Knight's Errand
11 subscribers
5 photos
5 videos
7 links
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
Привет всем! 👋

Я вернулся из отпуска с новым патчем. Он не большой, но радикально меняет игру.

Улучшение юнитов
Теперь все существа разделены на 5 архетипов: Adept, Bruiser, Guardian, Marksman и Sentinel.
С самого старта доступны Crafter, Lumberjack, Blacksmith, Hunter и Peasant.
После каждой победы можно выбрать нового юнита, который заменит предыдущую версию архетипа. Каждый следующий — сильнее.
Всего у каждого архетипа 5 уровней (4 улучшения).

🆕 Новые юниты
Чтобы поддержать систему улучшений, я добавил много новых существ. Теперь их 36.
Не буду спойлерить всех, но отмечу главное — в игре появились Ангелы и Архангелы.

🏅 Слава
Количество юнитов теперь ограничено не магазином, а славой.
Слава не тратится, но ограничивает количество юнитов одного типа, которых можно нанять.
Она растёт после каждой победы и заставляет экспериментировать с составом армии, а не просто брать самых сильных.

💰 Золото
Теперь всё проще:
— нет возвратов за погибших,
— нет наград за убитых врагов.
Золото выдаётся при каждом заходе в магазин и зависит только от количества ваших побед.
Армии не сохраняются между боями — после каждого сражения вы собираете новую.
А система матчмейкинга гарантирует, что вы играете с соперниками с тем же уровнем золота, славы и улучшений.

🎨 Интерфейс
— Панель юнита показывает архетип, цену в золоте и славе.
— В окне расформирования видно, сколько золота вернётся.
— Добавлены кнопки «-» и «+» для покупки юнитов.

🚀 Что дальше
Я услышал вашу обратную связь по поводу сложности. Следующие обновления будут направлены на то, чтобы сделать игру доступнее и новичкам, и ветеранам. У меня на это большие планы.

Опробовать новый патч можно здесь:
https://store.steampowered.com/app/3678830/Knights_Errand_Demo/

Или прямо в браузере здесь:
https://markshumarov.itch.io/knights-errand
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как выглядит система улучшений юнитов
Вот оценки Knight's Errand по итогам Feedback Quest. Если что, шкала пятибалльная. Учитывая то, какая она не доработанная, что в ней нет музыки, кучи контента, а система которая делает её интересной появилась только после фестиваля - считаю, что это хороший результат. Несколько следующих апдейтов будут посвящены тому, чтобы сделать игру понятнее и доступнее. Так как её запутанность была главной жалобой.
1
Привет всем!
На этой неделе исправлял ошибки UI, чтобы дальше можно было спокойно делать новые подсказки. Вот что изменилось:

При переключении режима окна контейнеры теперь масштабируются корректно.

Контейнер с характеристиками юнита теперь используется как в битве, так и в магазине.

Контейнер с характеристиками юнита отображается в бою рядом с курсором, а не по центру экрана, как раньше.

При наведении на противника клетки, которые он может атаковать, больше не включают клетки с препятствиями.

Кнопку «Сбежать» теперь нельзя нажать во время перехода между раундами, чтобы не нарушать анимации в сцене битвы.

Возвращено поздравление с победой после десяти побед.

Исправлена анимация сердец при переходе в плей-офф.

Заглушки имён игрока и противника теперь переводятся на язык интерфейса.

Кнопка «Сообщество» теперь ведёт на страницу, соответствующую выбранному языку интерфейса.

Исправлен звук атаки Священника.

Попробовать можно здесь:
Steam
Itch
🔥3
Привет всем! 🥳

Я подготовил тотальное обновление боевой системы. Оно вносит кардинальные изменения в ключевые механики боя.

Вот список основных нововведений:

🎯 Оптимальная дистанция
Стрелки теперь наносят максимальный урон на максимальной дистанции. При приближении к цели урон пропорционально снижается (до 50% в ближнем бою). Эта механика мотивирует к постоянному перемещению юнитов.

⚔️ Зона контроля и атака по возможности
Теперь юниты дальнего боя могут стрелять после перемещения.

Для баланса этого изменения юниты ближнего боя получают «Зону контроля». Они могут раз за раунд нанести «Удар по возможности» по врагу, который движется в соседних клетках.

👀 Новый интерфейс
Улучшена читаемость поля боя:

Зеленая заливка — зона движения, красная линия — атака.

Подсветка урона на земле (от желтого до красного).

Визуализация пути: теперь виден маршрут, вхождение в Зоны контроля и провоцируемые атаки.

Отображение процента урона при наведении на врага.

🤖 Изменение ИИ
Оппонент теперь учитывает Зоны контроля и старается выводить лучников на Оптимальную дистанцию. Текущая система для ИИ сложна, поэтому он может чаще ошибаться. Сложность будет повышаться в будущих патчах.

⚖️ Ребаланс архетипов
Роли юнитов были четко разделены:

Адепт — поддержка, «стеклянные пушки»

Громила — основной урон

Страж — танк

Дозорный — инициатива и скорость

Стрелок — урон на дистанции

🐞 Прочие исправления

Эмбиент битвы больше не активен в магазине.

Исправлена сортировка в плей-офф.

ИИ действует агрессивнее при паритете сил.

Исправлен баг со стрельбой Пилигрима.

Восстановлена работа кнопки выхода из битвы.

... и другие исправления.

📣 Обратная связь
Это большое обновление. Обратная связь по новым механикам очень важна для дальнейшего развития проекта. Пожалуйста, делитесь мнениями в комментариях здесь или в Steam.

Поддержка, добавление в список желаемого и рекомендации друзьям очень помогают! ❤️

Steam

Itch
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пример работы новой системы дальнего боя
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, Рыцари! ⚔️

Этот патч — фундамент понятной игры. Благодаря вашим отзывам, основное внимание было уделено устранению путаницы с механиками.

🔥 Главное в патче:

Тултипы для всех статов. Теперь характеристики юнитов объясняют себя сами при наведении.

Очки Действия (ОД) на виду: Добавлено прямое отображение ОД в бою. Вы всегда знаете, сколько действий осталось.

Мягкий старт: Введена динамическая прогрессия сложности. Первые бои станут более справедливыми.

Новое в UI/UX:

Предупреждение о завершении хода, чтобы избежать случайной потери действий.

Исправлен баг, из-за которого цель в радиусе атаки не подсвечивалась.

⚙️ Прочее (Баланс/Визуал):

Атака дальников снижена, Воры получили усиление.

Стартовые юниты перерисованы под цвета своих Архетипов.

Интерфейс выхода из боя не скрывается во время хода ИИ.

Спасибо за фидбек! Следующий патч = полноценное обучение.

Попробуйте новый билд и оставьте свой комментарий! 👇

Steam
Itch.io
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой тизер следующего обновления. Работаю над обучением, а также повышением общей доступности игры. Например, сделал что опции взаимодействия со стаком явно отражаются на экране при выборе отряда.
👌1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Knight's Errand: Обновление «Обучение и Сохранения»

Привет, Рыцари! Игра стала ещё дружелюбней для новичков:

🎓 Обучение: При первом запуске вас ждет базовый туториал.

💾 Сохранение Прогресса: Теперь можно прервать турнир и вернуться в игру позже!

📊 Просмотр Характеристик: Теперь можно смотреть полные статы любого существа (своего или вражеского) в любой момент боя (правой кнопкой мыши).

🛠 Улучшенное управление: Добавлены кнопки для быстрого взаимодействия с отрядом: разделить, объединить, отделить единичку и т.д.

🛒 Магазин: Обновлен интерфейс магазина и добавлены подсказки.

Пробуйте новую версию, добавляйте в вишлисты и делитесь с друзьями!

Steam
🔥2
Всех с наступающим Новым годом!

В новом патче добавил обучение боевой системе. А именно:

🎓 Интерактивные подсказки — теперь игра контекстно обучает основам: от передвижения до зон контроля и атак по возможности.

📦 Интерфейс обучения — добавлен специальный контейнер в бою, который не перекрывает обзор сражения.

🔍 Зоны контроля — исправлено отображение предупреждений при наведении на клетки рядом с врагом.

Баланс — первый бой стал более плавным и настроен для мягкого старта.

Как всегда буду рад обратной связи. Если найдёте какие-то косяки в подсказках и переводах, пожалуйста, сообщайте.


Желаю вам хорошо отметить все праздники и побольше времени, чтобы играть в больше крутых игр в Новом году!

Steam
👏3🎄1
Привет, рыцари!

Я к вам с первым обновлением в этом году. Оно маленькое, но очень важное: теперь в игре появилась музыка!

Таким образом проект стал ещё на один шаг ближе к завершению. Пожалуйста, поделитесь как она вам. Нравятся ли треки? Как сочетается с остальным звуком в игре? Что хотелось бы изменить? В общем пишите всё, что придёт по этому поводу в голову.


Ниже другие изменения.

Появилась отдельная настройка громкости звуков и музыки.

Теперь все настройки сохраняются.

Появились титры. Возможно, вы найдёте себя там.

Вернулся звук нажатия на кнопку. Он пропадал на несколько месяцев.

Опробовать свежий билд:
Steam
Itch
🔥5
Раздумываю над тем, чтобы разделить команды по цветам. Норм 🔥 или стрём 💩?