بازی فکری
#اگریکولا 🌾
در دو نسخهی #هابی و #خانوادگی 🌽
#Agricola_Hobby 🌾
#Agricola_Family 🌽
وقتیکه کشاورزی و دامداری در قرن ۱۷ تبدیل به رقابتی تنگاتنگ میشوند... 🌾
@LBMiND
☎ 88482038
#اگریکولا 🌾
در دو نسخهی #هابی و #خانوادگی 🌽
#Agricola_Hobby 🌾
#Agricola_Family 🌽
وقتیکه کشاورزی و دامداری در قرن ۱۷ تبدیل به رقابتی تنگاتنگ میشوند... 🌾
@LBMiND
☎ 88482038
Forwarded from مرجع قوانین فارسی بازیهای فکری
📣مرجع قوانین فارسی بازیهای فکری👇
@bgpersianrules
📌راهنمای فارسی بازی:
#اگریکولا_خانوادگی
#agricola_family
@bgpersianrules
@baziplanet
☎️88 72 97 20
📞 0912 248 39 49
👇👇👇👇👇👇👇👇
@bgpersianrules
📌راهنمای فارسی بازی:
#اگریکولا_خانوادگی
#agricola_family
@bgpersianrules
@baziplanet
☎️88 72 97 20
📞 0912 248 39 49
👇👇👇👇👇👇👇👇
Forwarded from مرجع قوانین فارسی بازیهای فکری
اگریکولا فمیلی.pdf
1.1 MB
📣مرجع قوانین فارسی بازیهای فکری👇
@bgpersianrules
📌راهنمای فارسی بازی:
#اگریکولا_خانوادگی
#اگریکولا_فمیلی
Agricola Family
#agricola_family
@bgpersianrules
@bgpersianrules
📌راهنمای فارسی بازی:
#اگریکولا_خانوادگی
#اگریکولا_فمیلی
Agricola Family
#agricola_family
@bgpersianrules
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
راهنمای بازی فکری اگریکولا + #ضمیمه #اگریکولا #Agricola #Mayfair #میفر @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
http://www.aparat.com/v/YBpT5
لینک فیلم آموزشی بازی #اگریکولا خانوادگی در "آپارات"
🔴 بهزبان #فارسی 🔴
#Agricola_Family
لینک فیلم آموزشی بازی #اگریکولا خانوادگی در "آپارات"
🔴 بهزبان #فارسی 🔴
#Agricola_Family
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
آموزش بازی اگریکولا خانوادگی (Agricola Family)
راهنمای بازی اگریکولا خانوادگی
از بهترین بازی های استراتژیک دنیا
مناسب 2 الی 4 بازیکن
کشاورزی کنید و مزارع و مراتع خود را گسترش دهید.
از بهترین بازی های استراتژیک دنیا
مناسب 2 الی 4 بازیکن
کشاورزی کنید و مزارع و مراتع خود را گسترش دهید.
پوسترِ بازی #Agricola اثر #جکی_دیویس، بانوی طراح اهل آفریقای جنوبی -با نام مستعار #Logic_Fairy- که با تصویرسازیهایش برای بازیهای #ویتیکالچر، #Euphoria و... شناخته میشود...
@LBMiND
@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازیهای_فکری] [بخش نخست] #Game_Mechanism #Game_Mechanic #Game_Mechanics @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg
متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکیاز بنیانگذاران کمپانی #Lookout_Games
#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پساز مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهیاَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبهی سایت را به خود احساس دهد.
عمدهی شهرت #روزنبرگ بهواسطهی طراحی #بوردگیمهای_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزمهای نوآورانه در #بازیهای_کارتی است؛ بازیهای او همچنین بهخاطر قابلیت فوقالعادهی بازی شدن بهصورت #تکنفره نیز مشهور هستند.
#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزمها و امکانات مختلف بازیهای فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ایمیلی [بازیهای مختلفی که از طریق ایمیل انجام میشوند] شد و هنگامیکه به کالج میرفت، نخستین کار برجستهاَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پساز پایان تحصیلاتش در رشتهی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفهی اصلی وی، طراحی بازیهای فکری بودهاست.
#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، بههمراه عدّهای دیگر از طراحان #بازیهای_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایهگذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژههای بزرگترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانیهای بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده میشد.
از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازیهای پیچیدهی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزهی ویژهی #Spiel_des_Jahres بهعنوان بهترین بازی پیچیدهی سال شد و تبدیل شد به جزء جداییناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهمترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق ردهبندی سایت #BGG (در لحظهی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبهی ۹ بازیهای استراتژیک و رتبهی ۱۱ در بین کلّ بازیهای فکری جهان را به خود اختصاص دادهاست.
شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشاندهندهی ذهن فوقالعاده منعطف، چندبُعدی و توانمند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبهی ۱ بازیهای استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعهی #پچورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیشتر و قوانین متنوعتر؛ تلاشی که بهعقیدهی برخی، موفق و بهعقیدهی برخی، ناموفق بودهاست...
[پانوشت: مقالهی "مقایسهی بازیهای #Patchwork و #Cottage_Garden بهزودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.]
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علینژاد
T.me/LBMiND
۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg
متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکیاز بنیانگذاران کمپانی #Lookout_Games
#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پساز مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهیاَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبهی سایت را به خود احساس دهد.
عمدهی شهرت #روزنبرگ بهواسطهی طراحی #بوردگیمهای_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزمهای نوآورانه در #بازیهای_کارتی است؛ بازیهای او همچنین بهخاطر قابلیت فوقالعادهی بازی شدن بهصورت #تکنفره نیز مشهور هستند.
#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزمها و امکانات مختلف بازیهای فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ایمیلی [بازیهای مختلفی که از طریق ایمیل انجام میشوند] شد و هنگامیکه به کالج میرفت، نخستین کار برجستهاَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پساز پایان تحصیلاتش در رشتهی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفهی اصلی وی، طراحی بازیهای فکری بودهاست.
#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، بههمراه عدّهای دیگر از طراحان #بازیهای_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایهگذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژههای بزرگترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانیهای بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده میشد.
از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازیهای پیچیدهی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزهی ویژهی #Spiel_des_Jahres بهعنوان بهترین بازی پیچیدهی سال شد و تبدیل شد به جزء جداییناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهمترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق ردهبندی سایت #BGG (در لحظهی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبهی ۹ بازیهای استراتژیک و رتبهی ۱۱ در بین کلّ بازیهای فکری جهان را به خود اختصاص دادهاست.
شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشاندهندهی ذهن فوقالعاده منعطف، چندبُعدی و توانمند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبهی ۱ بازیهای استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعهی #پچورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیشتر و قوانین متنوعتر؛ تلاشی که بهعقیدهی برخی، موفق و بهعقیدهی برخی، ناموفق بودهاست...
[پانوشت: مقالهی "مقایسهی بازیهای #Patchwork و #Cottage_Garden بهزودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان قرار خواهد گرفت.]
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علینژاد
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1