🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
1.51K subscribers
2.4K photos
421 videos
129 files
831 links
www.LBMiND.com

Instagram.com/LBMiND

021-88482038
021-88728961-62

پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Download Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۷) #آلن_آر_مون مردی که "اسب‌های آهنی" را به "بازی‌های فکری" تبدیل می‌کند... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon

متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)

#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازی‌های جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیم‌های_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکی‌از بزرگ‌ترین طراحان این قبیل بازی‌ها محسوب می‌شود. او پیش‌از آن‌که به‌عنوان یک طراح برجسته‌ی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، هم‌زمان با هم‌کاری‌ با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرهه‌ای، وقتی‌که از هم‌کاری با کمپانی‌های بزرگ تولید بازی‌های فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجه‌اش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگ‌ترین کمپانی‌های تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای هم‌کاری با او باهم رقابت می‌کنند!!

نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پس‌از چند بار کاندیداتوری با بازی‌های مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزه‌ی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزه‌ی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بی‌نظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازی‌های فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کم‌تر از نیم‌ساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!

#آلن_آر_مون، به‌واسطه‌ی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوق‌العاده رسید. این بازی، یکی‌از پرفروش‌ترین #بردگیم‌های تمامی ادوار محسوب می‌شود و توانسته‌است به فروشی بیش‌از ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بی‌نظیر و دنباله‌دارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه‌"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازه‌ترین توسعه‌های بازی" تیکت تو راید"، می‌توان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازی‌ای بود که #مون با موضوع "راه‌آهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راه‌آهن و قطار، یکی‌از تِم‌های محبوب و موردعلاقه‌ی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همه‌ی نمونه‌های اوّلیه‌ای که از بازی‌هایی با تِمِ راه‌آهن می‌سازد، نامی انتخاب کرده‌است: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازی‌هایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبل‌از نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشته‌اند!

#آلن_مون علاقه‌ی زیادی به آشنا کردنِ عامّه‌ی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش می‌کند تا #مکانیزم‌های ساده و آشنای بازی‌های مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازی‌های محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازی‌های خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینه‌ی بازی‌های فکری -در آمریکا- می‌زند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته می‌شود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکت‌کننده داشته‌است.

خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازی‌های_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعه‌ی مشهور و برگزیده‌ی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعه‌ای است فوق‌العاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانش‌آموزان مورد استفاده قرار می‌گیرد.

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)

📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر

T.me/LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۸) #برونو_فایدوتی تاریخ‌دانِ پُرکار! خالقِ #سیتادلز، #رپتور و #مأموریت_سیاره‌ی_سرخ #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگ‌ترین و مشهورترین #طراحان بازی‌های فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):

۱۸) #برونو_فایدوتی
#Bruno_Faidutti

متولد ۱۹۶۱ - فرانسه
دکترای تاریخ
استاد دانشگاه علوم اجتماعی، تاریخ‌دان و تئوریسین تاریخ... و بالاخره #طراح پُرکارِ #بازی‌های_فکری!

#برونو_فایدوتی از اواسط دهه‌ی ۸۰، طراحی بازی‌های فکری را آغاز کرد و در اوایل دهه‌ی ۹۰، با خلقِ #Knightmare_Chess (به‌روایتی، در سال ۱۹۹۴ و به‌روایتی، در سال ۱۹۹۱) به شهرت رسید. #Knightmare_Chess -که با هم‌کاری #فایدوتی و پی‌یر کله‌کن (Pierre Cléquin) خلق شد- نسخه‌ی تازه‌ای از #شطرنج بود که در آن، کارت‌هایی ویژه، تواناییِ مُهره‌ها را به‌شکلی جذّاب تغییر می‌دادند. مثلاً کارتِ Demotion (به‌معنای «تنّزلِ مقام») به بازیکن اجازه می‌داد که یکی‌از مُهره‌های فعّالِ حریف -البته بجُز شاه و وزیر- را با یکی‌از مُهره‌های سوخته‌ی او تعویض کند! کارت‌ها می‌توانستند تمام معادلات را در این بازی به‌هم بریزند و بی‌دلیل نبود که #Knightmare_Chess را با نام #توفان_در_صفحه‌ی_شطرنج نیز می‌شناختند.

موفقیت بعدی #فایدوتی، #Mystery_of_the_Abbey یا #راز_صومعه بود که در سال ۱۹۹۵ (به‌روایتی، در سال ۱۹۹۳) و با مُشارکتِ "سِرژ لاژِه" خلق شد؛ یک بازی استنتاجی فوق‌العاده جذّاب که محورِ اصلی‌اَش، پیدا کردنِ قاتلِ راهبی بود که در صومعه‌ای در دوران قرون وسطی به قتل رسیده بود. علی‌رغمِ گذشت بیست و اندی سال، #راز_صومعه هنوزهم یکی‌از بازی‌های برجسته و مشهورِ #برونو_فایدوتی محسوب می‌شود. البته گفتنی است که در دهه‌ی ۲۰۰۰، چندین نسخه‌ی دیگر از #راز_صومعه نیز تولید و روانه‌ی بازار شد.

#فایدوتی، بسیاری‌از بازی‌های خود را با هم‌کاری طراحان دیگر خلق کرده‌است. #آلن_آر_مون، #برونو_کاتالا، #سرژ_لاژه و #میشائل_شاخت، طراحان مشهوری هستند که سابقه‌ی یک یا چند هم‌کاری با #برونو_فایدوتی را در کارنامه‌ی خود دارند. امّا شاید بتوان گفت که بزرگ‌ترین موفقیتِ #فایدوتی، یعنی #Citadels در سال ۲۰۰۰، بدون دخالتِ دیگران و بر مبنای تجربیات حدوداً ۱۵ساله و خلاقیتِ خودِ وی شکل گرفت. #سیتادلز یا #قلعه‌ها -که پس‌از گذشتِ حدود ۱۷ سال، هنوز هم رتبه‌ی خوبی در رده‌بندی بازی‌های خانوادگی، در سایت مُعتبر #BGG دارد- یک بازی استراتژی خانوادگی است که تِمِ اصلیِ آن، استخدام افراد و ساختِ ساختمان‌ها و قلعه‌ها در یکی‌از شهرهای اروپای قرون وسطی است -ارادتِ #فایدوتی به تاریخ، کاملاً در آثارِ وی آشکار است! #سیتادلز موفق به کاندیداتوری و دریافتِ جوایز متعدّدی شد که مهم‌ترینِ آن‌ها، جایزه‌ی مُعتبر Meeples’ Choice بود.

نمی‌توان راجع‌به کارنامه‌ی مُفصّلِ #فایدوتی صحبت کرد ولی به آثارِ برجسته‌ای هم‌چون #Mission_Red_Planet، #Raptor، #Diamant، #Mascarade، #Key_Largo، #Warrior_Knights
و بسیاری دیگر اشاره نکرد -که البته برخی‌از آن‌ها با هم‌کاریِ دیگران خلق شده‌اند! پُرکاریِ #فایدوتی باعث می‌شود که هرگز نتوانیم در مَجالی کوتاه، همه‌ی بازی‌های او را معرفی کنیم؛ او فقط در سال ۲۰۱۷، دستِ‌کم ۸ بازی مختلف را روانه‌ی بازار کرده‌است! اُمید که بتوانیم در مَجالی فراخ‌تر و فرصتی مُناسب‌تر، با آثارِ این طراح بزرگ فرانسوی را بیش‌تر و بیش‌تر آشنا شویم...

🎲 مشهورترین بازی‌ها:
#Knightmare_Chess
#Mystery_of_the_Abbey
#Corruption
#Citadels
#Dragons_Gold
#Queens_Necklace
#Babylon
#Mission_Red_Planet
#Key_Largo
#Double_Agent
#Diamant
#Warrior_Knights
#Silk_Road
#Ad_Astra
#Isla_Dorada
#The_Dwarf_King
#Soluna
#Mascarade
#Formula_E
#Animal_Suspect
#Raptor
#Attila
#3_Monkeys
#Argo
#Nutz!
#Kings_Life
#Kama_Sutra
#Junggle
#Chawaï


ترجمه و نگارش: کیومرث قنبری آذر


T.me/LBMiND