🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.52K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش نخست] 🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND آیا امکان‌پذیر است که پیش‌از خرید یک…
#مقاله [بخش دوم]

🤔 چگونه می‌توانیم پیش‌از خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همه‌ی آن‌چه که خوب است پیش‌از خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲

📝 #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND

در بخش نخست این مقاله، برخی‌از پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازی‌های_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشه‌هایی متفاوت) بررسی کردیم. حال به سایر پارامترهای موجود می‌پردازیم:

۵) #گونه یا #گروه (Type) بازی: #بازی‌های_فکری بر اساس ایده‌های اصلی و هسته‌ی وجودی و ذاتی‌شان، به گونه‌ها یا گروه‌های مختلفی تقسیم می‌شوند. برخی‌از مهم‌ترین #گونه‌ها عبارت‌اند از #بازی‌های_خانوادگی (Family Games)، #بازی‌های_دورهمی (Party Game)، #بازی‌های_استراتژی (Strategy Games)، #بازی‌های_کودکانه (Children Games)، #بازی های_جنگی (War Games) و #بازی‌های_انتزاعی یا #بازی‌های_آبستره (Abstract Games).
مثلاً اگر شما، به‌دنبال یک #بازی برای سرگرم شدن در جمع‌های خانوادگی هستید، یک بازی از #گروه "بازی‌های خانوادگی" می‌تواند انتخاب درستی برای شما باشد...

۶) #زیرگروه (Category): پس‌از گروه‌بندی اصلی، بازی‌ها به چندین و چند زیرگروه مختلف و جذاب تقسیم می‌شوند که به "تِم"، "موضوع"، "فضا"، "داستان" یا در برخی موارد به نحوه‌ی انجام بازی‌ها اشاره دارند. مثلاً زیرگروه #بازی‌های_کارتی یا #بازی‌های_تاسی؛ #بازی‌های_فضایی، #کشاورزی، #اقتصادی، #مسابقه‌ای و... این "تِم"ها و "داستان"ها می‌توانند به شما در تشخیصِ بازی مورد علاقه‌ی‌تان کمک کنند؛ برای نمونه، اگر شما به فضاهای #ترسناک علاقه‌مندید، می‌توانید یک بازی از #زیرگروه_وحشت را انتخاب کنید...

۷) #مکانیزمِ بازی (Mechanism) یا #مکانیکِ بازی (Mechanics): "مکانیزم"، ساختاری است که چگونگی یک بازی یا بخشی از یک بازی را شکل می‌دهد. بیش‌از ۵۰ #مکانیزم مختلف در دنیای بازی‌های فکری وجود دارد، از جمله: #چیدمان_کاشی (مثل بازی #هایو یا #الحمراء#کشیدن_کارت و #مدیریت_کارت‌ها (مثل اکثر بازی‌های کارتی)، #حراج_و_مزایده (مثل بازی #مدرن_آرت یا #بازاک#جای‌گذاری_آدمک_در_صفحه (مثل بازی #کارکاسونه یا #اگریکولا) و...
ممکن است برخی‌از این #مکانیزم‌ها برای برخی‌از افراد جالب و جذاب باشند و یا برعکس...!

۸) #امتیاز (Rate / Rating) و #رتبه‌ی (Rank / Ranking) بازی: خوشبختانه منتقدان، کارشناسان و بازیکنان حرفه‌ای #بازی‌های_فکری، مُدام در حال بررسی، کارشناسی و ارزش‌گذاری بازی‌ها هستند. این ارزش‌گذاری‌ها بسیار اهمیت داشته و می‌توانند به ما در انتخاب یک بازی خوب و مناسب، کمک کنند؛ مثلاً اگر #امتیاز یک بازی ۷/۹ یا ۸ از ۱۰ بوده و #رتبه‌اش، رتبه‌ی ۲۰ یا ۱۵ #بازی‌های_استراتژی باشد، می‌توان به‌جرأت گفت که انتخاب خوبی برای علاقه‌مندان بازی‌های استراتژی خواهد بود...

۹) #جوایز و #افتخارات_بین‌المللی بازی: جوایز، یکی‌از سرراست‌ترین پارامترهایی هستند که می‌توانند ما را از کیفیت یک #بازی مطمئن و خاطرجمع کنند...

[پایان بخش دوم / ادامه دارد...]

📝 #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچ‌وورک، صدرنشین جدول بازی‌های #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۱) #اووه_روزنبرگ
#Uwe_Rosenberg

متولد ۱۹۷۰ - آلمان
طراح بازی و یکی‌از بنیان‌گذاران کمپانی #Lookout_Games

#روزنبرگ، در ۲۷سالگی و با خلقِ بازی کارتی #بونانزا، به شهرتی جهانی رسید. وی همچنین خالقِ بازی مشهور #اگریکولا است؛ "اگریکولا"یی که موفق شد در سپتامبر ۲۰۰۸ و پس‌از مدّتی نسبتاً طولانی، بازی #پورتوریکو را از تخت پادشاهی‌اَش در سایت #BGG به زیر کشیده و تا مارچ ۲۰۱۰، بالاترین رتبه‌ی سایت را به خود احساس دهد.

عمده‌ی شهرت #روزنبرگ به‌واسطه‌ی طراحی #بوردگیم‌های_اروپایی پیچیده با تِمِ اقتصادی و ایجاد #مکانیزم‌های نوآورانه در #بازی‌های_کارتی است؛ بازی‌های او همچنین به‌خاطر قابلیت فوق‌العاده‌ی بازی شدن به‌صورت #تک‌نفره نیز مشهور هستند.

#اووه_روزنبرگ از ۱۲سالگی، سرگرم کار بر روی مکانیزم‌ها و امکانات مختلف بازی‌های فکری شد. او در دوران مدرسه، موفق به طراحی چند #بازی_ای‌میلی [بازی‌های مختلفی که از طریق ای‌میل انجام می‌شوند] شد و هنگامی‌که به کالج می‌رفت، نخستین کار برجسته‌اَش، #Bohnanza را به کمپانی بزرگ #آمیگو فروخت. پس‌از پایان تحصیلاتش در رشته‌ی آمار -با تمرکز بر موضوع "توزیع احتمالات در حافظه"- حرفه‌ی اصلی وی، طراحی بازی‌های فکری بوده‌است.

#روزنبرگ در سال ۲۰۰۰، به‌همراه عدّه‌ای دیگر از طراحان #بازی‌های_فکری، کمپانی #Lookout_Games را پایه‌گذاری کرد که این کمپانی، چندین توسعه [Expansion] برای #بونانزا تولید کرد ولی پروژه‌های بزرگ‌ترِ #روزنبرگ، در ابتدا، کماکان به کمپانی‌های بزرگی همچون #Amigo و #Kosmos سپرده می‌شد.

از سال ۲۰۰۵، #روزنبرگ بر روی بازی‌های پیچیده‌ی #استراتژیک با تِمِ #اقتصادی متمرکز شد: نخستین بازی او در این ژانر، یعنی #Agricola -که در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد- در سال ۲۰۰۸، موفق به دریافت جایزه‌ی ویژه‌ی #Spiel_des_Jahres به‌عنوان بهترین بازی پیچیده‌ی سال شد و تبدیل شد به جزء جدایی‌ناپذیر زیرگروه #گماشتن_کارگر (Worker Placement). بازی دومی که #روزنبرگ در این ژانر، خلق کرد، #Le_Havre (محصول ۲۰۰۸) بود. اما مهم‌ترین و بالاترین بازی #روزنبرگ، طبق رده‌بندی سایت #BGG (در لحظه‌ی نگارش این متن!)، بازی #Caverna است که رتبه‌ی ۹ بازی‌های استراتژیک و رتبه‌ی ۱۱ در بین کلّ بازی‌های فکری جهان را به خود اختصاص داده‌است.

شاهکارِ دیگرِ #اووه_روزنبرگ -که نشان‌دهنده‌ی ذهن فوق‌العاده منعطف، چندبُعدی و توان‌مند اوست- بازی #PatchWork (محصول ۲۰۱۴) است که رتبه‌ی ۱ بازی‌های استراتژی #انتزاعی دنیا را در اختیار دارد. بازی #کاتج_گاردن که در سال ۲۰۱۶، به بازار آمد نیز تلاشی بود برای توسعه‌ی #پچ‌ورک و تبدیل آن به یک بازی استراتژی خانوادگی، با تعداد بازیکن بیش‌تر و قوانین متنوع‌تر؛ تلاشی که به‌عقیده‌ی برخی، موفق و به‌عقیده‌ی برخی، ناموفق بوده‌است...
[پانوشت: مقاله‌ی "مقایسه‌ی بازی‌های #Patchwork و #Cottage_Garden به‌زودی، از طریق سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت.]

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Bohnanza (1997)
Babel (2000)
Bali (2001)
#Agricola (2007)
Le Havre (2008)
At the Gates of Loyang (2009)
Merkator (2010)
Ora et Labora (2011)
#Agricola: All Creatures Big and Small(2012)
Le Havre: The Inland Port (2012)
#Caverna (2013)
Glass Road (2013)
#Patchwork (2014)
Fields of Arle (2014)
#A_Feast_for_Odin (2016)
#Cottage_Garden (2016)


📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#مجید_علی‌نژاد


T.me/LBMiND