Мои друзья и партнёры, выложили свою первую игру на Яндекс игры. Давайте поддержим их☺
Forwarded from JJS GAMES🚀
🚀 Наша первая игра на Яндекс Играх!
Я вместе с геймдизайнером выложил Пингвинье-Мемори - карточную игру «на память» в холодной пингвиньей стилистике. Кстати, это первый опыт публикации на платформе Яндекс Игр.
🐧 О чём игра:
- Собирайте пары карточек с пингвиньими спортивными предметами, чтобы заполучить священное яйцо.
- За каждую комбинацию начисляются монеты, которые можно тратить на подсказки, перемещения карточек и другие усиления.
- Игра предлагает несколько режимов: одиночные матчи и локальные дуэли с друзьями - победит тот, кто останется с яйцом в последний момент.
Попробуйте и оцените сами:
🎮 Играть в Пингвинье Мемори
🔥1
Forwarded from JJS GAMES🚀
🚀 А теперь, наши планы на будущее
Сначала хочу поздравить всех с новым годом и поделиться новостями!🎄
Вместе с геймдизайнером мы выложили Пингвинье Мемори - нашу первую игру на Яндекс Играх. Подробнее в посте выше.
💡 Размышления и планы:
Яндекс Игры начали урезать доходы для разработчиков и смещаются в сторону внутриигровых покупок.
Для меня интереснее Steam - там больше свободы творчества и возможностей для развития.
Сейчас мы работаем над бета-версией следующей игры. Не хочу перегружать её тяжёлыми механиками - сначала проверю потенциал идеи.
А еще планирую внедрять монетизацию и продвижение: соцсети, Boosty/Patreon и, в будущем, полноценный релиз на Steam.
Яндекс Игры
Пингвинье мемори (от JJS GAMES) - играть онлайн бесплатно на сервисе Яндекс Игры
Карточная игра «на память» в ледяной пингвиньей стилистике. Собирайте комбинации, зарабатывайте монеты, покупайте усиления и защищайте яйцо от соперников.
🔥1
Forwarded from Гейм-Дизайнер Дима 🎮
Всем привет, друзья! 🐧
Хочу откровенно поделиться мыслями о нашем релизе на «Яндекс Играх». Проговорить вслух — тоже часть пути.
Что было:
01.01.2026 наша маленькая команда JJS Games выпустила «Пингвинье Мемори». Мы пробыли на платформе 22 дня и, если честно, почти полностью потеряли аудиторию. Да, звучит грустно — но для нас это ценный урок, а не конец.
Почему так вышло? Мы проанализировали и вот что поняли:
🎯 1. Слишком сложно для веба
Мы сделали игру на концентрацию, а в браузере люди часто хотят отвлечься и расслабиться. Нужен был более простой и возвратный геймплей — мы это осознали.
📘 2. Обучение подвело
Многие механики оказались непонятны игрокам без объяснений. Некоторые даже писали про «баги», которые на самом деле были фичами 😄 Классическое «не баг, а фича» сработало на все 100%, но виноваты в этом мы — не донесли задумку.
📉 3. Платформа изменилась
Политика «Яндекс Игр» ушла от крупных рекламных выплат, что для нас, как для инди-разработчиков, сильно снизило интерес к платформе.
Что дальше?
Исходя из этого, мы заканчиваем поддержку «Пингвиньего Мемори» на Яндекс Играх. Это не поражение — это осознанное решение, чтобы не распыляться и двигаться дальше.
Наше будущее — в Steam.
Да, это потребует в разы больше времени, усилий и глубины. Но мы к этому всегда и стремились — просто боялись, что не потянем. Пора перестать бояться!
Вся работа над «Пингвинами» дала нам огромный пласт опыта: от геймдизайна и метрик до работы с аудиторией. Каждый день в геймдеве для нас теперь наполнен не страхом, а пониманием. Мы ещё не эксперты, но мы растем — и это главное.
Спасибо, что были с нами в этом запуске. Ваша поддержка и даже критика бесценны. Скоро начнём делиться первыми задумками по Steam-проекту — будет интересно! 💪
#геймдев #индиразработка #пингвиньемемори #яндексигры #стоппроект #опыт #steam #jjsgames #gamedev #разработкаигр
Хочу откровенно поделиться мыслями о нашем релизе на «Яндекс Играх». Проговорить вслух — тоже часть пути.
Что было:
01.01.2026 наша маленькая команда JJS Games выпустила «Пингвинье Мемори». Мы пробыли на платформе 22 дня и, если честно, почти полностью потеряли аудиторию. Да, звучит грустно — но для нас это ценный урок, а не конец.
Почему так вышло? Мы проанализировали и вот что поняли:
🎯 1. Слишком сложно для веба
Мы сделали игру на концентрацию, а в браузере люди часто хотят отвлечься и расслабиться. Нужен был более простой и возвратный геймплей — мы это осознали.
📘 2. Обучение подвело
Многие механики оказались непонятны игрокам без объяснений. Некоторые даже писали про «баги», которые на самом деле были фичами 😄 Классическое «не баг, а фича» сработало на все 100%, но виноваты в этом мы — не донесли задумку.
📉 3. Платформа изменилась
Политика «Яндекс Игр» ушла от крупных рекламных выплат, что для нас, как для инди-разработчиков, сильно снизило интерес к платформе.
Что дальше?
Исходя из этого, мы заканчиваем поддержку «Пингвиньего Мемори» на Яндекс Играх. Это не поражение — это осознанное решение, чтобы не распыляться и двигаться дальше.
Наше будущее — в Steam.
Да, это потребует в разы больше времени, усилий и глубины. Но мы к этому всегда и стремились — просто боялись, что не потянем. Пора перестать бояться!
Вся работа над «Пингвинами» дала нам огромный пласт опыта: от геймдизайна и метрик до работы с аудиторией. Каждый день в геймдеве для нас теперь наполнен не страхом, а пониманием. Мы ещё не эксперты, но мы растем — и это главное.
Спасибо, что были с нами в этом запуске. Ваша поддержка и даже критика бесценны. Скоро начнём делиться первыми задумками по Steam-проекту — будет интересно! 💪
#геймдев #индиразработка #пингвиньемемори #яндексигры #стоппроект #опыт #steam #jjsgames #gamedev #разработкаигр
👾2
Forwarded from JJS GAMES🚀
🚀 JJS GAMES ищет Unity-программиста (2+ года) и 2D-художника в инди-команду
JJS GAMES - делаем лёгкие, быстрые и драйвовые игры для:
🎮 Яндекс Игры;
📱 Google Play;
🌍 CrazyGames и других платформ.
Мы активно растём, выпускаем проекты и расширяем команду.
Ищем людей на энтузиазме, которым важно не просто закрывать задачи, а реально влиять на продукт и видеть результат своей работы в релизах.
🎯 Кого ищем
👨💻 Unity-разработчик (2+ года опыта)
Что важно:
- Уверенное знание C#.
- Опыт разработки 2D-игр;
- Понимание архитектуры (ООП, SOLID);
- Умение работать самостоятельно и доводить механики до релиза;
- Опыт работы с WebGL.
Будет плюсом:
- Опыт публикации проектов (но не критично - всему научим)
- Понимание оптимизации под веб и мобильные платформы
- Опыт интеграции SDK (реклама, аналитика и др.)
- Наличие портфолио или примеров кода
🎨 2D-художник
Что важно:
- Умение делать простой, читаемый и приятный арт;
- Создание UI, иконок, игровых объектов;
- Понимание стилистики казуальных / гиперказуальных игр.
Будет плюсом:
- Опыт подготовки ассетов под Unity;
- Понимание ограничений WebGL и мобильных платформ;
- Наличие портфолио.
💡 Что предлагаем
- Работу в растущей инди-команде;
- Регулярные релизы (а не один проект в год);
- Быстрый рост за счёт реальной практики;
- Влияние на решения и развитие проектов;
- Дружелюбную атмосферу без токсичного общения;
- Гибкий формат работы.
⚡️ Сейчас формат - на энтузиазме, с перспективой перехода к финансовой модели по мере масштабирования и роста доходов проектов.
Если тебе близок такой формат и хочется делать реальные игры, которые выходят в релиз - пиши в ЛС и присылай портфолио.
JJS GAMES - делаем игры. Регулярно. Системно. С ростом.
🤔3