🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
animation.gif
نگاهی به بازی #مراکش
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷
"هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرشفروشها"
#Marrakech
#Gigamic
در بازار #فرشفروشها غوغایی برپاست! جناب "عَصّام" با طَربوشی بر سر و عَبایی به تن و با سبیلی از بناگوش در رفته، سرحال و قبراق در بازار میچرخد تا بهترین و زبر و زرنگترین تاجرِ فرشِ #مراکش را -که چهبسا لیاقتِ دامادیِ او را هم داشته باشد!!- انتخاب کند...
#مراکش، یک #بازی_خانوادگی ساده است که برای ۲ تا ۴ بازیکن طرّاحی شده و در حالتِ چهارنفره، به جذّابترین شکلِ خود میرسد. قوانین بازی، بسیار ساده و روشن [بدون پیچیدگیِ بیمورد] هستند و حتا کودکان شش یا هفتساله نیز -با اندکی صبوری- میتوانند آنها را فرا بگیرند: "عَصّام" را در بازار حرکت دهید و #فرشهای خود را در خانههای مجاورِ او پهن کنید؛ فقط مراقب باشید که "عَصّام" را روی فرشهای دیگران نبرید تا مجبور به دادنِ "تاوان" نشوید!
در #مراکش، همانقدر که "شانس و تصادف" نقش دارند، "زیرکی و موقعیتسنجی" نیز نقش دارند؛ دُرست است که "میزان" حرکتِ شما را #تاس تعیین میکند امّا "جهت" حرکتتان را خودتان تعیین میکنید! اگر کمی باهوش و دقیق باشید، میتوانید "عَصّام" را به بهترین شکل ممکن، حرکت داده و بزرگترین محوطهی #بازار را با #فرشهای خود بپوشانید!
#مراکش، بازی "ریسک" و "مخاطره" است. گهگاه با ریسکی بهموقع، پاداشی بینظیر میگیرید و گهگاه، تاوانی سنگین، در انتظارِ شماست! اگر باید #ریسک کنید، بهموقع ریسک کنید و اگر باید تاوان بدهید، کمترین تاوان را بدهید! اگر قرار است تاجِسَرِ #فرشفروشان مراکش شوید، جسور و بلندپرواز باشید و به رُقبا، مَجالِ نفس کشیدن ندهید و اگر قرار است زمین بخورید، حریفان را نیز با خود به زیر بکشید! این، راز پیروزی در بازار #فرش مراکش است...
مکانیزم اصلی #مراکش، مکانیزمِ #Roll_and_Move (تاس بریز و حرکت کن!) است، یعنی همان مکانیزم کلاسیک مشهوری که اساسِ بازی #تختهنرد (Backgammon) را تشکیل میدهد. سایر مکانیزمهای موجود در #مراکش عبارتاند از "حرکت شبکهای" -که سبکِ حرکتیِ جناب "عَصّام" را تعیین میکند، "چیدمان کاشی" -اینجا، تختههای #فرش، جایگزینِ کاشیها شدهاند- و "کنترل منطقه" -که اهمیت بسیار بالایی دارد و شما حتماً باید سعی کنید منطقهای بزرگ از فرشهای بههمپیوستهی خود تشکیل دهید تا بتوانید جریمهها و تاوانهایی سنگین به رُقبای دندانگِردِتان تحمیل کنید!
#مراکش، شاهکارِ #دومینیک_ارهارد (فرانسه - ۱۹۵۸)، برای اوّلین بار در سال ۲۰۰۷ و با نام #زلیخا -که اشاره به نامِ دخترِ جناب "عَصّام" داشت!- و از سوی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 به بازار آمد امّا در حالِ حاضر، کمپانی #ژیگامیک فرانسه، تولید آن را در اختیار دارد...
#زلیخا... -ببخشید- #مراکش، انتخابی جذّاب برای علاقهمندانی است که بهدنبال یک بازیِ نهچندانپیچیدهیِ مناسب برای جمعهای خانوادگی و دوستانه و بهویژه آخرِهفتهها میگردند...
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
#Dominique_Ehrhard
T.me/LBMiND
محصول کمپانی #ژیگامیک 🇫🇷
"هیاهویی پُرهیجان و رقابتی تماشایی در بازار فرشفروشها"
#Marrakech
#Gigamic
در بازار #فرشفروشها غوغایی برپاست! جناب "عَصّام" با طَربوشی بر سر و عَبایی به تن و با سبیلی از بناگوش در رفته، سرحال و قبراق در بازار میچرخد تا بهترین و زبر و زرنگترین تاجرِ فرشِ #مراکش را -که چهبسا لیاقتِ دامادیِ او را هم داشته باشد!!- انتخاب کند...
#مراکش، یک #بازی_خانوادگی ساده است که برای ۲ تا ۴ بازیکن طرّاحی شده و در حالتِ چهارنفره، به جذّابترین شکلِ خود میرسد. قوانین بازی، بسیار ساده و روشن [بدون پیچیدگیِ بیمورد] هستند و حتا کودکان شش یا هفتساله نیز -با اندکی صبوری- میتوانند آنها را فرا بگیرند: "عَصّام" را در بازار حرکت دهید و #فرشهای خود را در خانههای مجاورِ او پهن کنید؛ فقط مراقب باشید که "عَصّام" را روی فرشهای دیگران نبرید تا مجبور به دادنِ "تاوان" نشوید!
در #مراکش، همانقدر که "شانس و تصادف" نقش دارند، "زیرکی و موقعیتسنجی" نیز نقش دارند؛ دُرست است که "میزان" حرکتِ شما را #تاس تعیین میکند امّا "جهت" حرکتتان را خودتان تعیین میکنید! اگر کمی باهوش و دقیق باشید، میتوانید "عَصّام" را به بهترین شکل ممکن، حرکت داده و بزرگترین محوطهی #بازار را با #فرشهای خود بپوشانید!
#مراکش، بازی "ریسک" و "مخاطره" است. گهگاه با ریسکی بهموقع، پاداشی بینظیر میگیرید و گهگاه، تاوانی سنگین، در انتظارِ شماست! اگر باید #ریسک کنید، بهموقع ریسک کنید و اگر باید تاوان بدهید، کمترین تاوان را بدهید! اگر قرار است تاجِسَرِ #فرشفروشان مراکش شوید، جسور و بلندپرواز باشید و به رُقبا، مَجالِ نفس کشیدن ندهید و اگر قرار است زمین بخورید، حریفان را نیز با خود به زیر بکشید! این، راز پیروزی در بازار #فرش مراکش است...
مکانیزم اصلی #مراکش، مکانیزمِ #Roll_and_Move (تاس بریز و حرکت کن!) است، یعنی همان مکانیزم کلاسیک مشهوری که اساسِ بازی #تختهنرد (Backgammon) را تشکیل میدهد. سایر مکانیزمهای موجود در #مراکش عبارتاند از "حرکت شبکهای" -که سبکِ حرکتیِ جناب "عَصّام" را تعیین میکند، "چیدمان کاشی" -اینجا، تختههای #فرش، جایگزینِ کاشیها شدهاند- و "کنترل منطقه" -که اهمیت بسیار بالایی دارد و شما حتماً باید سعی کنید منطقهای بزرگ از فرشهای بههمپیوستهی خود تشکیل دهید تا بتوانید جریمهها و تاوانهایی سنگین به رُقبای دندانگِردِتان تحمیل کنید!
#مراکش، شاهکارِ #دومینیک_ارهارد (فرانسه - ۱۹۵۸)، برای اوّلین بار در سال ۲۰۰۷ و با نام #زلیخا -که اشاره به نامِ دخترِ جناب "عَصّام" داشت!- و از سوی کمپانی #زوخ آلمان 🇩🇪 به بازار آمد امّا در حالِ حاضر، کمپانی #ژیگامیک فرانسه، تولید آن را در اختیار دارد...
#زلیخا... -ببخشید- #مراکش، انتخابی جذّاب برای علاقهمندانی است که بهدنبال یک بازیِ نهچندانپیچیدهیِ مناسب برای جمعهای خانوادگی و دوستانه و بهویژه آخرِهفتهها میگردند...
📝 #کیومرث_قنبری_آذر
#Dominique_Ehrhard
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ #ایندیانا_جونز با طعمِ #سوشی!! #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding
متولد سیدنی، استرالیا
بزرگترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوقلیسانس الهیات
در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجستهترینها عبارتاند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستانشناسی].
#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او بهصورت یک تفریح یا یک دلمشغولیِ نهچندان حرفهای بود؛ #هاردینگ، در آن سالها، بازیهای خودش را خودش تولید و منتشر میکرد ولی از ابتدای دههی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیشتری به طراحی بازی و همکاری با کمپانیهای بزرگ پرداخت.
مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که بهطرزی هوشمندانه، تِمِ یکیاز مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزمهای بازیهای کارتی همراه کردهاست؛ بهشوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" مینامند! #سوشی_گو! محبوبترین بازی #فیل_واکر و یکیاز پرفروشترین بازیهای کمپانی #Gameswright است.
نسخهی تازهی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزهی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 بهدست آورد؛ این بازی بهسرعت توانست جای خود را در دل علاقهمندان بازیهای فکری باز کرده و تبدیل به عالیرتبهترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.
دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمعآوری و خرید و فروش دانههای "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابهاش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری سادهتری دارد و به بازیکنان، امکان میدهد تا بیشتر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.
#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجستهی مصر باستان را بازی میکنند؛ معمارانی که همگی میکوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.
و بالاخره میرسیم به #آرکئولوژی یا #باستانشناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحتعنوان #اکتشاف_تازه- و با ایدههای تازهتر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینههای مصر باستان را ایفا میکنند.
تِمِ مورد علاقهی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقهی وی به "سوشی" باعث شده که نویسندهی سایت #GamesCapital بهشوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشیخور" بنامد!!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۳) #فیل_واکر_هاردینگ
#Phil_Walker_Harding
متولد سیدنی، استرالیا
بزرگترین و مشهورترین #طراح بازی استرالیایی
#تحصیلات: لیسانس سینما
فوقلیسانس الهیات
در بین آثار #هاردینگ -که تعدادشان خیلی زیاد هم نیست- برجستهترینها عبارتاند از: #کاکائو، #ایمهوتپ، #سوشی_گو! و #آرکئولوژی [باستانشناسی].
#فیل_هاردینگ از حدود سال ۲۰۰۵، شروع به طراحی بازی کرد ولی در آغاز، این امر برای او بهصورت یک تفریح یا یک دلمشغولیِ نهچندان حرفهای بود؛ #هاردینگ، در آن سالها، بازیهای خودش را خودش تولید و منتشر میکرد ولی از ابتدای دههی ۲۰۱۰، متمرکزتر و با جدّیت بیشتری به طراحی بازی و همکاری با کمپانیهای بزرگ پرداخت.
مشهورترین بازی #واکر، بازی کارتی #سوشی_گو! است که بهطرزی هوشمندانه، تِمِ یکیاز مراسم سنّتی شرق آسیا، مراسم #سوشی را با #مکانیزمهای بازیهای کارتی همراه کردهاست؛ بهشوخی آن را "یک رستوران sushi train داخل جعبه" مینامند! #سوشی_گو! محبوبترین بازی #فیل_واکر و یکیاز پرفروشترین بازیهای کمپانی #Gameswright است.
نسخهی تازهی سوشی گو!، یعنی #سوشی_گو_پارتی! در سال ۲۰۱۶ به بازار آمد و جایزهی بهترین #بازی_خانوادگی را در نمایشگاه #UKGamesExpo 2017 بهدست آورد؛ این بازی بهسرعت توانست جای خود را در دل علاقهمندان بازیهای فکری باز کرده و تبدیل به عالیرتبهترین بازی #واکر در سایت #BGG شود.
دیگر بازی مشهور و محبوب #فیل_هاردینگ، بازی #کاکائو است؛ یک بازی با #مکانیزم "چیدمان کاشی" و تِمِ جمعآوری و خرید و فروش دانههای "کاکائو". #کاکائو، در مقایسه با بازی مشابهاش، #کارکاسونه، روش بازی [GamePlay] و امتیازشماری سادهتری دارد و به بازیکنان، امکان میدهد تا بیشتر بر روی #استراتژی خود متمرکز شوند.
#ایمهوتپ، شاهکار دیگر #فیل_واکر_هاردینگ است که کاندیدای دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres در سال ۲۰۱۶ بود ولی اگرچه منتقدان، نظر بسیار مثبتی روی آن داشتند، بازی را به #CodeNames باخت! در #Imhotep بازیکنان، نقش معماران برجستهی مصر باستان را بازی میکنند؛ معمارانی که همگی میکوشند بهترین معمار روزگار خود باشند.
و بالاخره میرسیم به #آرکئولوژی یا #باستانشناسی که برای اولین بار، در سال ۲۰۰۷ و بار دیگر در سال ۲۰۱۶ -تحتعنوان #اکتشاف_تازه- و با ایدههای تازهتر انتشار یافت. بازیکنانِ این #بازی_کارتی، نقشِ کاوشگران گنجینههای مصر باستان را ایفا میکنند.
تِمِ مورد علاقهی #واکر_هاردینگ، یعنی "اکتشافات باستانی" در کنار علاقهی وی به "سوشی" باعث شده که نویسندهی سایت #GamesCapital بهشوخی او را "یک ایندیانا جونزِ سوشیخور" بنامد!!
🎲 مشهورترین بازیها:
#Archaeology (2007)
Cannonball Colony (2008)
Caption if You Can! (2009)
Flicochet (2010)
Dungeon Raiders (2011)
#Sushi_Go! (2013)
The Lone Ranger: Shuffling the Deck Card Game (2013)
#Cacao (2015)
#Imhotep (2016)
#Sushi_Go_Party (2016)
#Bärenpark (2017)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Gendarmerie in 1 Minute! ⏳
.
📽 ویدیوی معرفی بازی #ژاندارمری در ۱ دقیقه ⏳
.
#ژاندارمری 👮♂️👮♂️👮♂️
💡 طرّاح: گروه #فربود_انگاره
.
🔶 دسته: خانوادگی - استنتاجی
👥 تعداد نفرات: ۲ الی ۶ بازیکن
⏰ مدّت: ۴۰ دقیقه
🔞 سنّ بازیکنان: ۱۰ سال بهبالا
.
.
️🎥 برای تماشای ویدیوهای آموزشی، به کانال آپارات ما مراجعه کنین:
🔆 www.Aparat.com/LBMiND.com 🔆
.
.
👮♂️ در نقش افسران ژاندارمری، مدارک و مُستندات رو جمعآوری کنین و گناهکار رو به دام بندازین تا مورد عنایتِ مقامات بالادستی قرار بگیرین...
.
.
🎬 ساخت ویدیو: #مریم_قاسمیه
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم #بازی_خانوادگی #هیجان #ذهن_زیبا
#ذز_ویدیو #ذز_معرفی #ذز_ژاندارمری #ذز_۱_دقیقه
.
📽 ویدیوی معرفی بازی #ژاندارمری در ۱ دقیقه ⏳
.
#ژاندارمری 👮♂️👮♂️👮♂️
💡 طرّاح: گروه #فربود_انگاره
.
🔶 دسته: خانوادگی - استنتاجی
👥 تعداد نفرات: ۲ الی ۶ بازیکن
⏰ مدّت: ۴۰ دقیقه
🔞 سنّ بازیکنان: ۱۰ سال بهبالا
.
.
️🎥 برای تماشای ویدیوهای آموزشی، به کانال آپارات ما مراجعه کنین:
🔆 www.Aparat.com/LBMiND.com 🔆
.
.
👮♂️ در نقش افسران ژاندارمری، مدارک و مُستندات رو جمعآوری کنین و گناهکار رو به دام بندازین تا مورد عنایتِ مقامات بالادستی قرار بگیرین...
.
.
🎬 ساخت ویدیو: #مریم_قاسمیه
.
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #گیم #بردگیم #بوردگیم #برد_گیم #بورد_گیم #بازی_خانوادگی #هیجان #ذهن_زیبا
#ذز_ویدیو #ذز_معرفی #ذز_ژاندارمری #ذز_۱_دقیقه