С удовольствием продолжаю проходить Kingdom come deliverance 2.
Что могу рассказать... Для себя лично подметил, что были громкие заявления по поводу того, что NPC будут теперь умнее. Лично я этого не замечаю абсолютно. Может, мой интеллект как у этих же NPC, но особых различий с первой частью я не вижу.
Функционал и скриптов у них стало определенно больше, но они такие же глупые. Если кинуть вперед охранника камень, он отойдет метра на 3-4 можно спокойно пройти за спиной, он не услышит и будет стоять там до последнего.
Так же заметил, что некоторые квестовые персонажи относятся к тебе как к говну ровно до тех пор, пока ты не начнешь выбирать квестовые диалоги. До квестовых диалогов они как будто просто забывают что вообще тебя когда-то видели, и обращаются к тебе "что тебе надо, тупая деревенщина" .
Пока что это самый большой минус для меня в этой игре, и наверное единственный
Что могу рассказать... Для себя лично подметил, что были громкие заявления по поводу того, что NPC будут теперь умнее. Лично я этого не замечаю абсолютно. Может, мой интеллект как у этих же NPC, но особых различий с первой частью я не вижу.
Функционал и скриптов у них стало определенно больше, но они такие же глупые. Если кинуть вперед охранника камень, он отойдет метра на 3-4 можно спокойно пройти за спиной, он не услышит и будет стоять там до последнего.
Так же заметил, что некоторые квестовые персонажи относятся к тебе как к говну ровно до тех пор, пока ты не начнешь выбирать квестовые диалоги. До квестовых диалогов они как будто просто забывают что вообще тебя когда-то видели, и обращаются к тебе "что тебе надо, тупая деревенщина" .
Пока что это самый большой минус для меня в этой игре, и наверное единственный
Главная ошибка игроков, начинающих играть в ммо рпг - смотреть гайды.
В рпг вы НЕ можете играть правильно или неправильно, эти игры и сделаны для того, чтобы играть так, как хотите вы. Без гайдов и советчиков, которые говорят под руку.
Единственный гайды которыми пользоваться разумно - гайды по миссиям, если вы не понимаете что делать, куда и как идти.
В рпг вы НЕ можете играть правильно или неправильно, эти игры и сделаны для того, чтобы играть так, как хотите вы. Без гайдов и советчиков, которые говорят под руку.
Единственный гайды которыми пользоваться разумно - гайды по миссиям, если вы не понимаете что делать, куда и как идти.
Интересные факты про студию Warhorse:
1) Warhorse сотрудничают с чешским симфоническим оркестром, благодаря чему в игре качественные сундтреки.
2) за историческую достоверность в играх отвечают исторические реконструкторы и историки.
3) через некоторое время после выхода Kingdom come deliverance студию Warhorse выкупили Embracer group
4) сооснователь компании Даниэль Вавра - еврей
1) Warhorse сотрудничают с чешским симфоническим оркестром, благодаря чему в игре качественные сундтреки.
2) за историческую достоверность в играх отвечают исторические реконструкторы и историки.
3) через некоторое время после выхода Kingdom come deliverance студию Warhorse выкупили Embracer group
Давно не было разбора мемов.
Сейчас разберем мем "я видел некоторое дерьмо"
Мем берёт своё начало в 2001 году. Тогда вышла первая игровая адаптация Гарри Поттера - Harry Potter and the Philosopher’s Stone.
Сама игра вышла хорошей. Но тогда, видимо, российские локализаторы доверились автоматическому переводу, из-за чего в игре много забавных фраз. Из всех больше запомнилось "я видел некоторое дерьмо".
Хотя, так же говорят что этой фразы не было. Просто кто-то решил склеить две картинки.
Теперь эту фразу используют когда надо показать абсурдность происходящего.
Сейчас разберем мем "я видел некоторое дерьмо"
Мем берёт своё начало в 2001 году. Тогда вышла первая игровая адаптация Гарри Поттера - Harry Potter and the Philosopher’s Stone.
Сама игра вышла хорошей. Но тогда, видимо, российские локализаторы доверились автоматическому переводу, из-за чего в игре много забавных фраз. Из всех больше запомнилось "я видел некоторое дерьмо".
Хотя, так же говорят что этой фразы не было. Просто кто-то решил склеить две картинки.
Теперь эту фразу используют когда надо показать абсурдность происходящего.
Как игры меняют личность человека?
Если человек проводит достаточно времени в компьютерных играх, то это может привести к изменению его личности.
На самом деле, учёные сходятся во мнении, что игры не влияют прямо на личность. Но исследования показывают, что игры могут влиять на когнитивные функции, координацию движений и снижение стресса.
Например, игры улучшают избирательное и устойчивое внимание, что помогает сохранять концентрацию.
У людей, играющих в определенные жанры игр заметили увеличение мозговых зон, отвечающих за зрительно-пространственное восприятие.
Самое известное: шутеры развивают реакцию
Если человек проводит достаточно времени в компьютерных играх, то это может привести к изменению его личности.
На самом деле, учёные сходятся во мнении, что игры не влияют прямо на личность. Но исследования показывают, что игры могут влиять на когнитивные функции, координацию движений и снижение стресса.
Например, игры улучшают избирательное и устойчивое внимание, что помогает сохранять концентрацию.
У людей, играющих в определенные жанры игр заметили увеличение мозговых зон, отвечающих за зрительно-пространственное восприятие.
Самое известное: шутеры развивают реакцию
Издание Digiday сообщило, что возможно в GTA 6 игроки смогут создавать свои уровни как в roblox.
Rockstar встречались с создателями контента и обсуждали как игроки смогут редактировать локацию игры, что позволит делать уникальные проекты и игры на базе GTA6.
Будет ли это как-то поощряться пока неизвестно.
Rockstar встречались с создателями контента и обсуждали как игроки смогут редактировать локацию игры, что позволит делать уникальные проекты и игры на базе GTA6.
Будет ли это как-то поощряться пока неизвестно.
С возрастом появляется больше обязанностей, из-за чего времени на игры может почти не быть.
В таких ситуациях отличным решением будут "инди".
Зачастую по продолжительности небольшие игры, которые можно пройти за пару вечеров.
Одной из таких хочу отметить "little misfortune"- игра с глубокой атмосферой, которая завораживает.
Это своего рода квест, сюжет которого многих не остановит равнодушными.
Я узнал об этой игре в детстве, когда она произвела на меня большое впечатление.
Когда времени почти не остаётся, не стоит оставлять свои увлечения.
Порой может быть полезно вернуться к играм.
Пусть даже если таким незамысловатым образом.
В таких ситуациях отличным решением будут "инди".
Зачастую по продолжительности небольшие игры, которые можно пройти за пару вечеров.
Одной из таких хочу отметить "little misfortune"- игра с глубокой атмосферой, которая завораживает.
Это своего рода квест, сюжет которого многих не остановит равнодушными.
Я узнал об этой игре в детстве, когда она произвела на меня большое впечатление.
Когда времени почти не остаётся, не стоит оставлять свои увлечения.
Порой может быть полезно вернуться к играм.
Пусть даже если таким незамысловатым образом.
Если в игре "Super Mario Bros" убивать броузера огнем, то перед смертью он не исчезает, а превращается в рандомного противника с уровня и падает в лаву.
Дело в том, что разработчики не нарисовали спрайт для смерти броузера, из-за чего игра брала спрайт случайного противника с уровня.
Сигеру Миямото решил сделать из программной ошибки сюжетный костыль, объяснив это следующим образом:
"с помощью темной магии некоторых прислужников броузера превратили в его копию и расставили по разным замкам, чтобы они мешали Марио".
В конечном итоге это стало фишкой серии.
Дело в том, что разработчики не нарисовали спрайт для смерти броузера, из-за чего игра брала спрайт случайного противника с уровня.
Сигеру Миямото решил сделать из программной ошибки сюжетный костыль, объяснив это следующим образом:
"с помощью темной магии некоторых прислужников броузера превратили в его копию и расставили по разным замкам, чтобы они мешали Марио".
В конечном итоге это стало фишкой серии.
В 2011 году Верховный суд США вынес решение по делу "Brown v. Entertainment Merchants Association", в котором видеоигры были признаны формой искусства и, следовательно, защищены Первой поправкой к Конституции США, которая гарантирует свободу слова.
Это решение стало важным моментом в признании видеоигр как культурного и художественного выражения, что открыло новые возможности для их развития и легитимности в обществе.
Суд отметил, что видеоигры могут передавать идеи и эмоции, как и другие формы искусства, такие как книги и фильмы.
Это решение стало важным моментом в признании видеоигр как культурного и художественного выражения, что открыло новые возможности для их развития и легитимности в обществе.
Суд отметил, что видеоигры могут передавать идеи и эмоции, как и другие формы искусства, такие как книги и фильмы.
"The Legend of Zelda", выпущенная в 1986 году для Nintendo Entertainment System (NES), стала одной из первых игр, которая предложила функцию сохранения прогресса. Игроки могли сохранять свои достижения на картридже с помощью встроенной батареи, что позволяло им продолжать игру позже без необходимости проходить её от начала.
"The Legend of Zelda" стала не только популярной, но и знаковой игрой, положившей начало одной из самых известных франшиз в истории видеоигр.
"The Legend of Zelda" стала не только популярной, но и знаковой игрой, положившей начало одной из самых известных франшиз в истории видеоигр.