This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Рабочее название «Пингвин» 🐧
Помимо игры про кота который разбрасывает динамит в подземелье, мы еще стартанули новый платформер про пингвина, используя наши наработки с «Knight's Night!». Обычно мы так не делали, и каждая наша игра являлась новой разработкой, сделанной с нуля. В этот раз решили не изобретать велосипед, и сэкономить десятки или сотни человеко-часов, обратившись к нашим прежним творениям. 👌
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Помимо игры про кота который разбрасывает динамит в подземелье, мы еще стартанули новый платформер про пингвина, используя наши наработки с «Knight's Night!». Обычно мы так не делали, и каждая наша игра являлась новой разработкой, сделанной с нуля. В этот раз решили не изобретать велосипед, и сэкономить десятки или сотни человеко-часов, обратившись к нашим прежним творениям. 👌
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤7👍4🔥2
— Пингвиний прогресс 🐧
Добавляем разные коллекционные предметы для сбора на локациях. Как-то получилось, что все они квадратные, поэтому будем сохранять тенденцию. Еще не забыли про пасхалки, добавили: Xbox, PlayDate, PlayStation 1.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Добавляем разные коллекционные предметы для сбора на локациях. Как-то получилось, что все они квадратные, поэтому будем сохранять тенденцию. Еще не забыли про пасхалки, добавили: Xbox, PlayDate, PlayStation 1.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤8❤🔥3👏2
— Теперь Bomb Kitten 🧨
Набрасываем уровни, механики, графику, вчера нарисовал логотип. Да, в игре котенок разбрасывает динамиты, а на логотипе бомба, и что вы мне сделаете? 😎
С названием получилось забавно. Планировал назвать игру BombCat, посёрфил интернет, нашел только инфу о том что есть такой истребитель. Но как оказалось такая игра есть, и она доступна только на Switch. Пришлось переименовываться. 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Набрасываем уровни, механики, графику, вчера нарисовал логотип. Да, в игре котенок разбрасывает динамиты, а на логотипе бомба, и что вы мне сделаете? 😎
С названием получилось забавно. Планировал назвать игру BombCat, посёрфил интернет, нашел только инфу о том что есть такой истребитель. Но как оказалось такая игра есть, и она доступна только на Switch. Пришлось переименовываться. 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤10❤🔥4
— Knight's Night! выйдет на консолях 21 мая ✨
Игра изначально была попыткой разработать игру за 3 месяца. Сейчас мы разрабатываем еще несколько проектов с аналогичным подходом, главная задача — сократить время разработки. Я уверен, что если все правильно организовать, можно выпускать еще чаще и без потери качества.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
🔥 — хороший подход
🤡 — я делаю игру мечты 5 лет помогите
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Игра изначально была попыткой разработать игру за 3 месяца. Сейчас мы разрабатываем еще несколько проектов с аналогичным подходом, главная задача — сократить время разработки. Я уверен, что если все правильно организовать, можно выпускать еще чаще и без потери качества.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
🔥 — хороший подход
🤡 — я делаю игру мечты 5 лет помогите
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥13🤯2👌2
— Свой Linktree 🌳
Сделал свой вариант ЛинкТри, все из-за того что не нравится сторонний домен в начале. Теперь все ссылки удобно и красиво размещены здесь: nipobox.com/links
Плюсы: ссылка такая-же короткая, изящная, вызывающая доверие и отвечающая на вопрос что это.
Минусы: нет встроенной аналитики, но:
1. Зачем она на таких масштабах.
2. Можно использовать стороннее решение.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Сделал свой вариант ЛинкТри, все из-за того что не нравится сторонний домен в начале. Теперь все ссылки удобно и красиво размещены здесь: nipobox.com/links
Плюсы: ссылка такая-же короткая, изящная, вызывающая доверие и отвечающая на вопрос что это.
Минусы: нет встроенной аналитики, но:
1. Зачем она на таких масштабах.
2. Можно использовать стороннее решение.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥6❤2
— Релиз на консолях ✨
Knight's Night! вышел на консолях! Это четвертая игра которая добралась до больших платформ.
Одна из целей на этот год — удвоить бэк-каталог на консолях, и пока цель остается достижимой.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Knight's Night! вышел на консолях! Это четвертая игра которая добралась до больших платформ.
Одна из целей на этот год — удвоить бэк-каталог на консолях, и пока цель остается достижимой.
PlayStation: Тык!
Xbox: Тык!
Nintendo: Тык!
Сайт: nipobox.com/knights-night/
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥12👍3
— Новая игра Kotenok и дедлайны ✨
Как вы знаете, я пытаюсь сократить срок разработки и выпускать сейчас небольшие игры раз в 3 месяца. Уложиться в срок не получилось оба раза. С Knight's Night! мы провозились 4 месяца, и в случае с Kotenok тоже выкатились за дедлайн на месяц.
У вас тоже не получается делать все в срок? Сегодня наткнулся на название этого явления: Закон Хофштадтера. Он служит напоминанием о том, насколько часто мы бываем неточны при оценке времени, необходимого для выполнения задач, особенно при разработке программного обеспечения.
«Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера»
Если вам кажется что вы сделаете игру за годик, закладывайте X2. Если кажется что бюджет будет столько то тысяч долларов, закладывайте X2. Если вы думаете что сделаете ремонт в квартире за месяц, не начинайте его.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Как вы знаете, я пытаюсь сократить срок разработки и выпускать сейчас небольшие игры раз в 3 месяца. Уложиться в срок не получилось оба раза. С Knight's Night! мы провозились 4 месяца, и в случае с Kotenok тоже выкатились за дедлайн на месяц.
У вас тоже не получается делать все в срок? Сегодня наткнулся на название этого явления: Закон Хофштадтера. Он служит напоминанием о том, насколько часто мы бываем неточны при оценке времени, необходимого для выполнения задач, особенно при разработке программного обеспечения.
«Любое дело всегда длится дольше, чем ожидается, даже если учесть закон Хофштадтера»
Если вам кажется что вы сделаете игру за годик, закладывайте X2. Если кажется что бюджет будет столько то тысяч долларов, закладывайте X2. Если вы думаете что сделаете ремонт в квартире за месяц, не начинайте его.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11😁4👍3❤🔥1
— Кубики 🧊
😮 С удивлением обнаружил что я уже почти год как начал собирать в пассивном режиме материалы для препродакшена кубо-игры. Но никому про это не рассказывал. Потому что я все еще с осторожностью отношусь к большим проектам.
🆓 Игра будет развиваться как бесплатное обновляемое демо, прямо с истоков, до тех пор пока мы не будем готовы ее релизнуть (или отменить).
🎯 Скорее всего будет мультиплеер, для игры в компании с друзьями. Но все может поменяться.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
😮 С удивлением обнаружил что я уже почти год как начал собирать в пассивном режиме материалы для препродакшена кубо-игры. Но никому про это не рассказывал. Потому что я все еще с осторожностью отношусь к большим проектам.
🆓 Игра будет развиваться как бесплатное обновляемое демо, прямо с истоков, до тех пор пока мы не будем готовы ее релизнуть (или отменить).
🎯 Скорее всего будет мультиплеер, для игры в компании с друзьями. Но все может поменяться.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥8❤🔥3👌3
— Кубики это круто (пока что) 😎
Контент производится быстро, стиль нащупывается, геймдизайн не ограничивается вечным «это дорого делать».
В этом проекте мы стараемся сделать все правильно, и разрабатывать игру отталкиваясь от геймплея, в прототипе грейбоксы, все как положено, но и в «порисовать» я себе не отказываю.
Страницу в Steam делаем, выложим демку — можно будет поиграть. Игра кстати не про строительство. И мультиплеер прикручиваем.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Контент производится быстро, стиль нащупывается, геймдизайн не ограничивается вечным «это дорого делать».
В этом проекте мы стараемся сделать все правильно, и разрабатывать игру отталкиваясь от геймплея, в прототипе грейбоксы, все как положено, но и в «порисовать» я себе не отказываю.
Страницу в Steam делаем, выложим демку — можно будет поиграть. Игра кстати не про строительство. И мультиплеер прикручиваем.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥8
— «...напоминают воксели из популярной игры-песочницы, разработанной Mojang Studios» 😎
Вместо того что-бы спокойно опубликовать страницу нашей новой игры в Стим и собирать вишлисты, я две недели общаюсь с поддержкой, ha-ha, classic..
Страницу не пропускают по причине схожести графики с «популярной игры-песочницы, разработанной Mojang Studio». Никто не знает, что за игра такая?
Отправил документ описывающий пайплайн производства графики, седьмой день жду ответ. Подожду еще 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Вместо того что-бы спокойно опубликовать страницу нашей новой игры в Стим и собирать вишлисты, я две недели общаюсь с поддержкой, ha-ha, classic..
Страницу не пропускают по причине схожести графики с «популярной игры-песочницы, разработанной Mojang Studio». Никто не знает, что за игра такая?
Отправил документ описывающий пайплайн производства графики, седьмой день жду ответ. Подожду еще 🥴
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Финалим Bomb Kitten 💥
Игра уже на финальной стадии полировки. Изменили управление главного героя, теперь он перемещается не свободно, а по клеточкам. Впервые довелось самому делать шрифт для игры. Сделали коллектоблсы: персик, мяч, зеркальце, мечи и золотую подкову. За каждый из них дают разное количество очков. Подкрутил цветовую гамму. Добавил эффект [!] на те клетки, где произойдет взрыв.
Из того что осталось:
1. Баланс громкости звуков и музыки между собой, может есть какая-то хорошая статья об этом для звукарей? Тому кто отправит хороший материал в комменты — скину бесплатно ключик от игры на релизе 😁
2. Сделать сочный кейарт.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Игра уже на финальной стадии полировки. Изменили управление главного героя, теперь он перемещается не свободно, а по клеточкам. Впервые довелось самому делать шрифт для игры. Сделали коллектоблсы: персик, мяч, зеркальце, мечи и золотую подкову. За каждый из них дают разное количество очков. Подкрутил цветовую гамму. Добавил эффект [!] на те клетки, где произойдет взрыв.
Из того что осталось:
1. Баланс громкости звуков и музыки между собой, может есть какая-то хорошая статья об этом для звукарей? Тому кто отправит хороший материал в комменты — скину бесплатно ключик от игры на релизе 😁
2. Сделать сочный кейарт.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥10❤3🎉3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
— Жабий платформер 🐸
Механика притягивания языком в новом платформере про жабу. По-моему что-то прикольное и динамичное.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Механика притягивания языком в новом платформере про жабу. По-моему что-то прикольное и динамичное.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥18❤3
— Собрал микро-продукт за пару недель 📦
Все еще держу фокус на небольших но частых релизах. Проведя небольшой анализ, решил что надо исследовать новую для себя нишу — Сокобаны. Контента для него нужно мало, а плейтайм как у самой обычной игры.
Нарисовал всю графику, сделал 50 уровней, увлекся и даже кейарт сделал самостоятельно. Это конечно не джем, где игра делается за сутки, но тоже неплохо. Буду развивать идею и превращать в бандл.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Все еще держу фокус на небольших но частых релизах. Проведя небольшой анализ, решил что надо исследовать новую для себя нишу — Сокобаны. Контента для него нужно мало, а плейтайм как у самой обычной игры.
Нарисовал всю графику, сделал 50 уровней, увлекся и даже кейарт сделал самостоятельно. Это конечно не джем, где игра делается за сутки, но тоже неплохо. Буду развивать идею и превращать в бандл.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥10
— Из команды в студию
У меня на осень планируется 3 релиза на консолях. Таким образом я плавно подбираюсь к своей цели: консольный бэк-каталог из 10 игр. Это уже уровень действующей студии, со своими доходами, расходами, планированием и всем что вытекает из растущего бизнеса.
Ровно год назад, в августе 2024 на консолях был только The Red Exile, сейчас же на горизонте виднеется целая игровая библиотека. И это меня очень радует. Приятно наблюдать как труды и старания окупаются. Работаем дальше.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
У меня на осень планируется 3 релиза на консолях. Таким образом я плавно подбираюсь к своей цели: консольный бэк-каталог из 10 игр. Это уже уровень действующей студии, со своими доходами, расходами, планированием и всем что вытекает из растущего бизнеса.
Ровно год назад, в августе 2024 на консолях был только The Red Exile, сейчас же на горизонте виднеется целая игровая библиотека. И это меня очень радует. Приятно наблюдать как труды и старания окупаются. Работаем дальше.
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥11👍3
— NipoBox Store (beta) 🛍
На нашем сайте теперь есть вкладочка «Store». Нет, это не «убийца Steam», скорее еще один собственный канал продаж, и способ получить +respect от игроков.
Некоторые большие проекты ведь так и начинались? На энтузиазме. В общем, пока бета, чего-то не хватает, где-то не работает. Все пофикшу как доберутся руки.
Заценить: nipobox.com/store
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
На нашем сайте теперь есть вкладочка «Store». Нет, это не «убийца Steam», скорее еще один собственный канал продаж, и способ получить +respect от игроков.
Некоторые большие проекты ведь так и начинались? На энтузиазме. В общем, пока бета, чего-то не хватает, где-то не работает. Все пофикшу как доберутся руки.
Заценить: nipobox.com/store
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
1🔥11🍾3❤🔥1
— NipoBox Publisher Sale в Steam 💥
Началась наша первая распродажа издателя в Steam! Сейчас на наши игры действуют скидки до 85%. Будем разбираться что к чему и как работает, какие подводные камни есть.
Запрашивал доступ к инструментам распродажи несколько месяцев назад. На согласование распродажи ушло ~2 недели, на оформление и апрув еще 2 недели.
Что-бы привлечь трафик, решил раздать нашу первую игру. Забирайте Away со скидкой 100%!
👉 Распродажа: NipoBox Publisher Sale
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
Началась наша первая распродажа издателя в Steam! Сейчас на наши игры действуют скидки до 85%. Будем разбираться что к чему и как работает, какие подводные камни есть.
Запрашивал доступ к инструментам распродажи несколько месяцев назад. На согласование распродажи ушло ~2 недели, на оформление и апрув еще 2 недели.
Что-бы привлечь трафик, решил раздать нашу первую игру. Забирайте Away со скидкой 100%!
👉 Распродажа: NipoBox Publisher Sale
Илья Кожевников • Блог про разработку игр
🔥6