🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۷) #آلن_آر_مون مردی که "اسبهای آهنی" را به "بازیهای فکری" تبدیل میکند... @LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon
متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)
#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازیهای جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیمهای_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکیاز بزرگترین طراحان این قبیل بازیها محسوب میشود. او پیشاز آنکه بهعنوان یک طراح برجستهی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، همزمان با همکاری با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرههای، وقتیکه از همکاری با کمپانیهای بزرگ تولید بازیهای فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجهاش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگترین کمپانیهای تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای همکاری با او باهم رقابت میکنند!!
نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پساز چند بار کاندیداتوری با بازیهای مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزهی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بینظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازیهای فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کمتر از نیمساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!
#آلن_آر_مون، بهواسطهی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوقالعاده رسید. این بازی، یکیاز پرفروشترین #بردگیمهای تمامی ادوار محسوب میشود و توانستهاست به فروشی بیشاز ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بینظیر و دنبالهدارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازهترین توسعههای بازی" تیکت تو راید"، میتوان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازیای بود که #مون با موضوع "راهآهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راهآهن و قطار، یکیاز تِمهای محبوب و موردعلاقهی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همهی نمونههای اوّلیهای که از بازیهایی با تِمِ راهآهن میسازد، نامی انتخاب کردهاست: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازیهایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبلاز نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشتهاند!
#آلن_مون علاقهی زیادی به آشنا کردنِ عامّهی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش میکند تا #مکانیزمهای ساده و آشنای بازیهای مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازیهای محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازیهای خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینهی بازیهای فکری -در آمریکا- میزند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته میشود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکتکننده داشتهاست.
خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازیهای_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعهی مشهور و برگزیدهی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعهای است فوقالعاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانشآموزان مورد استفاده قرار میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۷) #آلن_آر_مون
#Alan_R_Moon
متولد ۱۹۵۱ - انگلستان (ساکن آمریکا)
#مون، گرچه کار خود را با طراحی بازیهای جنگی ( #War_Games ) آغاز کرد ولی موفقیت و شهرتِ خود را مدیون خلق #بوردگیمهای_اروپایی (یا #آلمانی) است و در حال حاضر، یکیاز بزرگترین طراحان این قبیل بازیها محسوب میشود. او پیشاز آنکه بهعنوان یک طراح برجستهی #بوردگیم شناخته شود، مدّتی طولانی، همزمان با همکاری با کمپانی #Avalon_Hill، به شغل پیشخدمتی اشتغال داشت و در بُرههای، وقتیکه از همکاری با کمپانیهای بزرگ تولید بازیهای فکری نااُمید شده بود، تصمیم به افتتاح کمپانی شخصی خودش گرفت که نتیجهاش، کمپانیِ ناموفق #White_Wind بود که فقط ۷ سال دوام آورد. البته در حال حاضر، بزرگترین کمپانیهای تولید بازی فکری، مثل #Ravensburger و #Days_of_Wonder برای همکاری با او باهم رقابت میکنند!!
نخستین بازیِ #مون که به تولید رسید، #Black_Spy (۱۹۸۱ - کمپانی #اولون_هیل) بود اما ۹ سال طول کشید تا او با خلق بازی #AirLines (۱۹۹۰ - کمپانی #اباکوس) به شهرت برسد... و بالاخره، پساز چند بار کاندیداتوری با بازیهای مختلف، در سال ۱۹۹۸ و با طرّاحی بازی #ElfenLand موفق به دریافت جایزهی #Spiel_des_Jahres شد؛ جایزهی ارزشمندی که ۶ سال بعد، با شاهکار بینظیرش، یعنی #Ticket_to_Ride (۲۰۰۴ - #دیز_آو_واندر) تکرار شد و نامِ #آلن_آر_مون را در تاریخِ بازیهای فکری جاودانه کرد. جذابیت #تیکت_تو_راید چنان زیاد بود که مسئولان کمپانی #Days_of_Wonder در کمتر از نیمساعت، برای خریدِ آن متقاعد شدند!
#آلن_آر_مون، بهواسطهی خلق #تیکت_تو_راید به شهرتی فوقالعاده رسید. این بازی، یکیاز پرفروشترین #بردگیمهای تمامی ادوار محسوب میشود و توانستهاست به فروشی بیشاز ۳ میلیون نسخه در سرتاسر جهان دست پیدا کند؛ موفقیت بینظیر و دنبالهدارِ #تیکت_تو_راید باعث شد که این بازی، حدود ۲۰ "توسعه"ی (Expansion) مختلف را به خود ببیند، از جمله #تیکت_تو_راید: #اروپا، #تیکت_تو_راید: #ریلز_اند_سیلز و #تیکت_تو_راید: #ایندیا؛ در بین تازهترین توسعههای بازی" تیکت تو راید"، میتوان به #اورینت_اکسپرس، #فرست_جرنی و #مپ_کالکشن: جلد پنج: #انگلستان_و_پنسیلوانیا اشاره کرد... ولی "تیکت تو راید" نه اولین و نه آخرین بازیای بود که #مون با موضوع "راهآهن و مسافرت با قطار" ساخت! تِمِ راهآهن و قطار، یکیاز تِمهای محبوب و موردعلاقهی #مون است؛ تا حدّی که او، برای همهی نمونههای اوّلیهای که از بازیهایی با تِمِ راهآهن میسازد، نامی انتخاب کردهاست: "تندر بر روی خط آهن" (Thunder on the Tracks)؛ در حقیقت، بازیهایی مثل #تیکت_تو_راید، #یونیون_پاسیفیک و بسیاری دیگر، قبلاز نهایی شدن، همگی یک "نام مشترک" داشتهاند!
#آلن_مون علاقهی زیادی به آشنا کردنِ عامّهی مردم با بازی های فکری دارد و تلاش میکند تا #مکانیزمهای ساده و آشنای بازیهای مشهوری همچون #رامی، #Tichu و #پوکر (که بازیهای محبوب خودش هم هستند) را برای تولید بازیهای خودش مورد استفاده قرار بدهد. او همچنین سالانه دست به برگزاری گردهمایی بزرگی در زمینهی بازیهای فکری -در آمریکا- میزند که با نام #The_Gathering_of_Friends شناخته میشود و در آخرین برگزاری، حدود ۳۵۰ شرکتکننده داشتهاست.
خوب است اشاره کنیم که #مون، در طرّاحی و تولید #بازیهای_آموزشی نیز تبحّر دارد و مجموعهی مشهور و برگزیدهی او، #ده_روز_در... ("ده روز در آمریکا"، "ده روز در آسیا"، "ده روز در اروپا" و...)، مجموعهای است فوقالعاده جذّاب که معمولاً برای آموزش #جغرافیا به دانشآموزان مورد استفاده قرار میگیرد.
🎲 مشهورترین بازیها:
#Down_with_the_King (with Glenn and Kenneth Rahman - 1981)
#Get_the_Goods (with Mick Ado - 1990, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 4th)
#Elfenland (1998, #Spiel_des_Jahres winner, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Union_Pacific (1999, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 3rd place)
#Capitol (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 5th place)
#Das_Amulett (with Aaron Weissblum - 2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 10th place)
#San_Marco (2001, #Spiel_des_Jahres nominated, Deutscher Spiele Preis 7th place)
#Ticket_to_Ride (2004, #Spiel_des_Jahres winner)
#Diamant (with #Bruno_Faidutti - 2005)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#کارپه_دیم...! در پُشتِ این پازلِ شهرسازیِ فوقالعاده زیبا، طرّاح، به دستاوردی عظیم دست یافتهاست؛ #اشتفان_فلد، مکانیزمهای مختلف را چنان برگزیده و باهم آمیختهاست که بازی، با اینکه نیازمندِ برنامهریزیِ روبهجلو است، امکانِ انجامِ نوبتهای سریع را نیز در…
#کارپه_دیم...!
طرّاح: #Stefan_Feld
تصویرساز: #Lalanda_Hruschka
کمپانیهای تولیدکننده: #Ravensburger و #Alea_Spiele
سال تولید: ۲۰۱۸
تعداد بازیکنان: ۲ تا ۴ نفر
سنّ بازیکنان: ۱۰ سال بهبالا
مدّت بازی: ۴۵ تا ۶۰ دقیقه
امتیاز در سایت #BGG (از ۱۰): ۷/۶
درجهی سختی (از ۵): ۲/۵۶
🔆 @LBMiND 🔆
طرّاح: #Stefan_Feld
تصویرساز: #Lalanda_Hruschka
کمپانیهای تولیدکننده: #Ravensburger و #Alea_Spiele
سال تولید: ۲۰۱۸
تعداد بازیکنان: ۲ تا ۴ نفر
سنّ بازیکنان: ۱۰ سال بهبالا
مدّت بازی: ۴۵ تا ۶۰ دقیقه
امتیاز در سایت #BGG (از ۱۰): ۷/۶
درجهی سختی (از ۵): ۲/۵۶
🔆 @LBMiND 🔆
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
#Essen_2020 (22nd - 25th October) #Spiel_Digital #SpielDigital 🎲♟🧩♟🎲 . "نمایشگاه بازی اِسِن" که قدمتی ۳۷ ساله داره، امسال بهخاطر شرایط تحمیلیِ ویروس #کورونا، تبدیل شد به یه نمایشگاه دیجیتالی یا آنلاین... . روزهای جهانی بازی #اشپیل -که با نام نمایشگاه بازی…
#Essen_2020 (22nd - 25th October)
#Spiel_Digital #SpielDigital 🎲♟🧩♟🎲
.
"نمایشگاه بازی اِسِن" که قدمتی ۳۷ ساله داره، امسال بهخاطر شرایط تحمیلیِ ویروس #کورونا، تبدیل شد به یه نمایشگاه دیجیتالی یا آنلاین...
.
روزهای جهانی بازی #اشپیل -که با نام نمایشگاه بازی "اِسِن" هم شناخته میشه- یه نمایشگاه چهار روزهی تجاری در زمینهی بوردگِیمِه که ورود به اون، برای عموم کاملاً آزاده. این نمایشگاه برای نخستین بار در سال ۱۹۸۳ آغاز به کار کرده و قدمتی ۳۷ ساله داره...
.
نمایشگاه اشپیل، هر سال، اواخر اکتبر، در Messe Essen، مرکز نمایشگاهی شهر اِسِن (در کشور آلمان) برگزار میشه و میشه گفت بزرگترین نمایشگاه بردگیم در سرتاسر دنیاست...
.
در سال ۲۰۱۹ -که نمایندگان شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا هم در نمایشگاه حضور داشتن- نمایشگاه اِسِن، با ۲۰۹ هزار بازدیدکننده، صدها خبرنگار و ژورنالیست و ۱۲۰۰ غرفهدار از ۵۳ کشور مختلف در مساحتی حدود ۸۶ هزار متر مربع، آمار و رکورد فوقالعادهای رو بهجا گذاشت...
.
امسال هم طبق معمول، اکثر بزرگان صنعت بُردگیم در نمایشگاه حاضر هستن و برخی از بازیهای جدید خودشونو ارائه میکنن...
.
مثل کمپانی #Blue_Orange که با بازیهای "Meeple Land" و "Cloud City" حضور داره...
.
کمپانی #dV_Giochi که بازیهای "Decktective" و "DeckSpace" رو ارائه کرده...
.
کمپانی #Zoch هم طبق معمول با کلّی بازی جدید تو نمایشگاه حضور داره که از مهمترینهاش میشه به اکسپنشن #توباگو، یعنی #Tobago_Volcano اشاره کرد و
Silencio, Kurz vor Knapp, Santiiba and...
.
کمپانی #Amigo با یه لشگر کامل از #راینر_کنیتسیا (با نسخهی جدیدی از بازی #LAMA -که پارسال خیلی مورد توجه قرار گرفت)، #اووه_روزنبرگ (با "Excalibohn" -که یه #بونانزا-ی جدیده)، #وولفگانگ_کرامر، #حاییم_شفیر، #روبرتو_فراگا، #میشائل_کیسلینگ، #الکساندر_فیستر و... برای همهجور جنگی آمادهست! نکتهی جالب، همکاری هزاربارهی زوج "کرامر - کیسلینگ"ئه -که بازی "!VerfliXXt" رو ارائه دادهن...
.
کمپانی #iELLO، با بازیهایی مثل "Flyin' Goblin" ،"Kitara" و... اومده...
.
کمپانی #Ravensburger هم با بیست و یک بازی جدید، یکی از پُربارترینهاست! البته کمپانیهایی مثل #Ravensburger، #Kosmos، #Pegasus، #Haba و... اصولاً خودشون صاحبخونهن و در حقیقت، از اسپانسرهای اصلی نمایشگاه هستن...
.
دوستان علاقهمند میتونن -تا روز یکشنبه- با مراجعه به آدرس Spiel.Digital/En، از این نمایشگاه مجازی بازدید کنن...
.
#ذز_اسن #ذز_مقاله
#Essen #Spiel
#Spiel_Digital #SpielDigital 🎲♟🧩♟🎲
.
"نمایشگاه بازی اِسِن" که قدمتی ۳۷ ساله داره، امسال بهخاطر شرایط تحمیلیِ ویروس #کورونا، تبدیل شد به یه نمایشگاه دیجیتالی یا آنلاین...
.
روزهای جهانی بازی #اشپیل -که با نام نمایشگاه بازی "اِسِن" هم شناخته میشه- یه نمایشگاه چهار روزهی تجاری در زمینهی بوردگِیمِه که ورود به اون، برای عموم کاملاً آزاده. این نمایشگاه برای نخستین بار در سال ۱۹۸۳ آغاز به کار کرده و قدمتی ۳۷ ساله داره...
.
نمایشگاه اشپیل، هر سال، اواخر اکتبر، در Messe Essen، مرکز نمایشگاهی شهر اِسِن (در کشور آلمان) برگزار میشه و میشه گفت بزرگترین نمایشگاه بردگیم در سرتاسر دنیاست...
.
در سال ۲۰۱۹ -که نمایندگان شرکت #سرزمین_ذهن_زیبا هم در نمایشگاه حضور داشتن- نمایشگاه اِسِن، با ۲۰۹ هزار بازدیدکننده، صدها خبرنگار و ژورنالیست و ۱۲۰۰ غرفهدار از ۵۳ کشور مختلف در مساحتی حدود ۸۶ هزار متر مربع، آمار و رکورد فوقالعادهای رو بهجا گذاشت...
.
امسال هم طبق معمول، اکثر بزرگان صنعت بُردگیم در نمایشگاه حاضر هستن و برخی از بازیهای جدید خودشونو ارائه میکنن...
.
مثل کمپانی #Blue_Orange که با بازیهای "Meeple Land" و "Cloud City" حضور داره...
.
کمپانی #dV_Giochi که بازیهای "Decktective" و "DeckSpace" رو ارائه کرده...
.
کمپانی #Zoch هم طبق معمول با کلّی بازی جدید تو نمایشگاه حضور داره که از مهمترینهاش میشه به اکسپنشن #توباگو، یعنی #Tobago_Volcano اشاره کرد و
Silencio, Kurz vor Knapp, Santiiba and...
.
کمپانی #Amigo با یه لشگر کامل از #راینر_کنیتسیا (با نسخهی جدیدی از بازی #LAMA -که پارسال خیلی مورد توجه قرار گرفت)، #اووه_روزنبرگ (با "Excalibohn" -که یه #بونانزا-ی جدیده)، #وولفگانگ_کرامر، #حاییم_شفیر، #روبرتو_فراگا، #میشائل_کیسلینگ، #الکساندر_فیستر و... برای همهجور جنگی آمادهست! نکتهی جالب، همکاری هزاربارهی زوج "کرامر - کیسلینگ"ئه -که بازی "!VerfliXXt" رو ارائه دادهن...
.
کمپانی #iELLO، با بازیهایی مثل "Flyin' Goblin" ،"Kitara" و... اومده...
.
کمپانی #Ravensburger هم با بیست و یک بازی جدید، یکی از پُربارترینهاست! البته کمپانیهایی مثل #Ravensburger، #Kosmos، #Pegasus، #Haba و... اصولاً خودشون صاحبخونهن و در حقیقت، از اسپانسرهای اصلی نمایشگاه هستن...
.
دوستان علاقهمند میتونن -تا روز یکشنبه- با مراجعه به آدرس Spiel.Digital/En، از این نمایشگاه مجازی بازدید کنن...
.
#ذز_اسن #ذز_مقاله
#Essen #Spiel