🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی جایزه یا مُهرِ #Mensa_Select امتیازی برجسته و اعتباری خدشه‌ناپذیر برای هر بازی فکری 🏆🏆🏆 #جایزه #منسا #Mensa @LBMiND www.LBMiND.com ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆معرفی جایزه‌ یا مُهرِ
#Mensa_Select

📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND

#منسا ( #Mensa ) قدیمی‌ترین و بزرگ‌ترین انجمن افرادِ با ضریب‌هوشیِ بالا ( #High_IQ_Society ) در جهان به‌شمار می‌رود. این انجمن، حدود ۷۱ سال پیش (۱۹۴۶) به‌همّت #رولند_بریل (وکیل استرالیایی) و دکتر #لنسلات_ور (دانشمند و وکیل انگلیسی) در کالج لینکلن در #آکسفورد شکل گرفت و امروزه حدود ۱۳۴هزار نفر عضو -از سرتاسر جهان- دارد. #منسا، انجمنی غیرانتفاعی (و غیرسیاسی) است و تنها کسانی به عضویت آن در می‌آیند که بتوانند در تست‌ها و آزمون‌های استاندارد و کاملاً رسمیِ هوش ( #IQ ) امتیازات بالای ۹۸ درصد را کسب نمایند. واژه‌ی #Mensa در زبان لاتین، به‌معنای "میز" است و انتخاب این نام، اشارتی است به "میزگرد" و "گردِهم آمدنِ افراد هم‌سنگ". در حال حاضر، دفتر مرکزی "مِنسا"ی انگلستان در وولوِرهَمپتن و دفتر مرکزی #منسا_اینترنشنال در لینکلن‌شایر انگلستان قرار دارد. شعبه‌ی آمریکایی #منسا ( #American_Mensa ) نیز در حدود سال ۱۹۵۹ و به‌مدیریت #مارگوت_سیتل‌من آغاز به کار کرد...

@LBMiND

#امریکن_منسا هرساله دست به ارزیابی و داوری بهترین #بازی‌های_فکری سال (فقط بازی‌های تولیدشده در آمریکا) می‌زند. این داوری (یا رقابت) -که با عنوان "رقابت بازی‌های فکری #امریکن_منسا" شناخته می‌شود- برای اوّلین بار در سال ۱۹۹۰ انجام شد و به‌سرعت توانست به یکی‌از بزرگ‌ترین و معتبرترین رویدادها در دنیای بازی‌های فکری تبدیل شود. در این ماراتونِ داوریِ بیش‌از ۴۰ساعته -که آوریلِ هر سال برگزار می‌شود- حدود ۳۰۰ نفر از اعضای #منسا (موسوم‌به "داوران منسا" -که همان‌طور که گفته شد، همگی دارای ضریب‌هوشی بسیار بالا هستند) به بررسی بازی‌های مختلف تولیدشده در یک (یا دو) سال گذشته پرداخته و در نهایت، ۵ بازی برتر را انتخاب می‌کنند: بازی‌های برگزیده باید "بِکر و تازه، چالش‌برانگیز و خوش‌ساخت" باشند. بازی‌های برگزیده، #مهر_منسا ( #Mensa_Select_Seal ) را دریافت می‌کنند. توضیح این‌که بازی‌های کامپیوتری، بازی‌های ویدیویی، بازی‌های ناتمام و بازی‌هایی که هنوز وارد چرخه‌ی تولید نشده‌اند و هم‌چنین بازی‌هایی که چیدمان، آماده‌سازی و بازی‌شدن‌شان بیش‌از حد طول می‌کشد، نمی‌توانند در این رقابت (یا داوری) حضور داشته باشند...

@LBMiND

ناگفته پیداست که اهمیت جایزه‌ای که حدود ۳۰۰ نفر از "باهوش‌ترین" افراد جامعه به یک #بازی_فکری می‌دهند، چقدر می‌تواند زیاد باشد و همین امر، اهمّیت دریافت مُهرِ #Mensa_Select را کاملاً نمایان می‌کند. از بین بازی‌های مشهوری که موفق به دریافت جایزه یا مُهرِ #منسا_سلکت شده و به‌توسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان بازی‌های فکری قرار گرفته و خواهند گرفت، می‌توان به این موارد اشاره کرد:
1990: #Abalon and #Taboo
1991: #SET
1993: #Quarto
1994: #Pylos and #Magic_the_Gathering
1995: #Quixo / 1997: #Quoridor
1999: #Apples_to_Apples
2000: #Zertz / 2002: #Dvonn
2003: #Blokus / 2004: #Yinsh
2005: #Ingenious and #Niagara
2006: #Hive and #Pentago
2007: #Qwirkle
2009: #Marrakech
2016: #New_York_1901

و اما می‌رسیم به برندگان (یا دارندگان) مُهرِ #منسای ۲۰۱۷ که عبارت‌اَند از:
#Amalgalm
#Clank!
#Imagine
#Harry_Potter_Hogwarts_Battle
And
#Around_the_World_in_80_Days

بازی #دور_دنیا_در_۸۰_روز -از محصولات کمپانی فرانسوی #یلو ( #iello )- به‌زودی از سوی شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار هم‌وطنان عزیز علاقه‌مند به بازی‌های فکری قرار خواهد گرفت...

📝ترجمه و نگارش:
دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازی‌های_فکری] [بخش نخست] #Game_Mechanism #Game_Mechanic #Game_Mechanics @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازی‌های_فکری]

[بخش نخست]

ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics

#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوه‌هایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شده‌اند و بدین‌ترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین می‌کنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکی‌از جنبه‌های کارکردی بازی اشاره می‌کند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دسته‌بندی بازی‌ها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزم‌ها) یکی‌از دسته‌بندی‌های بسیار مهم و تعیین‌کننده است که به علاقه‌مندان کمک می‌کند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِ‌کم بخشی‌از آن را -پیش‌از اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناخته‌شده در دنیای بازی‌های فکری وجود دارد که سعی می‌کنیم در یک‌سلسله مباحث کوتاه، آن‌ها را -به‌ترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقه‌مندان عزیز معرفی نماییم:

۱) نقش‌آفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازی‌ها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقش‌آفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونه‌های #Acting_Games می‌توان به بازی‌های #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.

۲) برنامه‌ریزی عملیات / برنامه‌ریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان به‌شکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیم‌هایی که گرفته‌است، نوبت خود را بازی می‌کند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامه‌ریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، به‌طرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونه‌های #Action_Programming_Games می‌توان به بازی‌های #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.

۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازی‌های دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم می‌بَرد. این امتیازات را می‌توان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیش‌تر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیش‌تری به بازیکن می‌دهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» می‌گیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونه‌های دیگر عبارت‌اند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.

۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقه‌ای از بازی، به‌عنوان پاداش، به بازیکنی داده می‌شود که بیش‌ترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیش‌ترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیش‌ترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار داده‌است. بهترین نمونه‌های بازی‌های دارای این مکانیزم، عبارت‌اند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.

۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازی‌هایی، بازیکنان تلاش می‌کنند منطقه‌ای را -به‌شیوه‌های مختلف- محصور کنند؛ هدف آن‌ها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازی‌های #Agricola، #GO و #Blokus از بهترین‌های این #مکانیزم به‌شمار می‌روند.

[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND