🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#BANG! vs. #Samurai_Sword . "از #غرب_وحشی!... تا #شرق_وحشی!!" (نگاهی به شباهتها و تفاوتهای بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی) . این روزها، با توجه به تولید نسخهی ایرانی بازی #شمشیرسامورایی -و توسعهدهندهی #آفتاب_تابان- و با توجه به شباهتهای انکارناپذیرِ…
#BANG! vs. #Samurai_Sword
.
"از #غرب_وحشی!... تا #شرق_وحشی!!"
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی)
.
این روزها، با توجه به تولید نسخهی ایرانی بازی #شمشیرسامورایی -و توسعهدهندهی #آفتاب_تابان- و با توجه به شباهتهای انکارناپذیرِ این بازی با بازی #بنگ! (غرب وحشی!)، یک سوال مهم مطرح میشه:
تفاوت (یا تفاوتهای) "شمشیر سامورایی" با "بنگ!" چیه؟!
.
خُب مشخّصه که برای پاسخ دادن به این سوال، باید اوّل به شباهت (شباهتهای) این دو بازی اشاره کرد:
.
💣 سیستم بازی بنگ!:
💣 #BANG_System
"سیستم بنگ!"، سیستمیه که با ایدهی #امیلیانو_شارا (طرّاح ایتالیایی) در سال ۲۰۰۲ برای بازی "بنگ!" طرّاحی شد؛ این سیستم چند تا ویژگی اصلی داره:
.
1️⃣ برای هر بازیکن، نقشی در نظر گرفته میشه (کلانتر، معاون کلانتر، یاغی یا خائن) و نقشِ هر بازیکن باید تا پایان بازی مخفی بمونه...
.
2️⃣ تیمهایی تشکیل میشه (تیم کلانتر و معاونهاش و تیم یاغیها) بدون اینکه همتیمیها همدیگه رو بشناسن!
.
3️⃣ بازیکنها، همزمان تلاش میکنن به شناختِ همتیمهاشون و ضربه زدن به اعضای تیمهای رقیب و بالطّبع ممکنه ناخودآگاه به اعضای تیم خودشون هم آسیب برسونن! (البته ضربه زدن به همتیمی میتونه خیلی براشون گرون تموم بشه!)
.
4️⃣ هدفِ اعضای هر تیم، حذفِ اعضای تیمهای رقیبه و بازیکنهای حذفشده هم در صورت پیروزیِ همتیمیهای باقیماندهشون، میتونن در پیروزی شریک باشن!
.
5️⃣ نحوهی اصلیِ درگیری در بازی، شلّیک گلوله (بنگ!) یا ضربهزنی با شمشیر (شمشیر سامورایی) از طرف مهاجم و جاخالی دادن (بنگ!: با استفاده از کارتهای "زپلشک!") یا دفاع کردن (شمشیر سامورایی: با استفاده از کارتهای "دفاع") از طرف مدافعه...
.
6️⃣ انواع مختلف اسلحهی موجود در بازی، قدرت تهاجمیِ بازیکنها رو تغییر میده و زیاد یا کم میکنه...
.
7️⃣ هر بازیکن، علاوهبر نقشی که داره، یک شخصیت هم داره که میتونه از توانایی یا قابلیتِ خاصّ اون شخصیت هم برای رسیدن به اهدافش استفاده کنه...
.
8️⃣ و از همه مهمتر اینکه فاصلهی بین بازیکنهای دور میز بازی، یک عامل تعیینکننده و مهم در بازیه؛ به این شکل که هر بازیکن فقط میتونه به بازیکنی حمله (شلّیک) کنه که در تیررَسِ (یا تیغرَسِ) سلاحش باشه؛ برای همین هم نوع سلاحِ هر بازیکن و بُردِ اون، بسیار اهمّیت داره (در شمشیر سامورایی، مفهوم "دشواری حمله"، جایگزینِ مفهوم "فاصله" میشه).....
.
.
📝 اگه دوست داشتین، میتونین متن کاملِ این مقاله رو تو سایت ما مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.
.
"از #غرب_وحشی!... تا #شرق_وحشی!!"
(نگاهی به شباهتها و تفاوتهای بازیهای #بنگ! و #شمشیر_سامورایی)
.
این روزها، با توجه به تولید نسخهی ایرانی بازی #شمشیرسامورایی -و توسعهدهندهی #آفتاب_تابان- و با توجه به شباهتهای انکارناپذیرِ این بازی با بازی #بنگ! (غرب وحشی!)، یک سوال مهم مطرح میشه:
تفاوت (یا تفاوتهای) "شمشیر سامورایی" با "بنگ!" چیه؟!
.
خُب مشخّصه که برای پاسخ دادن به این سوال، باید اوّل به شباهت (شباهتهای) این دو بازی اشاره کرد:
.
💣 سیستم بازی بنگ!:
💣 #BANG_System
"سیستم بنگ!"، سیستمیه که با ایدهی #امیلیانو_شارا (طرّاح ایتالیایی) در سال ۲۰۰۲ برای بازی "بنگ!" طرّاحی شد؛ این سیستم چند تا ویژگی اصلی داره:
.
1️⃣ برای هر بازیکن، نقشی در نظر گرفته میشه (کلانتر، معاون کلانتر، یاغی یا خائن) و نقشِ هر بازیکن باید تا پایان بازی مخفی بمونه...
.
2️⃣ تیمهایی تشکیل میشه (تیم کلانتر و معاونهاش و تیم یاغیها) بدون اینکه همتیمیها همدیگه رو بشناسن!
.
3️⃣ بازیکنها، همزمان تلاش میکنن به شناختِ همتیمهاشون و ضربه زدن به اعضای تیمهای رقیب و بالطّبع ممکنه ناخودآگاه به اعضای تیم خودشون هم آسیب برسونن! (البته ضربه زدن به همتیمی میتونه خیلی براشون گرون تموم بشه!)
.
4️⃣ هدفِ اعضای هر تیم، حذفِ اعضای تیمهای رقیبه و بازیکنهای حذفشده هم در صورت پیروزیِ همتیمیهای باقیماندهشون، میتونن در پیروزی شریک باشن!
.
5️⃣ نحوهی اصلیِ درگیری در بازی، شلّیک گلوله (بنگ!) یا ضربهزنی با شمشیر (شمشیر سامورایی) از طرف مهاجم و جاخالی دادن (بنگ!: با استفاده از کارتهای "زپلشک!") یا دفاع کردن (شمشیر سامورایی: با استفاده از کارتهای "دفاع") از طرف مدافعه...
.
6️⃣ انواع مختلف اسلحهی موجود در بازی، قدرت تهاجمیِ بازیکنها رو تغییر میده و زیاد یا کم میکنه...
.
7️⃣ هر بازیکن، علاوهبر نقشی که داره، یک شخصیت هم داره که میتونه از توانایی یا قابلیتِ خاصّ اون شخصیت هم برای رسیدن به اهدافش استفاده کنه...
.
8️⃣ و از همه مهمتر اینکه فاصلهی بین بازیکنهای دور میز بازی، یک عامل تعیینکننده و مهم در بازیه؛ به این شکل که هر بازیکن فقط میتونه به بازیکنی حمله (شلّیک) کنه که در تیررَسِ (یا تیغرَسِ) سلاحش باشه؛ برای همین هم نوع سلاحِ هر بازیکن و بُردِ اون، بسیار اهمّیت داره (در شمشیر سامورایی، مفهوم "دشواری حمله"، جایگزینِ مفهوم "فاصله" میشه).....
.
.
📝 اگه دوست داشتین، میتونین متن کاملِ این مقاله رو تو سایت ما مطالعه کنین:
🔆 www.LBMiND.com 🔆
.
.