🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
💡مژده به طرفداران بازی‌های #استراتژی_انتزاعی (Abstract Strategy)💡

#گلوکس💡
#Glüx💡

#به‌زودی.....

👑 #کویین_گیمز 🇩🇪
👑 #Queen_Games 🇩🇪

@LBMiND
88482038
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی اجمالی بازی فکری #کینگ‌دومینو هدیه‌ای بی‌نظیر برای طرفداران بازی‌های #استراتژی [استراتژیک] @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
💡 قابل‌توجه دوستانی که علاقه‌مند به بازی‌های #استراتژی و #خانوادگی و بازی‌های #انتزاعی هستن:
#KiNGDOMiNO
#کینگدومینو:
شاهکار کمپانی #بلو_اورنج و برنده‌ی جایزه‌ی #Spiel_2017:
در این بازی، شما باید با یه برنامه‌ریزی دقیق (البته با اندکی اتکاء به شانس)، بهترین کاشی‌های ممکن رو به دست بیارین و قلمرو خودتون رو به بهترین شکل گسترش بدین... یکی‌از جالب‌ترین نکات و مکانیزم‌های #کینگ‌دومینو، اینه که بازیکن‌ها توی یک دور از بازی، می‌تونن تعیین کنن که تو دور بعدی، کی اوّل بازی کنه، کی دوّم و کی آخر...
راز پیروزی تو این بازی، برنامه‌ریزی دقیق برای چیدمان کاشی‌هاییه که به دست می‌آرین و سود بُردن از کاشی‌هایی که نشان 👑 روشون هست؛ اون‌ها می‌تونن امتیازات شما رو چندبرابر کنن...
#کینگ‌دومینو به‌شکل حیرت‌انگیزی ساده و به‌همون‌اندازه، جذّاب و فوق‌العاده‌ست؛ ۲ تا ۴ نفر می‌تونن توی این بازی شرکت کنن و چون پیچیدگی قوانینش خیلی زیاد نیست، بجُز بچه‌های زیر ۷ یا ۸ سال، می‌تونه همه‌ی اعضاء خانواده رو درگیر بکنه...
#کینگدومینو بیش‌تر از اون‌که یک بازی #خانوادگی باشه، یک بازی #استراتژی_انتزاعی و قطعاً یکی‌از بهترین‌ها در این ژانره... یک بازی ساده ولی عمیق که -به‌قول #برونو_کاتالا، خالقِ بازی- تونسته با ترکیب مکانیزم‌های قدیمی و آشنای دنیای بازی‌های فکری، جذابیت‌ها و امکانات جدیدی رو خلق کنه...

www.LBMiND.com

021-88482038

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۵) #کریس_بورم نابغه‌ی بازی‌های #انتزاعی (آبستره) و خالق پروژه‌ی #GiPF @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۵) #کریس_بورم:
#Kris_Burm
متولد ۱۹۵۷ - بلژیک
نابغه‌ی شوخ‌طبع بلژیکی که ترجیح می‌دهد به‌جای اطلاعات بی‌اهمیت، تاریخ اوّلین سیگار کشیدن و اوّلین سبیل گذاشتنش را در چکیده‌ی زندگی‌نامه‌اش بنویسد و #GiPF را فرزند سوّم (از ۵ فرزند) خودش می‌داند!
#بورم، با ذهن فوق‌العاده و تفکّر منطقیِ حیرت‌آورش، خالقِ یکی‌از مشهورترین و موفق‌ترین مجموعه‌بازی‌های #استراتژی_انتزاعی جهان است: ۷ بازی بی‌نظیر [بدون احتساب #تامسک] که تفاوت‌های اساسی آن‌ها نشان می‌دهد که #کریس_بورم به‌هیچ‌وجه خود را تکرار نکرده‌است! در کارنامه‌ی درخشان او، فقط بازی #پونکت [تا حدودی] گامی به‌عقب محسوب می‌شود.
او در سال ۲۰۱۷، تازه‌ترین شاهکارش را به علاقه‌مندان بازی‌های #انتزاعی ارائه کرده‌است: #Lyngk -که ترکیب و آمیزشی است از بهترین ایده‌های پروژه‌ی GiPF...
@LBMiND
🎲 مشهورترین بازی‌ها:
Invers, 1991
Oxford, 1993
Balanx, 1994
Tashkent (3x3), 1995
#Flix, 1995
Orient, 1995
#Quads, 1996
Tashkent (5x5), 1997
Dicemaster, 1997
Bi-litaire, 1997
#Batik, 1997
#GIPF, 1998
#TAMSK, 1998
#ZÈRTZ, 2000
Elcanto, 2001
#DVONN, 2001
#YINSH, 2003
#PÜNCT, 2005
#TZAAR, 2007
#COLOUR_CODE, 2008
#LYNGK, 2017

🎲 مجموعه‌ی کامل بازی‌های پروژه‌ی #GiPF، شامل #گیپف، #زرتز، #دوون، #یینش، #پونکت و #تزار، به‌توسط شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، در اختیار علاقه‌مندان عزیز قرار گرفته و به‌زودی تازه‌ترین بازی از این مجموعه، یعنی بازی #لینک ( #Lyngk ) نیز به هم‌وطنان عزیز ارائه خواهد شد...

T.me/LBMiND
#ششم! یا #ششمین! (۲۰۱۳)
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)

"پیشنهادی برای حرفه‌ای‌ها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدون‌تردید یکی‌از پیچیده‌ترین نمونه‌ها در دنیای بازی‌های #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایده‌ی اصلیِ] این بازی، از یکی‌از اصیل‌ترین و قدیمی‌ترین بازی‌های فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه می‌گیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایده‌ی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخه‌ی پیچیده، هریک از مُهره‌های شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهره‌ی کوچک‌تر تشکیل می‌شوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهره‌های ضعیف‌تر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهره‌های قوی‌تر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهره‌ی کوچک‌تر و ضعیف‌تر تبدیل می‌شوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یک‌صد سال پس‌از ابداع بی‌نظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوق‌العاده جالب و جذّاب را پیشِ‌روی بازیکنان (و به‌ویژه #شطرنج‌بازان) حرفه‌ای می‌گذارد. در این‌جا، مُهره‌ها در ابتدا به‌صورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحه‌ی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستون‌های بلندتر و بلندتر، قدرت می‌گیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). به‌محضِ این‌که یکی‌از ستون‌ها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان می‌رسد. نکته‌ی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی می‌کند، برنده‌ی بازی نخواهد بود!‌ در #ششمین! (ششم!)، مُهره‌ها بدون توجه به رنگ‌شان می‌توانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهره‌ی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین می‌کند. پس اگر می‌خواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستون‌ها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوش‌فکر رومانیایی، به این ایده‌ها بسنده نکرده و ۳ مُهره‌ی بی‌نظیر دیگر نیز به بازی اضافه کرده‌است: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهره‌ای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستون‌ها و مُهره‌ها را به‌سوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهره‌های دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری می‌کند و #غول نیز با هیکل دُرشت‌اَش، به‌تنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی می‌کند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهره‌ی ساده و ۵ مُهره‌ی ویژه سر و کار داریم؛ مُهره‌هایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانه‌ی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابه‌جا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمی‌توانند واردِ یک خانه‌ی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com#ششمین! (ششم!) می‌تواند برای طرفداران #بازی‌های_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالش‌برانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابل‌یادگیری است امّا دست‌یابی به شیوه‌ی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوه‌ی بی‌نظیر موجود در آن، مستلزم مدّت‌ها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر به‌دنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمع‌های دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفره‌ی نفس‌گیر و حرفه‌ای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمی‌توانید رد کنید!...

📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۲) #جان_یانی خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni

متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیان‌گذار و مدیر کمپانی #Gen42

#یانی، بازی‌هایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغه‌ها" را در کارنامه‌ی خود دارد امّا بدون‌تردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالی‌که از "ملکه"ی خود حمایت می‌کنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.

بنا به‌ گفته‌ی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازی‌های_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکی‌از همین نمونه‌های تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری به‌نام #Hive شد.

ایده‌ی بازی #هایو با تماشای فیلمی درباره‌ی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی می‌کردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او به‌دنبال بازی‌ای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.

موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سال‌های بعد، مُدام قطعات و مُهره‌هایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخه‌ی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.

وقتی از #جان_یانی در مورد بازی‌های فکری مورد علاقه‌اش سوال می‌شود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام می‌بَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان می‌داند.

#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز به‌اندازه‌ی #مکانیزم و ساختار بازی مهم می‌داند. او به طراحان جوان توصیه می‌کند که ایده‌های خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی اجمالی کمپانی و برند #کویین_گیمز 👑 #Queen_Games 👑 جدیدترین برند همکار با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا... @LBMiND
معرفی کمپانی #کویین_گیمز 👑

#Queen_Games 👑

کمپانی #کویین_گیمز، یکی‌از مشهورترین تولیدکنندگان آلمانی بازی‌های رومیزی (TableTop Games) است. این کمپانی -که دفتر مرکزی‌اَش در شهر ترویسدورف قرار دارد- در سال ۱۹۹۲ و به‌همّت #راجیو_گوپتا بنیان گذاشته شد - مردی که کماکان در رأس این کمپانی قرار دارد.

تخصّص اصلی #کویین گیمز در تولید #بوردگیم‌های_اروپایی یا #بوردگیم‌های_آلمانی در کلاس خانوادگی است امّا بازی‌های ساده‌تر -مناسب برای کودکان- و بازی‌های پیچیده‌تر -برای حرفه‌ای‌ها- نیز در میان تولیدات متنوع این کمپانی دیده می‌شود. مشهورترین محصول کویین گیمز، بازی فکری #الحمرا (۲۰۰۳) (Alhambra) و توسعه‌های مختلف آن هستند که به‌نوعی سرقفلی این کمپانی محسوب می‌شوند. "اَلحَمراء" شاهکارِ #درک_هن (Dirk Henn)، طراح مشهور آلمانی است که در سال ۲۰۰۳ موفق شد جایزه‌ی بزرگ Spiel des Jahres را کسب کرده و در رقابت
Deutscher Spiele Preis
بر سکّوی دوّم بایستد. داستان اَلحَمرا در قرناطه (گرانادا) در اسپانیای قدیم می‌گذرد و بازیکنان، نقش معمارانی را بازی می‌کنند که می‌کوشند مهم‌ترین نقش را در ساخت یکی‌از بزرگ‌ترین کاخ‌های #اسلامی تاریخ، یعنی کاخ اَلحَمرا ایفا کنند.

یکی دیگر از بهترین‌های کمپانی کویین گیمز، بازی فکری #اسکیپ (۲۰۱۲) یا #فرار (Escape) است که از بهترین نمونه‌های بازی‌های مشارکتی (Co-Operative) ‌محسوب می‌شود؛ در بازی‌های Co_Op# همه‌ی بازیکنان با یکدیگر همکاری کرده و یا همگی پیروز می‌شوند یا همگی باهم می‌بازند!

#آمریگو (۲۰۱۳)، یکی دیگر از بازی‌های فکری کمپانی #کویین است که موضوع آن، سفر پُرماجرای #آمریگو_وسپوچی -رقیب نامدارِ #کریستف_کلمب کبیر- به قاره‌ی آمریکاست. طراح Amerigo، طراح برجسته‌ی آلمانی، #اشتفان_فلد است که بازی‌هایی همچون #قلعه‌ی_بورگاندی و #تراژان را نیز در کارنامه‌ی خود دارد.

در بین بازی‌های #استراتژی_انتزاعی، محصول کمپانی کویین، می‌توان به بازی #گلوکس (۲۰۱۶) (Glüx) اشاره کرد؛ یک بازی آبستره‌ی بی‌نظیر برای ۲ الی ۴ بازیکن ۸ سال به‌بالا.

یکی دیگر از بهترین‌های کمپانی #کویین_گیمز، بازی زیبای #فرسکو (۲۰۱۰) (Fresco) است که بازیکنان را به دنیای هیجان‌انگیز نقاشان دیواری دوران رُنسانس می‌برد.

و به‌عنوان حُسنِ‌ختام این نوشته، خوب است اشاره کنیم به بازی #کینگدم_بیلدر (Kingdom Builder) یا #معمار_امپراتوری (۲۰۱۱) که موفق شده رتبه‌ی -قابلِ‌قبول- ۷۸ را در بین هزاران بازی خانوادگی در دنیا به‌دست آورد.


شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا، نماینده‌ی انحصاری کمپانی #کویین_گیمز 🇩🇪 در ایران


T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
"اقیانوس سنگی" [معرفی و بررسی بازی فکری #زرتز] #Zertz @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
"اقیانوس سنگی"
[معرفی و بررسی بازی فکری #زرتز]

#Zertz

#زرتز، یک بازی #استراتژی_انتزاعی (Abstract Strategy) یا -بهتر بگوییم- #استراتژی_ناب (Pure Strategy) است و اصولاً‌ چنین بازی‌هایی، از هر چیز اضافی -از جمله تِم، داستان و روند داستانی- عاری و مُبرّا هستند. زرتز، در دنیایی ناب از «انتزاع و ذهنیت» رُخ می‌دهد و گوی‌ها و حلقه‌های بی‌نظیرش، هیچ مابه‌ازایی در دنیای واقعی ندارند. هرچه هست، محصول نیروی فوق‌العاده‌ی #ذهن است. در بین خیلِ بی‌شمار #بازی‌های_انتزاعی، #زرتز، به‌واسطه‌ی مکانیزم و ساختار خاص‌اَش -که در ادامه توضیح داده خواهد شد- یکی‌از ناب‌ترین‌هاست؛ هیچ‌گونه شانس و احتمالی در این بازی وجود ندارد و بازیکن فقط و فقط می‌تواند به نیروی ذهن و اندیشه‌ی خود مُتّکی باشد...

📝 ادامه‌ی مقاله را به‌قلم دکتر #کیومرث_قنبری_آذر در لینک زیر مطالعه کنید:

goo.gl/ax53Jr