی بازار شد.
#فایدوتی، بسیاریاز بازیهای خود را با همکاری طراحان دیگر خلق کردهاست. #آلن_آر_مون، #برونو_کاتالا، #سرژ_لاژه و #میشائل_شاخت، طراحان مشهوری هستند که سابقهی یک یا چند همکاری با #برونو_فایدوتی را در کارنامهی خود دارند. امّا شاید بتوان گفت که بزرگترین موفقیتِ #فایدوتی، یعنی #Citadels در سال ۲۰۰۰، بدون دخالتِ دیگران و بر مبنای تجربیات حدوداً ۱۵ساله و خلاقیتِ خودِ وی شکل گرفت. #سیتادلز یا #قلعهها -که پساز گذشتِ حدود ۱۷ سال، هنوز هم رتبهی خوبی در ردهبندی بازیهای خانوادگی، در سایت مُعتبر #BGG دارد- یک بازی استراتژی خانوادگی است که تِمِ اصلیِ آن، استخدام افراد و ساختِ ساختمانها و قلعهها در یکیاز شهرهای اروپای قرون وسطی است -ارادتِ #فایدوتی به تاریخ، کاملاً در آثارِ وی آشکار است! #سیتادلز موفق به کاندیداتوری و دریافتِ جوایز متعدّدی شد که مهمترینِ آنها، جایزهی مُعتبر Meeples’ Choice بود.
نمیتوان راجعبه کارنامهی مُفصّلِ #فایدوتی صحبت کرد ولی به آثارِ برجستهای همچون #Mission_Red_Planet، #Raptor، #Diamant، #Mascarade، #Key_Largo، #Warrior_Knights
و بسیاری دیگر اشاره نکرد -که البته برخیاز آنها با همکاریِ دیگران خلق شدهاند! پُرکاریِ #فایدوتی باعث میشود که هرگز نتوانیم در مَجالی کوتاه، همهی بازیهای او را معرفی کنیم؛ او فقط در سال ۲۰۱۷، دستِکم ۸ بازی مختلف را روانهی بازار کردهاست! اُمید که بتوانیم در مَجالی فراختر و فرصتی مُناسبتر، با آثارِ این طراح بزرگ فرانسوی را بیشتر و بیشتر آشنا شویم...
🎲 مشهورترین بازیها:
#Knightmare_Chess
#Mystery_of_the_Abbey
#Corruption
#Citadels
#Dragons_Gold
#Queens_Necklace
#Babylon
#Mission_Red_Planet
#Key_Largo
#Double_Agent
#Diamant
#Warrior_Knights
#Silk_Road
#Ad_Astra
#Isla_Dorada
#The_Dwarf_King
#Soluna
#Mascarade
#Formula_E
#Animal_Suspect
#Raptor
#Attila
#3_Monkeys
#Argo
#Nutz!
#Kings_Life
#Kama_Sutra
#Junggle
#Chawaï
ترجمه و نگارش: کیومرث قنبری آذر
T.me/LBMiND
۱۸) #برونو_فایدوتی
#Bruno_Faidutti
متولد ۱۹۶۱ - فرانسه
دکترای تاریخ
استاد دانشگاه علوم اجتماعی، تاریخدان و تئوریسین تاریخ... و بالاخره #طراح پُرکارِ #بازیهای_فکری!
#برونو_فایدوتی از اواسط دههی ۸۰، طراحی بازیهای فکری را آغاز کرد و در اوایل دههی ۹۰، با خلقِ #Knightmare_Chess (بهروایتی، در سال ۱۹۹۴ و بهروایتی، در سال ۱۹۹۱) به شهرت رسید. #Knightmare_Chess -که با همکاری #فایدوتی و پییر کلهکن (Pierre Cléquin) خلق شد- نسخهی تازهای از #شطرنج بود که در آن، کارتهایی ویژه، تواناییِ مُهرهها را بهشکلی جذّاب تغییر میدادند. مثلاً کارتِ Demotion (بهمعنای «تنّزلِ مقام») به بازیکن اجازه میداد که یکیاز مُهرههای فعّالِ حریف -البته بجُز شاه و وزیر- را با یکیاز مُهرههای سوختهی او تعویض کند! کارتها میتوانستند تمام معادلات را در این بازی بههم بریزند و بیدلیل نبود که #Knightmare_Chess را با نام #توفان_در_صفحهی_شطرنج نیز میشناختند.
موفقیت بعدی #فایدوتی، #Mystery_of_the_Abbey یا #راز_صومعه بود که در سال ۱۹۹۵ (بهروایتی، در سال ۱۹۹۳) و با مُشارکتِ "سِرژ لاژِه" خلق شد؛ یک بازی استنتاجی فوقالعاده جذّاب که محورِ اصلیاَش، پیدا کردنِ قاتلِ راهبی بود که در صومعهای در دوران قرون وسطی به قتل رسیده بود. علیرغمِ گذشت بیست و اندی سال، #راز_صومعه هنوزهم یکیاز بازیهای برجسته و مشهورِ #برونو_فایدوتی محسوب میشود. البته گفتنی است که در دههی ۲۰۰۰، چندین نسخهی دیگر از #راز_صومعه نیز تولید و روانهی بازار شد.
#فایدوتی، بسیاریاز بازیهای خود را با همکاری طراحان دیگر خلق کردهاست. #آلن_آر_مون، #برونو_کاتالا، #سرژ_لاژه و #میشائل_شاخت، طراحان مشهوری هستند که سابقهی یک یا چند همکاری با #برونو_فایدوتی را در کارنامهی خود دارند. امّا شاید بتوان گفت که بزرگترین موفقیتِ #فایدوتی، یعنی #Citadels در سال ۲۰۰۰، بدون دخالتِ دیگران و بر مبنای تجربیات حدوداً ۱۵ساله و خلاقیتِ خودِ وی شکل گرفت. #سیتادلز یا #قلعهها -که پساز گذشتِ حدود ۱۷ سال، هنوز هم رتبهی خوبی در ردهبندی بازیهای خانوادگی، در سایت مُعتبر #BGG دارد- یک بازی استراتژی خانوادگی است که تِمِ اصلیِ آن، استخدام افراد و ساختِ ساختمانها و قلعهها در یکیاز شهرهای اروپای قرون وسطی است -ارادتِ #فایدوتی به تاریخ، کاملاً در آثارِ وی آشکار است! #سیتادلز موفق به کاندیداتوری و دریافتِ جوایز متعدّدی شد که مهمترینِ آنها، جایزهی مُعتبر Meeples’ Choice بود.
نمیتوان راجعبه کارنامهی مُفصّلِ #فایدوتی صحبت کرد ولی به آثارِ برجستهای همچون #Mission_Red_Planet، #Raptor، #Diamant، #Mascarade، #Key_Largo، #Warrior_Knights
و بسیاری دیگر اشاره نکرد -که البته برخیاز آنها با همکاریِ دیگران خلق شدهاند! پُرکاریِ #فایدوتی باعث میشود که هرگز نتوانیم در مَجالی کوتاه، همهی بازیهای او را معرفی کنیم؛ او فقط در سال ۲۰۱۷، دستِکم ۸ بازی مختلف را روانهی بازار کردهاست! اُمید که بتوانیم در مَجالی فراختر و فرصتی مُناسبتر، با آثارِ این طراح بزرگ فرانسوی را بیشتر و بیشتر آشنا شویم...
🎲 مشهورترین بازیها:
#Knightmare_Chess
#Mystery_of_the_Abbey
#Corruption
#Citadels
#Dragons_Gold
#Queens_Necklace
#Babylon
#Mission_Red_Planet
#Key_Largo
#Double_Agent
#Diamant
#Warrior_Knights
#Silk_Road
#Ad_Astra
#Isla_Dorada
#The_Dwarf_King
#Soluna
#Mascarade
#Formula_E
#Animal_Suspect
#Raptor
#Attila
#3_Monkeys
#Argo
#Nutz!
#Kings_Life
#Kama_Sutra
#Junggle
#Chawaï
ترجمه و نگارش: کیومرث قنبری آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۸) #برونو_فایدوتی تاریخدانِ پُرکار! خالقِ #سیتادلز، #رپتور و #مأموریت_سیارهی_سرخ #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۹) #حاییم_شفیر
💥💥 مَردِ بازیهای کارتی، پُرهیجان و سرگرمکننده 💥💥
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۹) #حاییم_شفیر
💥💥 مَردِ بازیهای کارتی، پُرهیجان و سرگرمکننده 💥💥
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۹) #حاییم_شفیر 💥💥 مَردِ بازیهای کارتی، پُرهیجان و سرگرمکننده 💥💥 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۹) #حاییم_شفیر
#Haim_Shafir
متولد ۱۹۵۰ - اسراییل
مهندس مکانیک
طراح برجستهی بازیهای دورِهمی و بازیهای کودکانه
بنیانگذار و مدیر کمپانیِ
#Shafir_Games
#شفیر در دههی ۸۰ میلادی شروع به طراحی کرد و در دههی ۹۰ و با خلقِ #Halli_Galli، به شهرت جهانی رسید. #هالی_گالی به چندین و چند زبان ترجمه شده و در حدود یک میلیون نسخه در سرتاسر دنیا فروختهاست.
بهگفتهی خودش، شغل اصلی او، طراحی #بازیهای_فکری است امّا #شفیر، در اوقات فراغتاش، به نوشتن کتابهایی برای کودکان و مقالههایی در باب طراحی بازی میپردازد.
ایدهی اصلی #شفیر و دلمشغولی او، همراه کردن والدین در بازیهای کودکان است. او معتقد است پدر و مادری که با کودکان خود همبازی میشوند، هدیهای ارزشمند به آنان میدهند: عشق، لذّت و عزّت نفس... تفریح و سرگرمی خود وی نیز بازی کردن با نوههایش است!
#هاییم_شفیر از معدود افرادی است که بزرگترین آرزوی خود را برآوردهشده میدانند: "منبع درآمد و امرار معاش من، شغلی است که به آن عشق میورزم... مابقی، همه جوایز اضافی است!"
🎲 مشهورترین بازیها:
1985: #Taki
1990: #Halli_Galli
1998: #Halli_Galli_Junior
2002: #Cocotaki or #Cucko_Zoo
2003: #Ballons
2005: #Halli_Galli_Extreme
2009: #Ring_O_Flamingo
2011: #RinglDing
2012: #Schau_Mal! Was Ist Anders?
2012: #Piraten_Kapern
2012: #Klack!
2013: #Speed_Cups
2014: #Speed_Cups_2
2016: #Brain_Storm
2017: #Halli_Galli_Party
2017: #Caramba
ترجمه و نگارش: کیومرث قنبری آذر
T.me/LBMiND
۱۹) #حاییم_شفیر
#Haim_Shafir
متولد ۱۹۵۰ - اسراییل
مهندس مکانیک
طراح برجستهی بازیهای دورِهمی و بازیهای کودکانه
بنیانگذار و مدیر کمپانیِ
#Shafir_Games
#شفیر در دههی ۸۰ میلادی شروع به طراحی کرد و در دههی ۹۰ و با خلقِ #Halli_Galli، به شهرت جهانی رسید. #هالی_گالی به چندین و چند زبان ترجمه شده و در حدود یک میلیون نسخه در سرتاسر دنیا فروختهاست.
بهگفتهی خودش، شغل اصلی او، طراحی #بازیهای_فکری است امّا #شفیر، در اوقات فراغتاش، به نوشتن کتابهایی برای کودکان و مقالههایی در باب طراحی بازی میپردازد.
ایدهی اصلی #شفیر و دلمشغولی او، همراه کردن والدین در بازیهای کودکان است. او معتقد است پدر و مادری که با کودکان خود همبازی میشوند، هدیهای ارزشمند به آنان میدهند: عشق، لذّت و عزّت نفس... تفریح و سرگرمی خود وی نیز بازی کردن با نوههایش است!
#هاییم_شفیر از معدود افرادی است که بزرگترین آرزوی خود را برآوردهشده میدانند: "منبع درآمد و امرار معاش من، شغلی است که به آن عشق میورزم... مابقی، همه جوایز اضافی است!"
🎲 مشهورترین بازیها:
1985: #Taki
1990: #Halli_Galli
1998: #Halli_Galli_Junior
2002: #Cocotaki or #Cucko_Zoo
2003: #Ballons
2005: #Halli_Galli_Extreme
2009: #Ring_O_Flamingo
2011: #RinglDing
2012: #Schau_Mal! Was Ist Anders?
2012: #Piraten_Kapern
2012: #Klack!
2013: #Speed_Cups
2014: #Speed_Cups_2
2016: #Brain_Storm
2017: #Halli_Galli_Party
2017: #Caramba
ترجمه و نگارش: کیومرث قنبری آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۲۰) #کلاوس_تویبر
از ساختِ "دندان" تا خلقِ #کاتان...!!
برندهی چهار جایزهی
#Spiel_des_Jahres
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۲۰) #کلاوس_تویبر
از ساختِ "دندان" تا خلقِ #کاتان...!!
برندهی چهار جایزهی
#Spiel_des_Jahres
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۲۰) #کلاوس_تویبر از ساختِ "دندان" تا خلقِ #کاتان...!! برندهی چهار جایزهی #Spiel_des_Jahres #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی برترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت):
۲۰) #کلاوس_تویبر
#Klaus_Teuber
متولد ۱۹۵۲ - آلمان
تکنیسین دندانسازی و طراح بازی!
شاید برای توصیف بزرگیاش در دنیای #بازیهای_فکری، کافی باشد که او را بهاینشکل معرفی کنیم: #خالق_کاتان...
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۵۲، در آلمان متولد شد. پدرش، تکنیسینِ برجستهی دندانسازی و مادرش، خانهدار بود. او در سال ۱۹۷۲، تحصیلات خود را در مقطع دبیرستان بهپایان رساند، از سال ۱۹۷۳ تا ۱۹۷۵، خدمت سربازی را انجام داد و سالهای ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ را در تحصیل شیمی در دانشگاه گذراند.
#تویبر در ۲۱سالگی، با همسرش، کلودیا ازدواج کرد که حاصل این ازدواج، یک دختر و دو پسر بودهاست. پسر بزرگِ تویبِر، گوییدو، در تأسیسِ کمپانی #Catan_GmbH، در سال ۲۰۰۲، با پدر همکاری کرد.
"تویبِر" حدود ۳ سال، از ۱۹۷۸ تا ۱۹۸۰، به فراگیریِ اصول دندانسازی نزد پدر خویش پرداخت و موفق شد در سال ۱۹۸۳ به مقام استادی در دندانسازی برسد. او از سال ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹، مدیریت آزمایشگاه دندانسازی پدرش را برعهده داشت تا اینکه بالاخره در سال ۱۹۹۹، تصمیم گرفت که کار دندانسازی را رها کرده و تماموقت به طرّاحی بازیهای فکری بپردازد.
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۸۱، نخستین بازیِ خود را -که نسخهی اوّلیهی بازی مشهور #بارباروسا بود- طرّاحی کرد امّا ۷ سال -یعنی تا سال ۱۹۸۸- طول کشید تا نسخهی نهایی #Barbarossa، با نام #بارباروسا و استادان معمّا، به تولید انبوه برسد. #بارباروسا (یا #ریشقرمز) نشان داد که ارزش ۷ سال شکیبایی را داشتهاست و نخستین جایزه از ۴ جایزهی #Spiel_des_Jahres را برای "تویبِر" به ارمغان آورد.
اگر دورهی کاریِ #تویبر را به ۲ بخشِ پیشاز #Catan و پساز #کاتان تقسیم کنیم، بخشِ نخست، نشانگرِ فعالیتِ نبوغآمیز یک علاقهمند خلّاق و بخشِ دوّم، -با نگاهی کمی بدبینانه- نشانهی فعالیتِ تجاریِ طرّاحی است باتجربه که از شور و هیجان و نبوغ دوران جوانیاش فاصله گرفتهاست.
#کلاوس_تویبر در سالهای ۱۹۸۸، ۱۹۹۰، ۱۹۹۱ و ۱۹۹۵، با خلقِ #بارباروسا، #هویتی_تویتی، #وکی_وکی_وست و بالاخره #کاتان، تنها در طول ۸ سال، ۴بار موفق به دریافت یکیاز معتبرترین جایزههای موجود در دنیای بازیهای فکری شد؛ افتخاری که در سالهای بعد برای او تکرار نشد.
#کلاوس_تویبر، وارد دنیای تولید بازی نیز شد. او در سال ۱۹۹۲، با همکاریِ سهنفر از دوستانش، کمپانی #TM_Spiele را تأسیس کرد. این کمپانی، از سال ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۷، با کمپانی #Goldsieber همراه شده و در نهایت، در سال ۱۹۹۷، با کمپانی بزرگ و مشهور #کاسموس یا #کازموس ادغام شده و گسترش یافت.
بدون تردید، مهمترین اثر #تویبر، بازی فوقالعاده جذاب #کاتان یا #کتان است که از زمان تولیدش (۱۹۹۵) تاکنون به بسیاری از زبانهای دنیا ترجمه شده و میلیونها نسخه از آن در سرتاسر دنیا به فروش رسیدهاست. #تویبر، هر سال، یک یا چند "توسعه" (Expansion) نیز برای #کاتان طراحی و به بازار عرضه میکند. تعداد "توسعه"ها و نسخههای مختلف بازی #کتان جدّاً اعجابآور است!
🎲 مشهورترین بازیها:
1988 #Barbarossa
1990 #Hoity_Toity
1991 #Wacky_Wacky_West
1995 #Catan
1996 #Catan_Card_Game
1997 #Löwenherz
1999 #Domaine
2003 #Anno_1503
2005 #Elasund_The_First_City
2007 #Anno_1701_Das_Brettspiel
2014 #North_Wind
2015 #Tumult_Royale
2016 #Dohdles!
2017 #Smugglers
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۲۰) #کلاوس_تویبر
#Klaus_Teuber
متولد ۱۹۵۲ - آلمان
تکنیسین دندانسازی و طراح بازی!
شاید برای توصیف بزرگیاش در دنیای #بازیهای_فکری، کافی باشد که او را بهاینشکل معرفی کنیم: #خالق_کاتان...
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۵۲، در آلمان متولد شد. پدرش، تکنیسینِ برجستهی دندانسازی و مادرش، خانهدار بود. او در سال ۱۹۷۲، تحصیلات خود را در مقطع دبیرستان بهپایان رساند، از سال ۱۹۷۳ تا ۱۹۷۵، خدمت سربازی را انجام داد و سالهای ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ را در تحصیل شیمی در دانشگاه گذراند.
#تویبر در ۲۱سالگی، با همسرش، کلودیا ازدواج کرد که حاصل این ازدواج، یک دختر و دو پسر بودهاست. پسر بزرگِ تویبِر، گوییدو، در تأسیسِ کمپانی #Catan_GmbH، در سال ۲۰۰۲، با پدر همکاری کرد.
"تویبِر" حدود ۳ سال، از ۱۹۷۸ تا ۱۹۸۰، به فراگیریِ اصول دندانسازی نزد پدر خویش پرداخت و موفق شد در سال ۱۹۸۳ به مقام استادی در دندانسازی برسد. او از سال ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹، مدیریت آزمایشگاه دندانسازی پدرش را برعهده داشت تا اینکه بالاخره در سال ۱۹۹۹، تصمیم گرفت که کار دندانسازی را رها کرده و تماموقت به طرّاحی بازیهای فکری بپردازد.
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۸۱، نخستین بازیِ خود را -که نسخهی اوّلیهی بازی مشهور #بارباروسا بود- طرّاحی کرد امّا ۷ سال -یعنی تا سال ۱۹۸۸- طول کشید تا نسخهی نهایی #Barbarossa، با نام #بارباروسا و استادان معمّا، به تولید انبوه برسد. #بارباروسا (یا #ریشقرمز) نشان داد که ارزش ۷ سال شکیبایی را داشتهاست و نخستین جایزه از ۴ جایزهی #Spiel_des_Jahres را برای "تویبِر" به ارمغان آورد.
اگر دورهی کاریِ #تویبر را به ۲ بخشِ پیشاز #Catan و پساز #کاتان تقسیم کنیم، بخشِ نخست، نشانگرِ فعالیتِ نبوغآمیز یک علاقهمند خلّاق و بخشِ دوّم، -با نگاهی کمی بدبینانه- نشانهی فعالیتِ تجاریِ طرّاحی است باتجربه که از شور و هیجان و نبوغ دوران جوانیاش فاصله گرفتهاست.
#کلاوس_تویبر در سالهای ۱۹۸۸، ۱۹۹۰، ۱۹۹۱ و ۱۹۹۵، با خلقِ #بارباروسا، #هویتی_تویتی، #وکی_وکی_وست و بالاخره #کاتان، تنها در طول ۸ سال، ۴بار موفق به دریافت یکیاز معتبرترین جایزههای موجود در دنیای بازیهای فکری شد؛ افتخاری که در سالهای بعد برای او تکرار نشد.
#کلاوس_تویبر، وارد دنیای تولید بازی نیز شد. او در سال ۱۹۹۲، با همکاریِ سهنفر از دوستانش، کمپانی #TM_Spiele را تأسیس کرد. این کمپانی، از سال ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۷، با کمپانی #Goldsieber همراه شده و در نهایت، در سال ۱۹۹۷، با کمپانی بزرگ و مشهور #کاسموس یا #کازموس ادغام شده و گسترش یافت.
بدون تردید، مهمترین اثر #تویبر، بازی فوقالعاده جذاب #کاتان یا #کتان است که از زمان تولیدش (۱۹۹۵) تاکنون به بسیاری از زبانهای دنیا ترجمه شده و میلیونها نسخه از آن در سرتاسر دنیا به فروش رسیدهاست. #تویبر، هر سال، یک یا چند "توسعه" (Expansion) نیز برای #کاتان طراحی و به بازار عرضه میکند. تعداد "توسعه"ها و نسخههای مختلف بازی #کتان جدّاً اعجابآور است!
🎲 مشهورترین بازیها:
1988 #Barbarossa
1990 #Hoity_Toity
1991 #Wacky_Wacky_West
1995 #Catan
1996 #Catan_Card_Game
1997 #Löwenherz
1999 #Domaine
2003 #Anno_1503
2005 #Elasund_The_First_City
2007 #Anno_1701_Das_Brettspiel
2014 #North_Wind
2015 #Tumult_Royale
2016 #Dohdles!
2017 #Smugglers
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۲۰) #کلاوس_تویبر از ساختِ "دندان" تا خلقِ #کاتان...!! برندهی چهار جایزهی #Spiel_des_Jahres #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۲۱) #شیمپهی_ساتو
خالقِ #اونیتاما
جوان و جویای نام...
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۲۱) #شیمپهی_ساتو
خالقِ #اونیتاما
جوان و جویای نام...
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۲۱) #شیمپهی_ساتو خالقِ #اونیتاما جوان و جویای نام... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی برترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت):
۲۱) #شیمپهی_ساتو
#Shimpei_Sato
متولد ژاپن
#ساتو، طراح جوان ژاپنی را بیشاز همه با #اونیتاما میشناسیم. سابقهی او در طراحی بازیهای فکری، بیشاز ۶ سال نیست و او هنوز راهی طولانی برای رسیدن به شهرت و اعتباری درخور پیشِرو دارد.
البته با توجه به اینکه فقط ۲ سال طول کشید تا #ساتو، از یک بازی کارتی ساده، یعنی #تخمهای_شترمرغ (در سال ۲۰۱۲)، به یک بازی انتزاعی نسبتاً پیچیده، یعنی #اونیتاما (در سال ۲۰۱۴) برسد، شاید بتوان پیشرفتی قریبالوقوع را برای وی متصور بود!
سومین بازیِ #ساتو، یعنی #آلکمیدوس در سال ۲۰۱۵ به بازار آمد. #آلکمیدوس که تِمِ اصلیاش -همانطور که از نامش برمیآید- "کیمیاگری" بود، نتوانست آنچنان که باید، چیزی به کارنامهی کاریِ #ساتو بیفزاید!
در سالهای ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷، #ساتو، ۲ توسعهی (Expansion) مختلف برای #اونیتاما، ارائه داد: #ققنوس_و_لاکپشت و #راه_استاد... که این امر، بهوضوح نشاندهندهی موفقیت و اقبال عمومیِ #اونیتاما است. #اونیتاما، در حال حاضر، رتبهی هفتم را در بین بهترین بازیهای انتزاعی جهان داراست (طبق آخرین آمار سایت معتبر #BGG).
آخرین بازیِ منتشرشدهی #شیمپهی_ساتو، بازی #Korocchi! است که یک بازی کودکانه و مبتنیبر سرعتعمل است. کاراکترهای اصلی این بازی، یک گربه، یک خفاش و یک شبح (یا Obake) هستند که مُدام رنگ عوض میکنند!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Eggs_of_Ostrich 2012
#Onitama 2014
#Alchemidus 2015
#Onitama_Phoenix_and_Turtle 2016
#Onitama_Senseis_Path 2017
#Korocchi! 2017
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۲۱) #شیمپهی_ساتو
#Shimpei_Sato
متولد ژاپن
#ساتو، طراح جوان ژاپنی را بیشاز همه با #اونیتاما میشناسیم. سابقهی او در طراحی بازیهای فکری، بیشاز ۶ سال نیست و او هنوز راهی طولانی برای رسیدن به شهرت و اعتباری درخور پیشِرو دارد.
البته با توجه به اینکه فقط ۲ سال طول کشید تا #ساتو، از یک بازی کارتی ساده، یعنی #تخمهای_شترمرغ (در سال ۲۰۱۲)، به یک بازی انتزاعی نسبتاً پیچیده، یعنی #اونیتاما (در سال ۲۰۱۴) برسد، شاید بتوان پیشرفتی قریبالوقوع را برای وی متصور بود!
سومین بازیِ #ساتو، یعنی #آلکمیدوس در سال ۲۰۱۵ به بازار آمد. #آلکمیدوس که تِمِ اصلیاش -همانطور که از نامش برمیآید- "کیمیاگری" بود، نتوانست آنچنان که باید، چیزی به کارنامهی کاریِ #ساتو بیفزاید!
در سالهای ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷، #ساتو، ۲ توسعهی (Expansion) مختلف برای #اونیتاما، ارائه داد: #ققنوس_و_لاکپشت و #راه_استاد... که این امر، بهوضوح نشاندهندهی موفقیت و اقبال عمومیِ #اونیتاما است. #اونیتاما، در حال حاضر، رتبهی هفتم را در بین بهترین بازیهای انتزاعی جهان داراست (طبق آخرین آمار سایت معتبر #BGG).
آخرین بازیِ منتشرشدهی #شیمپهی_ساتو، بازی #Korocchi! است که یک بازی کودکانه و مبتنیبر سرعتعمل است. کاراکترهای اصلی این بازی، یک گربه، یک خفاش و یک شبح (یا Obake) هستند که مُدام رنگ عوض میکنند!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Eggs_of_Ostrich 2012
#Onitama 2014
#Alchemidus 2015
#Onitama_Phoenix_and_Turtle 2016
#Onitama_Senseis_Path 2017
#Korocchi! 2017
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1