*جدیدترین بازیهای فکری شرکت #زوخ آلمان رسید...
#حملهی_ارواح : #اسپوکی_دو!
در یک بستهبندی بسیار زیبا...
و سرشار از ایدههای جدید...
@LBMind
☎️ 02188482038
@khaanefarhang
#حملهی_ارواح : #اسپوکی_دو!
در یک بستهبندی بسیار زیبا...
و سرشار از ایدههای جدید...
@LBMind
☎️ 02188482038
@khaanefarhang
#حملهی_ارواح 👻
(۵ دقیقه به ۱۲!!!) 👻
#Zoch 🇩🇪
از خانوادهی مشهور و محبوب #Geistes_Blitz 👻
@LBMind
☎️ 021-88482038
www.LBMind.com
(۵ دقیقه به ۱۲!!!) 👻
#Zoch 🇩🇪
از خانوادهی مشهور و محبوب #Geistes_Blitz 👻
@LBMind
☎️ 021-88482038
www.LBMind.com
#حملهی_ارواح 👻
(اسپوکی دو!) 👻
#Zoch 🇩🇪
از خانوادهی مشهور و محبوب #Geistes_Blitz 👻
#قیمت: ۹۲هزار تومان
@LBMind
☎️ 021-88482038
www.LBMind.com
(اسپوکی دو!) 👻
#Zoch 🇩🇪
از خانوادهی مشهور و محبوب #Geistes_Blitz 👻
#قیمت: ۹۲هزار تومان
@LBMind
☎️ 021-88482038
www.LBMind.com
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۵) #رودیگر_دورن خالقِ #استانبول #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۶) #ژاک_زیمه
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۶) #ژاک_زیمه
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۶) #ژاک_زیمه استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
⏰ «بهترین بازیهای #غیر_نوبتی» ⏰
(طبق ردهبندی و امتیازات سایت #BGG)
بازیهای #غیرنوبتی یا #Real_Time، همونطور که از اسمشون پیداست، بازیهایی هستن که دقیقاً در مقابلِ بازیهایی قرار میگیرن که بهشکلِ «نوبتی» انجام میشن!!
تو یه بازی #غیر_نوبتی، هیچ بازیکنی صبر نمیکنه تا یه بازیکنِ دیگه، نوبتِ خودشو تموم کنه بلکه همهی بازیکنها باهم و همزمان بازی میکنن! اگه درکِ این مُدلِ بازی کردن بَراتون سخته، کافیه یهلحظه به یه بازیِ عکسالعملی، مثل #پنیک_لب 🦠 یا #حملهی_ارواح 👻 یا اصلاً به #فوتبال ⚽️ یا #والیبال 🏐 فکر کنین! البته گفتن نداره که همهی بازیهای #غیر_نوبتی، عکسالعملی نیستن ولی تقریباً همهی بازیهای عکسالعملی، #غیرنوبتی-اَن!
#نوبتی یا #غیرنوبتی بودن شاید اِلِهمانِ خیلی مهمّی در گروهبندیِ بازیهای فکری نباشه ولی چندان بیاهمّیت هم نیست و خیلی جاها میتونه تفاوتهای اساسی ایجاد کنه...
🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
(طبق ردهبندی و امتیازات سایت #BGG)
بازیهای #غیرنوبتی یا #Real_Time، همونطور که از اسمشون پیداست، بازیهایی هستن که دقیقاً در مقابلِ بازیهایی قرار میگیرن که بهشکلِ «نوبتی» انجام میشن!!
تو یه بازی #غیر_نوبتی، هیچ بازیکنی صبر نمیکنه تا یه بازیکنِ دیگه، نوبتِ خودشو تموم کنه بلکه همهی بازیکنها باهم و همزمان بازی میکنن! اگه درکِ این مُدلِ بازی کردن بَراتون سخته، کافیه یهلحظه به یه بازیِ عکسالعملی، مثل #پنیک_لب 🦠 یا #حملهی_ارواح 👻 یا اصلاً به #فوتبال ⚽️ یا #والیبال 🏐 فکر کنین! البته گفتن نداره که همهی بازیهای #غیر_نوبتی، عکسالعملی نیستن ولی تقریباً همهی بازیهای عکسالعملی، #غیرنوبتی-اَن!
#نوبتی یا #غیرنوبتی بودن شاید اِلِهمانِ خیلی مهمّی در گروهبندیِ بازیهای فکری نباشه ولی چندان بیاهمّیت هم نیست و خیلی جاها میتونه تفاوتهای اساسی ایجاد کنه...
🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰