🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۶) #ژاک_زیمه استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
"مقایسهی برندهای معتبر #پازل دنیا" بهروایت سایت "Jigsaw Junkies" پازلهای کمپانی #اشمیت آلمان 🇩🇪 در سطح "A" (بالاترین سطح) اروپا @LBMiND ☎️88482038
«مقایسهی برندهای مختلف #پازل دنیا»
@LBMiND
سایت "Jigsaw Junkies" دست به مقایسهای دقیق و جالب بین برندهای معتبر #پازل دنیا زده و آمارِ بهدستآمده از این تحقیق را در اختیار علاقهمندان و مصرفکنندگان قرار دادهاست. بهعنوان نمایندهی انحصاری کمپانی آلمانی #اشمیت، در ادامه، چکیدهای از مقالهی مفصّل این سایت -که زمینهی تخصّصیاَش #پازل است- را خدمت شما، عزیزان هموطن ارائه میکنیم:
@LBMiND
«شاخصهای مقایسه»
در این تحقیق، تعدادیاز مهمترین شاخصها و پارامترهای کیفیِ برندهای مختلف بررسی شدهاند؛ این شاخصها عبارتاند از:
۱) جعبه: جعبهی #پازل چقدر زیبا و خوشآیند است؟ آیا بهاندازهی کافی محکم هست؟ آیا در طول زمان، دوام خواهد آورد؟ آیا این جعبهها چیدمانی زیبا در قفسههای فروشگاهها خواهند داشت؟
۲) درون جعبه: محتویاتِ درون جعبهی #پازل چقدر زیبا و خوشآیند هستند (مثلاً پوسترها و بروشورها)؟ آیا وقتی قطعات #پازل را خارج میکنید، خُردهریز یا غبارِ مقوا در آن دیده میشود؟ آیا برخیاز قطعات #پازل بهیکدیگر چسبیدهاند؟ آیا در برخی جاها، قسمت روییِ قطعات، از قسمتِ پُشتی (یا زیری) جدا شده یا در آستانهی جدا شدن است؟
۳) ضخامت قطعات: ضخامت قطعات، در مقایسه با سایر برندها چگونه است؟ وقتی یکیاز قطعات پازل را در دست گرفته و لمس میکنید، چه احساسی به شما دست میدهد؟ آیا قطعات در هنگام سَرِهم کردن یا جدا کردن، بهراحتی خم میشوند و آسیب میبینند؟
۴) اندازه و شکل قطعات: آیا شکل قطعات، استاندارد است؟ آیا اَشکال ویژهای دارند؟ شکلها چقدر تنوع دارند؟ بزرگ هستند یا کوچک؟
۵) دقت در بُرش و تناسب قطعات: آیا قطعات، خوب درهم چفت میشوند؟ آیا ممکن است نتوانیم تشخیص بدهیم که یک قطعه، دُرست در جای خود چفت شدهاست یا نه؟ آیا میتوان گروهیاز قطعات #پازل را باهم جابهجا کرد؟ آیا پساز تکمیل، سطحِ #پازل، کاملاً صاف و مسطح هست؟
۶) بازسازی تصویر: آیا رنگهای #پازل روشن و شفّاف هستند؟ آیا تصویر زنده و شفّاف است یا همچون یک کپیِ بیکیفیت بهنظر میرسد؟ پرداخت و بافت روی قطعات چگونه است؟
۷) تنوع تصاویر و هنرمندان: آیا برند، از تنوّع خوبی از تصاویر جذّاب و هنرمندان برجسته برخوردار است یا نه؟
@LBMiND
طبق این مقایسه و ردهبندی، پازلهای برند #Schmidt، محصول کشور #آلمان، در سطح "A" برندهای اروپایی قرار گرفته و بالاترین رتبههای کیفی را به خود اختصاص دادهاست. سطح "A"، شامل برندهایی است که "همواره میتوان به آنها اعتماد کرد". #پازل_اشمیت با دریافت ۶۲ امتیاز، در ردهی هفتم دنیا و بالاتر از برندهای شناختهشدهای همچون فالکون، گیبسون، کلِهمِنتونی، Trefl، اِدوکا، پیاتنیک، یانومن و... قرار دارد.
@LBMiND
نظر سایت "Jigsaw Junkies" دربارهی برند #اشمیت 🇩🇪:
- قطعات #پازل، جعبه و بستهبندی با بالاترین کیفیت ممکن (High Quality)
- بُرشهای متفاوت قطعات با تنوّع بسیار بالا
- پازلهای فانتزی عالی (Excellent)
منبع: سایت JigsawJunkies.com
لینک اصل مقاله:
https://jigsawjunkies.com/puzzle-brand-comparison/
@LBMiND
سایت "Jigsaw Junkies" دست به مقایسهای دقیق و جالب بین برندهای معتبر #پازل دنیا زده و آمارِ بهدستآمده از این تحقیق را در اختیار علاقهمندان و مصرفکنندگان قرار دادهاست. بهعنوان نمایندهی انحصاری کمپانی آلمانی #اشمیت، در ادامه، چکیدهای از مقالهی مفصّل این سایت -که زمینهی تخصّصیاَش #پازل است- را خدمت شما، عزیزان هموطن ارائه میکنیم:
@LBMiND
«شاخصهای مقایسه»
در این تحقیق، تعدادیاز مهمترین شاخصها و پارامترهای کیفیِ برندهای مختلف بررسی شدهاند؛ این شاخصها عبارتاند از:
۱) جعبه: جعبهی #پازل چقدر زیبا و خوشآیند است؟ آیا بهاندازهی کافی محکم هست؟ آیا در طول زمان، دوام خواهد آورد؟ آیا این جعبهها چیدمانی زیبا در قفسههای فروشگاهها خواهند داشت؟
۲) درون جعبه: محتویاتِ درون جعبهی #پازل چقدر زیبا و خوشآیند هستند (مثلاً پوسترها و بروشورها)؟ آیا وقتی قطعات #پازل را خارج میکنید، خُردهریز یا غبارِ مقوا در آن دیده میشود؟ آیا برخیاز قطعات #پازل بهیکدیگر چسبیدهاند؟ آیا در برخی جاها، قسمت روییِ قطعات، از قسمتِ پُشتی (یا زیری) جدا شده یا در آستانهی جدا شدن است؟
۳) ضخامت قطعات: ضخامت قطعات، در مقایسه با سایر برندها چگونه است؟ وقتی یکیاز قطعات پازل را در دست گرفته و لمس میکنید، چه احساسی به شما دست میدهد؟ آیا قطعات در هنگام سَرِهم کردن یا جدا کردن، بهراحتی خم میشوند و آسیب میبینند؟
۴) اندازه و شکل قطعات: آیا شکل قطعات، استاندارد است؟ آیا اَشکال ویژهای دارند؟ شکلها چقدر تنوع دارند؟ بزرگ هستند یا کوچک؟
۵) دقت در بُرش و تناسب قطعات: آیا قطعات، خوب درهم چفت میشوند؟ آیا ممکن است نتوانیم تشخیص بدهیم که یک قطعه، دُرست در جای خود چفت شدهاست یا نه؟ آیا میتوان گروهیاز قطعات #پازل را باهم جابهجا کرد؟ آیا پساز تکمیل، سطحِ #پازل، کاملاً صاف و مسطح هست؟
۶) بازسازی تصویر: آیا رنگهای #پازل روشن و شفّاف هستند؟ آیا تصویر زنده و شفّاف است یا همچون یک کپیِ بیکیفیت بهنظر میرسد؟ پرداخت و بافت روی قطعات چگونه است؟
۷) تنوع تصاویر و هنرمندان: آیا برند، از تنوّع خوبی از تصاویر جذّاب و هنرمندان برجسته برخوردار است یا نه؟
@LBMiND
طبق این مقایسه و ردهبندی، پازلهای برند #Schmidt، محصول کشور #آلمان، در سطح "A" برندهای اروپایی قرار گرفته و بالاترین رتبههای کیفی را به خود اختصاص دادهاست. سطح "A"، شامل برندهایی است که "همواره میتوان به آنها اعتماد کرد". #پازل_اشمیت با دریافت ۶۲ امتیاز، در ردهی هفتم دنیا و بالاتر از برندهای شناختهشدهای همچون فالکون، گیبسون، کلِهمِنتونی، Trefl، اِدوکا، پیاتنیک، یانومن و... قرار دارد.
@LBMiND
نظر سایت "Jigsaw Junkies" دربارهی برند #اشمیت 🇩🇪:
- قطعات #پازل، جعبه و بستهبندی با بالاترین کیفیت ممکن (High Quality)
- بُرشهای متفاوت قطعات با تنوّع بسیار بالا
- پازلهای فانتزی عالی (Excellent)
منبع: سایت JigsawJunkies.com
لینک اصل مقاله:
https://jigsawjunkies.com/puzzle-brand-comparison/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
"عصبانی نشو، رفیق!" [نکاتی دربارهی دوست خوب کودکیمان، #منچ 🎲] 📝 دکتر کیومرث قنبری آذر 🔰🔰🔰🔰🔰🔰 🔆 @LBMiND 🔆
🔆 @LBMiND 🔆
احتمالاً بیشترِ ما، با شنیدنِ نامِ کلاسیک و دهانپُرکُنِ #یوزف_فریدریش_اشمیت، بهیادِ دانشمندان، فلاسفه، نویسندگان و آهنگسازانِ قرون گذشتهی آلمان و اتریش میافتیم! بزرگانی همچون یوهان وولفگانگ فون گوته، گئورگ ویلهلم فریدریش هِگل، یوهان سباستین باخ، کارل هاینتس رومِنیگه، دیهگو آرماندو مارادونا و خیلیهای دیگر!!...
بازی #منچ، بازیِ دوستداشتنی و سادهای که -بههمراه مار و پلّه- بخشی از کودکیِ بسیاری از ما را رنگآمیزی میکرد، نخستین ساختهی #یوزف_فریدریش_اشمیت بود! #اشمیت، #منچ را در سالهای ۱۹۰۸-۱۹۰۷ و با الهام از چندین بازی بسیار قدیمی (از جمله: بازیِ هندیِ پاچیسی (Pachisi)) طرّاحی کرد. منچ، در سال ۱۹۱۴، یعنی چند سال پساز تأسیسِ کمپانی #اشمیت، روانهی بازار شد و از آن روزگار تا به امروز، در حدود ۷۰میلیون نسخه، فروش داشتهاست...
در صورت تمایل، میتوانید متن کامل این مقاله را در لینک زیر، مطالعه بفرمایید:
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
https://goo.gl/a3TBAP
احتمالاً بیشترِ ما، با شنیدنِ نامِ کلاسیک و دهانپُرکُنِ #یوزف_فریدریش_اشمیت، بهیادِ دانشمندان، فلاسفه، نویسندگان و آهنگسازانِ قرون گذشتهی آلمان و اتریش میافتیم! بزرگانی همچون یوهان وولفگانگ فون گوته، گئورگ ویلهلم فریدریش هِگل، یوهان سباستین باخ، کارل هاینتس رومِنیگه، دیهگو آرماندو مارادونا و خیلیهای دیگر!!...
بازی #منچ، بازیِ دوستداشتنی و سادهای که -بههمراه مار و پلّه- بخشی از کودکیِ بسیاری از ما را رنگآمیزی میکرد، نخستین ساختهی #یوزف_فریدریش_اشمیت بود! #اشمیت، #منچ را در سالهای ۱۹۰۸-۱۹۰۷ و با الهام از چندین بازی بسیار قدیمی (از جمله: بازیِ هندیِ پاچیسی (Pachisi)) طرّاحی کرد. منچ، در سال ۱۹۱۴، یعنی چند سال پساز تأسیسِ کمپانی #اشمیت، روانهی بازار شد و از آن روزگار تا به امروز، در حدود ۷۰میلیون نسخه، فروش داشتهاست...
در صورت تمایل، میتوانید متن کامل این مقاله را در لینک زیر، مطالعه بفرمایید:
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
https://goo.gl/a3TBAP
Lbmind
عصبانی نشو، رفیق! (تاریخچه ای بر بازی پرطرفدار منچ) - سرزمین ذهن زیبا || ارائه دهنده بازی فکری، اسباب بازی و بازی فکری برای کودکان
واژهی Mensch (مِنچ یا مِنش)، بهمعنای مرد یا انسان، بهعنوان نامِ بازی، در حقیقت، مخفّف و کوتاهشدهی عبارت آلمانیِ Mensch, ärgere dich nicht!، بهمعنای "عصبانی نشو، مرد