KennixDev - Software Engineer
61 subscribers
43 photos
1 video
6 files
47 links
Software Engineer (Product / Full-Stack / DevOps)

Group: @KennixDevGroup
Me: @Kennix88
GitHub: https://github.com/Kennix88
@solycmty
Download Telegram
Мои друзья и партнёры, выложили свою первую игру на Яндекс игры. Давайте поддержим их
Forwarded from JJS GAMES🚀
🚀 Наша первая игра на Яндекс Играх!


Я вместе с геймдизайнером выложил Пингвинье-Мемори - карточную игру «на память» в холодной пингвиньей стилистике. Кстати, это первый опыт публикации на платформе Яндекс Игр.

🐧 О чём игра:


- Собирайте пары карточек с пингвиньими спортивными предметами, чтобы заполучить священное яйцо.

- За каждую комбинацию начисляются монеты, которые можно тратить на подсказки, перемещения карточек и другие усиления.

- Игра предлагает несколько режимов: одиночные матчи и локальные дуэли с друзьями - победит тот, кто останется с яйцом в последний момент.


Попробуйте и оцените сами:
🎮 Играть в Пингвинье Мемори
🔥1
Forwarded from JJS GAMES🚀
🚀 А теперь, наши планы на будущее


Сначала хочу поздравить всех с новым годом и поделиться новостями!🎄

Вместе с геймдизайнером мы выложили Пингвинье Мемори - нашу первую игру на Яндекс Играх. Подробнее в посте выше.

💡 Размышления и планы:


Яндекс Игры начали урезать доходы для разработчиков и смещаются в сторону внутриигровых покупок.

Для меня интереснее Steam - там больше свободы творчества и возможностей для развития.

Сейчас мы работаем над бета-версией следующей игры. Не хочу перегружать её тяжёлыми механиками - сначала проверю потенциал идеи.

А еще планирую внедрять монетизацию и продвижение: соцсети, Boosty/Patreon и, в будущем, полноценный релиз на Steam.
🔥1
Всем привет, друзья! 🐧

Хочу откровенно поделиться мыслями о нашем релизе на «Яндекс Играх». Проговорить вслух — тоже часть пути.

Что было:
01.01.2026 наша маленькая команда JJS Games выпустила «Пингвинье Мемори». Мы пробыли на платформе 22 дня и, если честно, почти полностью потеряли аудиторию. Да, звучит грустно — но для нас это ценный урок, а не конец.

Почему так вышло? Мы проанализировали и вот что поняли:

🎯 1. Слишком сложно для веба
Мы сделали игру на концентрацию, а в браузере люди часто хотят отвлечься и расслабиться. Нужен был более простой и возвратный геймплей — мы это осознали.

📘 2. Обучение подвело
Многие механики оказались непонятны игрокам без объяснений. Некоторые даже писали про «баги», которые на самом деле были фичами 😄 Классическое «не баг, а фича» сработало на все 100%, но виноваты в этом мы — не донесли задумку.

📉 3. Платформа изменилась
Политика «Яндекс Игр» ушла от крупных рекламных выплат, что для нас, как для инди-разработчиков, сильно снизило интерес к платформе.

Что дальше?

Исходя из этого, мы заканчиваем поддержку «Пингвиньего Мемори» на Яндекс Играх. Это не поражение — это осознанное решение, чтобы не распыляться и двигаться дальше.

Наше будущее — в Steam.

Да, это потребует в разы больше времени, усилий и глубины. Но мы к этому всегда и стремились — просто боялись, что не потянем. Пора перестать бояться!

Вся работа над «Пингвинами» дала нам огромный пласт опыта: от геймдизайна и метрик до работы с аудиторией. Каждый день в геймдеве для нас теперь наполнен не страхом, а пониманием. Мы ещё не эксперты, но мы растем — и это главное.

Спасибо, что были с нами в этом запуске. Ваша поддержка и даже критика бесценны. Скоро начнём делиться первыми задумками по Steam-проекту — будет интересно! 💪

#геймдев #индиразработка #пингвиньемемори #яндексигры #стоппроект #опыт #steam #jjsgames #gamedev #разработкаигр
👾2
Channel name was changed to «KennixDev - Software Engineer»
Forwarded from JJS GAMES🚀
🚀 JJS GAMES ищет Unity-программиста (2+ года) и 2D-художника в инди-команду


JJS GAMES - делаем лёгкие, быстрые и драйвовые игры для:
🎮 Яндекс Игры;
📱 Google Play;
🌍 CrazyGames и других платформ.

Мы активно растём, выпускаем проекты и расширяем команду.
Ищем людей на энтузиазме, которым важно не просто закрывать задачи, а реально влиять на продукт и видеть результат своей работы в релизах.

🎯 Кого ищем

👨‍💻 Unity-разработчик (2+ года опыта)

Что важно:

- Уверенное знание C#.
- Опыт разработки 2D-игр;
- Понимание архитектуры (ООП, SOLID);
- Умение работать самостоятельно и доводить механики до релиза;
- Опыт работы с WebGL.

Будет плюсом:

- Опыт публикации проектов (но не критично - всему научим)
- Понимание оптимизации под веб и мобильные платформы
- Опыт интеграции SDK (реклама, аналитика и др.)
- Наличие портфолио или примеров кода


🎨 2D-художник

Что важно:

- Умение делать простой, читаемый и приятный арт;
- Создание UI, иконок, игровых объектов;
- Понимание стилистики казуальных / гиперказуальных игр.

Будет плюсом:

- Опыт подготовки ассетов под Unity;
- Понимание ограничений WebGL и мобильных платформ;
- Наличие портфолио.


💡 Что предлагаем

- Работу в растущей инди-команде;
- Регулярные релизы (а не один проект в год);
- Быстрый рост за счёт реальной практики;
- Влияние на решения и развитие проектов;
- Дружелюбную атмосферу без токсичного общения;
- Гибкий формат работы.


⚡️ Сейчас формат - на энтузиазме, с перспективой перехода к финансовой модели по мере масштабирования и роста доходов проектов.

Если тебе близок такой формат и хочется делать реальные игры, которые выходят в релиз - пиши в ЛС и присылай портфолио.

JJS GAMES - делаем игры. Регулярно. Системно. С ростом.
🤔3