🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۲۰) #کلاوس_تویبر از ساختِ "دندان" تا خلقِ #کاتان...!! برندهی چهار جایزهی #Spiel_des_Jahres #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی برترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت):
۲۰) #کلاوس_تویبر
#Klaus_Teuber
متولد ۱۹۵۲ - آلمان
تکنیسین دندانسازی و طراح بازی!
شاید برای توصیف بزرگیاش در دنیای #بازیهای_فکری، کافی باشد که او را بهاینشکل معرفی کنیم: #خالق_کاتان...
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۵۲، در آلمان متولد شد. پدرش، تکنیسینِ برجستهی دندانسازی و مادرش، خانهدار بود. او در سال ۱۹۷۲، تحصیلات خود را در مقطع دبیرستان بهپایان رساند، از سال ۱۹۷۳ تا ۱۹۷۵، خدمت سربازی را انجام داد و سالهای ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ را در تحصیل شیمی در دانشگاه گذراند.
#تویبر در ۲۱سالگی، با همسرش، کلودیا ازدواج کرد که حاصل این ازدواج، یک دختر و دو پسر بودهاست. پسر بزرگِ تویبِر، گوییدو، در تأسیسِ کمپانی #Catan_GmbH، در سال ۲۰۰۲، با پدر همکاری کرد.
"تویبِر" حدود ۳ سال، از ۱۹۷۸ تا ۱۹۸۰، به فراگیریِ اصول دندانسازی نزد پدر خویش پرداخت و موفق شد در سال ۱۹۸۳ به مقام استادی در دندانسازی برسد. او از سال ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹، مدیریت آزمایشگاه دندانسازی پدرش را برعهده داشت تا اینکه بالاخره در سال ۱۹۹۹، تصمیم گرفت که کار دندانسازی را رها کرده و تماموقت به طرّاحی بازیهای فکری بپردازد.
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۸۱، نخستین بازیِ خود را -که نسخهی اوّلیهی بازی مشهور #بارباروسا بود- طرّاحی کرد امّا ۷ سال -یعنی تا سال ۱۹۸۸- طول کشید تا نسخهی نهایی #Barbarossa، با نام #بارباروسا و استادان معمّا، به تولید انبوه برسد. #بارباروسا (یا #ریشقرمز) نشان داد که ارزش ۷ سال شکیبایی را داشتهاست و نخستین جایزه از ۴ جایزهی #Spiel_des_Jahres را برای "تویبِر" به ارمغان آورد.
اگر دورهی کاریِ #تویبر را به ۲ بخشِ پیشاز #Catan و پساز #کاتان تقسیم کنیم، بخشِ نخست، نشانگرِ فعالیتِ نبوغآمیز یک علاقهمند خلّاق و بخشِ دوّم، -با نگاهی کمی بدبینانه- نشانهی فعالیتِ تجاریِ طرّاحی است باتجربه که از شور و هیجان و نبوغ دوران جوانیاش فاصله گرفتهاست.
#کلاوس_تویبر در سالهای ۱۹۸۸، ۱۹۹۰، ۱۹۹۱ و ۱۹۹۵، با خلقِ #بارباروسا، #هویتی_تویتی، #وکی_وکی_وست و بالاخره #کاتان، تنها در طول ۸ سال، ۴بار موفق به دریافت یکیاز معتبرترین جایزههای موجود در دنیای بازیهای فکری شد؛ افتخاری که در سالهای بعد برای او تکرار نشد.
#کلاوس_تویبر، وارد دنیای تولید بازی نیز شد. او در سال ۱۹۹۲، با همکاریِ سهنفر از دوستانش، کمپانی #TM_Spiele را تأسیس کرد. این کمپانی، از سال ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۷، با کمپانی #Goldsieber همراه شده و در نهایت، در سال ۱۹۹۷، با کمپانی بزرگ و مشهور #کاسموس یا #کازموس ادغام شده و گسترش یافت.
بدون تردید، مهمترین اثر #تویبر، بازی فوقالعاده جذاب #کاتان یا #کتان است که از زمان تولیدش (۱۹۹۵) تاکنون به بسیاری از زبانهای دنیا ترجمه شده و میلیونها نسخه از آن در سرتاسر دنیا به فروش رسیدهاست. #تویبر، هر سال، یک یا چند "توسعه" (Expansion) نیز برای #کاتان طراحی و به بازار عرضه میکند. تعداد "توسعه"ها و نسخههای مختلف بازی #کتان جدّاً اعجابآور است!
🎲 مشهورترین بازیها:
1988 #Barbarossa
1990 #Hoity_Toity
1991 #Wacky_Wacky_West
1995 #Catan
1996 #Catan_Card_Game
1997 #Löwenherz
1999 #Domaine
2003 #Anno_1503
2005 #Elasund_The_First_City
2007 #Anno_1701_Das_Brettspiel
2014 #North_Wind
2015 #Tumult_Royale
2016 #Dohdles!
2017 #Smugglers
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۲۰) #کلاوس_تویبر
#Klaus_Teuber
متولد ۱۹۵۲ - آلمان
تکنیسین دندانسازی و طراح بازی!
شاید برای توصیف بزرگیاش در دنیای #بازیهای_فکری، کافی باشد که او را بهاینشکل معرفی کنیم: #خالق_کاتان...
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۵۲، در آلمان متولد شد. پدرش، تکنیسینِ برجستهی دندانسازی و مادرش، خانهدار بود. او در سال ۱۹۷۲، تحصیلات خود را در مقطع دبیرستان بهپایان رساند، از سال ۱۹۷۳ تا ۱۹۷۵، خدمت سربازی را انجام داد و سالهای ۱۹۷۵ تا ۱۹۷۸ را در تحصیل شیمی در دانشگاه گذراند.
#تویبر در ۲۱سالگی، با همسرش، کلودیا ازدواج کرد که حاصل این ازدواج، یک دختر و دو پسر بودهاست. پسر بزرگِ تویبِر، گوییدو، در تأسیسِ کمپانی #Catan_GmbH، در سال ۲۰۰۲، با پدر همکاری کرد.
"تویبِر" حدود ۳ سال، از ۱۹۷۸ تا ۱۹۸۰، به فراگیریِ اصول دندانسازی نزد پدر خویش پرداخت و موفق شد در سال ۱۹۸۳ به مقام استادی در دندانسازی برسد. او از سال ۱۹۹۰ تا ۱۹۹۹، مدیریت آزمایشگاه دندانسازی پدرش را برعهده داشت تا اینکه بالاخره در سال ۱۹۹۹، تصمیم گرفت که کار دندانسازی را رها کرده و تماموقت به طرّاحی بازیهای فکری بپردازد.
خالقِ #کاتان، در سال ۱۹۸۱، نخستین بازیِ خود را -که نسخهی اوّلیهی بازی مشهور #بارباروسا بود- طرّاحی کرد امّا ۷ سال -یعنی تا سال ۱۹۸۸- طول کشید تا نسخهی نهایی #Barbarossa، با نام #بارباروسا و استادان معمّا، به تولید انبوه برسد. #بارباروسا (یا #ریشقرمز) نشان داد که ارزش ۷ سال شکیبایی را داشتهاست و نخستین جایزه از ۴ جایزهی #Spiel_des_Jahres را برای "تویبِر" به ارمغان آورد.
اگر دورهی کاریِ #تویبر را به ۲ بخشِ پیشاز #Catan و پساز #کاتان تقسیم کنیم، بخشِ نخست، نشانگرِ فعالیتِ نبوغآمیز یک علاقهمند خلّاق و بخشِ دوّم، -با نگاهی کمی بدبینانه- نشانهی فعالیتِ تجاریِ طرّاحی است باتجربه که از شور و هیجان و نبوغ دوران جوانیاش فاصله گرفتهاست.
#کلاوس_تویبر در سالهای ۱۹۸۸، ۱۹۹۰، ۱۹۹۱ و ۱۹۹۵، با خلقِ #بارباروسا، #هویتی_تویتی، #وکی_وکی_وست و بالاخره #کاتان، تنها در طول ۸ سال، ۴بار موفق به دریافت یکیاز معتبرترین جایزههای موجود در دنیای بازیهای فکری شد؛ افتخاری که در سالهای بعد برای او تکرار نشد.
#کلاوس_تویبر، وارد دنیای تولید بازی نیز شد. او در سال ۱۹۹۲، با همکاریِ سهنفر از دوستانش، کمپانی #TM_Spiele را تأسیس کرد. این کمپانی، از سال ۱۹۹۵ تا ۱۹۹۷، با کمپانی #Goldsieber همراه شده و در نهایت، در سال ۱۹۹۷، با کمپانی بزرگ و مشهور #کاسموس یا #کازموس ادغام شده و گسترش یافت.
بدون تردید، مهمترین اثر #تویبر، بازی فوقالعاده جذاب #کاتان یا #کتان است که از زمان تولیدش (۱۹۹۵) تاکنون به بسیاری از زبانهای دنیا ترجمه شده و میلیونها نسخه از آن در سرتاسر دنیا به فروش رسیدهاست. #تویبر، هر سال، یک یا چند "توسعه" (Expansion) نیز برای #کاتان طراحی و به بازار عرضه میکند. تعداد "توسعه"ها و نسخههای مختلف بازی #کتان جدّاً اعجابآور است!
🎲 مشهورترین بازیها:
1988 #Barbarossa
1990 #Hoity_Toity
1991 #Wacky_Wacky_West
1995 #Catan
1996 #Catan_Card_Game
1997 #Löwenherz
1999 #Domaine
2003 #Anno_1503
2005 #Elasund_The_First_City
2007 #Anno_1701_Das_Brettspiel
2014 #North_Wind
2015 #Tumult_Royale
2016 #Dohdles!
2017 #Smugglers
ترجمه و نگارش: #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1