🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی کوتاه کمپانی #چک_گیمز اِدیشن #Czech_Games_Edition #CGE @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#مکانیزم و انواع آن [در دنیای #بازیهای_فکری] [بخش نخست] #Game_Mechanism #Game_Mechanic #Game_Mechanics @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
#مکانیزم و انواع آن
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
[در دنیای #بازیهای_فکری]
[بخش نخست]
ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
#Game_Mechanism
#Game_Mechanic
#Game_Mechanics
#مکانیزم یا #مکانیک یک بازی، عبارت است از ساختار قوانین آن بازی یا شیوههایی که برای تعامل با شرایط آن بازی طراحی شدهاند و بدینترتیب، #چگونگی_بازی ( #GamePlay ) را شکل داده و تعیین میکنند. مکانیزم، عبارتی است استعاری که به یکیاز جنبههای کارکردی بازی اشاره میکند. هر بازی فکری -خواه ناخواه- دارای یک یا چند #مکانیزم بوده و دستهبندی بازیها بر اَساسِ مکانیزم (یا مکانیزمها) یکیاز دستهبندیهای بسیار مهم و تعیینکننده است که به علاقهمندان کمک میکند سیستم کلّی یک بازی فکری یا دستِکم بخشیاز آن را -پیشاز اقدام به خرید آن و تنها با خواندن چند "تیتر" کوتاه- درک کنند. در مجموع، حدود ۵۰ #مکانیزم شناختهشده در دنیای بازیهای فکری وجود دارد که سعی میکنیم در یکسلسله مباحث کوتاه، آنها را -بهترتیب حروف الفبای انگلیسی- به علاقهمندان عزیز معرفی نماییم:
۱) نقشآفرینی یا بازیگری (Acting): در این قبیل بازیها، بازیکن باید در قالب شخصی (کاراکتری) دیگر ظاهر شده یا به نوعی نقشآفرینیِ نمایشی بپردازد. از بهترین نمونههای #Acting_Games میتوان به بازیهای #Times_Up! و #DiXiT_Journey اشاره کرد.
۲) برنامهریزی عملیات / برنامهریزی حرکت (Action / Movement Programming): بازیکنان بهشکل مخفیانه و محرمانه برای چند نوبت بعدی خود تصمیم گرفته و سپس هر بازیکن، بر اَساسِ تصمیمهایی که گرفتهاست، نوبت خود را بازی میکند. در یک بازی فکری با چنین مکانیزمی، ممکن است بازیکن، یک یا چند عمل را از قبل انتخاب و برنامهریزی کند و بعداً با تغییر شرایط بازی، بهطرزی جالب و باورنکردنی در دام بیفتد. از بهترین نمونههای #Action_Programming_Games میتوان به بازیهای #Gloomhaven، #Shogun، #Mombasa و #Space_Alert اشاره کرد.
۳) سیستم دریافت مداوم امتیاز عملیاتی (Action Point “AP” Allowing System): در بازیهای دارای این #مکانیزم، هر بازیکن، در هر دور از بازی، مقدار مشخصی از امتیازات را سهم میبَرد. این امتیازات را میتوان خرجِ عملیاتِ مختلفِ ممکن کرد تا وقتی که بازیکن، دیگر امتیاز کافی برای خرید عملیاتِ بیشتر نداشته باشد. این شیوه، آزادی عمل بیشتری به بازیکن میدهد که بتواند عملیات خود را اجرایی کند. مثال: #Pandemic؛ در #Pandemic بازیکنان ۴ «امتیاز عملیاتی» میگیرند که باید خرجِ چند عملیاتِ مختلفِ ممکن شود: ۱) حرکت کردن / ۲) سفر هوایی / ۳) عملیات ویژه / ۴) توانایی ویژه. نمونههای دیگر عبارتاند از #Blood_Rage و #Through_The_Ages.
۴) کنترل منطقه / نفوذ در منطقه (Area Control / Area Influence): کنترل منطقهای از بازی، بهعنوان پاداش، به بازیکنی داده میشود که بیشترین نفوذ را در آن منطقه دارد یا بیشترین واحدهای موجود در آن منطقه را تصرّف کرده یا بیشترین آدمک (Meeple) را در آن منطقه قرار دادهاست. بهترین نمونههای بازیهای دارای این مکانیزم، عبارتاند از #Scythe، #Twilight_Struggle، #Five_Tribes و #Eclipse.
۵) تسخیر یا محصور کردن منطقه (Area Enclosure): در چنین بازیهایی، بازیکنان تلاش میکنند منطقهای را -بهشیوههای مختلف- محصور کنند؛ هدف آنها یا کسبِ امتیازاتی خاص از آن منطقه است یا حذفِ آن منطقه از جریان بازی. بازیهای #Agricola، #GO و #Blokus از بهترینهای این #مکانیزم بهشمار میروند.
[پایان بخش نخست / ادامه دارد...]
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۰) #ولادا_چواتیل ارتشِ تکنفرهی جمهوری چِک!! @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۰) #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
#Vladimír_Chvátil
متولد ۱۹۷۱ - جمهوری چک [چکسلواکی سابق]
با نام اصلی #ولادیمیر_چواتیل یا #ولادیمیر_خواتیل یا #ولادیمیر_شواتیل یا...!!
طراح #بوردگیم و #بازیهای_ویدیویی
این مَرد با این نام خانوادگی دشوار (!!!) در سال ۲۰۰۶ و با خلقِ بازی مشهور #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ) شهرتی جهانی یافت و از آن پس، بازیهای او همواره جزو ۱۰۰ بازی برترِ سایت معتبر #BGG بودهاند. #چواتیل در سال ۲۰۱۶، با خلقِ بازی #CodeNames موفق به دریافت جایزهی بسیار معتبر #Spiel_des_Jahres شد. بیشترِ بازیهای او از طریق کمپانی مشهور #چک_گیمز منتشر شده و بیشترِ بازیهای کمپانی #چک_گیمز را نیز او طراحی میکند!! #خواتیل، بهخاطر نبوغش و بهخاطر تعداد شاهکارهایش، بدون اغراق، یک ارتش و یک کمپانی تکنفره محسوب میشود!
مشهورترین پروژهی ویدیویی او، بازی استراتژی غیرنوبتی #Original_War بود. او در سال ۲۰۰۶، دنیای بازیهای ویدیویی را ترک کرده و بر روی #بازیهای_فکری متمرکز شد.
طراحیهای #چواتیل، بیش و پیشاز هر چیز، بر مبنای "تِم" (یا موضوع) شکل میگیرد و پساز آن، #مکانیزمهای مُرتبط و متناسب، به بازی تزریق میشود. دلبستگی و وابستگی #چواتیل به "تِم"، در شیوهای که او برای نگارش قوانین بازیهایش استفاده میکند نیز مشخص است؛ او گهگاه از "تِم" برای ایجاد طنز و شوخی در بازی استفاده میکند. بازیهای او در مرز بازیهای #تماتیک و #بوردگیمهای_اروپایی قرار میگیرند. طنازیهای او در نگارش قوانین بازی گهگاه مورد تحسین و گهگاه مورد انتقاد متخصّصین و کارشناسان بازیهای فکری قرار گرفتهاست!
#شواتیل، از سویی، بهواسطهی بهکارگیری #مکانیزمهای نوآورانه و خلقِ طیفی متنوع از #بازیهای_فکری نیز مشهور است: این طیف، از بازی حماسی #در_گذر_زمان تا بازی کلامی دورِهمی #کدنیمز تا بازی پُرماجرای علمی-تخیّلی غیرنوبتی #گلکسی_تراکر را در بر میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
1997: Arena: Morituri te salutant
2002: Prophecy
2006: Graenaland
2006: #Through_the_Ages: A Story of Civilization
2007: Kámen – Zbraně – Papír (Rock – Paper – Weapons)
2007: #Galaxy_Trucker
2008: #Space_Alert
2009: #Dungeon_Lords
2009: #Bunny_Bunny_Moose_Moose
2010: Sneaks & Snitches
2010: Travel Blog
2011: #Dungeon_Petz
2011: #Mage_Knight Board Game
2011: #Pictomania
2013: Tash-Kalar: Arena of Legends
2015: #CodeNames
2016: Star Trek: Frontiers
(وی در این پروژه، نقش مشاور پروژه را دارد و طراح اصلی نیست؛ این بازی، بسیار نزدیک به بازی #Mage_Knight است.)
2016: #CodeNames: Pictures
2017: #CodeNames Duet
بسیاری از بازیهای #ولادا_چواتیل، محصولات کمپانی #Czech_Games، بهزودی از طریق شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان عزیز بازیهای فکری قرار خواهد گرفت...
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۰) #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
#Vladimír_Chvátil
متولد ۱۹۷۱ - جمهوری چک [چکسلواکی سابق]
با نام اصلی #ولادیمیر_چواتیل یا #ولادیمیر_خواتیل یا #ولادیمیر_شواتیل یا...!!
طراح #بوردگیم و #بازیهای_ویدیویی
این مَرد با این نام خانوادگی دشوار (!!!) در سال ۲۰۰۶ و با خلقِ بازی مشهور #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ) شهرتی جهانی یافت و از آن پس، بازیهای او همواره جزو ۱۰۰ بازی برترِ سایت معتبر #BGG بودهاند. #چواتیل در سال ۲۰۱۶، با خلقِ بازی #CodeNames موفق به دریافت جایزهی بسیار معتبر #Spiel_des_Jahres شد. بیشترِ بازیهای او از طریق کمپانی مشهور #چک_گیمز منتشر شده و بیشترِ بازیهای کمپانی #چک_گیمز را نیز او طراحی میکند!! #خواتیل، بهخاطر نبوغش و بهخاطر تعداد شاهکارهایش، بدون اغراق، یک ارتش و یک کمپانی تکنفره محسوب میشود!
مشهورترین پروژهی ویدیویی او، بازی استراتژی غیرنوبتی #Original_War بود. او در سال ۲۰۰۶، دنیای بازیهای ویدیویی را ترک کرده و بر روی #بازیهای_فکری متمرکز شد.
طراحیهای #چواتیل، بیش و پیشاز هر چیز، بر مبنای "تِم" (یا موضوع) شکل میگیرد و پساز آن، #مکانیزمهای مُرتبط و متناسب، به بازی تزریق میشود. دلبستگی و وابستگی #چواتیل به "تِم"، در شیوهای که او برای نگارش قوانین بازیهایش استفاده میکند نیز مشخص است؛ او گهگاه از "تِم" برای ایجاد طنز و شوخی در بازی استفاده میکند. بازیهای او در مرز بازیهای #تماتیک و #بوردگیمهای_اروپایی قرار میگیرند. طنازیهای او در نگارش قوانین بازی گهگاه مورد تحسین و گهگاه مورد انتقاد متخصّصین و کارشناسان بازیهای فکری قرار گرفتهاست!
#شواتیل، از سویی، بهواسطهی بهکارگیری #مکانیزمهای نوآورانه و خلقِ طیفی متنوع از #بازیهای_فکری نیز مشهور است: این طیف، از بازی حماسی #در_گذر_زمان تا بازی کلامی دورِهمی #کدنیمز تا بازی پُرماجرای علمی-تخیّلی غیرنوبتی #گلکسی_تراکر را در بر میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
1997: Arena: Morituri te salutant
2002: Prophecy
2006: Graenaland
2006: #Through_the_Ages: A Story of Civilization
2007: Kámen – Zbraně – Papír (Rock – Paper – Weapons)
2007: #Galaxy_Trucker
2008: #Space_Alert
2009: #Dungeon_Lords
2009: #Bunny_Bunny_Moose_Moose
2010: Sneaks & Snitches
2010: Travel Blog
2011: #Dungeon_Petz
2011: #Mage_Knight Board Game
2011: #Pictomania
2013: Tash-Kalar: Arena of Legends
2015: #CodeNames
2016: Star Trek: Frontiers
(وی در این پروژه، نقش مشاور پروژه را دارد و طراح اصلی نیست؛ این بازی، بسیار نزدیک به بازی #Mage_Knight است.)
2016: #CodeNames: Pictures
2017: #CodeNames Duet
بسیاری از بازیهای #ولادا_چواتیل، محصولات کمپانی #Czech_Games، بهزودی از طریق شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان عزیز بازیهای فکری قرار خواهد گرفت...
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Forwarded from 🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
⏰ «بهترین بازیهای #غیر_نوبتی» ⏰ (طبق ردهبندی و امتیازات سایت #BGG) ۵) #تلهستریشنها! (۲۰۰۹) («تلِهستریتِر» دستگاهیه که به اُپراتورِش امکان میده روی یه تصویر ویدیوییِ ثابت یا متحرّک، نقّاشی کنه... حالا خودتون هر معادل فارسیای که دوست دارین، برای «تلِهسترِیشن»…
⏰ «بهترین بازیهای #غیر_نوبتی» ⏰
(طبق ردهبندی و امتیازات سایت #BGG)
۴) #اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا (۲۰۰۸)
#Space_Alert (2008)
طرّاح: #ولادا_خواتیل یا #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
همکاری برای زنده ماندن در فضا! یه «Co-Op» نفسگیر و جذّاب!
برندهی جایزهی ویژهی #Spiel_2009 با عنوان «New Worlds Game»...
🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
(طبق ردهبندی و امتیازات سایت #BGG)
۴) #اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا (۲۰۰۸)
#Space_Alert (2008)
طرّاح: #ولادا_خواتیل یا #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
همکاری برای زنده ماندن در فضا! یه «Co-Op» نفسگیر و جذّاب!
برندهی جایزهی ویژهی #Spiel_2009 با عنوان «New Worlds Game»...
🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰