🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
From #Patchwork to #Nova_Luna...
.
📝 "لحاف‌دوزی زیر نور ماه!!"
یا
📝 "آیا ماهِ نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!!" 🤔🤔🤔
(نگاهی به شباهت‌ها و تفاوت‌های #ماه_نو و #پچ_ورک)
.
🌛در این چند هفته‌ای که از تولید و پخش نسخه‌ی ایرانی #NovaLuna یا همون #ماه_نو می‌گذره، اشاره‌های زیادی به شباهتِ این بازی با یکی از مشهورترین بازی‌های انتزاعی دنیا یعنی "پَچ‌وُرک" شده... امّا آیا واقعاً ماه نو همون پَچ‌وُرکِه؟؟!! خُب... جواب قطعاً منفیه!
.
💠 ولی قبل از جواب دادن به این سوال، شاید بهتر باشه که بپرسیم داستانِ این شباهت از کجا نشأت می‌گیره... پاسخ خیلی ساده‌ست:
یک: نامِ #اووه_روزنبرگ به عنوان طرّاحِ هر دو بازی
و
دو: سیستم انتخاب کاشی و سیستم بی‌نظیرِ تعیین نوبت، موسوم به "Time Track" که در هر دو بازی تقریباً به یک شکل به کار رفته...
.
در بازی‌هایی که از مکانیزم #Time_Track یا "ردیف زمان" (یا "مسیر زمان") برخوردارَن، هر عملیاتی که بازیکن‌ها انجام می‌دن، دارای یک هزینه‌ی زمانیه و در حقیقت، هر بازیکن، با انجامِ هر عملیات، مقداری از زمان خودش رو از دست می‌ده... عملیات‌های ساده‌تر، هزینه‌های زمانیِ بیش‌تر و عملیات دشوارتر، هزینه‌های زمانیِ کم‌تری دارن... بنابراین کسانی که ریسک می‌کنن و عملیات‌های دشوارتر رو انتخاب می‌کنن، می‌تونن زمان بیش‌تری رو ذخیره کنن و ذخیره‌ی بیش‌ترِ زمانی، به‌شون امکان می‌ده عملیات‌های بیش‌تری رو انجام بدن... این سیستم -که ظاهراً اوّلین نمونه‌هاش در دهه‌ی 70 میلادی ظهور کردن ولی در دهه‌ی 2000 و 2010 به اوج رسیده- سیستم کلاسیکِ تعیین نوبت (سیستم تناوبی) رو کاملاً به چالش می‌کِشه... در این سیستم، ممکنه یه بازیکن دو یا سه بار پشت‌سرهم بازی کنه و یکی دیگه، فقط یک بار... بازی‌های مشهوری مثل "Heaven & Ale" (بهشت و شراب)، "Nemo’s War" (نبردِ نیمو) و "Tokaido" (توکایدو) از این سیستم استفاده می‌کنن.....
.
.
📝 اگه دوست داشتین، می‌تونین متن کامل این مقاله رو در سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #پچ_ورک #پچورک
#ذز_مقاله #ذز_ماه_نو
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Essen_2020 (22nd - 25th October) #Spiel_Digital #SpielDigital 🎲🧩🎲 . "نمایشگاه بازی اِسِن" که قدمتی ۳۷ ساله داره، امسال به‌خاطر شرایط تحمیلیِ ویروس #کورونا، تبدیل شد به یه نمایشگاه دیجیتالی یا آن‌لاین... . روزهای جهانی بازی #اشپیل -که با نام نمایشگاه بازی…
#Essen_2020 (22nd - 25th October)
#Spiel_Digital #SpielDigital 🎲🧩🎲
.
"نمایشگاه بازی اِسِن" که قدمتی ۳۷ ساله داره، امسال به‌خاطر شرایط تحمیلیِ ویروس #کورونا، تبدیل شد به یه نمایشگاه دیجیتالی یا آن‌لاین...
.
روزهای جهانی بازی #اشپیل -که با نام نمایشگاه بازی "اِسِن" هم شناخته می‌شه- یه نمایشگاه چهار روزه‌ی تجاری در زمینه‌ی بوردگِیمِه که ورود به اون، برای عموم کاملاً آزاده. این نمایشگاه برای نخستین بار در سال ۱۹۸۳ آغاز به کار کرده و قدمتی ۳۷ ساله داره...
.
نمایشگاه اشپیل، هر سال، اواخر اکتبر، در Messe Essen، مرکز نمایشگاهی شهر اِسِن (در کشور آلمان) برگزار می‌شه و می‌شه گفت بزرگ‌ترین نمایشگاه بردگیم در سرتاسر دنیاست...
.
در سال ۲۰۱۹ -که نمایندگان شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا هم در نمایشگاه حضور داشتن- نمایشگاه اِسِن، با ۲۰۹ هزار بازدیدکننده، صدها خبرنگار و ژورنالیست و ۱۲۰۰ غرفه‌دار از ۵۳ کشور مختلف در مساحتی حدود ۸۶ هزار متر مربع، آمار و رکورد فوق‌العاده‌ای رو به‌جا گذاشت...
.
امسال هم طبق معمول، اکثر بزرگان صنعت بُردگیم در نمایشگاه حاضر هستن و برخی از بازی‌های جدید خودشون‌و ارائه می‌کنن...
.
مثل کمپانی #Blue_Orange که با بازی‌های "Meeple Land" و "Cloud City" حضور داره...
.
کمپانی #dV_Giochi که بازی‌های "Decktective" و "DeckSpace" رو ارائه کرده...
.
کمپانی #Zoch هم طبق معمول با کلّی بازی جدید تو نمایشگاه حضور داره که از مهم‌ترین‌هاش می‌شه به اکسپنشن #توباگو، یعنی #Tobago_Volcano اشاره کرد و
Silencio, Kurz vor Knapp, Santiiba and...
.
کمپانی #Amigo با یه لشگر کامل از #راینر_کنیتسیا (با نسخه‌ی جدیدی از بازی #LAMA -که پارسال خیلی مورد توجه قرار گرفت)، #اووه_روزنبرگ (با "Excalibohn" -که یه #بونانزا-ی جدیده)، #وولفگانگ_کرامر، #حاییم_شفیر، #روبرتو_فراگا، #میشائل_کیسلینگ، #الکساندر_فیستر و... برای همه‌جور جنگی آماده‌ست! نکته‌ی جالب، همکاری هزارباره‌ی زوج "کرامر - کیسلینگ"ئه -که بازی "!VerfliXXt" رو ارائه داده‌ن...
.
کمپانی #iELLO، با بازی‌هایی مثل "Flyin' Goblin" ،"Kitara" و... اومده...
.
کمپانی #Ravensburger هم با بیست و یک بازی جدید، یکی از پُربارترین‌هاست! البته کمپانی‌هایی مثل #Ravensburger، #Kosmos، #Pegasus، #Haba و... اصولاً خودشون صاحب‌خونه‌ن و در حقیقت، از اسپانسرهای اصلی نمایشگاه هستن...
.
دوستان علاقه‌مند می‌تونن -تا روز یکشنبه- با مراجعه به آدرس Spiel.Digital/En، از این نمایشگاه مجازی بازدید کنن...
.
#ذز_اسن #ذز_مقاله
#Essen #Spiel
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#VERSUS! 🤔 . - مدّتیه که پیج‌های نقد و بررسی، دارن اقدام به نظرسنجی‌ها و رأی‌گیری‌هایی می‌کنن؛ به این شکل که دو بازی رو با هم مقایسه می‌کنن و از مخاطبان‌شون می‌خوان که به بازی مورد علاقه‌شون یا به بازی‌ای که فکر می‌کنن بهتره، رأی بدن...
#VERSUS! 🤔
.
- مدّتیه که پیج‌های نقد و بررسی، دارن اقدام به نظرسنجی‌ها و رأی‌گیری‌هایی می‌کنن؛ به این شکل که دو بازی رو با هم مقایسه می‌کنن و از مخاطبان‌شون می‌خوان که به بازی مورد علاقه‌شون یا به بازی‌ای که فکر می‌کنن بهتره، رأی بدن...
.
- تا این‌جای کار، هیچ مشکلی وجود نداره و حتی می‌شه گفت که نظرسنجی‌های مردمی می‌تونن بسیار مفید هم باشن و می‌تونن به تولیدکننده‌ها کمک هم بکنن... ولی مشکل این‌جاست که اکثرِ مقایسه‌ها داره بین بازی‌هایی اتّفاق می‌افته که اصولاً خیلی قابل‌مقایسه با همدیگه نیستن...
.
- مثلاً بازی #کودتا رو اصولاً -به‌خاطر تفاوت‌های ذاتی و ماهوی- نمی‌شه با بازی #هنر_مدرن مقایسه کرد... یا بذارین این‌طور بگم: چرا من باید بین دو بازی که ارتباط چندانی (چه به لحاظ تماتیک و چه به لحاظ مکانیزمی) با هم ندارن، یکی رو انتخاب کنم؟!... هر بازی رو باید در جای خودش و در قیاس با هم‌نوعان و هم‌خانواده‌های خودش و -به قول معروف- با متر و معیار خودش سنجید...
.
- قطعاً بهتره که بازی‌ای مثل #کودتا، با بازی‌هایی مثل #اولون یا #بنگ! یا حتی #نارو مقایسه بشه تا نتایج به دست اومده از نظرسنجی، قابل اتّکا و قابل تحلیل باشن... وگرنه این نظرسنجی‌ها صرفاً تبدیل به سرگرمی‌هایی سلیقه‌ای و بی‌نتیجه برای پُر کردنِ اوقات فراغت می‌شن...
.
- با سپاس از همه‌ی پیج‌های خوب و فعّال عرصه‌ی "بازی‌های فکری" 🙏🙏
.
.
#بازی #بازی_فکری #بازیفکری #بازی_ایرانی #بازی_رومیزی #گیم #بوردگیم #بردگیم
#ذز_ذهن_زیبا #ذز_مقاله #ذز_خبر
🌱🌷🍀🌹🌴🌳🌴🌹🍀🌷🌱
.
دسته‌بندی‌های جذّاب بُردگیمی (۱)
"۱۰ بُردگیم برتر سبز" 🌱🍀🌱🍀🌱
.
🎲 دنیای بردگیم‌ها یا همان بازی‌های رومیزی آن‌قدر بزرگ و متنوع و رنگارنگ است که شاید کاملاً خارج از تصوّرِ برخی افراد باشد. این دنیای بزرگ و هیجان‌انگیز، مخاطبان متنوعی را نیز می‌طلبد. برای کسی که آشنایی زیادی با بازی‌های رومیزی ندارد و فقط گاهی تفنّنی و در جمع‌های دوستانه یا خانوادگی بازی می‌کند، انتخاب بازی مناسب قطعاً کار دشواری است. امّا همیشه سایت‌ها یا افرادی هستند که بتوانند با نقد بازی‌ها، افراد را در زمینه‌ی انتخاب بازی مناسب‌شان راهنمایی کنند.
.
🧩 از سوی دیگر، برخی علایق شخصی افراد می‌تواند انتخاب آن‌ها را تحت تاثیر قرار دهد. در این مقاله و طیّ چند بخش، به دسته‌بندی‌های کمی متفاوت‌تر در دنیای بردگیم‌ها می‌پردازیم.....
.
.
📝 در صورت تمایل، می‌تونین متن کاملِ این مقاله رو -که برگردانیه از مقاله‌ی سایت "Dice Tower" به قلم خانم #مریم_قاسمیه- توی سایت ما مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #بازی_رومیزی #سرگرمی
#ذز_معرفی #ذز_مقاله
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🤔🤔🤔🤔🤔 . 📝 "ترجمه کردن یا ترجمه نکردن؟ پرسش هنوز هم همین است!" . همون‌طور که حتماً خبر دارین، نسخه‌ی داخلی بازی جذّاب و پُرطرفدارِ "Raiders of the North Sea" داره تولید می‌شه و طرفدارهاش هم حسابی منتظرش‌اَن...
🤔🤔🤔🤔🤔
.
📝 "ترجمه کردن یا ترجمه نکردن؟ پرسش هنوز هم همین است!"
.
همون‌طور که حتماً خبر دارین، نسخه‌ی داخلی بازی جذّاب و پُرطرفدارِ "Raiders of the North Sea" داره تولید می‌شه و طرفدارهاش هم حسابی منتظرش‌اَن...
.
دیروز چند تا از کارت‌های ترجمه‌شده‌ی بازی رو استوری کردم و کامنت‌ها و واکنش‌های جالب و عجیب و متفاوتِ دوستان، باعث شد که این مطلب رو بنویسم...
.
اوّل بگم که گروه "باز بازی" قصد داره کارت‌های بازی رو به همون شکلِ اصلی (یعنی به زبون انگلیسی) چاپ کنه و کارت‌های ترجمه‌شده، در قالبِ یه بروشور راهنما به بازی اضافه می‌شن... این از این!
.
ولی نکته‌ای که جالبه، اینه که ما -البته بعضی‌هامون- طوری برخورد می‌کنیم که نه انگار #فارسی، زبون مادری‌مونه! این‌که مترجم، خوب ترجمه نکرده باشه یا گرافیست، فونت خوبی رو انتخاب نکرده باشه، یه بحث جداگانه‌ست (چون هیچ مترجم یا هیچ گرافیستی بی‌نقص نیست)... بحث سلیقه هم به کنار... ولی این‌که بگیم مثلاً کلمه‌ی "Cartographer" خیییلییی زیباست و مثلاً کلمه‌ی "نقشه‌بردار" -که معادل فارسیِ همونه- خیییلییی زشته، به نظرم، یه کمی زیاده‌رویه... یا مثلاً بگیم "Merchant" خیییلییی شیکِه و مثلاً "بازرگان" یا "تاجر" خیییلییی بی‌کلاسه... شخصاً در چنین مواردی، تمام قد از زبان زیبا و شیرین فارسی دفاع می‌کنم... (البته بحث ترجمه‌ی "اسامی خاص" جُداست و قاعدتاً بهتره که "اسامی خاص" ترجمه نشن...)
.
به نظر می‌رسه مشکل اینه که ما به کارت‌های انگلیسی بیش‌تر عادت داریم تا به کارت‌های فارسی‌شده... همین... خُب این مشکل‌و می‌شه با ترجمه‌های خوب و چیدمان‌های گرافیکی زیبا برطرف کرد.. ضمن این‌که بازی با کارت‌های فارسی‌شده، برای عموم مردم و -احتمالاً- افراد سنین پایین‌تر، خیلی راحت‌تره و همه نمی‌تونن با کارت‌های انگلیسی ارتباط برقرار کنن... خیلی از بازی‌ها رو اصلاً بدون ترجمه، تصوّر هم نمی‌شه کرد (مثلاً "Gloomhaven" یا "Dead of Winter")... و تا جایی که می‌دونم کشورهای دیگه هم کارت‌ها رو به زبون خودشون ترجمه می‌کنن...
.
.
حالا نظر شما چیه؟
.
.
.
#Raiders_of_the_North_Sea
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #بازی_رومیزی #سرگرمی #ترجمه
#ذز_معرفی #ذز_مقاله #ذز_ذهن_زیبا
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Decrypto: #Laser_Drive (2019) 🔐 . #لیزر_درایو (2019) توسعه‌دهنده‌ی بازی #دکریپتو / #کدتو 🔐 . 💡 طرّاح: توما داژنه لوسپرانس 💡 #Thomas_Dagenais_Lesperance
#Decrypto: #Laser_Drive (2019) 🔐
.
#لیزر_درایو (2019)
توسعه‌دهنده‌ی بازی #دکریپتو / #کدتو 🔐
.
💡 طرّاح: توما داژنه لوسپرانس
💡 #Thomas_Dagenais_Lesperance
.
🔴 این توسعه‌دهنده (افزونه)، شاملِ یک سِری کارتِ طبقه‌بندیه؛ مثلاً "اسم فیلم" یا "جاذبه‌ی گردشگری" یا "کلمه‌ای که با خ شروع بشه!" یا... تو هر نوبت، هر تیم، یک کارت طبقه‌بندی می‌کِشه و دستِ‌کم یکی از ۳ تا سرنخی که سرنخ‌دهنده‌شون به بقیه می‌ده، باید با طبقه‌بندیِ مورد نظر هم‌خوانی داشته باشه...
.
🔑 اگر هر ۳ تا سرنخی که سرنخ‌دهنده می‌ده، با طبقه‌بندیِ مورد نظر هم‌خوانی داشته باشه، تیم، یک "توکن لیزر قرمز رنگ" دریافت می‌کنه... با خرج کردنِ ۲ تا توکن لیزر، می‌تونین یکی از کلمه‌های رمزِ تیم رقیب رو حدس بزنین و اگه حدس‌تون درست باشه، یک توکن سفید (توکن "شنود" یا "استراق سمع") دریافت می‌کنین و خُب ۲ تا توکن سفید هم یعنی پیروزی در بازی...
.
🤔 چطوره؟! به نظر که خیلی جذّاب می‌آد...
.
.
🖲 با لمسِ این هَش‌تَگ‌ها، می‌تونین همه‌ی پُست‌هایی رو که ما راجع به بازی "دِکریپتو" (کُدُتو) توی پیج‌مون داریم، ببینین: #ذز_دکریپتو / #ذز_کدتو 👉
.
.
سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
آدرس کانال آپارات #سرزمین_ذهن_زیبا،
برای تماشای ویدیوهای آموزشی:
📽 http://www.Aparat.com/LBMiND.com 📽
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #کودوتو #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی
#ذز_معرفی #ذز_مقاله
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🌟 The Creation of #Meeple . 🌟 "و خداوند #میپل را آفرید...!" ("میپل" چیست و سر و کلّه‌اَش از کجا در زندگی ما پیدا شده‌است؟!)
🌟 The Creation of #Meeple
.
🌟 "و خداوند #میپل را آفرید...!"
("میپل" چیست و سر و کلّه‌اَش از کجا در زندگی ما پیدا شده‌است؟!)
.
🔶️ "میپل‌ها"، خانواده‌ای از مهره‌های -غالباً- چوبیِ بازی‌های فکری (یورو-گِیم‌ها) هستن که فُرمی شبیه به بدن انسان دارن (یعنی با اغماض می‌شه گفت که یک سر، دو دست و دو پا دارن)! معمولاً "میپل‌ها" رو با مهره‌های ساده‌ای که در انگلیسی به‌شون "Pawn" (مهره‌ی "پیاده" در بازی #شطرنج) گفته می‌شه و ما به‌شون می‌گیم "مهره"، مقایسه می‌کنن، مثل مهره‌های #کوریدور یا #منچ. این مهره‌ها نسبت به "میپل‌ها" خیلی ساده‌تر و انتزاعی‌ترَن (یعنی فقط یک سر دارن -تازه اونَ‌م با اغماض- و دیگه خبری از دست و پا نیست)!
.
🔸️پانوشتِ پاراگرافِ اوّل: البته این وسط "Miniature"ها، "Peg"ها، "Token"ها، "Chip"ها، "Marker"ها و خیلی موارد دیگه هم هستن که بعداً در یک فرصت مناسب، در موردشون صحبت خواهیم کرد!!
.
🔷️ و امّا نکته‌ی جالبی که شاید خیلی‌ها ازش اطلاع نداشته باشن، اینه که "میپل"، یک واژه‌ی قدیمی نیست و اصولاً یک واژه‌ی من‌درآوردیه که عمرش به ۲۱ سال هم نمی‌رسه! بعضی‌ها معتقدن که این واژه رو برای اوّلین بار، جناب #کلاوس_یورگن_ورده در شاهکارِ مشهورِشون، #کارکاسون (محصول ۲۰۰۰) به کار بُرده‌ن ولی ظاهراً نقلِ صحیح‌تر اینه که اوّلین بار، خانم "آلیسون هنسل"، در هنگام انجام بازی نام‌بُرده (در نوامبر ۲۰۰۰)، با درهم آمیختنِ کلمات "My" و "People" (به معنیِ "آدم‌ها یا آدمک‌های من") به واژه‌ی "Meeple" دست پیدا کرده‌ن! (حالا چرا به "Meople" دست پیدا نکرده‌ن، خدا داند!! 😂)
.
🔹️پانوشتِ پاراگرافِ دوّم: به هر حال، هر جور که حساب کنین، بالاخره یه سرِ نخ به #کارکاسون می‌رسه!
.
.
🤔 بهترین بازی "میپل"داری که می‌شناسین و تجربه کردین، چیه؟
.
.
🌐 www.LBMiND.com 🌐
📽 www.aparat.com/lbmind.com 📽
.
.
#Klaus_Jurgen_Wrede #Carcassonne #Meeples #Quoridor #Mensch
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #ذز_مقاله #ذز_کارکاسون
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲🔴🎲🔶️🎲🔵🎲 . "یه بدشانسِ خوش‌فکر، ده‌تا خوش‌شانسِ بی‌فکر رو حریفه!!" 🧠💪🧠💪🧠 (خدابیامُرز #گاندی) . 🎲 #Thats_Pretty_Clever! (2018) + #Twice_as_Clever! (2019) . #تاسچین / #تاس_چین 🎲🇨🇳🎲 . 💡طرّاح: #وولفگانگ_وارش / #Wolfgang_Warsch . 💠 دسته (گونه): خانوادگی - تاسی…
🎲🔴🎲🔶️🎲🔵🎲
.
"یه بدشانسِ خوش‌فکر، ده‌تا خوش‌شانسِ بی‌فکر رو حریفه!!" 🧠💪🧠💪🧠
(خدابیامُرز #گاندی)
.
🎲 #Thats_Pretty_Clever! (2018)
+ #Twice_as_Clever! (2019)
.
#تاسچین / #تاس_چین 🎲🇨🇳🎲
.
💡طرّاح: #وولفگانگ_وارش / #Wolfgang_Warsch
.
💠 دسته (گونه): خانوادگی - تاسی
👥 تعداد بازیکنان: ۱ تا ۴ نفر
🔞 سنّ بازیکنان: ۸ سال به‌بالا
مدّت زمان بازی: ۳۰ دقیقه
🌀 سطح پیچیدگی (BGG): تقریباً ساده
🏵 امتیاز (BGG): ۷/۶ از ۱۰
🥇 رتبه (در گروه بازی‌های خانوادگی): ۱۵
🏆جوایز و افتخارات:
-🏆 برنده: بهترین بازی تک‌نفره (گُلدن گیک)
-🏆 کاندیدای
KennerSpiel des Jahres, Meeples' Choice &...
.
تولیدکننده‌ی نسخه‌ی ایرانی: گروه گِیم‌وِی
.
.
🎲 تو بازی‌های قدیمی، #تخته_نرد همیشه برام خیلی جالب و جذّاب بوده؛ اونَ‌م به‌خاطر بالانسِ فوق‌العاده‌ای که بین دو عنصر #شانس و #استراتژی به وجود آورده...
🎲 برنده‌های #تخته همیشه معتقدن که "بازی"شون خوب بوده و بازنده‌هاش هم همیشه معتقدن که رقیب‌شون صرفاً از اون‌ها "خوش‌شانس‌تر" بوده!!
.
🎲 این دو عنصر "شانس و استراتژی"، تو بازی #تاسچین هم به شکل بسیار جذّابی کنار هم نشسته‌ن و خیلی زیبا با هم بالانس شده‌ن تا جناب #ولفگانگ_وارش بتونه یه #بازی_تاسی مُدرن خلق کنه...
🎲 در حقیقت می‌شه گفت توی #تاس_چین هیچ تاسی بد نیست، مهم اینه که از تاسِت چه‌جوری استفاده می‌کنی (چون بعضی وقت‌ها عددهای پایین‌تر، از عددهای بالاتر بااَرزش‌تر می‌شن)!
🎲 خلاصه که اگه به بازی‌های تاسی علاقه دارین، #تاسچین قطعاً یه اُکازیونه!! 😎👍
.
.
🔴 پ.ن ۱: تو تصویر پایین، عکس صفحه‌ای رو می‌بینین که باید با استفاده از نتیجه‌ی تاس‌هاتون، خونه‌های رنگی‌ش رو علامت بزنین و امتیاز بگیرین (البته به شرطها و شروطها)!
.
🔵 پ.ن ۲: بله، درسته، اون جمله، مالِ #گاندی نیست!! 😂🇮🇳🙏
.
.
🎲 با این هَش‌تَگ، می‌تونین همه‌ی پُست‌هایی رو که ما راجع به بازی "تاس‌چین" توی پیج اینستاگرام‌مون داریم، ببینین:
👈 #ذز_تاسچین 👉
.
.
🔆 سایت شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
📽 آدرس کانال آپارات #سرزمین_ذهن_زیبا،
برای تماشای ویدیوهای آموزشی:
📽 http://www.Aparat.com/LBMiND.com 📽
.
.
Ganz Schön Clever!
Doppelt So Clever!
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #تاس #سرگرمی #ذز_معرفی #ذز_مقاله
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Istanbul: The Dice Game 🎲🇹🇷 . رقص تاس‌های سفید برای تصاحب یاقوت‌های سرخ! 🇹🇷🎲 (نگاهی به بازی #استانبول: نسخه‌ی تاسی)
#Istanbul: The Dice Game 🎲🇹🇷
.
رقص تاس‌های سفید برای تصاحب یاقوت‌های سرخ! 🇹🇷🎲
(نگاهی به بازی #استانبول: نسخه‌ی تاسی)
.
🎲 یک قانون نانوشته در دنیای بازی‌های فکری هست که می‌گه بردگیمی که خیلی موفق از آب در می‌آد یا بهتره بگیم بردگیمی که خیلی خیلی موفق از آب در می‌آد، باید چند سال بعدش، نسخه‌ی تاسی یا کارتی‌ش هم تولید بشه -حالا بسته به حال و هوا و متریالی که داره! نسخه‌های تاسی یا کارتی، معمولاً حال و هوای بازی اصلی رو در خودشون دارن، منتها ماجرا رو خیلی جمع‌و‌جورتر (نسبت به نسخه‌ی اصلی) برگزار می‌کنن، کوتاه‌ترن و یادگیری و انجام‌شون هم کمی ساده‌تره... بله، این قانون نانوشته، وجود داره و استانبول هم خودش رو از این قانون مستثنی نکرد!
.
🎲 در مجموع می‌شه گفت استانبول تاسی (یا به قولی، "ایستانبول: تاسی اویونو")، یک بازی خانوادگی جمع و جوره که برای جمع‌های دو تا چهار نفره‌ی خانوادگی خیلی مناسبه؛ سریع می‌شه به دیگران یادش داد و چیدمان آغازینش هم خیلی راحته؛ طرفدارهای بازی تاسی و اون‌هایی که با تاس ریختن حال می‌کنن هم که قطعاً عاشقش می‌شن! اگه نسخه‌ی اصلی استانبول، یک سفر تجاری پرمخاطره و یک ماجراجویی اقتصادی بلندمدت باشه، استانبول تاسی، مثل یک تریپ دو روزه‌ست که سریع بری استانبول، خریدهات رو انجام بدی و -با یک چمدون پر از یاقوت‌های ترک- برگردی! بستگی داره چقدر فرصت داشته باشی!...
.
.
📝 در صورت تمایل، می‌تونین متن مفصّل‌ترِ این مقاله رو در سایت ما مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
👈 مطالب و پُست‌های مرتبط:
#ذز_استانبول
#ذز_استانبول_تاسی
.
.
.
#Pegasus_Spiele #Rudiger_Dorn #Istanbul_Dice_Game
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی
#ذز_رودیگر_دورن #ذز_مقاله
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Far_East . "خاور دور: منبعی پایان‌ناپذیر برای الهام در دنیای بردگیم!" (نگاهی به بازی‌هایی با "تم‌های ژاپنی") . 🧧 سرزمین‌های شرقی کُره‌ی زمین، با جغرافیا، فرهنگ و سنّت‌های خاص و بی‌نظیرشون، همواره برای غربی‌ها، جالب، مرموز و الهام‌بخش بوده‌ن؛ این اَمر، بیش…
#Far_East
.
"خاور دور: منبعی پایان‌ناپذیر برای الهام در دنیای بردگیم!"
(نگاهی به بازی‌هایی با "تم‌های ژاپنی")
.
🧧 سرزمین‌های شرقی کُره‌ی زمین، با جغرافیا، فرهنگ و سنّت‌های خاص و بی‌نظیرشون، همواره برای غربی‌ها، جالب، مرموز و الهام‌بخش بوده‌ن؛ این اَمر، بیش از هر جای دیگه‌ای، در ادبیات و هنر غرب به چشم می‌خوره...
.
🎋 صنعت بردگیم هم از این الهام‌بخشی و الهام‌جویی بی‌بهره نبوده و بازی‌های فوق‌العاده‌ای در کلاس جهانی بر اساس داستان‌ها، اسطوره‌ها، رویدادهای تاریخی و مناسبات فرهنگی شرق خلق و روانه‌ی بازار شده‌ن...
.
🎎 پُر واضحه که عبارت "شرق"، به طور کلّی، به کشورهای آسیایی و در برخی تقسیم‌بندی‌ها، به مُنتها اِلیه شرقی روسیه و بعضاً برخی از کشورهای شمال آفریقا اطلاق می‌شه ولی ما در این پُست، تمرکزمون روی بازی‌هاییه که با الهام از فرهنگ، دین، تاریخ یا جغرافیای کشور زیبای #آفتاب_تابان، یعنی #ژاپن طرّاحی و تولید شده‌ن... البته اجازه بدین که دایره رو باز هم کوچک‌تر کنیم -چون مجبوریم!- و فعلاً بسنده کنیم به بازی‌هایی با تم ژاپنی که نسخه‌های داخلی‌شون تولید شده...
.
🤔 نظر شما راجع به تم‌های شرقی چیه؟
🤔 به تم‌های ژاپنی علاقه دارین؟
🤔 کدوم یکی از بازی‌هایی که تم ژاپنی دارن، برای شما جذّاب‌تره؟
.
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #مافیا
#ذز_مقاله #ذز_ذهن_زیبا #ذز_ژاپن