🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg
متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکیاز بنیانگذاران کمپانی #Lookout_Games
#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پساز مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهیاَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبهی سایت را به خود احساس دهد.
عمدهی شهرت #روزنبرگ بهواسطهی طراحی #بوردگیمهای_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزمهای نوآورانه در #بازیهای_کارتی است؛ بازیهای او همچنین بهخاطر قابلیت فوقالعادهی بازی شدن بهصورت #تکنفره نیز مشهور هستند.
#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزمها و امکانات مختلف بازیهای فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ایمیلی [بازیهای مختلفی که از طریق ایمیل انجام میشوند] شد و هنگامیکه به کالج میرفت، نخستین کار برجستهاَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پساز پایان تحصیلاتش در رشتهی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفهی اصلی وی، طراحی بازیهای فکری بودهاست.
#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، بههمراه عدّهای دیگر از طراحان #بازیهای_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایهگذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژههای بزرگترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانیهای بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده میشد.
از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازیهای پیچیدهی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزهی ویژهی #Spiel_des_Jahres بهعنوان بهترین بازی پیچیدهی سال شد و تبدیل شد به جزء جداییناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهمترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق ردهبندی سایت #BGG (در لحظهی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبهی ۹ بازیهای استراتژیک و رتبهی ۱۱ در بین کلّ بازیهای فکری جهان را به خود اختصاص دادهاست.
شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشاندهندهی ذهن فوقالعاده منعطف، چندبُعدی و توانمند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبهی ۱ بازیهای استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعهی #پچورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیشتر و قوانین متنوعتر؛ تلاشی که بهعقیدهی برخی، موفق و بهعقیدهی برخی، ناموفق بودهاست...
[پانوشت: مقالهی "مقایسهی بازیهای #Patchwork و #Cottage_Garden بهزودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.]
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علینژاد
T.me/LBMiND
۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg
متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکیاز بنیانگذاران کمپانی #Lookout_Games
#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پساز مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهیاَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبهی سایت را به خود احساس دهد.
عمدهی شهرت #روزنبرگ بهواسطهی طراحی #بوردگیمهای_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزمهای نوآورانه در #بازیهای_کارتی است؛ بازیهای او همچنین بهخاطر قابلیت فوقالعادهی بازی شدن بهصورت #تکنفره نیز مشهور هستند.
#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزمها و امکانات مختلف بازیهای فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ایمیلی [بازیهای مختلفی که از طریق ایمیل انجام میشوند] شد و هنگامیکه به کالج میرفت، نخستین کار برجستهاَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پساز پایان تحصیلاتش در رشتهی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفهی اصلی وی، طراحی بازیهای فکری بودهاست.
#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، بههمراه عدّهای دیگر از طراحان #بازیهای_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایهگذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژههای بزرگترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانیهای بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده میشد.
از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازیهای پیچیدهی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزهی ویژهی #Spiel_des_Jahres بهعنوان بهترین بازی پیچیدهی سال شد و تبدیل شد به جزء جداییناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهمترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق ردهبندی سایت #BGG (در لحظهی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبهی ۹ بازیهای استراتژیک و رتبهی ۱۱ در بین کلّ بازیهای فکری جهان را به خود اختصاص دادهاست.
شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشاندهندهی ذهن فوقالعاده منعطف، چندبُعدی و توانمند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبهی ۱ بازیهای استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعهی #پچورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیشتر و قوانین متنوعتر؛ تلاشی که بهعقیدهی برخی، موفق و بهعقیدهی برخی، ناموفق بودهاست...
[پانوشت: مقالهی "مقایسهی بازیهای #Patchwork و #Cottage_Garden بهزودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.]
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علینژاد
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۲) #جان_یانی
خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۲) #جان_یانی
خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۲) #جان_یانی خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni
متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیانگذار و مدیر کمپانی #Gen42
#یانی، بازیهایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغهها" را در کارنامهی خود دارد امّا بدونتردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالیکه از "ملکه"ی خود حمایت میکنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.
بنا به گفتهی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازیهای_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکیاز همین نمونههای تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری بهنام #Hive شد.
ایدهی بازی #هایو با تماشای فیلمی دربارهی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی میکردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او بهدنبال بازیای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.
موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سالهای بعد، مُدام قطعات و مُهرههایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخهی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.
وقتی از #جان_یانی در مورد بازیهای فکری مورد علاقهاش سوال میشود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام میبَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان میداند.
#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز بهاندازهی #مکانیزم و ساختار بازی مهم میداند. او به طراحان جوان توصیه میکند که ایدههای خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!
🎲 مشهورترین بازیها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni
متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیانگذار و مدیر کمپانی #Gen42
#یانی، بازیهایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغهها" را در کارنامهی خود دارد امّا بدونتردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالیکه از "ملکه"ی خود حمایت میکنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.
بنا به گفتهی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازیهای_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکیاز همین نمونههای تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری بهنام #Hive شد.
ایدهی بازی #هایو با تماشای فیلمی دربارهی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی میکردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او بهدنبال بازیای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.
موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سالهای بعد، مُدام قطعات و مُهرههایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخهی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.
وقتی از #جان_یانی در مورد بازیهای فکری مورد علاقهاش سوال میشود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام میبَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان میداند.
#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز بهاندازهی #مکانیزم و ساختار بازی مهم میداند. او به طراحان جوان توصیه میکند که ایدههای خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!
🎲 مشهورترین بازیها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب) نوابغ دنیای تاس و کارت و صفحه... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
دوستان و همراهان عزیز، لینکهای زیر، برای پیدا کردن #طراح موردنظرتان در کانال #سرزمین_ذهن_زیبا به شما کمک خواهند کرد (روی لینک موردنظر خود ضربه بزنید) (اسامی #طراحان بهترتیب حروف الفبای #فارسی هستند):
#آلن_آر_مون
#آنتوان_باوزا
#اشتفن_بوگن
#اووه_روزنبرگ
#برونو_کاتالا
#جان_یانی
#راینر_کنیتسیا
#ریچارد_گارفیلد
#کریس_بورم
#مارتین_والاس
#ولادا_چواتیل
#وولفگانگ_کرامر
T.me/LBMiND
دوستان و همراهان عزیز، لینکهای زیر، برای پیدا کردن #طراح موردنظرتان در کانال #سرزمین_ذهن_زیبا به شما کمک خواهند کرد (روی لینک موردنظر خود ضربه بزنید) (اسامی #طراحان بهترتیب حروف الفبای #فارسی هستند):
#آلن_آر_مون
#آنتوان_باوزا
#اشتفن_بوگن
#اووه_روزنبرگ
#برونو_کاتالا
#جان_یانی
#راینر_کنیتسیا
#ریچارد_گارفیلد
#کریس_بورم
#مارتین_والاس
#ولادا_چواتیل
#وولفگانگ_کرامر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۲) #جان_یانی خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!!
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!!
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ #ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding
متولد سیدنی، استرالیا
بزرگترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوقلیسانس الهیات
در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجستهترینها عبارتاند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستانشناسی].
#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او بهصورت یک تفریح یا یک دلمشغولیِ نهچندان حرفهای بود؛ #هاردینگ، در آن سالها، بازیهای خودش را خودش تولید و منتشر میکرد ولی از ابتدای دههی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیشتری به طراحی بازی و همکاری با کمپانیهای بزرگ پرداخت.
مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که بهطرزی هوشمندانه، تِمِ یکیاز مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزمهای بازیهای کارتی همراه کردهاست؛ بهشوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" مینامند! #سوشی_گو! محبوبترین بازی #فیل_واکر و یکیاز پرفروشترین بازیهای کمپانی #Gameswright است.
نسخهی تازهی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزهی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 بهدست آورد؛ این بازی بهسرعت توانست جای خود را در دل علاقهمندان بازیهای فکری باز کرده و تبدیل به عالیرتبهترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.
دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمعآوری و خرید و فروش دانههای "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابهاش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری سادهتری دارد و به بازیکنان، امکان میدهد تا بیشتر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.
#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجستهی مصر باستان را بازی میکنند؛ معمارانی که همگی میکوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.
و بالاخره میرسیم به #آرکئولوژی یا #باستانشناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحتعنوان #اکتشاف_تازه- و با ایدههای تازهتر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینههای مصر باستان را ایفا میکنند.
تِمِ مورد علاقهی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقهی وی به "سوشی" باعث شده که نویسندهی سایت #GamesCapital بهشوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشیخور" بنامد!!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding
متولد سیدنی، استرالیا
بزرگترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوقلیسانس الهیات
در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجستهترینها عبارتاند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستانشناسی].
#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او بهصورت یک تفریح یا یک دلمشغولیِ نهچندان حرفهای بود؛ #هاردینگ، در آن سالها، بازیهای خودش را خودش تولید و منتشر میکرد ولی از ابتدای دههی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیشتری به طراحی بازی و همکاری با کمپانیهای بزرگ پرداخت.
مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که بهطرزی هوشمندانه، تِمِ یکیاز مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزمهای بازیهای کارتی همراه کردهاست؛ بهشوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" مینامند! #سوشی_گو! محبوبترین بازی #فیل_واکر و یکیاز پرفروشترین بازیهای کمپانی #Gameswright است.
نسخهی تازهی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزهی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 بهدست آورد؛ این بازی بهسرعت توانست جای خود را در دل علاقهمندان بازیهای فکری باز کرده و تبدیل به عالیرتبهترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.
دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمعآوری و خرید و فروش دانههای "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابهاش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری سادهتری دارد و به بازیکنان، امکان میدهد تا بیشتر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.
#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجستهی مصر باستان را بازی میکنند؛ معمارانی که همگی میکوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.
و بالاخره میرسیم به #آرکئولوژی یا #باستانشناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحتعنوان #اکتشاف_تازه- و با ایدههای تازهتر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینههای مصر باستان را ایفا میکنند.
تِمِ مورد علاقهی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقهی وی به "سوشی" باعث شده که نویسندهی سایت #GamesCapital بهشوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشیخور" بنامد!!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ #ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۴) #کریستیان_آموندسن_اوستبی
"پزشکِ زامبیها"!!
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۴) #کریستیان_آموندسن_اوستبی
"پزشکِ زامبیها"!!
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۴) #کریستیان_آموندسن_اوستبی "پزشکِ زامبیها"!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
این هفته، در بخش معرفی #طراحان بازیهای فکری، بهجای شیوهی معمول، مصاحبهی مفصّل "دِرِک تامپسون" با #کریستیان_آموندسن_اوستبی تقدیم شما، عزیزان علاقهمند میشود.
#آموندسن -که از نوادگانِ #روالد_آموندسن کبیر، کاشف مشهور قطب جنوب است- ۳۷ساله [متولد ۱۹۸۰] و نروژی است. او -که یک #پزشک عمومی است- طراحی بازی را از سال ۲۰۰۴ و با خلقِ بازیِ #شورش_در_لیتل_بلو آغاز کرد.
#آموندسن، بیشاز همه، بهواسطهی طراحی بازی #اسکیپ ( #Escape ) و توسعههای آن، در جهان شهرت یافتهاست.
#Kristian_Amundsen_Østby
#Escape #Zombie_City #The_Curse_of_the_Temple
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#آموندسن -که از نوادگانِ #روالد_آموندسن کبیر، کاشف مشهور قطب جنوب است- ۳۷ساله [متولد ۱۹۸۰] و نروژی است. او -که یک #پزشک عمومی است- طراحی بازی را از سال ۲۰۰۴ و با خلقِ بازیِ #شورش_در_لیتل_بلو آغاز کرد.
#آموندسن، بیشاز همه، بهواسطهی طراحی بازی #اسکیپ ( #Escape ) و توسعههای آن، در جهان شهرت یافتهاست.
#Kristian_Amundsen_Østby
#Escape #Zombie_City #The_Curse_of_the_Temple
@LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۴) #کریستیان_آموندسن_اوستبی "پزشکِ زامبیها"!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۵) #رودیگر_دورن
خالقِ #استانبول
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۵) #رودیگر_دورن
خالقِ #استانبول
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۵) #رودیگر_دورن خالقِ #استانبول #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۵) #رودیگر_دورن
#Rüdiger_Dorn
متولد ۱۹۶۹ - آلمان
یکیاز نمونههای برجستهی طراحان "مکتب آلمانی"
#رودیگر_دورن که در اوایل دههی ۱۹۹۰ پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت، هماکنون، با طراحی بیشاز ۳۰ #بازی_فکری، یکیاز قدیمیهای این رشته محسوب میشود. نخستین ساختهی #دورن، بازی #Cameo بود که در سال ۱۹۹۲ منتشر شد. امّا حدود ۱۰ سال طول کشید تا دوّمین بازی #دورن، یعنی #Magic_Hill به بازار آمده و #دورن، بهشکلی جدّیتر، وارد دنیای طراحی بازیهای فکری شود.
سال ۲۰۰۴، سال بسیار مهمّی برای #دورن بود. او در این سال، دو بازی مشهور خود، یعنی #Jambo و #Goa را عرضه کرد و با #Jambo موفق شد در سال ۲۰۰۵، کاندیدای جایزهی #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiel_Preis شود. #دورن، ۲ سال پساز آن نیز با خلقِ بازی #معمار_آرکادیا، دوباره به همین کاندیداتوری مُفتخر گردید.
اوجِ دوران کاری #رودیگر_دورن، بدونتردید، در میانهی دههی حاضر، یعنی سال ۲۰۱۴ بود. او، در این سال، با خلقِ شاهکارش، #استانبول، همهی رُقبا را کنار زده و بهتنهایی، جایزهی ارزشمند #KennerSpiel_des_Jahres را از آنِ خود کرد؛ جایزهای که به بازیهای حرفهایتر و پیچیدهتر [نسبتبه بازیهای خانوادگی معمولی] اهدا میشود.
#استانبول، یک بازی #استراتژی اقتصادی است که ماجرای آن، در بازار شلوغ و پُرسَروصدای شهر استانبول، مشهورترین و پُررَمزورازترین شهر #ترکیه اتفاق میافتد. بازیکنان، نقشِ بازرگانانی را بازی میکنند که میکوشند بیشترین سود را از آن خود کنند.
موفقیتهای #رودیگر_دورن، کماکان ادامه دارد. او در سال ۲۰۱۶ نیز توانست با خلقِ #Karuba، منتقدان و کارشناسان بازیهای فکری را تحتتأثیر قرار داده و برای چهارمین بار، کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel شود ولی نتوانست آن را تصاحب کند.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Karuba (2015)
#Steam_Time (2015)
#Istanbul (2014)
#Las_Vegas (2012)
#Waka_Waka (2012)
#Dragonheart (2010)
#Diamonds_Club (2008)
#Journey_to_the_Centre_of_the_Earth (2008)
#Die_Baumeister_von_Arkadia (2007)
#Louis_XIV (2005)
#Robber_Knights (2005)
#Goa (2004)
#Jambo (2004)
#Traders_of_Genoa (2001)
#Magic_Hill (2001)
#Cameo (1992)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۵) #رودیگر_دورن
#Rüdiger_Dorn
متولد ۱۹۶۹ - آلمان
یکیاز نمونههای برجستهی طراحان "مکتب آلمانی"
#رودیگر_دورن که در اوایل دههی ۱۹۹۰ پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت، هماکنون، با طراحی بیشاز ۳۰ #بازی_فکری، یکیاز قدیمیهای این رشته محسوب میشود. نخستین ساختهی #دورن، بازی #Cameo بود که در سال ۱۹۹۲ منتشر شد. امّا حدود ۱۰ سال طول کشید تا دوّمین بازی #دورن، یعنی #Magic_Hill به بازار آمده و #دورن، بهشکلی جدّیتر، وارد دنیای طراحی بازیهای فکری شود.
سال ۲۰۰۴، سال بسیار مهمّی برای #دورن بود. او در این سال، دو بازی مشهور خود، یعنی #Jambo و #Goa را عرضه کرد و با #Jambo موفق شد در سال ۲۰۰۵، کاندیدای جایزهی #Spiel_des_Jahres و #Deutscher_Spiel_Preis شود. #دورن، ۲ سال پساز آن نیز با خلقِ بازی #معمار_آرکادیا، دوباره به همین کاندیداتوری مُفتخر گردید.
اوجِ دوران کاری #رودیگر_دورن، بدونتردید، در میانهی دههی حاضر، یعنی سال ۲۰۱۴ بود. او، در این سال، با خلقِ شاهکارش، #استانبول، همهی رُقبا را کنار زده و بهتنهایی، جایزهی ارزشمند #KennerSpiel_des_Jahres را از آنِ خود کرد؛ جایزهای که به بازیهای حرفهایتر و پیچیدهتر [نسبتبه بازیهای خانوادگی معمولی] اهدا میشود.
#استانبول، یک بازی #استراتژی اقتصادی است که ماجرای آن، در بازار شلوغ و پُرسَروصدای شهر استانبول، مشهورترین و پُررَمزورازترین شهر #ترکیه اتفاق میافتد. بازیکنان، نقشِ بازرگانانی را بازی میکنند که میکوشند بیشترین سود را از آن خود کنند.
موفقیتهای #رودیگر_دورن، کماکان ادامه دارد. او در سال ۲۰۱۶ نیز توانست با خلقِ #Karuba، منتقدان و کارشناسان بازیهای فکری را تحتتأثیر قرار داده و برای چهارمین بار، کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel شود ولی نتوانست آن را تصاحب کند.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Karuba (2015)
#Steam_Time (2015)
#Istanbul (2014)
#Las_Vegas (2012)
#Waka_Waka (2012)
#Dragonheart (2010)
#Diamonds_Club (2008)
#Journey_to_the_Centre_of_the_Earth (2008)
#Die_Baumeister_von_Arkadia (2007)
#Louis_XIV (2005)
#Robber_Knights (2005)
#Goa (2004)
#Jambo (2004)
#Traders_of_Genoa (2001)
#Magic_Hill (2001)
#Cameo (1992)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۵) #رودیگر_دورن خالقِ #استانبول #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۶) #ژاک_زیمه
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۶) #ژاک_زیمه
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۶) #ژاک_زیمه استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1