🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی کوتاه کمپانی #چک_گیمز اِدیشن #Czech_Games_Edition #CGE @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Art_Series گالری هنریِ #BGG ایدهی جذاب و خلاقانهی سایتِ #BoardGameGeek @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
شمارهی ۴:
پوسترِ بازی #Galaxy_Trucker اثر #کوانچای_مورییا، طراح و گرافیست آمریکایی که با تصویرسازیهای جذّابش برای بازیهای #Catacombs و #Flip_Ships شناخته میشود...
@LBMiND
پوسترِ بازی #Galaxy_Trucker اثر #کوانچای_مورییا، طراح و گرافیست آمریکایی که با تصویرسازیهای جذّابش برای بازیهای #Catacombs و #Flip_Ships شناخته میشود...
@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۰) #ولادا_چواتیل ارتشِ تکنفرهی جمهوری چِک!! @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۰) #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
#Vladimír_Chvátil
متولد ۱۹۷۱ - جمهوری چک [چکسلواکی سابق]
با نام اصلی #ولادیمیر_چواتیل یا #ولادیمیر_خواتیل یا #ولادیمیر_شواتیل یا...!!
طراح #بوردگیم و #بازیهای_ویدیویی
این مَرد با این نام خانوادگی دشوار (!!!) در سال ۲۰۰۶ و با خلقِ بازی مشهور #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ) شهرتی جهانی یافت و از آن پس، بازیهای او همواره جزو ۱۰۰ بازی برترِ سایت معتبر #BGG بودهاند. #چواتیل در سال ۲۰۱۶، با خلقِ بازی #CodeNames موفق به دریافت جایزهی بسیار معتبر #Spiel_des_Jahres شد. بیشترِ بازیهای او از طریق کمپانی مشهور #چک_گیمز منتشر شده و بیشترِ بازیهای کمپانی #چک_گیمز را نیز او طراحی میکند!! #خواتیل، بهخاطر نبوغش و بهخاطر تعداد شاهکارهایش، بدون اغراق، یک ارتش و یک کمپانی تکنفره محسوب میشود!
مشهورترین پروژهی ویدیویی او، بازی استراتژی غیرنوبتی #Original_War بود. او در سال ۲۰۰۶، دنیای بازیهای ویدیویی را ترک کرده و بر روی #بازیهای_فکری متمرکز شد.
طراحیهای #چواتیل، بیش و پیشاز هر چیز، بر مبنای "تِم" (یا موضوع) شکل میگیرد و پساز آن، #مکانیزمهای مُرتبط و متناسب، به بازی تزریق میشود. دلبستگی و وابستگی #چواتیل به "تِم"، در شیوهای که او برای نگارش قوانین بازیهایش استفاده میکند نیز مشخص است؛ او گهگاه از "تِم" برای ایجاد طنز و شوخی در بازی استفاده میکند. بازیهای او در مرز بازیهای #تماتیک و #بوردگیمهای_اروپایی قرار میگیرند. طنازیهای او در نگارش قوانین بازی گهگاه مورد تحسین و گهگاه مورد انتقاد متخصّصین و کارشناسان بازیهای فکری قرار گرفتهاست!
#شواتیل، از سویی، بهواسطهی بهکارگیری #مکانیزمهای نوآورانه و خلقِ طیفی متنوع از #بازیهای_فکری نیز مشهور است: این طیف، از بازی حماسی #در_گذر_زمان تا بازی کلامی دورِهمی #کدنیمز تا بازی پُرماجرای علمی-تخیّلی غیرنوبتی #گلکسی_تراکر را در بر میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
1997: Arena: Morituri te salutant
2002: Prophecy
2006: Graenaland
2006: #Through_the_Ages: A Story of Civilization
2007: Kámen – Zbraně – Papír (Rock – Paper – Weapons)
2007: #Galaxy_Trucker
2008: #Space_Alert
2009: #Dungeon_Lords
2009: #Bunny_Bunny_Moose_Moose
2010: Sneaks & Snitches
2010: Travel Blog
2011: #Dungeon_Petz
2011: #Mage_Knight Board Game
2011: #Pictomania
2013: Tash-Kalar: Arena of Legends
2015: #CodeNames
2016: Star Trek: Frontiers
(وی در این پروژه، نقش مشاور پروژه را دارد و طراح اصلی نیست؛ این بازی، بسیار نزدیک به بازی #Mage_Knight است.)
2016: #CodeNames: Pictures
2017: #CodeNames Duet
بسیاری از بازیهای #ولادا_چواتیل، محصولات کمپانی #Czech_Games، بهزودی از طریق شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان عزیز بازیهای فکری قرار خواهد گرفت...
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۰) #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
#Vladimír_Chvátil
متولد ۱۹۷۱ - جمهوری چک [چکسلواکی سابق]
با نام اصلی #ولادیمیر_چواتیل یا #ولادیمیر_خواتیل یا #ولادیمیر_شواتیل یا...!!
طراح #بوردگیم و #بازیهای_ویدیویی
این مَرد با این نام خانوادگی دشوار (!!!) در سال ۲۰۰۶ و با خلقِ بازی مشهور #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ) شهرتی جهانی یافت و از آن پس، بازیهای او همواره جزو ۱۰۰ بازی برترِ سایت معتبر #BGG بودهاند. #چواتیل در سال ۲۰۱۶، با خلقِ بازی #CodeNames موفق به دریافت جایزهی بسیار معتبر #Spiel_des_Jahres شد. بیشترِ بازیهای او از طریق کمپانی مشهور #چک_گیمز منتشر شده و بیشترِ بازیهای کمپانی #چک_گیمز را نیز او طراحی میکند!! #خواتیل، بهخاطر نبوغش و بهخاطر تعداد شاهکارهایش، بدون اغراق، یک ارتش و یک کمپانی تکنفره محسوب میشود!
مشهورترین پروژهی ویدیویی او، بازی استراتژی غیرنوبتی #Original_War بود. او در سال ۲۰۰۶، دنیای بازیهای ویدیویی را ترک کرده و بر روی #بازیهای_فکری متمرکز شد.
طراحیهای #چواتیل، بیش و پیشاز هر چیز، بر مبنای "تِم" (یا موضوع) شکل میگیرد و پساز آن، #مکانیزمهای مُرتبط و متناسب، به بازی تزریق میشود. دلبستگی و وابستگی #چواتیل به "تِم"، در شیوهای که او برای نگارش قوانین بازیهایش استفاده میکند نیز مشخص است؛ او گهگاه از "تِم" برای ایجاد طنز و شوخی در بازی استفاده میکند. بازیهای او در مرز بازیهای #تماتیک و #بوردگیمهای_اروپایی قرار میگیرند. طنازیهای او در نگارش قوانین بازی گهگاه مورد تحسین و گهگاه مورد انتقاد متخصّصین و کارشناسان بازیهای فکری قرار گرفتهاست!
#شواتیل، از سویی، بهواسطهی بهکارگیری #مکانیزمهای نوآورانه و خلقِ طیفی متنوع از #بازیهای_فکری نیز مشهور است: این طیف، از بازی حماسی #در_گذر_زمان تا بازی کلامی دورِهمی #کدنیمز تا بازی پُرماجرای علمی-تخیّلی غیرنوبتی #گلکسی_تراکر را در بر میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
1997: Arena: Morituri te salutant
2002: Prophecy
2006: Graenaland
2006: #Through_the_Ages: A Story of Civilization
2007: Kámen – Zbraně – Papír (Rock – Paper – Weapons)
2007: #Galaxy_Trucker
2008: #Space_Alert
2009: #Dungeon_Lords
2009: #Bunny_Bunny_Moose_Moose
2010: Sneaks & Snitches
2010: Travel Blog
2011: #Dungeon_Petz
2011: #Mage_Knight Board Game
2011: #Pictomania
2013: Tash-Kalar: Arena of Legends
2015: #CodeNames
2016: Star Trek: Frontiers
(وی در این پروژه، نقش مشاور پروژه را دارد و طراح اصلی نیست؛ این بازی، بسیار نزدیک به بازی #Mage_Knight است.)
2016: #CodeNames: Pictures
2017: #CodeNames Duet
بسیاری از بازیهای #ولادا_چواتیل، محصولات کمپانی #Czech_Games، بهزودی از طریق شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا در اختیار علاقهمندان عزیز بازیهای فکری قرار خواهد گرفت...
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۲) #جان_یانی خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni
متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیانگذار و مدیر کمپانی #Gen42
#یانی، بازیهایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغهها" را در کارنامهی خود دارد امّا بدونتردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالیکه از "ملکه"ی خود حمایت میکنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.
بنا به گفتهی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازیهای_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکیاز همین نمونههای تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری بهنام #Hive شد.
ایدهی بازی #هایو با تماشای فیلمی دربارهی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی میکردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او بهدنبال بازیای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.
موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سالهای بعد، مُدام قطعات و مُهرههایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخهی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.
وقتی از #جان_یانی در مورد بازیهای فکری مورد علاقهاش سوال میشود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام میبَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان میداند.
#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز بهاندازهی #مکانیزم و ساختار بازی مهم میداند. او به طراحان جوان توصیه میکند که ایدههای خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!
🎲 مشهورترین بازیها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni
متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیانگذار و مدیر کمپانی #Gen42
#یانی، بازیهایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغهها" را در کارنامهی خود دارد امّا بدونتردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالیکه از "ملکه"ی خود حمایت میکنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.
بنا به گفتهی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازیهای_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکیاز همین نمونههای تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری بهنام #Hive شد.
ایدهی بازی #هایو با تماشای فیلمی دربارهی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی میکردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او بهدنبال بازیای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.
موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سالهای بعد، مُدام قطعات و مُهرههایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخهی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.
وقتی از #جان_یانی در مورد بازیهای فکری مورد علاقهاش سوال میشود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام میبَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان میداند.
#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز بهاندازهی #مکانیزم و ساختار بازی مهم میداند. او به طراحان جوان توصیه میکند که ایدههای خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!
🎲 مشهورترین بازیها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Forwarded from 🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی کمپانی #چک_گیمز اِدیشن (CGE)
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
#Czech_Games_Edition
کمپانی #چک_گیمز_ادیشن (بهاختصار: #CGE) یکیاز کمپانیهای برجسته در دنیای #بازیهای_فکری است که علیرغم اینکه سابقهای طولانی در تولید این بازیها ندارد، در طیّ ۱۰ سال توانسته نامی بزرگ برای خود دستوپا کند. اوّلین جرقههای شکلگیری این کمپانی، در سال ۲۰۰۶ و هنگامیکه آنها مشغول کار بر روی نسخهی اوّلیهی بازی #Through_the_Ages بودند، زده شد و گروه کوچک آنها تصمیم گرفت که همین کار را بهعنوان شغل دائمی خود انتخاب کند. در سال ۲۰۰۷، کمپانی #CGE بهطور رسمی راهاندازی شد و اوّلین بازیهایی که در همان سال، تحتِ نام این برَند تولید شدند، #Galaxy_Trucker و #League_of_Six بودند...
از سال ۲۰۰۷ تا کنون، #چک_گیمز، موفق به طراحی و خلق حدود ۴۰ بازی شده که بسیاریاز آنها، رتبهها و امتیازات بسیار بالایی در بین همهی بازیهای فکری دارند:
🔴 #ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۰۶ – رتبهی ۱۳ بازیهای استراتژی
#گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان ( #Galaxy_Trucker ): محصول ۲۰۰۷ – رتبهی ۳۸ بازیهای تِماتیک (دارای موضوع خاص)
#اسپیس_آلرت یا #هشدار_در_فضا ( #Space_Alert ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۴۱ بازیهای تِماتیک
#دانجن_لردز یا #اربابان_سیاهچالها ( #Dungeon_Lords ): محصول ۲۰۰۹ – رتبهی ۱۱۳ بازیهای #استراتژی
#دانجن_پتز ( #Dungeon_Petz ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۳۳ #بازیهای_تماتیک و رتبهی ۸۵ بازیهای استراتژی
#لست_ویل یا #وصیتنامه ( #Last_Will ): محصول ۲۰۱۱ – رتبهی ۱۹۹ بازیهای استراتژی
#زولکین (تقویم مایایی) ( #Tzolk’in_the_Mayan_Calendar ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۲ – رتبهی ۲۷ بازیهای استراتژی
#آلکمیستس یا #کیمیاگرها ( #Alchemists ): محصول ۲۰۱۴ – رتبهی ۵۳ #بازیهای_استراتژی
#تش_کالار_آوردگاه_افسانهها ( #Tash_Kalar_Arena_of_Legends ): محصول ۲۰۱۳ – رتبهی ۲۴ بازیهای استراتژی انتزاعی ( Abstract Strategy )
🔴 #کد_نیمز ( #CodeNames ) و چندین توسعهی ( Expansion ) مختلف آن: محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۱ بازیهای دورِهمی یا مهمانی (PartyGames)
#ترو_دی_ایجز یا #در_گذر_زمان (نسخهی جدید) ( #Through_the_Ages ): محصول ۲۰۱۵ – رتبهی ۲ بازیهای استراتژی
#کد_نیمز_پیکچرز ( #CodeNames_Pictures )، مشهورترین توسعهی #کدنیمز: محصول ۲۰۱۶ – رتبهی ۶ بازیهای دورِهمی یا مهمانی
و.....
#چک_گیمز، در سال ۲۰۱۴ و با تولید نسخهی دیجیتال بازی #Galaxy_Trucker پا به عرصهی تولید بازیهای دیجیتال گذاشت و هماکنون مشغول کار بر روی پروژههای دیجیتالی #Through_the_Ages و #CodeNames میباشد. همچنین امسال (۲۰۱۷) آنها نخستین رُمان خود را با عنوان #Galaxy_Trucker_Rocky_Road نوشتهی "جیسون اِی. هولت" منتشر کردند.
سیاست اصلی #CGE، کار کردن با طراحان اهل کشورهای #چک و #اسلواکی، مانند #ولادا_شواتیل، #ولادیمیر_سوچی و #ماتوش_کوتری است اما آنها با طراح کروات، #فیلیپ_ندوک، طراحان ایتالیایی، #دانیله_تاسچینی و #سیمونه_لوچیانی و طراح آمریکایی، #اسکات_ایتون نیز همکاری داشتهاند. #CGE کمپانی کوچکی است که بازیهای فوقالعادهاش به ۳۰ زبان مختلف ترجمه و منتشر شدهاند...
🔴 #بهزودی..... 🔴
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 @LBMiND 🔆
راهنمای فارسی بازی
#گلکسی_تراکر گلکسی تراکر
رانندهی کهکشان #راننده_کهکشان
Galaxy Trucker
#Galaxy_Trucker
@BGPersianRules
☎️ 021-88482038
👇👇👇👇👇👇👇👇
راهنمای فارسی بازی
#گلکسی_تراکر گلکسی تراکر
رانندهی کهکشان #راننده_کهکشان
Galaxy Trucker
#Galaxy_Trucker
@BGPersianRules
☎️ 021-88482038
👇👇👇👇👇👇👇👇
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🔆 @LBMiND 🔆 راهنمای فارسی بازی #گلکسی_تراکر گلکسی تراکر رانندهی کهکشان #راننده_کهکشان Galaxy Trucker #Galaxy_Trucker @BGPersianRules ☎️ 021-88482038 👇👇👇👇👇👇👇👇
🔆 @LBMiND 🔆
لینک دانلود راهنمای فارسی بازی
#Galaxy_Trucker
📝 مترجم: محمدجواد ربیعنژاد
#گلکسی_تراکر گلکسی تراکر
رانندهی کهکشان #راننده_کهکشان
Galaxy Trucker
#Galaxy_Trucker
@BGPersianRules
🔆 @LBMiND 🔆
☎️ 021-88482038
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
https://goo.gl/Z6Sm5g
لینک دانلود راهنمای فارسی بازی
#Galaxy_Trucker
📝 مترجم: محمدجواد ربیعنژاد
#گلکسی_تراکر گلکسی تراکر
رانندهی کهکشان #راننده_کهکشان
Galaxy Trucker
#Galaxy_Trucker
@BGPersianRules
🔆 @LBMiND 🔆
☎️ 021-88482038
👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇
https://goo.gl/Z6Sm5g
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
⏰ «بهترین بازیهای #غیر_نوبتی» ⏰ (طبق ردهبندی و امتیازات سایت #BGG) ۳) #خروج_کلبهی_متروکه (۲۰۱۶) #Exit_the_Abandoned_Cabin (2016) #Exit #Exit_The_Game طرّاح: #اینکا_براند و #مارکوس_براند #Inka_Brand #Markus_Brand روحیهی تیمی، خلّاقیت و قدرت استنتاج، تنها…
⏰ «بهترین بازیهای #غیر_نوبتی» ⏰
(طبق ردهبندی و امتیازات سایت #BGG)
۲) #گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان (۲۰۰۷)
#Galaxy_Trucker (2007)
طرّاح: #ولادا_خواتیل یا #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
حتی در دوردستترین کهکشانها هم به «سیستم فاضلاب» نیاز هست!! از لولههای فاضلاب، سفینهای بسازین که حریفِ توفانهای فضایی و شهابسنگها بشه و بتونه در مقابلِ راهزنهای فضایی از خودش دفاع کنه...
بازی توصیهشدهی #Spiel_2008...
🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
(طبق ردهبندی و امتیازات سایت #BGG)
۲) #گلکسی_تراکر یا #رانندهی_کهکشان (۲۰۰۷)
#Galaxy_Trucker (2007)
طرّاح: #ولادا_خواتیل یا #ولادا_چواتیل
#Vlaada_Chvátil
حتی در دوردستترین کهکشانها هم به «سیستم فاضلاب» نیاز هست!! از لولههای فاضلاب، سفینهای بسازین که حریفِ توفانهای فضایی و شهابسنگها بشه و بتونه در مقابلِ راهزنهای فضایی از خودش دفاع کنه...
بازی توصیهشدهی #Spiel_2008...
🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰