#شطرنج
با بهترین و ممتازترین کیفیت
محصول کمپانی #اشمیت آلمان
بهزودی.....
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
با بهترین و ممتازترین کیفیت
محصول کمپانی #اشمیت آلمان
بهزودی.....
@LBMind
☎️ 88482038
www.LBMind.com
#ششم! یا #ششمین! (۲۰۱۳)
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)
"پیشنهادی برای حرفهایها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدونتردید یکیاز پیچیدهترین نمونهها در دنیای بازیهای #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایدهی اصلیِ] این بازی، از یکیاز اصیلترین و قدیمیترین بازیهای فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه میگیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایدهی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخهی پیچیده، هریک از مُهرههای شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهرهی کوچکتر تشکیل میشوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهرههای ضعیفتر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهرههای قویتر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهرهی کوچکتر و ضعیفتر تبدیل میشوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یکصد سال پساز ابداع بینظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوقالعاده جالب و جذّاب را پیشِروی بازیکنان (و بهویژه #شطرنجبازان) حرفهای میگذارد. در اینجا، مُهرهها در ابتدا بهصورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحهی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستونهای بلندتر و بلندتر، قدرت میگیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). بهمحضِ اینکه یکیاز ستونها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان میرسد. نکتهی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی میکند، برندهی بازی نخواهد بود! در #ششمین! (ششم!)، مُهرهها بدون توجه به رنگشان میتوانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهرهی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین میکند. پس اگر میخواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستونها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوشفکر رومانیایی، به این ایدهها بسنده نکرده و ۳ مُهرهی بینظیر دیگر نیز به بازی اضافه کردهاست: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهرهای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستونها و مُهرهها را بهسوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهرههای دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری میکند و #غول نیز با هیکل دُرشتاَش، بهتنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی میکند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهرهی ساده و ۵ مُهرهی ویژه سر و کار داریم؛ مُهرههایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانهی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابهجا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمیتوانند واردِ یک خانهی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com)، #ششمین! (ششم!) میتواند برای طرفداران #بازیهای_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالشبرانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابلیادگیری است امّا دستیابی به شیوهی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوهی بینظیر موجود در آن، مستلزم مدّتها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر بهدنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمعهای دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفرهی نفسگیر و حرفهای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمیتوانید رد کنید!...
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
#SiXTH! or
#SiX_MAKiNG (2013)
"پیشنهادی برای حرفهایها..."
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
@LBMiND
#ششم! (ششمین!) بدونتردید یکیاز پیچیدهترین نمونهها در دنیای بازیهای #استراتژی_انتزاعی است. قوانین اصلی [و حتی ایدهی اصلیِ] این بازی، از یکیاز اصیلترین و قدیمیترین بازیهای فکری تاریخ، یعنی #شطرنج -یا بهتر بگوییم، #شطرنج_ماکارنکو- سرچشمه میگیرد. "شطرنج ماکارنکو" در حدود سال ۱۹۲۰، در روسیه و با ایدهی #آنتون_ماکارنکو (۱۹۳۹-۱۸۸۸)، نویسنده، معلّم و تئوریسین تربیتی مشهور اتحاد جماهیر شوروی ابداع شد. در این نسخهی پیچیده، هریک از مُهرههای شطرنج کلاسیک (سُنّتی) از چند مُهرهی کوچکتر تشکیل میشوند: "شاه" از ۸ مُهره، "وزیر" از ۷ مُهره، "فیل" از ۵ مُهره، "اسب" از ۴ مُهره، "رُخ" از ۳ مُهره و "سرباز" نیز از یک مُهره. مُهرههای ضعیفتر، با پیوستن به یکدیگر، قدرتمندتر شده و مُهرههای قویتر، با از دست دادنِ بخشی از نیروی خود، به ۲ مُهرهی کوچکتر و ضعیفتر تبدیل میشوند...
@LBMiND
بازی #ششم! (ششمین!)، حدود یکصد سال پساز ابداع بینظیر #ماکارنکو، با تکیه بر همان ایده، چالشی فوقالعاده جالب و جذّاب را پیشِروی بازیکنان (و بهویژه #شطرنجبازان) حرفهای میگذارد. در اینجا، مُهرهها در ابتدا بهصورتِ تکی -در قالب "سربازِ شطرنج"- واردِ صفحهی بازی شده و سپس با پیوستن به یکدیگر و تشکیل ستونهای بلندتر و بلندتر، قدرت میگیرند: "رُخ" (۲ مُهره)، "اسب" (۳ مُهره)، "فیل" (۴ مُهره)، "وزیر" (۵ مُهره) و "شاه" (۶ مُهره). بهمحضِ اینکه یکیاز ستونها ۶تایی -یا بلندتر- شود، بازی به پایان میرسد. نکتهی بسیار مهم، این است که لزوماً بازیکنی که ستون را ۶تایی میکند، برندهی بازی نخواهد بود! در #ششمین! (ششم!)، مُهرهها بدون توجه به رنگشان میتوانند بر روی یکدیگر سوار شوند و رنگِ مُهرهی بالاییِ هر ستون، رنگِ آن ستون را تعیین میکند. پس اگر میخواهید برنده باشید، همیشه سعی کنید "سرستونها" را تصاحب کنید...
@LBMiND
امّا #József_Dorsonczky، طرّاح خوشفکر رومانیایی، به این ایدهها بسنده نکرده و ۳ مُهرهی بینظیر دیگر نیز به بازی اضافه کردهاست: "بانو"، "گوژپشت" و "غول"! #بانو -که مُهرهای است کاملاً یکتا- این توانایی را دارد که ستونها و مُهرهها را بهسوی خود بکشد؛ #گوژپشت، با قوزِ بزرگی که بر پُشت دارد، از نشستنِ مُهرههای دیگر بر سَرِ ستون جلوگیری میکند و #غول نیز با هیکل دُرشتاَش، بهتنهایی نقشِ ۲ مُهره را بازی میکند! پس ما در #ششم! (ششمین!) با ۳۰ مُهرهی ساده و ۵ مُهرهی ویژه سر و کار داریم؛ مُهرههایی که اگر از بیرون، به بازی بیایند، حتماً باید در یک خانهی خالی بنشینند و اگر قرار باشد در صفحه جابهجا شوند، حتماً باید بر روی یک مُهره یا یک ستون دیگر سوار شوند و نمیتوانند واردِ یک خانهی خالی شوند!...
@LBMiND
با امتیاز ۷/۹ از ۱۰ (در سایت BoardGameGeek.com)، #ششمین! (ششم!) میتواند برای طرفداران #بازیهای_استراتژی_خالص یا #Pure_Strategy_Games جداً جذّاب و چالشبرانگیز باشد. قوانین بازی، دُرست مثل خود شطرنج، دشوار نبوده و در مدّتی کوتاه، قابلیادگیری است امّا دستیابی به شیوهی صحیح بازی و درکِ امکانات بالقوهی بینظیر موجود در آن، مستلزم مدّتها تمرین و دقت و تمرکز فراوان است. اگر بهدنبال یک بازی فکری برای سرگرم شدن و خوش گذراندن در جمعهای دوستانه هستید، احتمالاً #ششم! یا #ششمین!، پیشنهاد زیاد خوبی برای شما نباشد اما اگر در جستجوی یک بازی #دو_نفرهی نفسگیر و حرفهای هستید، قطعاً پیشنهادی است که نمیتوانید رد کنید!...
📝دکتر #کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۱) #اووه_روزنبرگ خالقِ #پچوورک، صدرنشین جدول بازیهای #استراتژی_انتزاعی دنیا... #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۲) #جان_یانی
خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
۱۲) #جان_یانی
خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷
#LBMiND
⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۲) #جان_یانی خالقِ #شطرنج_حشرات! 🕷 #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni
متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیانگذار و مدیر کمپانی #Gen42
#یانی، بازیهایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغهها" را در کارنامهی خود دارد امّا بدونتردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالیکه از "ملکه"ی خود حمایت میکنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.
بنا به گفتهی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازیهای_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکیاز همین نمونههای تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری بهنام #Hive شد.
ایدهی بازی #هایو با تماشای فیلمی دربارهی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی میکردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او بهدنبال بازیای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.
موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سالهای بعد، مُدام قطعات و مُهرههایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخهی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.
وقتی از #جان_یانی در مورد بازیهای فکری مورد علاقهاش سوال میشود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام میبَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان میداند.
#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز بهاندازهی #مکانیزم و ساختار بازی مهم میداند. او به طراحان جوان توصیه میکند که ایدههای خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!
🎲 مشهورترین بازیها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
۱۲) #جان_یانی
#John_Yianni
متولد هرتفوردشایر، انگلستان
طراح، تصویرساز، نویسنده و بنیانگذار و مدیر کمپانی #Gen42
#یانی، بازیهایی همچون "بدو، خرگوش، بدو!"، "لوگان استونز" و "ارتش قورباغهها" را در کارنامهی خود دارد امّا بدونتردید مشهورترین بازیِ او، بازی #Hive است. #هایو یک بازی #استراتژی_انتزاعی است که در آن، شما درحالیکه از "ملکه"ی خود حمایت میکنید، باید "ملکه"ی رقیب را محاصره کنید.
بنا به گفتهی خودش، #یانی، نخستین بار در ۷سالگی و با بازیِ مشهور #مونوپولی، دنیای #بازیهای_فکری را تجربه کرد. طراحی بازی برای وی، در ابتدا، در حکمِ یک سرگرمی خانوادگی و یک تفریح گروهی با اعضای خانواده بود امّا یکیاز همین نمونههای تفریحی، بعدها تبدیل به شاهکاری بهنام #Hive شد.
ایدهی بازی #هایو با تماشای فیلمی دربارهی دو پیرمرد که در پارک #شطرنج بازی میکردند، به ذهن #جان_یانی رسید؛ او بهدنبال بازیای بود که عُمقی همچون #شطرنج داشته و "بدون صفحه" قابلِ بازی کردن باشد.
موفقیت بیش از حد #هایو و جوایز مختلفی که کسب کرد، #یانی را بر آن داشت تا در سالهای بعد، مُدام قطعات و مُهرههایی را به آن بیفزاید؛ #هایو با زنبور، مورچه، ملخ، عنکبوت و سوسک شروع شد ولی بعدها پشه، کفشدوزک و خرخاکی نیز به آن اضافه شدند و نسخهی جیبی (pocket) آن نیز در سال ۲۰۱۰ به بازار آمد.
وقتی از #جان_یانی در مورد بازیهای فکری مورد علاقهاش سوال میشود، او از #Escape، #Galaxy_Trucker و #Love_Letter نام میبَرد و بهترین ترکیب را برای یک بازی موفق، "قوانین ساده" و توانایی برای دادنِ "لذّت کشف" به بازیکنان میداند.
#یانی، طراحی گرافیکی و زیبایی و جذابیت بصری بازی را نیز بهاندازهی #مکانیزم و ساختار بازی مهم میداند. او به طراحان جوان توصیه میکند که ایدههای خود را دنبال کرده و طراحی بازی را صرفاً برای پول در آوردن انجام ندهند!
🎲 مشهورترین بازیها:
Run Rabbit Run 🐰
#Hive (2001) 🐝
Junkyard Races (2003)
Hive: The #Mosquito (2007)
#Army_of_Frogs (2007) 🐸
#Logan_Stones (2008)
Junkyard Races Character Cards (2010)
Hive: The #Ladybug (2010) 🐞
Hive Pocket (2010)
Hive: The #Pillbug (2013)
Tatsu (2016)
📝 ترجمه و نگارش:
#کیومرث_قنبری_آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب): ۱۸) #برونو_فایدوتی تاریخدانِ پُرکار! خالقِ #سیتادلز، #رپتور و #مأموریت_سیارهی_سرخ #LBMiND ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
🎲 معرفی بزرگترین و مشهورترین #طراحان بازیهای فکری جهان (بدون اولویت و ترتیب):
۱۸) #برونو_فایدوتی
#Bruno_Faidutti
متولد ۱۹۶۱ - فرانسه
دکترای تاریخ
استاد دانشگاه علوم اجتماعی، تاریخدان و تئوریسین تاریخ... و بالاخره #طراح پُرکارِ #بازیهای_فکری!
#برونو_فایدوتی از اواسط دههی ۸۰، طراحی بازیهای فکری را آغاز کرد و در اوایل دههی ۹۰، با خلقِ #Knightmare_Chess (بهروایتی، در سال ۱۹۹۴ و بهروایتی، در سال ۱۹۹۱) به شهرت رسید. #Knightmare_Chess -که با همکاری #فایدوتی و پییر کلهکن (Pierre Cléquin) خلق شد- نسخهی تازهای از #شطرنج بود که در آن، کارتهایی ویژه، تواناییِ مُهرهها را بهشکلی جذّاب تغییر میدادند. مثلاً کارتِ Demotion (بهمعنای «تنّزلِ مقام») به بازیکن اجازه میداد که یکیاز مُهرههای فعّالِ حریف -البته بجُز شاه و وزیر- را با یکیاز مُهرههای سوختهی او تعویض کند! کارتها میتوانستند تمام معادلات را در این بازی بههم بریزند و بیدلیل نبود که #Knightmare_Chess را با نام #توفان_در_صفحهی_شطرنج نیز میشناختند.
موفقیت بعدی #فایدوتی، #Mystery_of_the_Abbey یا #راز_صومعه بود که در سال ۱۹۹۵ (بهروایتی، در سال ۱۹۹۳) و با مُشارکتِ "سِرژ لاژِه" خلق شد؛ یک بازی استنتاجی فوقالعاده جذّاب که محورِ اصلیاَش، پیدا کردنِ قاتلِ راهبی بود که در صومعهای در دوران قرون وسطی به قتل رسیده بود. علیرغمِ گذشت بیست و اندی سال، #راز_صومعه هنوزهم یکیاز بازیهای برجسته و مشهورِ #برونو_فایدوتی محسوب میشود. البته گفتنی است که در دههی ۲۰۰۰، چندین نسخهی دیگر از #راز_صومعه نیز تولید و روانهی بازار شد.
#فایدوتی، بسیاریاز بازیهای خود را با همکاری طراحان دیگر خلق کردهاست. #آلن_آر_مون، #برونو_کاتالا، #سرژ_لاژه و #میشائل_شاخت، طراحان مشهوری هستند که سابقهی یک یا چند همکاری با #برونو_فایدوتی را در کارنامهی خود دارند. امّا شاید بتوان گفت که بزرگترین موفقیتِ #فایدوتی، یعنی #Citadels در سال ۲۰۰۰، بدون دخالتِ دیگران و بر مبنای تجربیات حدوداً ۱۵ساله و خلاقیتِ خودِ وی شکل گرفت. #سیتادلز یا #قلعهها -که پساز گذشتِ حدود ۱۷ سال، هنوز هم رتبهی خوبی در ردهبندی بازیهای خانوادگی، در سایت مُعتبر #BGG دارد- یک بازی استراتژی خانوادگی است که تِمِ اصلیِ آن، استخدام افراد و ساختِ ساختمانها و قلعهها در یکیاز شهرهای اروپای قرون وسطی است -ارادتِ #فایدوتی به تاریخ، کاملاً در آثارِ وی آشکار است! #سیتادلز موفق به کاندیداتوری و دریافتِ جوایز متعدّدی شد که مهمترینِ آنها، جایزهی مُعتبر Meeples’ Choice بود.
نمیتوان راجعبه کارنامهی مُفصّلِ #فایدوتی صحبت کرد ولی به آثارِ برجستهای همچون #Mission_Red_Planet، #Raptor، #Diamant، #Mascarade، #Key_Largo، #Warrior_Knights
و بسیاری دیگر اشاره نکرد -که البته برخیاز آنها با همکاریِ دیگران خلق شدهاند! پُرکاریِ #فایدوتی باعث میشود که هرگز نتوانیم در مَجالی کوتاه، همهی بازیهای او را معرفی کنیم؛ او فقط در سال ۲۰۱۷، دستِکم ۸ بازی مختلف را روانهی بازار کردهاست! اُمید که بتوانیم در مَجالی فراختر و فرصتی مُناسبتر، با آثارِ این طراح بزرگ فرانسوی را بیشتر و بیشتر آشنا شویم...
🎲 مشهورترین بازیها:
#Knightmare_Chess
#Mystery_of_the_Abbey
#Corruption
#Citadels
#Dragons_Gold
#Queens_Necklace
#Babylon
#Mission_Red_Planet
#Key_Largo
#Double_Agent
#Diamant
#Warrior_Knights
#Silk_Road
#Ad_Astra
#Isla_Dorada
#The_Dwarf_King
#Soluna
#Mascarade
#Formula_E
#Animal_Suspect
#Raptor
#Attila
#3_Monkeys
#Argo
#Nutz!
#Kings_Life
#Kama_Sutra
#Junggle
#Chawaï
ترجمه و نگارش: کیومرث قنبری آذر
T.me/LBMiND
۱۸) #برونو_فایدوتی
#Bruno_Faidutti
متولد ۱۹۶۱ - فرانسه
دکترای تاریخ
استاد دانشگاه علوم اجتماعی، تاریخدان و تئوریسین تاریخ... و بالاخره #طراح پُرکارِ #بازیهای_فکری!
#برونو_فایدوتی از اواسط دههی ۸۰، طراحی بازیهای فکری را آغاز کرد و در اوایل دههی ۹۰، با خلقِ #Knightmare_Chess (بهروایتی، در سال ۱۹۹۴ و بهروایتی، در سال ۱۹۹۱) به شهرت رسید. #Knightmare_Chess -که با همکاری #فایدوتی و پییر کلهکن (Pierre Cléquin) خلق شد- نسخهی تازهای از #شطرنج بود که در آن، کارتهایی ویژه، تواناییِ مُهرهها را بهشکلی جذّاب تغییر میدادند. مثلاً کارتِ Demotion (بهمعنای «تنّزلِ مقام») به بازیکن اجازه میداد که یکیاز مُهرههای فعّالِ حریف -البته بجُز شاه و وزیر- را با یکیاز مُهرههای سوختهی او تعویض کند! کارتها میتوانستند تمام معادلات را در این بازی بههم بریزند و بیدلیل نبود که #Knightmare_Chess را با نام #توفان_در_صفحهی_شطرنج نیز میشناختند.
موفقیت بعدی #فایدوتی، #Mystery_of_the_Abbey یا #راز_صومعه بود که در سال ۱۹۹۵ (بهروایتی، در سال ۱۹۹۳) و با مُشارکتِ "سِرژ لاژِه" خلق شد؛ یک بازی استنتاجی فوقالعاده جذّاب که محورِ اصلیاَش، پیدا کردنِ قاتلِ راهبی بود که در صومعهای در دوران قرون وسطی به قتل رسیده بود. علیرغمِ گذشت بیست و اندی سال، #راز_صومعه هنوزهم یکیاز بازیهای برجسته و مشهورِ #برونو_فایدوتی محسوب میشود. البته گفتنی است که در دههی ۲۰۰۰، چندین نسخهی دیگر از #راز_صومعه نیز تولید و روانهی بازار شد.
#فایدوتی، بسیاریاز بازیهای خود را با همکاری طراحان دیگر خلق کردهاست. #آلن_آر_مون، #برونو_کاتالا، #سرژ_لاژه و #میشائل_شاخت، طراحان مشهوری هستند که سابقهی یک یا چند همکاری با #برونو_فایدوتی را در کارنامهی خود دارند. امّا شاید بتوان گفت که بزرگترین موفقیتِ #فایدوتی، یعنی #Citadels در سال ۲۰۰۰، بدون دخالتِ دیگران و بر مبنای تجربیات حدوداً ۱۵ساله و خلاقیتِ خودِ وی شکل گرفت. #سیتادلز یا #قلعهها -که پساز گذشتِ حدود ۱۷ سال، هنوز هم رتبهی خوبی در ردهبندی بازیهای خانوادگی، در سایت مُعتبر #BGG دارد- یک بازی استراتژی خانوادگی است که تِمِ اصلیِ آن، استخدام افراد و ساختِ ساختمانها و قلعهها در یکیاز شهرهای اروپای قرون وسطی است -ارادتِ #فایدوتی به تاریخ، کاملاً در آثارِ وی آشکار است! #سیتادلز موفق به کاندیداتوری و دریافتِ جوایز متعدّدی شد که مهمترینِ آنها، جایزهی مُعتبر Meeples’ Choice بود.
نمیتوان راجعبه کارنامهی مُفصّلِ #فایدوتی صحبت کرد ولی به آثارِ برجستهای همچون #Mission_Red_Planet، #Raptor، #Diamant، #Mascarade، #Key_Largo، #Warrior_Knights
و بسیاری دیگر اشاره نکرد -که البته برخیاز آنها با همکاریِ دیگران خلق شدهاند! پُرکاریِ #فایدوتی باعث میشود که هرگز نتوانیم در مَجالی کوتاه، همهی بازیهای او را معرفی کنیم؛ او فقط در سال ۲۰۱۷، دستِکم ۸ بازی مختلف را روانهی بازار کردهاست! اُمید که بتوانیم در مَجالی فراختر و فرصتی مُناسبتر، با آثارِ این طراح بزرگ فرانسوی را بیشتر و بیشتر آشنا شویم...
🎲 مشهورترین بازیها:
#Knightmare_Chess
#Mystery_of_the_Abbey
#Corruption
#Citadels
#Dragons_Gold
#Queens_Necklace
#Babylon
#Mission_Red_Planet
#Key_Largo
#Double_Agent
#Diamant
#Warrior_Knights
#Silk_Road
#Ad_Astra
#Isla_Dorada
#The_Dwarf_King
#Soluna
#Mascarade
#Formula_E
#Animal_Suspect
#Raptor
#Attila
#3_Monkeys
#Argo
#Nutz!
#Kings_Life
#Kama_Sutra
#Junggle
#Chawaï
ترجمه و نگارش: کیومرث قنبری آذر
T.me/LBMiND
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
انیمیشن کوتاه #بازی_جری
#Geri_s_Game
برندهی جایزهی اُسکارِ بهترین پویانمایی سال ۱۹۹۷
جِری، پیرمرد تنهایی است که در پارک نشسته و با خودش #شطرنج بازی میکند...
@filmkootah0
@LBMiND
#Geri_s_Game
برندهی جایزهی اُسکارِ بهترین پویانمایی سال ۱۹۹۷
جِری، پیرمرد تنهایی است که در پارک نشسته و با خودش #شطرنج بازی میکند...
@filmkootah0
@LBMiND
#مکانیزمها ⚙
#Mechanisms ⚙
حذفِ بازیکن (یا بازیکنان) (Player Elimination): در این قبیل بازیها، ممکن است یک بازیکن (یا چند بازیکن)، پیشاز پایان بازی، از بازی حذف شده و بقیهی رُقبا، بدون آنها، به بازی ادامه دهند. بهعنوان مثال، در بازیهایی همچون #Risk یا #Diplomacy، بازیکنانِ شکستخورده و در بازی #Monopoly، بازیکنانِ وَرشکسته، از بازی حذف میشوند...
در برخی بازیها، برعکس، بازیکنان با رسیدن به شرایطِ پیروزی، از بازی کنار میروند و بقیهی بازیکنان، به بازی ادامه میدهند؛ آخرین نفری که در بازی باقی مانده باشد، بازندهی بازی خواهد بود -مانند بازی #Palace...
در برخی بازیها نیز ممکن است یک یا چند بازیکن، در یک یا چند دُور، از بازی خارج شوند و دوباره به بازی برگردند (مثل بازی #Love_Letter)؛ این بازیها، قطعاً جزو بازیهای "حذف بازیکن" محسوب نمیشوند زیرا همهی بازیکنان تا پایان، در بازی باقی میمانند!
ضمناً باید توجه داشت که بازیهای دونفره -مانند #شطرنج- نیز هرگز در این دسته قرار نمیگیرند و حذفِ یک یا چند مُهره (بازهم مثل #شطرنج) نیز قطعاً بهمعنای حذف بازیکن نخواهد بود!!
برخی از بهترین و مشهورترین نمونههای این #مکانیزم:
#A_Game_of_Thrones
#King_of_Tokyo
#Eclipse
#Magic_the_Gathering
🔆 T.me/LBMiND 🔆
#Mechanisms ⚙
حذفِ بازیکن (یا بازیکنان) (Player Elimination): در این قبیل بازیها، ممکن است یک بازیکن (یا چند بازیکن)، پیشاز پایان بازی، از بازی حذف شده و بقیهی رُقبا، بدون آنها، به بازی ادامه دهند. بهعنوان مثال، در بازیهایی همچون #Risk یا #Diplomacy، بازیکنانِ شکستخورده و در بازی #Monopoly، بازیکنانِ وَرشکسته، از بازی حذف میشوند...
در برخی بازیها، برعکس، بازیکنان با رسیدن به شرایطِ پیروزی، از بازی کنار میروند و بقیهی بازیکنان، به بازی ادامه میدهند؛ آخرین نفری که در بازی باقی مانده باشد، بازندهی بازی خواهد بود -مانند بازی #Palace...
در برخی بازیها نیز ممکن است یک یا چند بازیکن، در یک یا چند دُور، از بازی خارج شوند و دوباره به بازی برگردند (مثل بازی #Love_Letter)؛ این بازیها، قطعاً جزو بازیهای "حذف بازیکن" محسوب نمیشوند زیرا همهی بازیکنان تا پایان، در بازی باقی میمانند!
ضمناً باید توجه داشت که بازیهای دونفره -مانند #شطرنج- نیز هرگز در این دسته قرار نمیگیرند و حذفِ یک یا چند مُهره (بازهم مثل #شطرنج) نیز قطعاً بهمعنای حذف بازیکن نخواهد بود!!
برخی از بهترین و مشهورترین نمونههای این #مکانیزم:
#A_Game_of_Thrones
#King_of_Tokyo
#Eclipse
#Magic_the_Gathering
🔆 T.me/LBMiND 🔆
Telegram
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
www.LBMiND.com
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
Instagram.com/LBMiND
☎ 021-88482038
☎ 021-88728961-62
پرسش و پاسخ:
@LBMiND1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👑♟ #The_Queens_Gambit ♟👑
.
📺 مینی سریالِ جذّاب #گامبی_وزیر، یکی از سریالهاییه که این روزها خیلی راجع بهش صحبت میشه... این سریال، روایتکنندهی زندگیِ دختر یتیمی به اسم "بِث هارمون"ئه که در سنّ بسیار پایین، تبدیل به اُعجوبهی #شطرنج جهان میشه...
.
👑 اصطلاح "گامبیِ وزیر" یا "گامبیِ ملکه"، اشاره به یکی از "گُشایش"های بسیار قدیمی و مشهورِ بازی #شطرنج داره که با پیاده یا سربازِ جلوی وزیر (ملکه) -که ۲ خونه به جلو میره- شروع میشه و مُدلِش این طوریه که بازیکن، یه پیادهی دیگهشَم جلو میبَره و قربانی میکنه تا بتونه کنترل میانهی صفحه رو در دست بگیره (تصویرِ پایینو ببینین)...
.
♟ به نظر میرسه #گامبی_وزیر، با بازی درخشان #آنیا_تیلر_جوی، سریالبازها و علاقهمندهای #شطرنج -و کلاً بازیهای فکری- رو به یک اندازه به وجد آورده و دیدنش به "سریالببین"ها و "گِیمر"ها به یک اندازه توصیه میشه...
.
🤔 نظر شما چیه؟ این سریالو دیدین؟
.
.
#Queens_Gambit #Anya_Taylor_Joy #Chess #Beth_Harmon #NetFlix
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #گیم #بردگیم #بوردگیم #شطرنج #آنیا_تیلور_جوی #کویینز_گمبیت
#ذز_ذهن_زیبا #ذز_شطرنج
.
📺 مینی سریالِ جذّاب #گامبی_وزیر، یکی از سریالهاییه که این روزها خیلی راجع بهش صحبت میشه... این سریال، روایتکنندهی زندگیِ دختر یتیمی به اسم "بِث هارمون"ئه که در سنّ بسیار پایین، تبدیل به اُعجوبهی #شطرنج جهان میشه...
.
👑 اصطلاح "گامبیِ وزیر" یا "گامبیِ ملکه"، اشاره به یکی از "گُشایش"های بسیار قدیمی و مشهورِ بازی #شطرنج داره که با پیاده یا سربازِ جلوی وزیر (ملکه) -که ۲ خونه به جلو میره- شروع میشه و مُدلِش این طوریه که بازیکن، یه پیادهی دیگهشَم جلو میبَره و قربانی میکنه تا بتونه کنترل میانهی صفحه رو در دست بگیره (تصویرِ پایینو ببینین)...
.
♟ به نظر میرسه #گامبی_وزیر، با بازی درخشان #آنیا_تیلر_جوی، سریالبازها و علاقهمندهای #شطرنج -و کلاً بازیهای فکری- رو به یک اندازه به وجد آورده و دیدنش به "سریالببین"ها و "گِیمر"ها به یک اندازه توصیه میشه...
.
🤔 نظر شما چیه؟ این سریالو دیدین؟
.
.
#Queens_Gambit #Anya_Taylor_Joy #Chess #Beth_Harmon #NetFlix
.
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #گیم #بردگیم #بوردگیم #شطرنج #آنیا_تیلور_جوی #کویینز_گمبیت
#ذز_ذهن_زیبا #ذز_شطرنج
🔆 سرزمین ذهن زیبا 🔆 LBMiND 🔆
🌟 The Creation of #Meeple . 🌟 "و خداوند #میپل را آفرید...!" ("میپل" چیست و سر و کلّهاَش از کجا در زندگی ما پیدا شدهاست؟!)
🌟 The Creation of #Meeple
.
🌟 "و خداوند #میپل را آفرید...!"
("میپل" چیست و سر و کلّهاَش از کجا در زندگی ما پیدا شدهاست؟!)
.
🔶️ "میپلها"، خانوادهای از مهرههای -غالباً- چوبیِ بازیهای فکری (یورو-گِیمها) هستن که فُرمی شبیه به بدن انسان دارن (یعنی با اغماض میشه گفت که یک سر، دو دست و دو پا دارن)! معمولاً "میپلها" رو با مهرههای سادهای که در انگلیسی بهشون "Pawn" (مهرهی "پیاده" در بازی #شطرنج) گفته میشه و ما بهشون میگیم "مهره"، مقایسه میکنن، مثل مهرههای #کوریدور یا #منچ. این مهرهها نسبت به "میپلها" خیلی سادهتر و انتزاعیترَن (یعنی فقط یک سر دارن -تازه اونَم با اغماض- و دیگه خبری از دست و پا نیست)!
.
🔸️پانوشتِ پاراگرافِ اوّل: البته این وسط "Miniature"ها، "Peg"ها، "Token"ها، "Chip"ها، "Marker"ها و خیلی موارد دیگه هم هستن که بعداً در یک فرصت مناسب، در موردشون صحبت خواهیم کرد!!
.
🔷️ و امّا نکتهی جالبی که شاید خیلیها ازش اطلاع نداشته باشن، اینه که "میپل"، یک واژهی قدیمی نیست و اصولاً یک واژهی مندرآوردیه که عمرش به ۲۱ سال هم نمیرسه! بعضیها معتقدن که این واژه رو برای اوّلین بار، جناب #کلاوس_یورگن_ورده در شاهکارِ مشهورِشون، #کارکاسون (محصول ۲۰۰۰) به کار بُردهن ولی ظاهراً نقلِ صحیحتر اینه که اوّلین بار، خانم "آلیسون هنسل"، در هنگام انجام بازی نامبُرده (در نوامبر ۲۰۰۰)، با درهم آمیختنِ کلمات "My" و "People" (به معنیِ "آدمها یا آدمکهای من") به واژهی "Meeple" دست پیدا کردهن! (حالا چرا به "Meople" دست پیدا نکردهن، خدا داند!! 😂)
.
🔹️پانوشتِ پاراگرافِ دوّم: به هر حال، هر جور که حساب کنین، بالاخره یه سرِ نخ به #کارکاسون میرسه!
.
.
🤔 بهترین بازی "میپل"داری که میشناسین و تجربه کردین، چیه؟
.
.
🌐 www.LBMiND.com 🌐
📽 www.aparat.com/lbmind.com 📽
.
.
#Klaus_Jurgen_Wrede #Carcassonne #Meeples #Quoridor #Mensch
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #ذز_مقاله #ذز_کارکاسون
.
🌟 "و خداوند #میپل را آفرید...!"
("میپل" چیست و سر و کلّهاَش از کجا در زندگی ما پیدا شدهاست؟!)
.
🔶️ "میپلها"، خانوادهای از مهرههای -غالباً- چوبیِ بازیهای فکری (یورو-گِیمها) هستن که فُرمی شبیه به بدن انسان دارن (یعنی با اغماض میشه گفت که یک سر، دو دست و دو پا دارن)! معمولاً "میپلها" رو با مهرههای سادهای که در انگلیسی بهشون "Pawn" (مهرهی "پیاده" در بازی #شطرنج) گفته میشه و ما بهشون میگیم "مهره"، مقایسه میکنن، مثل مهرههای #کوریدور یا #منچ. این مهرهها نسبت به "میپلها" خیلی سادهتر و انتزاعیترَن (یعنی فقط یک سر دارن -تازه اونَم با اغماض- و دیگه خبری از دست و پا نیست)!
.
🔸️پانوشتِ پاراگرافِ اوّل: البته این وسط "Miniature"ها، "Peg"ها، "Token"ها، "Chip"ها، "Marker"ها و خیلی موارد دیگه هم هستن که بعداً در یک فرصت مناسب، در موردشون صحبت خواهیم کرد!!
.
🔷️ و امّا نکتهی جالبی که شاید خیلیها ازش اطلاع نداشته باشن، اینه که "میپل"، یک واژهی قدیمی نیست و اصولاً یک واژهی مندرآوردیه که عمرش به ۲۱ سال هم نمیرسه! بعضیها معتقدن که این واژه رو برای اوّلین بار، جناب #کلاوس_یورگن_ورده در شاهکارِ مشهورِشون، #کارکاسون (محصول ۲۰۰۰) به کار بُردهن ولی ظاهراً نقلِ صحیحتر اینه که اوّلین بار، خانم "آلیسون هنسل"، در هنگام انجام بازی نامبُرده (در نوامبر ۲۰۰۰)، با درهم آمیختنِ کلمات "My" و "People" (به معنیِ "آدمها یا آدمکهای من") به واژهی "Meeple" دست پیدا کردهن! (حالا چرا به "Meople" دست پیدا نکردهن، خدا داند!! 😂)
.
🔹️پانوشتِ پاراگرافِ دوّم: به هر حال، هر جور که حساب کنین، بالاخره یه سرِ نخ به #کارکاسون میرسه!
.
.
🤔 بهترین بازی "میپل"داری که میشناسین و تجربه کردین، چیه؟
.
.
🌐 www.LBMiND.com 🌐
📽 www.aparat.com/lbmind.com 📽
.
.
#Klaus_Jurgen_Wrede #Carcassonne #Meeples #Quoridor #Mensch
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #ذز_مقاله #ذز_کارکاسون
♟♟♟♟♟
.
♟ ۸ دور از هشتاد و سوّمین دورهی مسابقات #شطرنج "تاتا استیل" -که هر سال با حضور ویژهی قَدَرترین شطرنجبازهای جهان در کشور هلند برگزار میشه- گذشته و #علیرضا_فیروزجا، نابغهی ایرانی -که حالا دیگه باید "ایرانیتبار" خطابش کنیم- با کسب ۵/۵ امتیاز بهتنهایی در صدر جدول مسابقات قرار داره (برای درک عظمتِ کار #فیروزجا فقط بدونین که #ماگنوس_کارلسن، غول نروژیِ شطرنج جهان -اگرچه در دور اوّل، "علیرضا" رو بُرد- تو این مسابقات فقط ۴ امتیاز کسب کرده و فعلاً هشتُمه)...
.
♟سوپر استاد بزرگ شطرنج ایران، #علیرضا_فیروزجا -که هنوز ۱۸ سالش تموم نشده- پارسال برای اینکه مجبور نشه بهعنوان یک ایرانی، از بازی جلوی بازیکنهای اسرائیلی انصراف بده، تابعیت ایرانی رو رها کرد و زیر پرچم فدراسیون بینالمللی شطرنج، #فیده، وارد مسابقات جهانی شد... ایشون فعلاً ساکن فرانسهست و ممکنه بهزودی تابعیت فرانسوی رو بپذیره... 🇮🇷
.
.
#Alireza_Firouzja #Chess #Magnus_Carlsen #Tata_Steel
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #ذز_معرفی #ذز_خبر #ذز_شطرنج
.
♟ ۸ دور از هشتاد و سوّمین دورهی مسابقات #شطرنج "تاتا استیل" -که هر سال با حضور ویژهی قَدَرترین شطرنجبازهای جهان در کشور هلند برگزار میشه- گذشته و #علیرضا_فیروزجا، نابغهی ایرانی -که حالا دیگه باید "ایرانیتبار" خطابش کنیم- با کسب ۵/۵ امتیاز بهتنهایی در صدر جدول مسابقات قرار داره (برای درک عظمتِ کار #فیروزجا فقط بدونین که #ماگنوس_کارلسن، غول نروژیِ شطرنج جهان -اگرچه در دور اوّل، "علیرضا" رو بُرد- تو این مسابقات فقط ۴ امتیاز کسب کرده و فعلاً هشتُمه)...
.
♟سوپر استاد بزرگ شطرنج ایران، #علیرضا_فیروزجا -که هنوز ۱۸ سالش تموم نشده- پارسال برای اینکه مجبور نشه بهعنوان یک ایرانی، از بازی جلوی بازیکنهای اسرائیلی انصراف بده، تابعیت ایرانی رو رها کرد و زیر پرچم فدراسیون بینالمللی شطرنج، #فیده، وارد مسابقات جهانی شد... ایشون فعلاً ساکن فرانسهست و ممکنه بهزودی تابعیت فرانسوی رو بپذیره... 🇮🇷
.
.
#Alireza_Firouzja #Chess #Magnus_Carlsen #Tata_Steel
#بازی #بازیفکری #بازی_فکری #بازی_ایرانی #گیم #بردگیم #بوردگیم #سرگرمی #ذز_معرفی #ذز_خبر #ذز_شطرنج