🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مقاله [بخش نخست] 🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲 یا 🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲 📝 #کیومرث_قنبری_آذر @LBMiND آیا امکانپذیر است که پیشاز خرید یک…
#مقاله [بخش دوم]
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. حال به سایر پارامترهای موجود میپردازیم:
۵) #گونه یا #گروه (Type) بازی: #بازیهای_فکری بر اساس ایدههای اصلی و هستهی وجودی و ذاتیشان، به گونهها یا گروههای مختلفی تقسیم میشوند. برخیاز مهمترین #گونهها عبارتاند از #بازیهای_خانوادگی (Family Games)، #بازیهای_دورهمی (Party Game)، #بازیهای_استراتژی (Strategy Games)، #بازیهای_کودکانه (Children Games)، #بازی های_جنگی (War Games) و #بازیهای_انتزاعی یا #بازیهای_آبستره (Abstract Games).
مثلاً اگر شما، بهدنبال یک #بازی برای سرگرم شدن در جمعهای خانوادگی هستید، یک بازی از #گروه "بازیهای خانوادگی" میتواند انتخاب درستی برای شما باشد...
۶) #زیرگروه (Category): پساز گروهبندی اصلی، بازیها به چندین و چند زیرگروه مختلف و جذاب تقسیم میشوند که به "تِم"، "موضوع"، "فضا"، "داستان" یا در برخی موارد به نحوهی انجام بازیها اشاره دارند. مثلاً زیرگروه #بازیهای_کارتی یا #بازیهای_تاسی؛ #بازیهای_فضایی، #کشاورزی، #اقتصادی، #مسابقهای و... این "تِم"ها و "داستان"ها میتوانند به شما در تشخیصِ بازی مورد علاقهیتان کمک کنند؛ برای نمونه، اگر شما به فضاهای #ترسناک علاقهمندید، میتوانید یک بازی از #زیرگروه_وحشت را انتخاب کنید...
۷) #مکانیزمِ بازی (Mechanism) یا #مکانیکِ بازی (Mechanics): "مکانیزم"، ساختاری است که چگونگی یک بازی یا بخشی از یک بازی را شکل میدهد. بیشاز ۵۰ #مکانیزم مختلف در دنیای بازیهای فکری وجود دارد، از جمله: #چیدمان_کاشی (مثل بازی #هایو یا #الحمراء)، #کشیدن_کارت و #مدیریت_کارتها (مثل اکثر بازیهای کارتی)، #حراج_و_مزایده (مثل بازی #مدرن_آرت یا #بازاک)، #جایگذاری_آدمک_در_صفحه (مثل بازی #کارکاسونه یا #اگریکولا) و...
ممکن است برخیاز این #مکانیزمها برای برخیاز افراد جالب و جذاب باشند و یا برعکس...!
۸) #امتیاز (Rate / Rating) و #رتبهی (Rank / Ranking) بازی: خوشبختانه منتقدان، کارشناسان و بازیکنان حرفهای #بازیهای_فکری، مُدام در حال بررسی، کارشناسی و ارزشگذاری بازیها هستند. این ارزشگذاریها بسیار اهمیت داشته و میتوانند به ما در انتخاب یک بازی خوب و مناسب، کمک کنند؛ مثلاً اگر #امتیاز یک بازی ۷/۹ یا ۸ از ۱۰ بوده و #رتبهاش، رتبهی ۲۰ یا ۱۵ #بازیهای_استراتژی باشد، میتوان بهجرأت گفت که انتخاب خوبی برای علاقهمندان بازیهای استراتژی خواهد بود...
۹) #جوایز و #افتخارات_بینالمللی بازی: جوایز، یکیاز سرراستترین پارامترهایی هستند که میتوانند ما را از کیفیت یک #بازی مطمئن و خاطرجمع کنند...
[پایان بخش دوم / ادامه دارد...]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
🤔 چگونه میتوانیم پیشاز خرید یک #بازی_فکری، تشخیص بدهیم که آن بازی، بابِ میل یا مناسبِ ما هست یا نه؟! 🎲
یا
🤔 همهی آنچه که خوب است پیشاز خرید یک #بازی_فکری بدانیم! 🎲
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
در بخش نخست این مقاله، برخیاز پارامترهای جذابیت یا عدم جذابیت #بازیهای_فکری را برای بازیکنان مختلف (یا بازیکنانی با سنین، سلایق و اندیشههایی متفاوت) بررسی کردیم. حال به سایر پارامترهای موجود میپردازیم:
۵) #گونه یا #گروه (Type) بازی: #بازیهای_فکری بر اساس ایدههای اصلی و هستهی وجودی و ذاتیشان، به گونهها یا گروههای مختلفی تقسیم میشوند. برخیاز مهمترین #گونهها عبارتاند از #بازیهای_خانوادگی (Family Games)، #بازیهای_دورهمی (Party Game)، #بازیهای_استراتژی (Strategy Games)، #بازیهای_کودکانه (Children Games)، #بازی های_جنگی (War Games) و #بازیهای_انتزاعی یا #بازیهای_آبستره (Abstract Games).
مثلاً اگر شما، بهدنبال یک #بازی برای سرگرم شدن در جمعهای خانوادگی هستید، یک بازی از #گروه "بازیهای خانوادگی" میتواند انتخاب درستی برای شما باشد...
۶) #زیرگروه (Category): پساز گروهبندی اصلی، بازیها به چندین و چند زیرگروه مختلف و جذاب تقسیم میشوند که به "تِم"، "موضوع"، "فضا"، "داستان" یا در برخی موارد به نحوهی انجام بازیها اشاره دارند. مثلاً زیرگروه #بازیهای_کارتی یا #بازیهای_تاسی؛ #بازیهای_فضایی، #کشاورزی، #اقتصادی، #مسابقهای و... این "تِم"ها و "داستان"ها میتوانند به شما در تشخیصِ بازی مورد علاقهیتان کمک کنند؛ برای نمونه، اگر شما به فضاهای #ترسناک علاقهمندید، میتوانید یک بازی از #زیرگروه_وحشت را انتخاب کنید...
۷) #مکانیزمِ بازی (Mechanism) یا #مکانیکِ بازی (Mechanics): "مکانیزم"، ساختاری است که چگونگی یک بازی یا بخشی از یک بازی را شکل میدهد. بیشاز ۵۰ #مکانیزم مختلف در دنیای بازیهای فکری وجود دارد، از جمله: #چیدمان_کاشی (مثل بازی #هایو یا #الحمراء)، #کشیدن_کارت و #مدیریت_کارتها (مثل اکثر بازیهای کارتی)، #حراج_و_مزایده (مثل بازی #مدرن_آرت یا #بازاک)، #جایگذاری_آدمک_در_صفحه (مثل بازی #کارکاسونه یا #اگریکولا) و...
ممکن است برخیاز این #مکانیزمها برای برخیاز افراد جالب و جذاب باشند و یا برعکس...!
۸) #امتیاز (Rate / Rating) و #رتبهی (Rank / Ranking) بازی: خوشبختانه منتقدان، کارشناسان و بازیکنان حرفهای #بازیهای_فکری، مُدام در حال بررسی، کارشناسی و ارزشگذاری بازیها هستند. این ارزشگذاریها بسیار اهمیت داشته و میتوانند به ما در انتخاب یک بازی خوب و مناسب، کمک کنند؛ مثلاً اگر #امتیاز یک بازی ۷/۹ یا ۸ از ۱۰ بوده و #رتبهاش، رتبهی ۲۰ یا ۱۵ #بازیهای_استراتژی باشد، میتوان بهجرأت گفت که انتخاب خوبی برای علاقهمندان بازیهای استراتژی خواهد بود...
۹) #جوایز و #افتخارات_بینالمللی بازی: جوایز، یکیاز سرراستترین پارامترهایی هستند که میتوانند ما را از کیفیت یک #بازی مطمئن و خاطرجمع کنند...
[پایان بخش دوم / ادامه دارد...]
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازیهای_فکری] [بخش نخست] #Game_Mechanism #Game_Mechanic #Game_Mechanics @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1