بازیهای فکری محصول کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪
با کیفیتی ممتاز و ایدههایی بینظیر... مناسب برای همهی اعضای خانواده...
#Zoch 🇩🇪
ارائهای از #سرزمین_ذهن_زیبا🥇
www.LBMiND.com
☎88482038
@LBMiND
با کیفیتی ممتاز و ایدههایی بینظیر... مناسب برای همهی اعضای خانواده...
#Zoch 🇩🇪
ارائهای از #سرزمین_ذهن_زیبا🥇
www.LBMiND.com
☎88482038
@LBMiND
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
معرفی جایزهی #Spiel یا #Spiel_des_Jahres یکیاز معتبرترین #جوایز بینالمللی در زمینهی بازیهای فکری 🏆🏆🏆 #جایزه #اشپیل @LBMiND www.LBMiND.com ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🏆 معرفی جایزهی #Spiel:
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
جایزهی #Spiel_des_Jahres، در حقیقت، جایزهی "بهترین بازی سال در کشور آلمان" است که از سال ۱۹۷۸، با هدف تقدیر از طراحان برتر و معرفی و ترویج بهترین بازیهای آلمانی، به "بازیهای کارتی" و "بُردگیمها"ی برگزیدهی این کشور اهدا میشود. این #جایزه، مهمترین جایزه در زمینهی بازیهای فکری در کشور آلمان محسوب شده و هر بازیای که کاندیدای این جایزه شود، فروش خود را از ۵۰۰ تا ۳۰۰۰ نسخه، به حدود ۱۰هزار نسخه خواهد رساند؛ برندهی جایزه نیز میتواند توقع فروشی در حدود ۳۰۰ تا ۵۰۰هزار نسخه را داشته باشد. در نظر داشته باشید که با حضور کمپانیهایی همچون #پگاسوس، #کویین_گیمز، #زوخ، #میفر، #کاسموس و ... آلمان -بدونتردید- پایتخت بازیهای فکری اروپا محسوب میشود... 🇩🇪🇩🇪🇩🇪
جایزهی #Spiel بهتوسط شورایی متشکّلاز کارشناسانِ حرفهایِ آلمانیزبان -از کشورهای آلمان، اتریش و سوییس- که در طول ۱۲ ماه سال، مُدام در حال بررسی بازیهای فکری و نقد نوشتن بر آنها بودند، در ابتدا فقط به بهترین بازیهای خانوادگی اهدا میشد؛ بازیهای جنگی، بازیهای نقشبازیکردنی و بازیهای خیلی سنگین یا خیلی پیچیده، معمولاً از این ارزیابی کنار گذاشته میشدند؛ البته گهگاه جوایزی نیز به بازیهای پیچیدهای همچون #اگریکولا (۲۰۰۸) و "دنیای بدون جنگ" (۲۰۱۰) داده میشد...
تا سال ۲۰۱۱، جایزهی Spiel، جایزهای ثابت نبود (یعنی لزوماً هر سال اهدا نمیشد) ولی از سال ۲۰۱۱، رسمیتی بیشتر یافت و شورا، زیرشاخهای با نام #KennerSpiel_des_Jahres (بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها) نیز برای بازیهای پیچیدهتر در نظر گرفت؛ همهساله فهرست کاندیداها و فهرست بازیهای توصیهشده منتشر شد و جوایزی ویژه نیز برای بازیهایی که کاندیداهای جوایز اصلی نبودند، در نظر گرفته شد. از سال ۱۹۸۹، جایزهی ویژهای نیز برای بهترین بازی کودکانه ( #KinderSpiel_des_Jahres ) در نظر گرفته شد.
معیارهایی که در داوری و ارزشیابی بازیها اهمیت دارند، عبارتاند از:
۱) ایده و مفهوم بازی (بکر بودنِ ایده، قابلیت بازی، ارزش و محتوای بازی)
۲) ساختار قوانینِ بازی (ترکیببندی، شفافیت، قابلفهم بودن)
۳) طراحی (کارکردهای بازی، مهارت طراح)
۴) طراحی هنری یا گرافیکی (جعبه، صفحه [بُرد]، قوانین)...
T.me/LBMiND
📝 گردآوری و ترجمه: #کیومرث_قنبری_آذر
جایزهی #Spiel_des_Jahres، در حقیقت، جایزهی "بهترین بازی سال در کشور آلمان" است که از سال ۱۹۷۸، با هدف تقدیر از طراحان برتر و معرفی و ترویج بهترین بازیهای آلمانی، به "بازیهای کارتی" و "بُردگیمها"ی برگزیدهی این کشور اهدا میشود. این #جایزه، مهمترین جایزه در زمینهی بازیهای فکری در کشور آلمان محسوب شده و هر بازیای که کاندیدای این جایزه شود، فروش خود را از ۵۰۰ تا ۳۰۰۰ نسخه، به حدود ۱۰هزار نسخه خواهد رساند؛ برندهی جایزه نیز میتواند توقع فروشی در حدود ۳۰۰ تا ۵۰۰هزار نسخه را داشته باشد. در نظر داشته باشید که با حضور کمپانیهایی همچون #پگاسوس، #کویین_گیمز، #زوخ، #میفر، #کاسموس و ... آلمان -بدونتردید- پایتخت بازیهای فکری اروپا محسوب میشود... 🇩🇪🇩🇪🇩🇪
جایزهی #Spiel بهتوسط شورایی متشکّلاز کارشناسانِ حرفهایِ آلمانیزبان -از کشورهای آلمان، اتریش و سوییس- که در طول ۱۲ ماه سال، مُدام در حال بررسی بازیهای فکری و نقد نوشتن بر آنها بودند، در ابتدا فقط به بهترین بازیهای خانوادگی اهدا میشد؛ بازیهای جنگی، بازیهای نقشبازیکردنی و بازیهای خیلی سنگین یا خیلی پیچیده، معمولاً از این ارزیابی کنار گذاشته میشدند؛ البته گهگاه جوایزی نیز به بازیهای پیچیدهای همچون #اگریکولا (۲۰۰۸) و "دنیای بدون جنگ" (۲۰۱۰) داده میشد...
تا سال ۲۰۱۱، جایزهی Spiel، جایزهای ثابت نبود (یعنی لزوماً هر سال اهدا نمیشد) ولی از سال ۲۰۱۱، رسمیتی بیشتر یافت و شورا، زیرشاخهای با نام #KennerSpiel_des_Jahres (بهترین بازی سال، بهانتخاب حرفهایها) نیز برای بازیهای پیچیدهتر در نظر گرفت؛ همهساله فهرست کاندیداها و فهرست بازیهای توصیهشده منتشر شد و جوایزی ویژه نیز برای بازیهایی که کاندیداهای جوایز اصلی نبودند، در نظر گرفته شد. از سال ۱۹۸۹، جایزهی ویژهای نیز برای بهترین بازی کودکانه ( #KinderSpiel_des_Jahres ) در نظر گرفته شد.
معیارهایی که در داوری و ارزشیابی بازیها اهمیت دارند، عبارتاند از:
۱) ایده و مفهوم بازی (بکر بودنِ ایده، قابلیت بازی، ارزش و محتوای بازی)
۲) ساختار قوانینِ بازی (ترکیببندی، شفافیت، قابلفهم بودن)
۳) طراحی (کارکردهای بازی، مهارت طراح)
۴) طراحی هنری یا گرافیکی (جعبه، صفحه [بُرد]، قوانین)...
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
📝 معرفی اجمالی کمپانی فرانسوی
🔆 #ژیگامیک 🇫🇷
🔆 #GiGAMiC 🇫🇷
کمپانی #ژیگامیک در سال ۱۹۹۱ بههمّت سه برادر با نامهای #استفان_ژیرس، #لودویک_ژیرس و #ژان_کریستف_ژیرس، در ویمِرو، شهری در شمال #فرانسه آغاز به کار کرد...
اوّلین بازی تولیدی این کمپانی، بازی #کوارتو (طراح: بلِز مولر) بود که تاکنون بیشاز "یک میلیون" نسخه از آن در سرتاسر جهان به فروش رسیده- است...💰
در سال ۲۰۱۶، کمپانی #ژیگامیک و بازی #کوارتو، همزمان ۲۵سالگی خود را جشن گرفتند... 🎂
@LBMiND
#ژیگامیک در حال حاضر، تولیدکنندهی بیشاز ۳۰ عنوان بازی فکری است که هر کدام به ۳۰ زبان ترجمه و در ۵۰ کشور جهان پخش میشود... 🌎
بسیاریاز این بازیها، موفق به دریافت جوایز جهانی و افتخارات متعدّدی نیز شدهاند...🏆
مشخصات اصلی بازیهای #ژیگامیک، قوانین ساده، زمان کوتاه بازی، تناسب برای همهی اعضای خانواده، کیفیت فوقالعاده و قیمت مناسب است... 👨👩👧👦
@LBMiND
در سال ۲۰۰۰، #ژیگامیک شروع به پخش بازیهای فکری در کشورهای فرانسه 🇫🇷 و بلژیک 🇧🇪 کرد. کاتالوگ فرانسوی #ژیگامیک، در حال حاضر، شامل بیشاز ۲۰۰ بازی از تولیدکنندگان بزرگی همچون #آمیگو، #هوش، #زوخ، #درای_مجیر، #اگرت_اشپیل، #گرانا و... میباشد.
بهلطف انتخابهای دقیق و تولید بهترین بازیها با بهترین کیفیت ممکن، #ژیگامیک در ۲۰ سال گذشته توانسته نقش مهمّی در بازار جهانی بازیهای فکری ایفا کند... 👍
@LBMiND
از مهمترین بازیهای کمپانی #ژیگامیک میتوان به #کوریدور، #پیلوس، #کوییکسو، #کاتامینو، #گلوبز، #پنیک_لب، #اوو، #کاریبو_کمپ، #اسپلش_اتک، #دیفرنس، #مراکش، #چائو!، #ال_کاپیتان و #پیکمیکس اشاره کرد...
#سرزمین_ذهن_زیبا افتخار دارد که برای هشتمین سال متوالی بهعنوان نمایندهی انحصاری کمپانی #ژیگامیک، در خدمت هموطنان عزیز و علاقهمندان بازیهای فکری میباشد...🥇
T.me/LBMiND
🔆 #ژیگامیک 🇫🇷
🔆 #GiGAMiC 🇫🇷
کمپانی #ژیگامیک در سال ۱۹۹۱ بههمّت سه برادر با نامهای #استفان_ژیرس، #لودویک_ژیرس و #ژان_کریستف_ژیرس، در ویمِرو، شهری در شمال #فرانسه آغاز به کار کرد...
اوّلین بازی تولیدی این کمپانی، بازی #کوارتو (طراح: بلِز مولر) بود که تاکنون بیشاز "یک میلیون" نسخه از آن در سرتاسر جهان به فروش رسیده- است...💰
در سال ۲۰۱۶، کمپانی #ژیگامیک و بازی #کوارتو، همزمان ۲۵سالگی خود را جشن گرفتند... 🎂
@LBMiND
#ژیگامیک در حال حاضر، تولیدکنندهی بیشاز ۳۰ عنوان بازی فکری است که هر کدام به ۳۰ زبان ترجمه و در ۵۰ کشور جهان پخش میشود... 🌎
بسیاریاز این بازیها، موفق به دریافت جوایز جهانی و افتخارات متعدّدی نیز شدهاند...🏆
مشخصات اصلی بازیهای #ژیگامیک، قوانین ساده، زمان کوتاه بازی، تناسب برای همهی اعضای خانواده، کیفیت فوقالعاده و قیمت مناسب است... 👨👩👧👦
@LBMiND
در سال ۲۰۰۰، #ژیگامیک شروع به پخش بازیهای فکری در کشورهای فرانسه 🇫🇷 و بلژیک 🇧🇪 کرد. کاتالوگ فرانسوی #ژیگامیک، در حال حاضر، شامل بیشاز ۲۰۰ بازی از تولیدکنندگان بزرگی همچون #آمیگو، #هوش، #زوخ، #درای_مجیر، #اگرت_اشپیل، #گرانا و... میباشد.
بهلطف انتخابهای دقیق و تولید بهترین بازیها با بهترین کیفیت ممکن، #ژیگامیک در ۲۰ سال گذشته توانسته نقش مهمّی در بازار جهانی بازیهای فکری ایفا کند... 👍
@LBMiND
از مهمترین بازیهای کمپانی #ژیگامیک میتوان به #کوریدور، #پیلوس، #کوییکسو، #کاتامینو، #گلوبز، #پنیک_لب، #اوو، #کاریبو_کمپ، #اسپلش_اتک، #دیفرنس، #مراکش، #چائو!، #ال_کاپیتان و #پیکمیکس اشاره کرد...
#سرزمین_ذهن_زیبا افتخار دارد که برای هشتمین سال متوالی بهعنوان نمایندهی انحصاری کمپانی #ژیگامیک، در خدمت هموطنان عزیز و علاقهمندان بازیهای فکری میباشد...🥇
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
animation.gif
نگاهی به بازی #مراکش
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷
"هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرشفروشها"
#Marrakech
#Gigamic
در بازار #فرشفروشها غوغایی برپاست! جناب "عَصّام" با طَربوشی بر سر و عَبایی به تن و با سبیلی از بناگوش در رفته، سرحال و قبراق در بازار میچرخد تا بهترین و زبر و زرنگترین تاجرِ فرشِ #مراکش را -که چهبسا لیاقتِ دامادیِ او را هم داشته باشد!!- انتخاب کند...
#مراکش، یک #بازی_خانوادگی ساده است که برای ۲ تا ۴ بازیکن طرّاحی شده و در حالتِ چهارنفره، به جذّابترین شکلِ خود میرسد. قوانین بازی، بسیار ساده و روشن [بدون پیچیدگیِ بیمورد] هستند و حتا کودکان شش یا هفتساله نیز -با اندکی صبوری- میتوانند آنها را فرا بگیرند: "عَصّام" را در بازار حرکت دهید و #فرشهای خود را در خانههای مجاورِ او پهن کنید؛ فقط مراقب باشید که "عَصّام" را روی فرشهای دیگران نبرید تا مجبور به دادنِ "تاوان" نشوید!
در #مراکش، همانقدر که "شانس و تصادف" نقش دارند، "زیرکی و موقعیتسنجی" نیز نقش دارند؛ دُرست است که "میزان" حرکتِ شما را #تاس تعیین میکند امّا "جهت" حرکتتان را خودتان تعیین میکنید! اگر کمی باهوش و دقیق باشید، میتوانید "عَصّام" را به بهترین شکل ممکن، حرکت داده و بزرگترین محوطهی #بازار را با #فرشهای خود بپوشانید!
#مراکش، بازی "ریسک" و "مخاطره" است. گهگاه با ریسکی بهموقع، پاداشی بینظیر میگیرید و گهگاه، تاوانی سنگین، در انتظارِ شماست! اگر باید #ریسک کنید، بهموقع ریسک کنید و اگر باید تاوان بدهید، کمترین تاوان را بدهید! اگر قرار است تاجِسَرِ #فرشفروشان مراکش شوید، جسور و بلندپرواز باشید و به رُقبا، مَجالِ نفس کشیدن ندهید و اگر قرار است زمین بخورید، حریفان را نیز با خود به زیر بکشید! این، راز پیروزی در بازار #فرش مراکش است...
مکانیزم اصلی #مراکش، مکانیزمِ #Roll_and_Move (تاس بریز و حرکت کن!) است، یعنی همان مکانیزم کلاسیک مشهوری که اساسِ بازی #تختهنرد (Backgammon) را تشکیل میدهد. سایر مکانیزمهای موجود در #مراکش عبارتاند از "حرکت شبکهای" -که سبکِ حرکتیِ جناب "عَصّام" را تعیین میکند، "چیدمان کاشی" -اینجا، تختههای #فرش، جایگزینِ کاشیها شدهاند- و "کنترل منطقه" -که اهمیت بسیار بالایی دارد و شما حتماً باید سعی کنید منطقهای بزرگ از فرشهای بههمپیوستهی خود تشکیل دهید تا بتوانید جریمهها و تاوانهایی سنگین به رُقبای دندانگِردِتان تحمیل کنید!
#مراکش، شاهکارِ #دومینیک_ارهارد (فرانسه - ۱۹۵۸)، برای اوّلین بار در سال ۲۰۰۷ و با نام #زلیخا -که اشاره به نامِ دخترِ جناب "عَصّام" داشت!- و از سوی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 به بازار آمد امّا در حالِ حاضر، کمپانی #ژیگامیک فرانسه، تولید آن را در اختیار دارد...
#زلیخا... -ببخشید- #مراکش، انتخابی جذّاب برای علاقهمندانی است که بهدنبال یک بازیِ نهچندانپیچیدهیِ مناسب برای جمعهای خانوادگی و دوستانه و بهویژه آخرِهفتهها میگردند...
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
#Dominique_Ehrhard
T.me/LBMiND
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷
"هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرشفروشها"
#Marrakech
#Gigamic
در بازار #فرشفروشها غوغایی برپاست! جناب "عَصّام" با طَربوشی بر سر و عَبایی به تن و با سبیلی از بناگوش در رفته، سرحال و قبراق در بازار میچرخد تا بهترین و زبر و زرنگترین تاجرِ فرشِ #مراکش را -که چهبسا لیاقتِ دامادیِ او را هم داشته باشد!!- انتخاب کند...
#مراکش، یک #بازی_خانوادگی ساده است که برای ۲ تا ۴ بازیکن طرّاحی شده و در حالتِ چهارنفره، به جذّابترین شکلِ خود میرسد. قوانین بازی، بسیار ساده و روشن [بدون پیچیدگیِ بیمورد] هستند و حتا کودکان شش یا هفتساله نیز -با اندکی صبوری- میتوانند آنها را فرا بگیرند: "عَصّام" را در بازار حرکت دهید و #فرشهای خود را در خانههای مجاورِ او پهن کنید؛ فقط مراقب باشید که "عَصّام" را روی فرشهای دیگران نبرید تا مجبور به دادنِ "تاوان" نشوید!
در #مراکش، همانقدر که "شانس و تصادف" نقش دارند، "زیرکی و موقعیتسنجی" نیز نقش دارند؛ دُرست است که "میزان" حرکتِ شما را #تاس تعیین میکند امّا "جهت" حرکتتان را خودتان تعیین میکنید! اگر کمی باهوش و دقیق باشید، میتوانید "عَصّام" را به بهترین شکل ممکن، حرکت داده و بزرگترین محوطهی #بازار را با #فرشهای خود بپوشانید!
#مراکش، بازی "ریسک" و "مخاطره" است. گهگاه با ریسکی بهموقع، پاداشی بینظیر میگیرید و گهگاه، تاوانی سنگین، در انتظارِ شماست! اگر باید #ریسک کنید، بهموقع ریسک کنید و اگر باید تاوان بدهید، کمترین تاوان را بدهید! اگر قرار است تاجِسَرِ #فرشفروشان مراکش شوید، جسور و بلندپرواز باشید و به رُقبا، مَجالِ نفس کشیدن ندهید و اگر قرار است زمین بخورید، حریفان را نیز با خود به زیر بکشید! این، راز پیروزی در بازار #فرش مراکش است...
مکانیزم اصلی #مراکش، مکانیزمِ #Roll_and_Move (تاس بریز و حرکت کن!) است، یعنی همان مکانیزم کلاسیک مشهوری که اساسِ بازی #تختهنرد (Backgammon) را تشکیل میدهد. سایر مکانیزمهای موجود در #مراکش عبارتاند از "حرکت شبکهای" -که سبکِ حرکتیِ جناب "عَصّام" را تعیین میکند، "چیدمان کاشی" -اینجا، تختههای #فرش، جایگزینِ کاشیها شدهاند- و "کنترل منطقه" -که اهمیت بسیار بالایی دارد و شما حتماً باید سعی کنید منطقهای بزرگ از فرشهای بههمپیوستهی خود تشکیل دهید تا بتوانید جریمهها و تاوانهایی سنگین به رُقبای دندانگِردِتان تحمیل کنید!
#مراکش، شاهکارِ #دومینیک_ارهارد (فرانسه - ۱۹۵۸)، برای اوّلین بار در سال ۲۰۰۷ و با نام #زلیخا -که اشاره به نامِ دخترِ جناب "عَصّام" داشت!- و از سوی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 به بازار آمد امّا در حالِ حاضر، کمپانی #ژیگامیک فرانسه، تولید آن را در اختیار دارد...
#زلیخا... -ببخشید- #مراکش، انتخابی جذّاب برای علاقهمندانی است که بهدنبال یک بازیِ نهچندانپیچیدهیِ مناسب برای جمعهای خانوادگی و دوستانه و بهویژه آخرِهفتهها میگردند...
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
#Dominique_Ehrhard
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۶) #ژاک_زیمه استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده و خالقِ #حملهی_ارواح 👻 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۶) #ژاک_زیمه
#Jacques_Zeimet
متولد لوکزامبورگ
استاد بازیهای پُرهیجان و سرگرمکننده
#ژاک_زیمه، طراح مشهور لوکزامبورگی است که بهواسطهی خلق برخیاز بهترین و پُرفروشترین بازیهای کمپانیهای بزرگ آلمانی همچون #زوخ، #اشمیت، #هوش، #درای_مجیر و... شهرتی جهانی یافتهاست.
#زیمه، در سال ۱۹۹۶، با خلقِ #بامبولئو، پا به عرصهی طراحی #بازیهای_فکری گذاشت. اصل اساسی در #بامبولئو، مثل تعدادی از دیگر بازیهای #ژاک_زیمه، "حفظ تعادل" است. #بامبولئو، با طراحی حیرتانگیزش، قوانین فیزیک (از قبیل جِرم، جاذبه و اصطکاک) را به چالش میکشد.
موفقیت #ژاک_زیمه، به خلقِ #بازیهای_تعادلی یا #مهارتی محدود نمیشود؛ #زیمه، یَدی طولا در طراحی #بازیهای_کارتی دارد که بسیاریاز آنها، بازیهایی با سرعت بالا و نیازمند به واکنشهای سریع هستند؛ این بازیها را اصطلاحاً #بازیهای_واکنشی مینامیم. در حقیقت، بازیهای تعادلی و بازیهای واکنشی، دو زیرمجموعهی اصلی #بازیهای_عملیاتی_مهارتی یا Action-Dexterity Games هستند.
#کاکروچ_پوکر یا "پوکر سوسکی" (!)، موفقیت بزرگ دیگری در کارنامهی #ژاک_زیمه بود که در سال ۲۰۰۴ خلق شد. این بازی کارتی -که سرشار از هیجان و شوخطبعی است- موفق به دریافت جوایز مختلف و برانگیختنِ تحسین همگان شد. موفقیت فوقالعادهی #کاکروچ_پوکر، باعث شد که #زیمه، چندین و چند بازی مشابه با آن یا توسعههایی برای آن، خلق کند که همگی موفق بودند.
مشهورترین شاهکار #ژاک_زیمه، یعنی #حملهی_ارواح (GeistesBlitz) در سال ۲۰۱۲ خلق شده و بهزودی، تبدیل به محبوبترین و پُرفروشترین بازی کمپانی #زوخ شد. بازی #GeistesBlitz در ایران نیز یکیاز محبوبترینها محسوب میشود. اصل اساسیِ این بازی، نشان دادنِ "واکنش" به سریعترین شکل ممکن است. #حملهی_ارواح_۲، #حملهی_ارواح_۵_دقیقه_به_۱۲ و #حملهی_ارواح_اسپوکی_دو، همگی دنبالههای موفق #GeistesBlitz بهشمار میآیند.
در بین آثار متأخر #ژاک_زیمه، میتوان به #دوئل_سوسکها (دنبالهای بر #کاکروچ_پوکر) (۲۰۱۷)، #دو_ده_لی_دو (Do De Li Do) (۲۰۱۶)، #بد_بانیز (Bad Bunnies) (۲۰۱۵) و #هفت_تبهکار (Die Fiesen 7) (۲۰۱۵) اشاره کرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Bamboleo, 1996
Kroko-Ei, 1999
Rollifax, 1999
#Hamsterrolle, 2000
#Hands_Up (jeu), 2002
Méli-Mélo or #Schicki_Micki, 2003
#Kakerlaken_Poker or #Cockroach_Poker or #Bug_Bluff, 2004
San Ta Si, 2005
#Match_of_the_Penguins, 2006
Mandalay, 2007
#Graffiti, 2007
#Kakerlakensalat, 2007
Fladderadatsch, 2008
Kakerlakensuppe, 2008
Tarantel Tango, 2009
Shlof, 2010
#Geistertreppe, das Kartenspiel, 2010
Findevier, 2010
#Geistesblitz, 2010
Samba-Tauziehen, 2011
#Geistesblitz_2.0, 2012
Hands on, 2012
#Kakerlakenpoker_Royal, 2012
Pelican Bay, 2013
#Geistesblitz_5_vor_12, 2013
Kakerlaken Tanz, 2014
Yala, 2014
#Bad_Bunnies, 2015
#Die_Fiesen_7, 2015
#Geisteblitz_Spooky_Doo, 2016
#Dodelido, 2016
#Kakerlaken_Duell, 2017
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
📆 #خاطره_بازی #روزی_روزگاری_ذهن_زیبا... #ووبالی #WobBally طرّاح: ناشناس! تولیدکننده: #اسمارت_گیمز 🇧🇪 #Smart_Games از معدود و محدود بازیهای غیرتکنفرهی کمپانی #اسمارت_گیمز و یهجور #جنگا-ی رنگ و وارنگِ بُلبرینگی!! 🔵🔴🔵🔴🔵 از احوالاتِ نامبُرده خبری در…
📆 #خاطره_بازی
#روزی_روزگاری_ذهن_زیبا...
#هاسته_بوک؟ 🐑
#Haste_Bock? 🐏
طرّاحان: گوردون و فرِیزر لامونت (برادران لامونت)
تولیدکننده: #زوخ 🇩🇪
#Zoch
#هاسته_بوک؟ یا #Shear_Panic!، یکی از عجیبوغریبترین بازیهای مجموعهی #ذهن_زیبا بود... احتمالاً فقط "ذهن زیبایی"های قدیمی، این "گوسفند-بازی" بامزّه رو یادشون میآد... 🐑🐏🐑
از احوالاتِ این مرحوم، خبری در دست نیست... 😢
🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
#روزی_روزگاری_ذهن_زیبا...
#هاسته_بوک؟ 🐑
#Haste_Bock? 🐏
طرّاحان: گوردون و فرِیزر لامونت (برادران لامونت)
تولیدکننده: #زوخ 🇩🇪
#Zoch
#هاسته_بوک؟ یا #Shear_Panic!، یکی از عجیبوغریبترین بازیهای مجموعهی #ذهن_زیبا بود... احتمالاً فقط "ذهن زیبایی"های قدیمی، این "گوسفند-بازی" بامزّه رو یادشون میآد... 🐑🐏🐑
از احوالاتِ این مرحوم، خبری در دست نیست... 😢
🔆 @LBMiND 🔆
🔰🔰🔰🔰🔰🔰🔰
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#اشپیل "روزهای جهانی بازی" یا "نمایشگاه بازی اِسِن" #SPiEL #Essen @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
نمایشگاه بازی #اسن
#Essen 2019
تا یکی از بزرگترین نمایشگاههای بُردگیمِ دنیا -یا شاید بهتر باشه بگیم بزرگترین نمایشگاه بُردگیمِ دنیا- یک ماه و نیم بیشتر نمونده...
نمایشگاه بازی #Essen_2019، از ۲۴ تا ۲۷ اکتبر (۲ تا ۵ آبان)، طبقمعمول و همونطور که از اسمش مشخّصه، تو مرکز نمایشگاهیِ شهر #اسن (تو آلمان 🇩🇪) برگزار میشه و همهی کمپانی دارن تلاش میکنن که -بهقول معروف- هرچی تو چنته دارن، اونجا رو کنن...
کمپانی #زوخ، یکی از اوّلین و قدیمیترین کمپانیهایی که با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا همکاری داشت، با ۵تا بازی جدیدِ تَر و تمیز و باحال، تو این نمایشگاه حضور داره...
#Zoch
@LBMiND
🔰🔰🔰🔰🔰
#Essen 2019
تا یکی از بزرگترین نمایشگاههای بُردگیمِ دنیا -یا شاید بهتر باشه بگیم بزرگترین نمایشگاه بُردگیمِ دنیا- یک ماه و نیم بیشتر نمونده...
نمایشگاه بازی #Essen_2019، از ۲۴ تا ۲۷ اکتبر (۲ تا ۵ آبان)، طبقمعمول و همونطور که از اسمش مشخّصه، تو مرکز نمایشگاهیِ شهر #اسن (تو آلمان 🇩🇪) برگزار میشه و همهی کمپانی دارن تلاش میکنن که -بهقول معروف- هرچی تو چنته دارن، اونجا رو کنن...
کمپانی #زوخ، یکی از اوّلین و قدیمیترین کمپانیهایی که با شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا همکاری داشت، با ۵تا بازی جدیدِ تَر و تمیز و باحال، تو این نمایشگاه حضور داره...
#Zoch
@LBMiND
🔰🔰🔰🔰🔰