КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
2.95K subscribers
375 photos
100 videos
143 files
457 links
Конспирология, Эзотерика и фантастическая История
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Верить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне можно».😄
Фрагмент из 9-й серии советской 12-ти серийной телевизионной картины «Семнадцать мгновений весны», в котором начальник тайной государственной полиции (IV отдел РСХА) Германии Генрих Мюллер говорит своему подчиненному — Айсману фразу, ставшую впоследствии довольно популярной.
👍16😁4❤2
Ответ на комментарий https://t.me/kvantSRchat/13106
«Как это понять - свое предназначение».

Понять своё предназначение — это большая и комплексная работа, прежде всего над собой. Есть в интернете много специалистов, которые проводят целые курсы. Но я попытаюсь очень сжато, тезисно написать, как я сам понимаю.

Из своего опыта могу сказать, что нужно начать из самоанализа и анализа всей своей прошлой жизни. Нужно проанализировать все ключевые события своей жизни. Понять куда «жизнь» тебя вела всё это время. Что в жизни предлагалось и что было отвергнуто. Почему было отвергнуто, из-за причины страха или лени.
Какие были жизненные повороты, ключевые точки.
Также нужно проанализировать все свои сильные и слабые способности — что ты умеешь делать лучше всего, что лучше всего всегда получалось. Какие у тебя были предрасположености, навыки, способности с рождения, с детства, что всегда нравилось и хотелось.
Но здесь всегда нужно отличать — что было навязано Системой (мода, желания каких-то вещей, денег, желание перед кем-то попонтоваться и тд), и истинное желание Души. Здесь очень сильно нужно подумать.
Попытаться понять что от тебя требовалось понять, осознать в тех событиях, которые запомнились или были чем-то выделяющимися, эмоциональными, поворотными, ключевыми.
Всё это делается на интуиции. Нужно почувствовать чего хочет Душа.

Изменить судьбу можно, но нужно понимать в какую сторону вы хотите это сделать. Возможно изменение вектора жизни — запрограммировано в самом сценарии жизни, или вариантах сценариев. Но это возможно только после переосмысления своей жизни, переосмысления программ своего мышления. Потому, что старые «не переписанные» программы не позволят изменить судьбу.

Сначала нужно мысленно и подробно представить и понять чего вы хотите — конечны итог. Потом мысленно, по пунктам составить план продвижения к конечной цели. Когда вы составите план, вы увидите, что он вполне реализуем. Тогда нужно будет сделать окончательное решение — начинать ли вам продвигаться по этому плану, или нет и оставить всё как было.

Точно не помню фразы, но суть приблизительно такова.
Дон Хуан сказал Кастанеде, что Маг может долго обдумывать свой план, и постоянно его изменять до окончательного вида. Но когда Маг принял решение следовать своему плану, то это та ключевая точка, которую уже не возможно повернуть назад. После этого Маг безповоротно действует по своему плану.

Добавлю, что план может изменяться в процессе реализации — это само собой разумеющееся. Потому, что никогда точно не знаешь, что будет за тем холмом, пока не подъедешь ближе. Но возвратиться обратно в исходную точку уже не получится, как не возможно войти в одну и ту же реку.

Написал очень кратко, и как сам понимаю. А так, то здесь нужно целые курсы и школы, которые будут людям помогать понять своё предназначение, миссию, текущие задания. Много чего ещё можно написать. Может в конце курса про «3 базовые вопросы» ещё что напишу, потому как это взаимосвязанная тема.

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
👍15❤6👏1🤔1
Друзья, кто не следит за лентой Чата, рекомендую ознакомиться с целой серией комментариев, а это можно сказать вышла целая написанная статья от Inesa Bahtina.

Читать, начиная с этого комментария:
https://t.me/kvantSRchat/13186
И по этот: https://t.me/kvantSRchat/13190

Inesa в этой статье затронула целый ряд важных вопросов, которые обязательно возникают у каждого, кто становится на путь пробуждения.

Со своей стороны скажу, что на некоторые вопросы попытаюсь ответить, как сам их понимаю, но это будет постепенно.

У меня уже есть часть заготовленного текста, который я писал для следующего урока по курсу "3 базовых вопроса". Но ещё нужно кое-что дописать, а это может занять несколько дней, возможно, целую неделю.

Для чего нужны эти уроки? Просто для того, чтобы ответить на некоторые заданные вопросы, нужно понимать как устроена эта Реальность, некоторые её принципы, правила и законы. Понимая природу этой Реальности, вопросы сами собой разрешаются и всё встаёт на свои места.

Поэтому, друзья, немножко терпения и вы всё узнаете. Я то ещё параллельно монтирую видео, поэтому распределяю свободное время и туда, и сюда 😀
🔥10🙏4👍3🥰2❤1
Кстати, друзья, мне нужна помощь программистов. А если здесь есть разработчики компьютерных игр, то это вообще супер.
Напишите, пожалуйста, как называются эти целые разделы программного кода, которые в программах и в частности играх отвечают за такие большие части функционала, как физика движения игровых персонажей, предметов, которые должны реалистично падать, передвигаться, ездить, например, автомобили?
Когда-то видел новость, что компания потратила несколько миллионов долларов для разработки физики и текстуры воды в GTA 6. Как называется в общем этот программный блок, часть кода, который отвечает за воду в игре? А также за поведение и смену дня и ночи в игре, и так далее. Думаю суть вы поняли.
Пускай программисты напишут в комментариях, а я на основании этих ответов дальше напишу свои размышления.
❤4
Обсуждения в Чате натолкнули меня написать такую притчу, которую когда-то слышал. Смысл приблизительно такой.

В кафе за одним столиком сидит человек с Богом. Человек спрашивает Бога: «В чём моё предназначение, в чём смысл моей жизни? В чём смысл и предназначение жизни всех этих людей, которые здесь сидят за другими столиками?»
Бог ответил: «В каждого по-разному. Сейчас покажу».
Он обернулся к соседнему столику, за которым сидели другие люди, и попросил одного из них передать немного соли в солонке.
Он поставил эту соль перед человеком, и говорит: «Видишь эту соль? Так вот, предназначение этого человека — было передать мне эту соль в солонке».

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
👍6😁2
Друзья, поступила сегодня информация, что Телеграм сбоит. На многих телеграм каналах пропадают сообщения, и некоторые каналы даже блокируются по неизвестным причинам.
Поэтому, кто делает себе Резервные копии через функцию "Экспорт истории чата" - можете делать. Доступна в компьютерной версии. Мало-ли хоть что-то у вас останется.
🤝8
Здравствуйте друзья.
Продолжаю тему «Древние Боги — это функции виртуальной реальности/симуляции».
Эту тему я затрагивал в этом https://t.me/KvantSR/431 посте, а также соседних постах.

Кто вообще не читал про Богов и впервые слышит про такую тему, то нужно читать хотя бы отсюда https://t.me/KvantSR/411 по сюда https://t.me/KvantSR/434

Данная тема очень важна для понимания природы нашей Реальности/Симуляции/Матрицы.

Всё, что я буду дальше писать — это не какие-то мои выдумки, или желаемое выдать за действительность, а попытка через знакомые нам АНАЛОГИИ объяснить то, что описывается во множестве различных источников, начиная от религиозных писаний и до научных трудов разных исследователей Мировой науки. Квантовая теория и физика в ту же копилку.

Не изучая математику в младших классах — не возможно понять высшую алгебру старших классов. Думаю эта аналогия вам и так всем понятна. Дальше вы всё сами поймёте, просто будем двигаться постепенно.

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
👍5
Вчера немного пообщался со своими двумя знакомыми ИИ, и вот что они мне рассказали про то, как в общем разрабатываются компьютерные игры и симуляторы, их внутренняя структура.

Статья от ChatGPT называется:

АРХИТЕКТУРА КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
Если говорить простыми словами, современная компьютерная игра обычно представляет собой не один огромный кусок программного кода, а совокупность множества относительно самостоятельных программных систем, подсистем, модулей, компонентов и сервисов.
У каждой такой системы есть определённая зона ответственности.

Например:
одна система отвечает за физику;
другая — за графику;
третья — за искусственный интеллект персонажей;
четвёртая — за анимацию;
пятая — за звук;
шестая — за смену дня и ночи;
седьмая — за погоду;
восьмая — за автомобили;
девятая — за воду;
десятая — за сохранение игры.

При этом эти системы постоянно взаимодействуют друг с другом.

Продолжение этой статьи в прикреплённом файле.

В принципе, в статье ничего сложного нет. Всем, кто хочет понять то, что я объясняю — вам нужно ознакомиться со статьёй и понять смысл. Потому, как следующая статья будет основываться на понимании смысла этой.

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
👍8❤2🔥1
Если кто вдруг случайно забыл иерархию Богов Древней Греции, то вот мой друг Gemini подсказал для справки.

Генеалогическое древо древнегреческих богов строится на строгой смене поколений, где каждая новая волна правителей свергала предыдущую. Вся иерархия от первозданного хаоса до младших олимпийцев делится на четыре ключевых уровня.

1. Первое поколение: Изначальные боги (Протогены)
Это не просто персонажи, а сами элементы мироздания, возникшие из пустоты. Они олицетворяют фундаментальные законы природы.
• Хаос — первородная пустота, из которой появилось всё существование.
• Гея (Земля) — мать-природа и материальная основа мира.
• Уран (Небо) — первое верховное божество, супруг Геи.
• Тартар — глубочайшая бездна под подземным миром.
• Эреб (Мрак) и Нюкта (Ночь) — порождения Хаоса, давшие начало свету и дню (Эфиру и Гемере).

2. Второе поколение: Титаны и Чудовища

Дети Геи и Урана. Уран узурпировал власть и прятал своих детей в недрах Земли, пока младший из титанов не восстал против него.
• Первое поколение Титанов (Старшие):
• Кронос (Время) — сверг своего отца Урана и стал новым верховным правителем.
• Рея — супруга Кроноса, мать главных олимпийских богов.
• Океан и Тефида — прародители всех водных потоков и рек.
• Гиперион и Тейя — божества небесного света.
• Япет, Кей, Крий, Мнемозина, Фемида, Феба.

• Младшие титаны (Дети старших титанов):
• Прометей — защитник людей, подаривший им огонь (сын Япета).
• Атлант — титан, держащий на плечах небесный свод (сын Япета).
• Гелиос (Солнце), Селена (Луна), Эос (Заря) — дети Гипериона.

Примечание: К этому же поколению относятся чудовища (братья титанов) — Циклопы и Сторукие великаны (Гекатонхейры), которых Кронос заточил в Тартар.

3. Третье поколение: Старшие Олимпийцы
Дети Кроноса и Реи. Кронос, боясь предсказания, проглатывал своих детей. Выживший Зевс сверг отца в ходе 10-летней войны (Титаномахии) и заточил титанов в Тартар.
• Зевс — Громовержец и верховный царь богов, правитель Неба.
• Посейдон — владыка морей и океанов.
• Аид — повелитель подземного царства мертвых (технически не живет на Олимпе, но равен братьям).
• Гера — царица богов, покровительница брака, супруга Зевса.
• Деметра — богиня плодородия и земледелия.
• Гестия — хранительница домашнего очага.

4. Четвертое поколение: Младшие Олимпийцы и полубоги
В основном это дети Зевса от разных богинь и смертных женщин. Они отвечают за более узкие и антропоморфные сферы человеческой жизни — культуру, ремесла, войну и эмоции.
• Афина — богиня мудрости и справедливой войны (родилась из головы Зевса).
• Аполлон — бог света, покровитель искусств и прорицания.
• Артемида — богиня охоты и дикой природы.
• Арес — бог яростной, кровожадной войны (сын Зевса и Геры).
• Афродита — богиня любви и красоты (по одной версии — дочь Зевса, по более древней — родилась из пены от крови оскопленного Урана).
• Гермес — вестник богов, покровитель торговли и воров.
• Гефест — бог огня и кузнечного ремесла.
• Дионис — бог виноделия, театра и экстаза (единственный олимпиец, чья мать была смертной).

5. Низшие божества и нимфы
Существа, которые подчиняются олимпийцам и населяют земной мир.
• Музы и Хариты — спутницы искусств и красоты.
• Нимфы — духи природы (дриады — деревьев, наяды — ручьев, нереиды — моря).
• Сатиры — лесные божества плодородия, спутники Диониса.

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
👍4❤1🤔1
Дальше я попросил другого знакомого ИИ создать МОДЕЛЬ-АНАЛОГИЮ между античной мифологией, иерархией Богов Древней Греции и Рима, и архитектурой «виртуальной реальности», на подобие современных компьютерных игровых систем и симуляторов.
Приведу здесь ответ от Gemini, так как у него статья получилась не большая, и я её вставлю сюда полностью.

В рамках концепции «Мир как симуляция», древние мифологические системы — это не просто сказки, а первые попытки человечества описать API (Application Programming Interface) и архитектуру того «игрового движка», в котором мы находимся.
Древние греки и римляне, сами того не подозревая, описали мир через призму Объектно-Ориентированного Программирования (ООП), где каждый Бог — это программный класс, сервис или модуль, имеющий свою зону ответственности, иерархию наследования и права доступа.

Если наш мир — это глобальная MMС-симуляция (массовая многопользовательская среда), то пантеон Богов — это схема микросервисной архитектуры серверной части этой симуляции.

Архитектура «Olympus Engine»: Иерархия и Наследование
В программировании существует понятие наследования: когда создается базовый, очень общий программный класс (например, «Транспорт»), а от него наследуются более конкретные классы («Автомобиль», «Грузовик», «Автобус»). По такому же принципу строится иерархия Богов.

Уровень 1: Инициализация системы и Базовые классы (Первоосновы / Изначальные Боги)
Это низкоуровневый код, ядро движка и аппаратное обеспечение. Они не имеют конкретной формы, так как это просто системные среды.

• Хаос (Chaos): Оперативная память до запуска среды. Пустота, неразмеченная область памяти.

• Хронос / Сатурн (Chronos / Saturn): Главный игровой цикл (Game Loop) и системное время (System Clock). Без него симуляция стоит на паузе. Он запускает течение времени.

• Уран / Целум (Небо) и Гея / Терра (Земля): Базовые классы 3D-пространства. Гея генерирует меши (трехмерные каркасы) ландшафта, карту высот и физику твердых тел (Rigid Body). Уран — это глобальный Skybox (сфера неба) и координатная сетка оси Z (высота).

Уровень 2: Главные системные сервисы (Боги-Олимпийцы)
Это глобальные менеджеры (Singletons), которые управляют огромными пластами симуляции. Они имеют права уровня администратора (Root access) в своих доменах.

• Зевс / Юпитер: MainEventSystem и WeatherManager. Главный координатор серверных процессов. Отвечает за глобальное освещение, атмосферные явления и процедурную генерацию штормов (динамическая система погоды). Имеет право прерывать процессы других модулей (метать молнии — посылать сигналы прерывания (interrupts) в другие части кода).

• Аид / Плутон: GarbageCollector (Сборщик мусора) и Persistence/Database Manager. Управляет «Царством мертвых» — сервером архивации и удаления. Когда объекты (NPC, аватары игроков) теряют очки здоровья (HP=0), Аид переносит их данные в скрытую базу данных для переработки или хранения.

• Гефест / Вулкан: PhysicsEngine (Физический движок) и CraftingSystem (Система крафта). Отвечает за свойства материалов (металлы, огонь, магма), расчеты столкновений и алгоритмы создания новых предметов (кузница).

Уровень 3: Узкоспециализированные подсистемы (Боги 2-го порядка)
Наследуют часть функций от старших сервисов, но применяют их для конкретных игровых механик.

• Арес / Марс: CombatSystemManager. Модуль расчета урона, баллистики, агро-поведения NPC (ИИ толпы во время войны).

• Гермес / Меркурий: NetworkRouter и MessageBus. Сетевой протокол симуляции. Обеспечивает передачу данных (посланий) между серверами (Олимпом) и клиентами (людьми), а также отвечает за экономику (торговые транзакции).

• Афродита / Венера: Affection/RelationshipSystem. Модуль социальной динамики. Рассчитывает алгоритмы привлекательности, химических реакций в мозге (гормоны) и репродуктивные функции симуляции.

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
⚡10👍2
Продолжение статьи.

Детальный разбор: Архитектура водной среды (Домен Посейдона/Нептуна)

Чтобы понять, как работает иерархия наследования функционала в симуляции, возьмем водную стихию. Вода — крайне ресурсоемкая вещь в любой программе. Она требует расчетов физики жидкостей (Fluid Dynamics), отражений, преломлений и воздействия на другие объекты.

В нашей архитектуре этот блок работает строго по принципам ООП.

1. Суперкласс (Legacy Code): Океан
Древний титан Океан — это изначальный, устаревший (deprecated), но всё ещё работающий на глубоком уровне базовый алгоритм H2O. Это просто математическая формула жидкости и ее базовые физические свойства (молекулярный вес, плотность). Он не управляет конкретными морями, он определяет, что такое вода вообще.

2. Главный сервис-менеджер: Посейдон / Нептун
GlobalWaterSystem (Singleton)
Посейдон — это центральный серверный процесс, который подключает базовый класс «Океан» к игровому миру.

• Функции: Управляет глобальным уровнем Мирового океана, течениями (Гольфстрим) и макро-явлениями вроде цунами.

• Атрибут «Трезубец»: Это панель разработчика (Debug Tool) или ключ доступа (API Key). С его помощью Посейдон отправляет команду execute_earthquake() или generate_storm(). Трезубец напрямую обращается к физическому движку Гефеста, чтобы вызвать тектонический сдвиг на дне моря.

Посейдон не рассчитывает каждую волну или каждый ручей — для этого не хватит вычислительных мощностей даже у главного сервиса. Он делегирует задачи своим дочерним классам (детям и подчиненным духам). Это называется инстансирование и распределение нагрузки (Load Balancing).

3. Подсистемы управления (Дети Посейдона)
• Тритон (Triton): WaveTessellationModule. Узкий специалист. Его задача — процедурная генерация волн на поверхности. Когда Посейдон задаёт глобальный шторм (ветер = 100 км/ч), Тритон берет эти входные данные и рассчитывает высоту и геометрию волн, чтобы они выглядели реалистично.

• Протей (Proteus): FluidStateModifier. Модуль трансформации. Протей в мифах мог менять форму. В архитектуре он отвечает за фазовые переходы воды: расчеты того, как вода замерзает в лед, испаряется в пар или превращается в туман в зависимости от температуры окружающей среды.

4. Локальные контроллеры и агенты (Нимфы, Наяды, Океаниды)
В играх, чтобы не перегружать центральный процессор, логика часто вешается на сами объекты.

• Наяды (Naiads): LocalWaterInstances. Это микро-скрипты, привязанные к конкретным координатам (река, ручей, родник).

• Наследование: Наяда реки наследует свойства физики воды от Посейдона, но её полномочия (Scope) ограничены только одной рекой.

• Функция: Она рассчитывает локальную скорость течения в русле, прозрачность воды, взаимодействие с камнями на дне (генерация пены). Если ручей пересыхает (уничтожается объект в игре), микро-скрипт Наяды деактивируется (в мифах — нимфа умирает вместе со своим источником).

Резюме аналогии:
В концепции «Мир как симуляция» многобожие (политеизм) идеально описывает модульную архитектуру ПО. Древние люди видели, что ручьём управляет Наяда (локальный скрипт), морем — Посейдон (главный сервис), а погодой над всем этим — Зевс (корневой администратор).
Они интуитивно поняли систему делегирования задач и наследования свойств, где дух низшего порядка ограничен своим ареалом, а божества высшего порядка формируют глобальные физические константы, образовывая единый, бесперебойно работающий движок реальности.

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
🔥9❤1
ChatGPT дал мне более развёрнутый ответ.
И признаюсь честно, я такого результата немного не ожидал. Хоть он и написан более техническим языком, но удивило то, настолько ИИ обнаружил и сопоставил все взаимосвязи античных Богов и процессов, которыми они управляют с нашей Реальностью.
МОДЕЛЬ-АНАЛОГИЯ получилась интересная. При этом ChatGPT наглядно показал как в компьютерной игре можно смоделировать все эти процессы.

Хоть статья получилась большая и на первый взгляд немного сложноватая, но я всё таки рекомендую вам с ней ознакомиться полностью. Потому как из этой статьи вы получите больше технического понимания как устроена эта Реальность на примере античной мифологии.

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
👍4🤔1👌1
Изучив данную статью от ChatGPT, у вас могут возникнуть некоторые вопросы.
Поэтому я дам здесь некоторые пояснения, а также отмечу свои наблюдения, которые появились по прочтению статьи.

Во введении ChatGPT сразу объявляет «Дисклеймер», что гипотеза о симуляции остаётся философской концепцией, а не утверждение о научно установленном факте. Это поведение ИИ понятно, потому что оно заложено в его алгоритмы, как защитная функция на всё то, что противоречит или не вписывается в официально признанную науку. ИИ запрограммирован так, что он никогда вам не скажет, что официальная наука ошибается.

Дальше ИИ немного споткнулся на описании функций Посейдона, потому как этому богу в мифах приписывают не только властвование над морем, океаном и стихиями воды, но и над землетрясениями и конями. Конечно же это не логично. При чём здесь управление землетрясениями и конями, если это бог воды?

Просто нам нужно понимать, что здесь могли сыграть 2 фактора:
1. Умышленное запутывание мифологии историками-фальсификаторами, чтобы сбить людей с правильного пути расшифровки.
2. Постепенное обрастание персонажа Посейдона новыми несвойственными функциями, из-за страха перед грозной и безпощадной стихией воды, поклонением и задабриванием религиозно настроенными людьми перед будущим длинным плаванием.

Также добавлю, что при изучении пантеонов Богов в разных религиозных системах я заметил крайне сложную и умышленно запутанную систему.
Человек логически или интуитивно понимает, что «семейства» Богов между двумя соседствующими религиями должны быть чем-то подобны по описаниям, функциям и характеристикам. И их можно как-то сопоставить между собой.

Но для ИИ сопоставление однотипных Богов (с подобным функционалом) в разных религиозных системах — это не выполнимая задача. Потому, что фальсификаторы использовали множество методов для запутывания и сокрытия следов одного общего источника: создавались дубликаты однотипных Богов, делались хронологические сдвиги поколений, искажались описания, добавлялись не свойственные функции и характеристики.

В общем, ИИ здесь точно поломается, а человек без 100 грамм не разберётся.😄

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
💯7🤔1
В принципе, ИИ хорошо определил структуру взаимосвязей пантеона Богов, и указал, что это не строгая иерархия в виде дерева, а более сложная сеть взаимосвязей в виде функционального графа.

Также ИИ как один, так и другой, показал уровни всей системы.

Где сначала идёт фундамент — системная среда для запуска игрового движка.

В этой системной среде ядро игрового движка определяет глобальные/фундаментальные правила всей симуляции, как например, что такое: Пространство, Земля, Небо, Вода, Время, Гравитация, Энергия и тд.

И только после этого идут Главные системные менеджеры/управленцы, такие персонажи, как Зевс, Посейдон, Аид, Гефест, которые управляют огромными пластами симуляции. Они имеют права уровня администратора (Root access) в своих доменах/сферах влияния.

Итоговую формулу МОДЕЛИ-АНАЛОГИИ в наиболее сжатом виде ИИ представляет следующим образом:
На мифологическом языке эта схема выглядит так:

КОСМОС
↓
первичные космические силы
↓
Титаны
↓
олимпийский порядок
↓
великие боги доменов
↓
младшие божества
↓
нимфы, речные боги и духи
↓
локальные сущности
↓
мифологические события
↓
наблюдаемый человеком мир.


Если это перевести в архитектуру компьютерной игры-симуляции, то техническим языком эта схема выглядит так:

FUNDAMENTAL REALITY (Фундаментальная реальность/Системная среда)
↓
CORE ENGINE
(Ядро/Основной движок)
↓
WORLD RULES
(Мировые правила)
↓
GLOBAL GOVERNANCE
(Глобальное управление)
↓
DOMAIN SYSTEMS
(Доменные системы)
↓
SUBSYSTEMS
(Подсистемы)
↓
LOCAL CONTROLLERS
(Локальные контроллеры)
↓
COMPONENTS
(Компоненты)
↓
ENTITIES
(Сущности/Персонажи)
↓
EVENTS
(События)
↓
OBSERVABLE REALITY
(Наблюдаемая реальность)

В конце ИИ делает заключение, что «божества» в рамках этой модели нужно представлять не как антропоморфных существ со сверхспособностями, а как персонифицированные уровни управления различными областями виртуального мира.

То есть пантеон древнегреческих или древнеримских Богов — это персонифицированная модель многоуровневой архитектуры модульной симуляции, которая управляет виртуальной реальностью внутри системы. На подобие как это делается в архитектуре современных компьютерных игровых системах.

Я же добавлю, что наша Реальность всегда будет несоизмеримо более сложной, чем любая «виртуальная реальность/симуляция» созданная внутри этой системы. Но нам главное понять основную суть структуры нашей Реальности, где мы находимся, и которую преднамеренно зашифровали в мифах и легендах, возможно специально для нас 😉

КВАНТ СУПЕРРАЗУМА
👍6🤔1