🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.52K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
830 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازی‌های_فکری] [بخش نخست] #Game_Mechanism #Game_Mechanic #Game_Mechanics @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازی‌های_فکری]

[بخش نخست]

ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics

#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوه‌هایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شده‌اند و بدین‌ترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین می‌کنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکی‌از جنبه‌های کارکردی بازی اشاره می‌کند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دسته‌بندی بازی‌ها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزم‌ها) یکی‌از دسته‌بندی‌های بسیار مهم و تعیین‌کننده است که به علاقه‌مندان کمک می‌کند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِ‌کم بخشی‌از آن را -پیش‌از اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناخته‌شده در دنیای بازی‌های فکری وجود دارد که سعی می‌کنیم در یک‌سلسله مباحث کوتاه، آن‌ها را -به‌ترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقه‌مندان عزیز معرفی نماییم:

۱) نقش‌آفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازی‌ها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقش‌آفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونه‌های #Acting_Games می‌توان به بازی‌های #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.

۲) برنامه‌ریزی عملیات / برنامه‌ریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان به‌شکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیم‌هایی که گرفته‌است، نوبت خود را بازی می‌کند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامه‌ریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، به‌طرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونه‌های #Action_Programming_Games می‌توان به بازی‌های #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.

۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازی‌های دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم می‌بَرد. این امتیازات را می‌توان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیش‌تر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیش‌تری به بازیکن می‌دهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» می‌گیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونه‌های دیگر عبارت‌اند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.

۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقه‌ای از بازی، به‌عنوان پاداش، به بازیکنی داده می‌شود که بیش‌ترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیش‌ترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیش‌ترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار داده‌است. بهترین نمونه‌های بازی‌های دارای این مکانیزم، عبارت‌اند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.

۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازی‌هایی، بازیکنان تلاش می‌کنند منطقه‌ای را -به‌شیوه‌های مختلف- محصور کنند؛ هدف آن‌ها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازی‌های #Agricola، #GO و #Blokus از بهترین‌های این #مکانیزم به‌شمار می‌روند.

[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۷) #الکساندر_فیستر خالق #جزیره_اسکای مردی با سابقه‌ای کوتاه امّا درخشان! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۷) #الکساندر_فیستر
#Alexander_Pfister

متولد ۱۹۷۱ - اتریش
مردی با سابقه‌ای کوتاه امّا درخشان!

سابقه‌ی #الکساندر_فیستر، در دنیای بازی‌های فکری، به‌سختی به ۱۰ سال می‌رسد ولی او به‌سادگی ثابت کرده که برای اثبات توانایی‌هایش نیازی به زمان طولانی ندارد!

او -که رشته‌ی تحصیلی‌اَش اقتصاد بود- از طریق یک آژانس اتریشی، به‌نام "White Castle"، با کمپانی‌های تولیدکننده‌ی بازی آشنا شد.

#فیستر را -جُدا از بازی "دریانوردان کاراییب" که در سال ۲۰۰۸ برای کنسول بازی YVIO طراحی کرد- از سال ۲۰۱۰ و با خلقِ #معادن_زوندور می‌شناسیم -که از سوی کمپانی #Lookout_Games منتشر شد.

با خلقِ #Port_Royal، در سال ۲۰۱۴، نام #فیستر، بیش‌از پیش بر سر زبان‌ها افتاد. #پورت_رویال (محصول کمپانی #پگاسوس)، یک بازی کارتی با تِم تجهیز کشتی و دریانوردی (یکی‌از تِم‌های مورد علاقه‌ی #فیستر) بود که موفق به تصاحب مقام چهارم در رقابت بین بهترین بازی‌های کارتی آلمانی در سال ۲۰۱۴ شد. اتفاقی که دقیقاً ۲ سال بعدش، برای بازی دیگر #فیستر، یعنی #Oh_My_Goods نیز افتاد.

سال‌های ۲۰۱۵، ۲۰۱۶ و ۲۰۱۷ را به‌حق باید سال‌های شکوفایی و یکّه‌تازی #الکساندر_فیستر دانست. او در سال ۲۰۱۵، با خلقِ #Broom_Service، البته با همکاری #آندره‌آس_پلیکان، موفق شد برای نخستین بار، جایزه‌ی بسیار معتبر #KennerSpiel_des_Jahres را تصاحب کند؛ جایزه‌ای که به بهترین بازی حرفه‌ای و پیچیده‌ی سال در کشور آلمان اهدا می‌شود.

دو بازی مشهور #فیستر، یعنی #Isle_of_Skye و #Mombasa نیز در همین سال، یعنی ۲۰۱۵ خلق شدند. #جزیره_اسکای، شاهکار مشترک #الکساندر_فیستر و #آندره‌آس_پلیکان و محصول #Lookout_Games -که شباهت زیادی به بازی #کارکاسونه داشت و تلاشی بود برای گسترده‌تر و جذّاب‌تر کردن آن- توانست موفقیت #بروم_سرویس را تکرار کرده و جایزه‌ی معتبر #KennerSpiel را برای بار دوّم، در سال ۲۰۱۶، نصیب این زوج خلاق و خوش‌فکر کند.

#مومباسا (محصول #پگاسوس) نیز از جایزه بی‌نصیب نماند و موفق شد جایزه‌ی #Deutscher_Spiele_Preis را کسب نماید. یک بازی استراتژی اقتصادی که موضوعش، خرید و فروش و تجارت در قاره‌ی آفریقا بود.

آخرین اثر #فیستر، بازی فوق‌العاده‌ی #Great_Western_Trail بود که سال گذشته (۲۰۱۶) از سوی کمپانی #EggertSpiele روانه‌ی بازار شد ولی اگرچه توانست در لیست بازی‌های توصیه‌شده‌ی سال ۲۰۱۷ قرار بگیرد، نتوانست "هَت تریک" #فیستر را در کسب جایزه‌ی #KennerSpiel کامل کند!!

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
2008: #Yvio_Freibeuter_der_Karibik
2010 #The_Mines_of_Zavandor
2014 #Port_Royal
2015 #Oh_My_Goods!
2015 #Mombasa
2015 #Broom_Service
2015 #Isle_of_Skye: From Chieftain to King
2016 #Great_Western_Trail


📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر


T.me/LBMiND