🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
بازی فکری #کاستاریکا 🦎 #کاستا_ریکا 🕷 #Costa_Rica 🐝 جستجوی ماجراجویانهی دانشمندان حشرهشناس در دل جنگلهای بارانی... 🦂 @LBMiND ☎ 88482038
تصویری از چیدمان آغازین #کاستا_ریکا (۲۰۱۶) برای یک بازی ۴نفره 🦎
#Costa_Rica 🦎
محصول کمپانی #میفر 🇩🇪
@LBMiND
☎ 88482038
#Costa_Rica 🦎
محصول کمپانی #میفر 🇩🇪
@LBMiND
☎ 88482038
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
بازی فکری #کولونیستس #مستعمرهنشینها 🇺🇸 #The_Colonists #Colonists 🇺🇸 تلاش برای تبدیل یک کولونی کوچک به یک شهر بزرگ و ثروتمند... 🇺🇸 @LBMiND ☎ 88482038
تصویری زیبا از بازی #کولونیستس (۲۰۱۶) در حالت تکنفره 🇺🇸
#The_Colonists 🇺🇸
محصول کمپانی #میفر 🇩🇪
@LBMiND
☎ 88482038
#The_Colonists 🇺🇸
محصول کمپانی #میفر 🇩🇪
@LBMiND
☎ 88482038
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
تصویری زیبا از بازی #کولونیستس (۲۰۱۶) در حالت تکنفره 🇺🇸 #The_Colonists 🇺🇸 محصول کمپانی #میفر 🇩🇪 @LBMiND ☎ 88482038
#کولونیستس 🇺🇸
#مستعمرهنشینها 🇺🇸
#The_Colonists 🇺🇸
یک بازی فکری فوقالعاده، محصول ۲۰۱۶ کمپانی #میفر آلمان 🇩🇪
قابل بازی کردن بهصورت #تکنفره و #گروهی (تا ۴ نفر) 👨👩👧👦
کاندیدای ۴ #جایزه و برندهی جایزهی بهترین بازی #استراتژی سال ۲۰۱۷ از نمایشگاه بازی انگلستان 🥇
#نیاز_به_زبان_انگلیسی:
برای انجام بازی #کولونیستس، لازم است بازیکنان تا حدّی با زبان انگلیسی آشنایی داشته باشند... زیرا کارتهای موجود در این بازی، نوشتههایی به زبان انگلیسی دارند... البته این نوشتهها کوتاه هستند و میتوان آنها را به خاطر سپرد...
به بازیهایی که برای انجامشان نیاز به دانستن زبانهای خارجی (بهویژه و معمولاً #زبان_انگلیسی) هست، اصطلاحاً "Language Dependent" یا #وابسته_به_زبان گفته میشود...
از دوستان علاقهمند خواهشمندیم در هنگام خرید بازیها، به نکاتی از این دست توجه داشته باشند که -خدای ناکرده- بعداً در استفاده از بازیهای خریداریشده به مشکل برنخورند...
#Language_Dependence
#Language_Dependent
☎ 021-88482038
T.me/LBMiND
#مستعمرهنشینها 🇺🇸
#The_Colonists 🇺🇸
یک بازی فکری فوقالعاده، محصول ۲۰۱۶ کمپانی #میفر آلمان 🇩🇪
قابل بازی کردن بهصورت #تکنفره و #گروهی (تا ۴ نفر) 👨👩👧👦
کاندیدای ۴ #جایزه و برندهی جایزهی بهترین بازی #استراتژی سال ۲۰۱۷ از نمایشگاه بازی انگلستان 🥇
#نیاز_به_زبان_انگلیسی:
برای انجام بازی #کولونیستس، لازم است بازیکنان تا حدّی با زبان انگلیسی آشنایی داشته باشند... زیرا کارتهای موجود در این بازی، نوشتههایی به زبان انگلیسی دارند... البته این نوشتهها کوتاه هستند و میتوان آنها را به خاطر سپرد...
به بازیهایی که برای انجامشان نیاز به دانستن زبانهای خارجی (بهویژه و معمولاً #زبان_انگلیسی) هست، اصطلاحاً "Language Dependent" یا #وابسته_به_زبان گفته میشود...
از دوستان علاقهمند خواهشمندیم در هنگام خرید بازیها، به نکاتی از این دست توجه داشته باشند که -خدای ناکرده- بعداً در استفاده از بازیهای خریداریشده به مشکل برنخورند...
#Language_Dependence
#Language_Dependent
☎ 021-88482038
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش دوم] 🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای…
#مقاله [بخش سوم / بخش پایانی]
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
#کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در دو بخش نخستینِ این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. در آخرین بخش، دو پارامتر دیگر را بررسی کرده و به جمعبندی میپردازیم:
۱۰) #طراح یا #خالق بازی (Author / Designer): شما میتوانید تا حدّ زیادی به #طراحان شناختهشده و مشهور، اعتماد کنید. پیشینهی یک #طراح، مشخص میکند که -به احتمال زیاد- بازی جدید او چگونه از آب در خواهد آمد؛ برای مثال، ما بیشتر اوقات میتوانیم به نابغههایی مثل #راینر_کنیتسیا، #ریچارد_گارفیلد یا #اووه_روزنبرگ اعتماد کنیم چون بارها و بارها امتحان خود را پس داده و همواره در سطحی قابلقبول از استانداردها حرکت کردهاند. البته ناگفته پیداست که این حُکم، یک حُکم همیشگی نیست و حتی بهترینها نیز میتوانند اشتباه کنند...
۱۱) #کمپانی تولیدکنندهی بازی: کمپانیهای بزرگ و معتبر، هرگز حاضر به از دست دادن نام نیک و شهرت خود نیستند؛ بنابراین وقتی بدانیم که یک بازی از فیلتر یک #کمپانی بزرگ گذشته و انتشار جهانی یافتهاست، درمییابیم که به احتمال زیاد از #کیفیت بالایی برخوردار بودهاست؛ نام کمپانیهای معتبر، خیال ما را تا حدّ زیادی در مورد کیفیت #مواد (Material) به کار رفته در بازی نیز راحت میکند؛ زیرا همانطور که گفته شد، کمپانیهای بزرگ همواره به فکر حفظ #کیفیت محصولات و حفظ نام نیک خود هستند. #پگاسوس، #میفر، #کاسموس، #ژیگامیک، #دیز_آو_واندر و نامهایی از این دست، معمولاً متضمّن کیفیت یک #بازی_فکری خواهند بود...
و اما آخرین نکته: این اطلاعات را چگونه و از کجا میتوان به دست آورد؟
برخیاز این اطلاعات -مثل #سن یا #مدت_زمان بازی- بهاختصار، بر روی جعبههای #بازیها ذکر شده و قابلمطالعه و بررسی هستند. اما برای دریافت اطلاعات تخصّصیتر -مثل #رتبه یا #سطح_پیچیدگی بازی- فقط باید به #سایتها یا #مجلات تخصّصی بازیهای فکری مراجعه کرد. در حال حاضر، معتبرترین #سایت_بینالمللی برای دریافت اطلاعات بازیهای فکری، سایت BoardGameGeek.com است که اطلاعاتش بسیار موثق و قابلاعتماد هستند و تمام اطلاعاتی که در بالا شرح دادهشد، از طریق این سایت قابلدریافت میباشند.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا (LBMiND.com) و سایت BaziPlanet.com در تلاشاند تا با جمعآوری و بررسی روزآمدترین اطلاعات موجود راجعبه #بازیهای_فکری روز دنیا، بهترینها را برای هموطنان عزیز و علاقهمندانِ بازیهای فکری فراهم کرده و در اختیار ایشان قرار دهد. شما میتوانید اطلاعات مورد نیاز خود را از کارشناسان ما بخواهید و بدینشکل، پیشاز خرید، شناختی نسبی از کالایی که میخواهید بخرید، بهدست بیاورید...
باید توجه داشت که علاقه به #بازیهای_فکری، امری است سلیقهای و شما پساز مدتی بازی کردن و افزایش اطلاعات خود نسبتبه بازیها، میتوانید "سلیقه"ی خود را بهخوبی شناسایی کرده و بازیهای مورد علاقهی خود را -پیشاز خرید- بهراحتی تشخیص دهید...
[پایان]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی جایزهی #Spiel یا #Spiel_des_Jahres یکیاز معتبرترین #جوایز بینالمللی در زمینهی بازیهای فکری 🏆🏆🏆 #جایزه #اشپیل @LBMiND www.LBMiND.com ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆 معرفی جایزهی #Spiel:
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
جایزهی #Spiel_des_Jahres، در حقیقت، جایزهی "بهترین بازی سال در کشور آلمان" است که از سال ۱۹۷۸، با هدف تقدیر از طراحان برتر و معرفی و ترویج بهترین بازیهای آلمانی، به "بازیهای کارتی" و "بُردگیمها"ی برگزیدهی این کشور اهدا میشود. این #جایزه، مهمترین جایزه در زمینهی بازیهای فکری در کشور آلمان محسوب شده و هر بازیای که کاندیدای این جایزه شود، فروش خود را از ۵۰۰ تا ۳۰۰۰ نسخه، به حدود ۱۰هزار نسخه خواهد رساند؛ برندهی جایزه نیز میتواند توقع فروشی در حدود ۳۰۰ تا ۵۰۰هزار نسخه را داشته باشد. در نظر داشته باشید که با حضور کمپانیهایی همچون #پگاسوس، #کویین_گیمز، #زوخ، #میفر، #کاسموس و ... آلمان -بدونتردید- پایتخت بازیهای فکری اروپا محسوب میشود... 🇩🇪🇩🇪🇩🇪
جایزهی #Spiel بهتوسط شورایی متشکّلاز کارشناسانِ حرفهایِ آلمانیزبان -از کشورهای آلمان، اتریش و سوییس- که در طول ۱۲ ماه سال، مُدام در حال بررسی بازیهای فکری و نقد نوشتن بر آنها بودند، در ابتدا فقط به بهترین بازیهای خانوادگی اهدا میشد؛ بازیهای جنگی، بازیهای نقشبازیکردنی و بازیهای خیلی سنگین یا خیلی پیچیده، معمولاً از این ارزیابی کنار گذاشته میشدند؛ البته گهگاه جوایزی نیز به بازیهای پیچیدهای همچون #اگریکولا (۲۰۰۸) و "دنیای بدون جنگ" (۲۰۱۰) داده میشد...
تا سال ۲۰۱۱، جایزهی Spiel، جایزهای ثابت نبود (یعنی لزوماً هر سال اهدا نمیشد) ولی از سال ۲۰۱۱، رسمیتی بیشتر یافت و شورا، زیرشاخهای با نام #KennerSpiel_des_Jahres (بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها) نیز برای بازیهای پیچیدهتر در نظر گرفت؛ همهساله فهرست کاندیداها و فهرست بازیهای توصیهشده منتشر شد و جوایزی ویژه نیز برای بازیهایی که کاندیداهای جوایز اصلی نبودند، در نظر گرفته شد. از سال ۱۹۸۹، جایزهی ویژهای نیز برای بهترین بازی کودکانه ( #KinderSpiel_des_Jahres ) در نظر گرفته شد.
معیارهایی که در داوری و ارزشیابی بازیها اهمیت دارند، عبارتاند از:
۱) ایده و مفهوم بازی (بکر بودنِ ایده، قابلیت بازی، ارزش و محتوای بازی)
۲) ساختار قوانینِ بازی (ترکیببندی، شفافیت، قابلفهم بودن)
۳) طراحی (کارکردهای بازی، مهارت طراح)
۴) طراحی هنری یا گرافیکی (جعبه، صفحه [بُرد]، قوانین)...
T.me/LBMiND
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
جایزهی #Spiel_des_Jahres، در حقیقت، جایزهی "بهترین بازی سال در کشور آلمان" است که از سال ۱۹۷۸، با هدف تقدیر از طراحان برتر و معرفی و ترویج بهترین بازیهای آلمانی، به "بازیهای کارتی" و "بُردگیمها"ی برگزیدهی این کشور اهدا میشود. این #جایزه، مهمترین جایزه در زمینهی بازیهای فکری در کشور آلمان محسوب شده و هر بازیای که کاندیدای این جایزه شود، فروش خود را از ۵۰۰ تا ۳۰۰۰ نسخه، به حدود ۱۰هزار نسخه خواهد رساند؛ برندهی جایزه نیز میتواند توقع فروشی در حدود ۳۰۰ تا ۵۰۰هزار نسخه را داشته باشد. در نظر داشته باشید که با حضور کمپانیهایی همچون #پگاسوس، #کویین_گیمز، #زوخ، #میفر، #کاسموس و ... آلمان -بدونتردید- پایتخت بازیهای فکری اروپا محسوب میشود... 🇩🇪🇩🇪🇩🇪
جایزهی #Spiel بهتوسط شورایی متشکّلاز کارشناسانِ حرفهایِ آلمانیزبان -از کشورهای آلمان، اتریش و سوییس- که در طول ۱۲ ماه سال، مُدام در حال بررسی بازیهای فکری و نقد نوشتن بر آنها بودند، در ابتدا فقط به بهترین بازیهای خانوادگی اهدا میشد؛ بازیهای جنگی، بازیهای نقشبازیکردنی و بازیهای خیلی سنگین یا خیلی پیچیده، معمولاً از این ارزیابی کنار گذاشته میشدند؛ البته گهگاه جوایزی نیز به بازیهای پیچیدهای همچون #اگریکولا (۲۰۰۸) و "دنیای بدون جنگ" (۲۰۱۰) داده میشد...
تا سال ۲۰۱۱، جایزهی Spiel، جایزهای ثابت نبود (یعنی لزوماً هر سال اهدا نمیشد) ولی از سال ۲۰۱۱، رسمیتی بیشتر یافت و شورا، زیرشاخهای با نام #KennerSpiel_des_Jahres (بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها) نیز برای بازیهای پیچیدهتر در نظر گرفت؛ همهساله فهرست کاندیداها و فهرست بازیهای توصیهشده منتشر شد و جوایزی ویژه نیز برای بازیهایی که کاندیداهای جوایز اصلی نبودند، در نظر گرفته شد. از سال ۱۹۸۹، جایزهی ویژهای نیز برای بهترین بازی کودکانه ( #KinderSpiel_des_Jahres ) در نظر گرفته شد.
معیارهایی که در داوری و ارزشیابی بازیها اهمیت دارند، عبارتاند از:
۱) ایده و مفهوم بازی (بکر بودنِ ایده، قابلیت بازی، ارزش و محتوای بازی)
۲) ساختار قوانینِ بازی (ترکیببندی، شفافیت، قابلفهم بودن)
۳) طراحی (کارکردهای بازی، مهارت طراح)
۴) طراحی هنری یا گرافیکی (جعبه، صفحه [بُرد]، قوانین)...
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
📝 معرفی اجمالی کمپانی آلمانی #آمیگو #آمیگو_اشپیله 🇩🇪 #AMiGO #Amigo_Spiele 🇩🇪 @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی آلمانی #آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#AMiGO_SPiELE 🇩🇪
کمپانی #آمیگو یکیاز برجستهترین تولیدکنندگان بازیهای فکری و بهویژه #بازیهای_کارتی دنیاست. بسیاریاز بازیهای تولیدی این کمپانی، موفق به دریافت جوایز معتبری همچون #Spiel_des_Jahres یا #Deutscher_Spiele_Preis شدهاند.
کمپانی #AMiGO یک تولیدکنندهی آلمانی است و معمولاً بازیهای خود را به زبان آلمانی تولید میکند. این بازیها را معمولاً کمپانی #Rio_Grande_Games به زبان انگلیسی و برای علاقهمندان انگلیسیزبان تولید و منتشر میکند.
برخیاز بهترین بازیهای فکری کمپانی #آمیگو عبارتاند از:
۱) #سابوتر یا #سابوتور (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #فردریک_مویرزوئن): شاهکاری پُرفروش در دنیای #بازیهای_کارتی و #دورهمی... داستان کوتولههای معدنکار در جستجوی گنج و خرابکاری که در کارِ آنها اختلال ایجاد میکند... در نهایت، کدام موفق خواهند شد؟ معدنکارها یا خرابکارها؟!
این بازی، دارای چندین توسعهی (Expansion) مختلف نیز هست...
#Saboteur
۲) #سیکس_نیمت! (محصول ۱۹۹۴ - طراح: #وولفگانگ_کرامر): نخستین بازی، از خانوادهی مفخّم #NiMMT!... یک #بازی_کارتی ساده و پُرهیجان -که در آن باید تلاش کنید کمترین امتیاز را بگیرید!!
ایدهی بازی #6_Nimmt! بعدها با بازیهایی همچون #11_Nimmt! و #X_Nimmt! ادامه یافت...
#6_Nimmt! #11_Nimmt! #X_Nimmt!
۳) #ویزارد یا #جادوگر (محصول ۱۹۸۴ - طراح: #کن_فیشر): رقابت برای کسب مقام "جادوگر اعظم" در آکادمی جادوگران #استون_هنج... یک بازی #کارتی جمعوجور و جذّاب...
#Wizard
۴) #ست (محصول ۱۹۹۸ - طراح: #مارشا_جی_فالکو): یک #بازی_کارتی جدّی -که دقت و تمرکز شما را به چالش میکشد... ۳ رنگ: قرمز، آبی و سبز... ۳ شکل: بیضی، لوزی و مُنحنی... ۳ حالت: سایهدار، توپُر و توخالی... کارتهایی با ۱ تا ۳ نماد... و برنده، کسی است که مجموعهای از متناقضترین کارتها را در دست خود جمع کرده باشد...
#SET
۵) #هالی_گالی (محصول ۱۹۹۰ - طراح: #حاییم_شفیر): یک #بازی_دورهمی فوقالعاده جذّاب -که در قالبی شوخطبعانه، سرعتعمل شما را به چالش میکشد...
#Halli_Galli
۶) #نو_تنکس! یا #نه_ممنون! (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #تورشتن_گیملر): یک #بازی_کارتی با ایدهای بسیار جذّاب و استراتژیک... دقیق برنامهریزی کنید و سعی کنید خوششانس هم باشید!!
این بازی، جزو محصولات کمپانی مشهور #میفر نیز هست...
#No_Thanks!
۷) #بونانزا (محصول ۱۹۹۷ - طراح: #اووه_روزنبرگ): یک #بازی_دورهمی فوقالعاده جذّاب و خاص!... رقابتِ نفسگیرِ لوبیاکارانِ #بونانزا - نیومکزیکو و حومه!
#Bohnanza
۸) #کلک! یا #کلاک! (محصول ۲۰۱۲ - طراح: #هاییم_شفیر): "عکسالعمل با طعم آهنرُبا!!"... تاسِ "رنگ" و تاسِ "شکل" در یک چشمبرهمزدن باهم ترکیب شده و به شما میگویند که کدام کاشیهای آهنرُبایی را باید بهسرعت از روی میز قاپیده و بههم بچسبانید: "کلاک! کلاک! کلاک!"...
#Klack!
#آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#Amigo_Spiele 🇩🇪
T.me/LBMiND
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#AMiGO_SPiELE 🇩🇪
کمپانی #آمیگو یکیاز برجستهترین تولیدکنندگان بازیهای فکری و بهویژه #بازیهای_کارتی دنیاست. بسیاریاز بازیهای تولیدی این کمپانی، موفق به دریافت جوایز معتبری همچون #Spiel_des_Jahres یا #Deutscher_Spiele_Preis شدهاند.
کمپانی #AMiGO یک تولیدکنندهی آلمانی است و معمولاً بازیهای خود را به زبان آلمانی تولید میکند. این بازیها را معمولاً کمپانی #Rio_Grande_Games به زبان انگلیسی و برای علاقهمندان انگلیسیزبان تولید و منتشر میکند.
برخیاز بهترین بازیهای فکری کمپانی #آمیگو عبارتاند از:
۱) #سابوتر یا #سابوتور (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #فردریک_مویرزوئن): شاهکاری پُرفروش در دنیای #بازیهای_کارتی و #دورهمی... داستان کوتولههای معدنکار در جستجوی گنج و خرابکاری که در کارِ آنها اختلال ایجاد میکند... در نهایت، کدام موفق خواهند شد؟ معدنکارها یا خرابکارها؟!
این بازی، دارای چندین توسعهی (Expansion) مختلف نیز هست...
#Saboteur
۲) #سیکس_نیمت! (محصول ۱۹۹۴ - طراح: #وولفگانگ_کرامر): نخستین بازی، از خانوادهی مفخّم #NiMMT!... یک #بازی_کارتی ساده و پُرهیجان -که در آن باید تلاش کنید کمترین امتیاز را بگیرید!!
ایدهی بازی #6_Nimmt! بعدها با بازیهایی همچون #11_Nimmt! و #X_Nimmt! ادامه یافت...
#6_Nimmt! #11_Nimmt! #X_Nimmt!
۳) #ویزارد یا #جادوگر (محصول ۱۹۸۴ - طراح: #کن_فیشر): رقابت برای کسب مقام "جادوگر اعظم" در آکادمی جادوگران #استون_هنج... یک بازی #کارتی جمعوجور و جذّاب...
#Wizard
۴) #ست (محصول ۱۹۹۸ - طراح: #مارشا_جی_فالکو): یک #بازی_کارتی جدّی -که دقت و تمرکز شما را به چالش میکشد... ۳ رنگ: قرمز، آبی و سبز... ۳ شکل: بیضی، لوزی و مُنحنی... ۳ حالت: سایهدار، توپُر و توخالی... کارتهایی با ۱ تا ۳ نماد... و برنده، کسی است که مجموعهای از متناقضترین کارتها را در دست خود جمع کرده باشد...
#SET
۵) #هالی_گالی (محصول ۱۹۹۰ - طراح: #حاییم_شفیر): یک #بازی_دورهمی فوقالعاده جذّاب -که در قالبی شوخطبعانه، سرعتعمل شما را به چالش میکشد...
#Halli_Galli
۶) #نو_تنکس! یا #نه_ممنون! (محصول ۲۰۰۴ - طراح: #تورشتن_گیملر): یک #بازی_کارتی با ایدهای بسیار جذّاب و استراتژیک... دقیق برنامهریزی کنید و سعی کنید خوششانس هم باشید!!
این بازی، جزو محصولات کمپانی مشهور #میفر نیز هست...
#No_Thanks!
۷) #بونانزا (محصول ۱۹۹۷ - طراح: #اووه_روزنبرگ): یک #بازی_دورهمی فوقالعاده جذّاب و خاص!... رقابتِ نفسگیرِ لوبیاکارانِ #بونانزا - نیومکزیکو و حومه!
#Bohnanza
۸) #کلک! یا #کلاک! (محصول ۲۰۱۲ - طراح: #هاییم_شفیر): "عکسالعمل با طعم آهنرُبا!!"... تاسِ "رنگ" و تاسِ "شکل" در یک چشمبرهمزدن باهم ترکیب شده و به شما میگویند که کدام کاشیهای آهنرُبایی را باید بهسرعت از روی میز قاپیده و بههم بچسبانید: "کلاک! کلاک! کلاک!"...
#Klack!
#آمیگو
#آمیگو_اشپیله 🇩🇪
#AMiGO
#Amigo_Spiele 🇩🇪
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1