💡مژده به طرفداران بازیهای #استراتژی_انتزاعی (Abstract Strategy)💡
#گلوکس💡
#Glüx💡
#بهزودی.....
👑 #کویین_گیمز 🇩🇪
👑 #Queen_Games 🇩🇪
@LBMiND
☎88482038
#گلوکس💡
#Glüx💡
#بهزودی.....
👑 #کویین_گیمز 🇩🇪
👑 #Queen_Games 🇩🇪
@LBMiND
☎88482038
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی اجمالی بازی فکری #کینگدومینو هدیهای بینظیر برای طرفداران بازیهای #استراتژی [استراتژیک] @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
💡 قابلتوجه دوستانی که علاقهمند به بازیهای #استراتژی و #خانوادگی و بازیهای #انتزاعی هستن:
#KiNGDOMiNO
#کینگدومینو:
شاهکار کمپانی #بلو_اورنج و برندهی جایزهی #Spiel_2017:
در این بازی، شما باید با یه برنامهریزی دقیق (البته با اندکی اتکاء به شانس)، بهترین کاشیهای ممکن رو به دست بیارین و قلمرو خودتون رو به بهترین شکل گسترش بدین... یکیاز جالبترین نکات و مکانیزمهای #کینگدومینو، اینه که بازیکنها توی یک دور از بازی، میتونن تعیین کنن که تو دور بعدی، کی اوّل بازی کنه، کی دوّم و کی آخر...
راز پیروزی تو این بازی، برنامهریزی دقیق برای چیدمان کاشیهاییه که به دست میآرین و سود بُردن از کاشیهایی که نشان 👑 روشون هست؛ اونها میتونن امتیازات شما رو چندبرابر کنن...
#کینگدومینو بهشکل حیرتانگیزی ساده و بههموناندازه، جذّاب و فوقالعادهست؛ ۲ تا ۴ نفر میتونن توی این بازی شرکت کنن و چون پیچیدگی قوانینش خیلی زیاد نیست، بجُز بچههای زیر ۷ یا ۸ سال، میتونه همهی اعضاء خانواده رو درگیر بکنه...
#کینگدومینو بیشتر از اونکه یک بازی #خانوادگی باشه، یک بازی #استراتژی_انتزاعی و قطعاً یکیاز بهترینها در این ژانره... یک بازی ساده ولی عمیق که -بهقول #برونو_کاتالا، خالقِ بازی- تونسته با ترکیب مکانیزمهای قدیمی و آشنای دنیای بازیهای فکری، جذابیتها و امکانات جدیدی رو خلق کنه...
www.LBMiND.com
☎021-88482038
T.me/LBMiND
#KiNGDOMiNO
#کینگدومینو:
شاهکار کمپانی #بلو_اورنج و برندهی جایزهی #Spiel_2017:
در این بازی، شما باید با یه برنامهریزی دقیق (البته با اندکی اتکاء به شانس)، بهترین کاشیهای ممکن رو به دست بیارین و قلمرو خودتون رو به بهترین شکل گسترش بدین... یکیاز جالبترین نکات و مکانیزمهای #کینگدومینو، اینه که بازیکنها توی یک دور از بازی، میتونن تعیین کنن که تو دور بعدی، کی اوّل بازی کنه، کی دوّم و کی آخر...
راز پیروزی تو این بازی، برنامهریزی دقیق برای چیدمان کاشیهاییه که به دست میآرین و سود بُردن از کاشیهایی که نشان 👑 روشون هست؛ اونها میتونن امتیازات شما رو چندبرابر کنن...
#کینگدومینو بهشکل حیرتانگیزی ساده و بههموناندازه، جذّاب و فوقالعادهست؛ ۲ تا ۴ نفر میتونن توی این بازی شرکت کنن و چون پیچیدگی قوانینش خیلی زیاد نیست، بجُز بچههای زیر ۷ یا ۸ سال، میتونه همهی اعضاء خانواده رو درگیر بکنه...
#کینگدومینو بیشتر از اونکه یک بازی #خانوادگی باشه، یک بازی #استراتژی_انتزاعی و قطعاً یکیاز بهترینها در این ژانره... یک بازی ساده ولی عمیق که -بهقول #برونو_کاتالا، خالقِ بازی- تونسته با ترکیب مکانیزمهای قدیمی و آشنای دنیای بازیهای فکری، جذابیتها و امکانات جدیدی رو خلق کنه...
www.LBMiND.com
☎021-88482038
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۵) #کریس_بورم نابغهی بازیهای #انتزاعی (آبستره) و خالق پروژهی #GiPF @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۵) #کریس_بورم:
#Kris_Burm
متولد ۱۹۵۷ - بلژیک
نابغهی شوخطبع بلژیکی که ترجیح میدهد بهجای اطلاعات بیاهمیت، تاریخ اوّلین سیگار کشیدن و اوّلین سبیل گذاشتنش را در چکیدهی زندگینامهاش بنویسد و #GiPF را فرزند سوّم (از ۵ فرزند) خودش میداند!
#بورم، با ذهن فوقالعاده و تفکّر منطقیِ حیرتآورش، خالقِ یکیاز مشهورترین و موفقترین مجموعهبازیهای #استراتژی_انتزاعی جهان است: ۷ بازی بینظیر [بدون احتساب #تامسک] که تفاوتهای اساسی آنها نشان میدهد که #کریس_بورم بههیچوجه خود را تکرار نکردهاست! در کارنامهی درخشان او، فقط بازی #پونکت [تا حدودی] گامی بهعقب محسوب میشود.
او در سال ۲۰۱۷، تازهترین شاهکارش را به علاقهمندان بازیهای #انتزاعی ارائه کردهاست: #Lyngk -که ترکیب و آمیزشی است از بهترین ایدههای پروژهی GiPF...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازیها:
Invers, 1991
Oxford, 1993
Balanx, 1994
Tashkent (3x3), 1995
#Flix, 1995
Orient, 1995
#Quads, 1996
Tashkent (5x5), 1997
Dicemaster, 1997
Bi-litaire, 1997
#Batik, 1997
#GIPF, 1998
#TAMSK, 1998
#ZÈRTZ, 2000
Elcanto, 2001
#DVONN, 2001
#YINSH, 2003
#PÜNCT, 2005
#TZAAR, 2007
#COLOUR_CODE, 2008
#LYNGK, 2017
🎲 مجموعهی کامل بازیهای پروژهی #GiPF، شامل #گیپف، #زرتز، #دوون، #یینش، #پونکت و #تزار، بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقهمندان عزیز قرار گرفته و بهزودی تازهترین بازی از این مجموعه، یعنی بازی #لینک ( #Lyngk ) نیز به هموطنان عزیز ارائه خواهد شد...
T.me/LBMiND
۵) #کریس_بورم:
#Kris_Burm
متولد ۱۹۵۷ - بلژیک
نابغهی شوخطبع بلژیکی که ترجیح میدهد بهجای اطلاعات بیاهمیت، تاریخ اوّلین سیگار کشیدن و اوّلین سبیل گذاشتنش را در چکیدهی زندگینامهاش بنویسد و #GiPF را فرزند سوّم (از ۵ فرزند) خودش میداند!
#بورم، با ذهن فوقالعاده و تفکّر منطقیِ حیرتآورش، خالقِ یکیاز مشهورترین و موفقترین مجموعهبازیهای #استراتژی_انتزاعی جهان است: ۷ بازی بینظیر [بدون احتساب #تامسک] که تفاوتهای اساسی آنها نشان میدهد که #کریس_بورم بههیچوجه خود را تکرار نکردهاست! در کارنامهی درخشان او، فقط بازی #پونکت [تا حدودی] گامی بهعقب محسوب میشود.
او در سال ۲۰۱۷، تازهترین شاهکارش را به علاقهمندان بازیهای #انتزاعی ارائه کردهاست: #Lyngk -که ترکیب و آمیزشی است از بهترین ایدههای پروژهی GiPF...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازیها:
Invers, 1991
Oxford, 1993
Balanx, 1994
Tashkent (3x3), 1995
#Flix, 1995
Orient, 1995
#Quads, 1996
Tashkent (5x5), 1997
Dicemaster, 1997
Bi-litaire, 1997
#Batik, 1997
#GIPF, 1998
#TAMSK, 1998
#ZÈRTZ, 2000
Elcanto, 2001
#DVONN, 2001
#YINSH, 2003
#PÜNCT, 2005
#TZAAR, 2007
#COLOUR_CODE, 2008
#LYNGK, 2017
🎲 مجموعهی کامل بازیهای پروژهی #GiPF، شامل #گیپف، #زرتز، #دوون، #یینش، #پونکت و #تزار، بهتوسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقهمندان عزیز قرار گرفته و بهزودی تازهترین بازی از این مجموعه، یعنی بازی #لینک ( #Lyngk ) نیز به هموطنان عزیز ارائه خواهد شد...
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
#ششم! یا #ششمین! (۲۰۱۳)
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)
"پیشنهادی برای حرفهایها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدونتردید یکیاز پیچیدهترین نمونهها در دنیای بازیهای #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایدهی اصلیِ] این بازی، از یکیاز اصیلترین و قدیمیترین بازیهای فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه میگیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایدهی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخهی پیچیده، هریک از مُهرههای شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهرهی کوچکتر تشکیل میشوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهرههای ضعیفتر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهرههای قویتر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهرهی کوچکتر و ضعیفتر تبدیل میشوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یکصد سال پساز ابداع بینظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوقالعاده جالب و جذّاب را پیشِروی بازیکنان (و بهویژه #شطرنجبازان) حرفهای میگذارد. در اینجا، مُهرهها در ابتدا بهصورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحهی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستونهای بلندتر و بلندتر، قدرت میگیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). بهمحضِ اینکه یکیاز ستونها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان میرسد. نکتهی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی میکند، برندهی بازی نخواهد بود! در #ششمین! (ششم!)، مُهرهها بدون توجه به رنگشان میتوانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهرهی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین میکند. پس اگر میخواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستونها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوشفکر رومانیایی، به این ایدهها بسنده نکرده و ۳ مُهرهی بینظیر دیگر نیز به بازی اضافه کردهاست: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهرهای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستونها و مُهرهها را بهسوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهرههای دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری میکند و #غول نیز با هیکل دُرشتاَش، بهتنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی میکند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهرهی ساده و ۵ مُهرهی ویژه سر و کار داریم؛ مُهرههایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانهی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابهجا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمیتوانند واردِ یک خانهی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com)، #ششمین! (ششم!) میتواند برای طرفداران #بازیهای_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالشبرانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابلیادگیری است امّا دستیابی به شیوهی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوهی بینظیر موجود در آن، مستلزم مدّتها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر بهدنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمعهای دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفرهی نفسگیر و حرفهای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمیتوانید رد کنید!...
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)
"پیشنهادی برای حرفهایها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدونتردید یکیاز پیچیدهترین نمونهها در دنیای بازیهای #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایدهی اصلیِ] این بازی، از یکیاز اصیلترین و قدیمیترین بازیهای فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه میگیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایدهی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخهی پیچیده، هریک از مُهرههای شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهرهی کوچکتر تشکیل میشوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهرههای ضعیفتر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهرههای قویتر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهرهی کوچکتر و ضعیفتر تبدیل میشوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یکصد سال پساز ابداع بینظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوقالعاده جالب و جذّاب را پیشِروی بازیکنان (و بهویژه #شطرنجبازان) حرفهای میگذارد. در اینجا، مُهرهها در ابتدا بهصورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحهی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستونهای بلندتر و بلندتر، قدرت میگیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). بهمحضِ اینکه یکیاز ستونها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان میرسد. نکتهی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی میکند، برندهی بازی نخواهد بود! در #ششمین! (ششم!)، مُهرهها بدون توجه به رنگشان میتوانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهرهی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین میکند. پس اگر میخواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستونها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوشفکر رومانیایی، به این ایدهها بسنده نکرده و ۳ مُهرهی بینظیر دیگر نیز به بازی اضافه کردهاست: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهرهای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستونها و مُهرهها را بهسوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهرههای دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری میکند و #غول نیز با هیکل دُرشتاَش، بهتنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی میکند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهرهی ساده و ۵ مُهرهی ویژه سر و کار داریم؛ مُهرههایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانهی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابهجا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمیتوانند واردِ یک خانهی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com)، #ششمین! (ششم!) میتواند برای طرفداران #بازیهای_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالشبرانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابلیادگیری است امّا دستیابی به شیوهی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوهی بینظیر موجود در آن، مستلزم مدّتها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر بهدنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمعهای دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفرهی نفسگیر و حرفهای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمیتوانید رد کنید!...
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۰) #ولادا_چواتیل ارتشِ تکنفرهی جمهوری چِک!! @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۱) #اووه_روزنبرگ
خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا...
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۱) #اووه_روزنبرگ
خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا...
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۲) #جان_یانی خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni
متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیانگذار و مدیر کمپانی #Gen42
#یانی، بازیهایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغهها" را در کارنامهی خود دارد امّا بدونتردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالیکه از "ملکه"ی خود حمایت میکنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.
بنا به گفتهی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازیهای_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکیاز همین نمونههای تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری بهنام #Hive شد.
ایدهی بازی #هایو با تماشای فیلمی دربارهی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی میکردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او بهدنبال بازیای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.
موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سالهای بعد، مُدام قطعات و مُهرههایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخهی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.
وقتی از #جان_یانی در مورد بازیهای فکری مورد علاقهاش سوال میشود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام میبَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان میداند.
#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز بهاندازهی #مکانیزم و ساختار بازی مهم میداند. او به طراحان جوان توصیه میکند که ایدههای خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!
🎲 مشهورترین بازیها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni
متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیانگذار و مدیر کمپانی #Gen42
#یانی، بازیهایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغهها" را در کارنامهی خود دارد امّا بدونتردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالیکه از "ملکه"ی خود حمایت میکنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.
بنا به گفتهی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازیهای_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکیاز همین نمونههای تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری بهنام #Hive شد.
ایدهی بازی #هایو با تماشای فیلمی دربارهی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی میکردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او بهدنبال بازیای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.
موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سالهای بعد، مُدام قطعات و مُهرههایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخهی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.
وقتی از #جان_یانی در مورد بازیهای فکری مورد علاقهاش سوال میشود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام میبَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان میداند.
#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز بهاندازهی #مکانیزم و ساختار بازی مهم میداند. او به طراحان جوان توصیه میکند که ایدههای خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!
🎲 مشهورترین بازیها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی اجمالی کمپانی و برند #کویین_گیمز 👑 #Queen_Games 👑 جدیدترین برند همکار با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا... @LBMiND
معرفی کمپانی #کویین_گیمز 👑
#Queen_Games 👑
کمپانی #کویین_گیمز، یکیاز مشهورترین تولیدکنندگان آلمانی بازیهای رومیزی (TableTop Games) است. این کمپانی -که دفتر مرکزیاَش در شهر ترویسدورف قرار دارد- در سال ۱۹۹۲ و بههمّت #راجیو_گوپتا بنیان گذاشته شد - مردی که کماکان در رأس این کمپانی قرار دارد.
تخصّص اصلی #کویین گیمز در تولید #بوردگیمهای_اروپایی یا #بوردگیمهای_آلمانی در کلاس خانوادگی است امّا بازیهای سادهتر -مناسب برای کودکان- و بازیهای پیچیدهتر -برای حرفهایها- نیز در میان تولیدات متنوع این کمپانی دیده میشود. مشهورترین محصول کویین گیمز، بازی فکری #الحمرا (۲۰۰۳) (Alhambra) و توسعههای مختلف آن هستند که بهنوعی سرقفلی این کمپانی محسوب میشوند. "اَلحَمراء" شاهکارِ #درک_هن (Dirk Henn)، طراح مشهور آلمانی است که در سال ۲۰۰۳ موفق شد جایزهی بزرگ Spiel des Jahres را کسب کرده و در رقابت
Deutscher Spiele Preis
بر سکّوی دوّم بایستد. داستان اَلحَمرا در قرناطه (گرانادا) در اسپانیای قدیم میگذرد و بازیکنان، نقش معمارانی را بازی میکنند که میکوشند مهمترین نقش را در ساخت یکیاز بزرگترین کاخهای #اسلامی تاریخ، یعنی کاخ اَلحَمرا ایفا کنند.
یکی دیگر از بهترینهای کمپانی کویین گیمز، بازی فکری #اسکیپ (۲۰۱۲) یا #فرار (Escape) است که از بهترین نمونههای بازیهای مشارکتی (Co-Operative) محسوب میشود؛ در بازیهای Co_Op# همهی بازیکنان با یکدیگر همکاری کرده و یا همگی پیروز میشوند یا همگی باهم میبازند!
#آمریگو (۲۰۱۳)، یکی دیگر از بازیهای فکری کمپانی #کویین است که موضوع آن، سفر پُرماجرای #آمریگو_وسپوچی -رقیب نامدارِ #کریستف_کلمب کبیر- به قارهی آمریکاست. طراح Amerigo، طراح برجستهی آلمانی، #اشتفان_فلد است که بازیهایی همچون #قلعهی_بورگاندی و #تراژان را نیز در کارنامهی خود دارد.
در بین بازیهای #استراتژی_انتزاعی، محصول کمپانی کویین، میتوان به بازی #گلوکس (۲۰۱۶) (Glüx) اشاره کرد؛ یک بازی آبسترهی بینظیر برای ۲ الی ۴ بازیکن ۸ سال بهبالا.
یکی دیگر از بهترینهای کمپانی #کویین_گیمز، بازی زیبای #فرسکو (۲۰۱۰) (Fresco) است که بازیکنان را به دنیای هیجانانگیز نقاشان دیواری دوران رُنسانس میبرد.
و بهعنوان حُسنِختام این نوشته، خوب است اشاره کنیم به بازی #کینگدم_بیلدر (Kingdom Builder) یا #معمار_امپراتوری (۲۰۱۱) که موفق شده رتبهی -قابلِقبول- ۷۸ را در بین هزاران بازی خانوادگی در دنیا بهدست آورد.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، نمایندهی انحصاری کمپانی #کویین_گیمز 🇩🇪 در ایران
T.me/LBMiND
#Queen_Games 👑
کمپانی #کویین_گیمز، یکیاز مشهورترین تولیدکنندگان آلمانی بازیهای رومیزی (TableTop Games) است. این کمپانی -که دفتر مرکزیاَش در شهر ترویسدورف قرار دارد- در سال ۱۹۹۲ و بههمّت #راجیو_گوپتا بنیان گذاشته شد - مردی که کماکان در رأس این کمپانی قرار دارد.
تخصّص اصلی #کویین گیمز در تولید #بوردگیمهای_اروپایی یا #بوردگیمهای_آلمانی در کلاس خانوادگی است امّا بازیهای سادهتر -مناسب برای کودکان- و بازیهای پیچیدهتر -برای حرفهایها- نیز در میان تولیدات متنوع این کمپانی دیده میشود. مشهورترین محصول کویین گیمز، بازی فکری #الحمرا (۲۰۰۳) (Alhambra) و توسعههای مختلف آن هستند که بهنوعی سرقفلی این کمپانی محسوب میشوند. "اَلحَمراء" شاهکارِ #درک_هن (Dirk Henn)، طراح مشهور آلمانی است که در سال ۲۰۰۳ موفق شد جایزهی بزرگ Spiel des Jahres را کسب کرده و در رقابت
Deutscher Spiele Preis
بر سکّوی دوّم بایستد. داستان اَلحَمرا در قرناطه (گرانادا) در اسپانیای قدیم میگذرد و بازیکنان، نقش معمارانی را بازی میکنند که میکوشند مهمترین نقش را در ساخت یکیاز بزرگترین کاخهای #اسلامی تاریخ، یعنی کاخ اَلحَمرا ایفا کنند.
یکی دیگر از بهترینهای کمپانی کویین گیمز، بازی فکری #اسکیپ (۲۰۱۲) یا #فرار (Escape) است که از بهترین نمونههای بازیهای مشارکتی (Co-Operative) محسوب میشود؛ در بازیهای Co_Op# همهی بازیکنان با یکدیگر همکاری کرده و یا همگی پیروز میشوند یا همگی باهم میبازند!
#آمریگو (۲۰۱۳)، یکی دیگر از بازیهای فکری کمپانی #کویین است که موضوع آن، سفر پُرماجرای #آمریگو_وسپوچی -رقیب نامدارِ #کریستف_کلمب کبیر- به قارهی آمریکاست. طراح Amerigo، طراح برجستهی آلمانی، #اشتفان_فلد است که بازیهایی همچون #قلعهی_بورگاندی و #تراژان را نیز در کارنامهی خود دارد.
در بین بازیهای #استراتژی_انتزاعی، محصول کمپانی کویین، میتوان به بازی #گلوکس (۲۰۱۶) (Glüx) اشاره کرد؛ یک بازی آبسترهی بینظیر برای ۲ الی ۴ بازیکن ۸ سال بهبالا.
یکی دیگر از بهترینهای کمپانی #کویین_گیمز، بازی زیبای #فرسکو (۲۰۱۰) (Fresco) است که بازیکنان را به دنیای هیجانانگیز نقاشان دیواری دوران رُنسانس میبرد.
و بهعنوان حُسنِختام این نوشته، خوب است اشاره کنیم به بازی #کینگدم_بیلدر (Kingdom Builder) یا #معمار_امپراتوری (۲۰۱۱) که موفق شده رتبهی -قابلِقبول- ۷۸ را در بین هزاران بازی خانوادگی در دنیا بهدست آورد.
شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، نمایندهی انحصاری کمپانی #کویین_گیمز 🇩🇪 در ایران
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
"اقیانوس سنگی" [معرفی و بررسی بازی فکری #زرتز] #Zertz @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
"اقیانوس سنگی"
[معرفی و بررسی بازی فکری #زرتز]
#Zertz
#زرتز، یک بازی #استراتژی_انتزاعی (Abstract Strategy) یا -بهتر بگوییم- #استراتژی_ناب (Pure Strategy) است و اصولاً چنین بازیهایی، از هر چیز اضافی -از جمله تِم، داستان و روند داستانی- عاری و مُبرّا هستند. زرتز، در دنیایی ناب از «انتزاع و ذهنیت» رُخ میدهد و گویها و حلقههای بینظیرش، هیچ مابهازایی در دنیای واقعی ندارند. هرچه هست، محصول نیروی فوقالعادهی #ذهن است. در بین خیلِ بیشمار #بازیهای_انتزاعی، #زرتز، بهواسطهی مکانیزم و ساختار خاصاَش -که در ادامه توضیح داده خواهد شد- یکیاز نابترینهاست؛ هیچگونه شانس و احتمالی در این بازی وجود ندارد و بازیکن فقط و فقط میتواند به نیروی ذهن و اندیشهی خود مُتّکی باشد...
📝 ادامهی مقاله را بهقلم دکتر #کیومرث_قنبری_آذر در لینک زیر مطالعه کنید:
goo.gl/ax53Jr
[معرفی و بررسی بازی فکری #زرتز]
#Zertz
#زرتز، یک بازی #استراتژی_انتزاعی (Abstract Strategy) یا -بهتر بگوییم- #استراتژی_ناب (Pure Strategy) است و اصولاً چنین بازیهایی، از هر چیز اضافی -از جمله تِم، داستان و روند داستانی- عاری و مُبرّا هستند. زرتز، در دنیایی ناب از «انتزاع و ذهنیت» رُخ میدهد و گویها و حلقههای بینظیرش، هیچ مابهازایی در دنیای واقعی ندارند. هرچه هست، محصول نیروی فوقالعادهی #ذهن است. در بین خیلِ بیشمار #بازیهای_انتزاعی، #زرتز، بهواسطهی مکانیزم و ساختار خاصاَش -که در ادامه توضیح داده خواهد شد- یکیاز نابترینهاست؛ هیچگونه شانس و احتمالی در این بازی وجود ندارد و بازیکن فقط و فقط میتواند به نیروی ذهن و اندیشهی خود مُتّکی باشد...
📝 ادامهی مقاله را بهقلم دکتر #کیومرث_قنبری_آذر در لینک زیر مطالعه کنید:
goo.gl/ax53Jr
Lbmind
اقیانوس سنگی(معرفی و بررسی بازی Zèrtz) - سرزمین ذهن زیبا || ارائه دهنده بازی فکری، اسباب بازی و بازی فکری برای کودکان
طراح بازی زرتز، کریس بورم، شاید نیاز چندانی به معرفی نداشته باشد. نابغهی شوخطبع بلژیکی که ترجیح میدهد بهجای اطلاعات بیاهمیت (!)، تاریخ اوّلین سیگار کشیدن و اوّلین سبیل گذاشتناَش را در چکیدهی زندگینامهاش بنویسد و بازی GiPF (بعدها پروژهی GiPF) را…
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Top_10 🏆 #Abstract_Strategy_Games "۱۰ #بازی_استراتژی_انتزاعی برتر دنیا، در آغاز سال ۲۰۱۸" [بر اساس ردهبندی سایت معتبر #BGG] @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆 با برترین بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا آشنا شوید...
#Top_10 🏆
#Abstract_Strategy
لینک مقالهی "۱۰ بازی استراتژی انتزاعی برتر دنیا، در آغاز سال ۲۰۱۸"، در سایت #سرزمین_ذهن_زیبا
https://goo.gl/f8TUUV
#Top_10 🏆
#Abstract_Strategy
لینک مقالهی "۱۰ بازی استراتژی انتزاعی برتر دنیا، در آغاز سال ۲۰۱۸"، در سایت #سرزمین_ذهن_زیبا
https://goo.gl/f8TUUV
Lbmind
10 بازی استراتژی انتزاعی برتر دنیا در آغاز سال 2018 میلادی - سرزمین ذهن زیبا || ارائه دهنده بازی فکری، اسباب بازی و بازی فکری برای…
بردگیم های انتزاعی از قدیمی ترین بردگیم های جهان هستند. بعد از گذشت سالیان با الهام از گذشتگان شاهد تغییرات عمده در این نوع از بازی ها بوده ایم