Сейчас, после снятия ограничений, я планирую вернуться на AdMob со всеми своими Вещичками. Подробности про денежки можно увидеть на первой картинке прошлого поста.
Unity Ads - Несмотря на период временного перехода с Admob(связанный с ограничениями) на Unity Ads для некоторых видов рекламы (межстраничная и наградная), я заметил, что стоимость за 1000 показов существенно отличается в худшую сторону по сравнению с AdMob, как видно на первой картинке. Тем не менее, сейчас, после снятия ограничений AdMob, я планирую вернуться к их использованию.
Инапы - Я внедрил эту опцию совсем недавно, в конце января(30го, кажется). В основном, нет явных причин для пользователей делать внутриигровые покупки, за исключением, возможно, желания приобрести больше скинов. Однако, даже несмотря на это, покупки все равно совершаются, как видно на второй картинке.
Unity Ads - Несмотря на период временного перехода с Admob(связанный с ограничениями) на Unity Ads для некоторых видов рекламы (межстраничная и наградная), я заметил, что стоимость за 1000 показов существенно отличается в худшую сторону по сравнению с AdMob, как видно на первой картинке. Тем не менее, сейчас, после снятия ограничений AdMob, я планирую вернуться к их использованию.
Инапы - Я внедрил эту опцию совсем недавно, в конце января(30го, кажется). В основном, нет явных причин для пользователей делать внутриигровые покупки, за исключением, возможно, желания приобрести больше скинов. Однако, даже несмотря на это, покупки все равно совершаются, как видно на второй картинке.
👍1
Что по обновлениям?
Начал я с оптимизации самых ресурсозатратных объектов. Взгляд мой сразу привлек главный персонаж. Нашел 3Д-шника в телеге и за 1000рублей договорился об оптимизации полигонов. На первой картинке вы можете видеть оптимизированную модель. Полигонов стало в десятки раз меньше.
Начал я с оптимизации самых ресурсозатратных объектов. Взгляд мой сразу привлек главный персонаж. Нашел 3Д-шника в телеге и за 1000рублей договорился об оптимизации полигонов. На первой картинке вы можете видеть оптимизированную модель. Полигонов стало в десятки раз меньше.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во вторых левел дизайн и анимации. Как вам? Сейчас идет процесс разработки(Огромную кнопку "СТАРТ", которая тыкает в лицо,я уберу)
🔥2
#Новости
1) Гугл Адмоб(тот что реклама), наконец-таки одобрил мой платежный адрес. Я уже 4 раза запрашивал письмо на свой адрес, и ни разу его не получил, однако у них есть функция, что можно подтвердить адрес каким-либо документом(но только после 4 попыток запросить письмо). Теперь я могу подвязать карту и получать денежки.
2) На выходных я добавил локальные уведомления в свою игру + добавил колесо, которое можно покрутить и за рекламу забрать побольше выйгрыша. В сумме это привлео к Х2 в рекламе.
3) Я наконец-то разобрался с кастомными ивентами, теперь могу посылать их в Firebase, делать воронки пользователей, смотреть отвалы и строить гипотезы, все как в этих ваших серьезных студиях
1) Гугл Адмоб(тот что реклама), наконец-таки одобрил мой платежный адрес. Я уже 4 раза запрашивал письмо на свой адрес, и ни разу его не получил, однако у них есть функция, что можно подтвердить адрес каким-либо документом(но только после 4 попыток запросить письмо). Теперь я могу подвязать карту и получать денежки.
2) На выходных я добавил локальные уведомления в свою игру + добавил колесо, которое можно покрутить и за рекламу забрать побольше выйгрыша. В сумме это привлео к Х2 в рекламе.
3) Я наконец-то разобрался с кастомными ивентами, теперь могу посылать их в Firebase, делать воронки пользователей, смотреть отвалы и строить гипотезы, все как в этих ваших серьезных студиях
🔥2👍1
Мой первый миллион запросов на рекламу в месяц.
Давненько не было постов, поэтому я решил немного разбавить это молчание последними новостями, в которых вы, возможно, найдете полезную информацию:
1) Я наконец-то получил письмо от ГУГЛ на свой адрес, что позволило мне подключить выплаты к своему аккаунту. (Когда придут деньги, обязательно скажу, вроде уже вчера отправили).
2) Решил кардинально поменять подход к реализации проектов и отойти от концепции "я все сейчас сам сделаю и все деньги достанутся мне". Нет. По моему мнению, это не правильный подход. Во-первых, потому что время у нас не бесконечное, а идей и проектов много. Во-вторых, лично у меня вообще нет "дизайнерской жилки", и все проекты у меня очень топорные. В-третьих, нужно еще иногда поесть, поэтому нужно работать, а из-за этого совсем не удается уделять много времени проектам. Поэтому не бойтесь работать с людьми, даже если вы - социофоб.
3) Если вы планируете пробиваться по органике, АСО - самое важное. Все эти нудные видео, где вам по два часа объясняют, что, как, почему и зачем тыкнуть, чтобы узнать ключевые слова. Это важно. Очень важно. Особенно, если вы пихаете дичь. Нужно хотя бы ее красиво упаковать.
4) Релизнули 2 новых проекта
(Crowd Run: Color or Die и Zombie Uprising: Survival Z) По второму проекту мне сразу написал AZUR и предложили сотрудничество. Сейчас все на стадии "давайте посмотрим на ретеншен пару недель" (тоже буду держать в курсе).
5) Начал подбор дизайнера в команду. Тестовым заданием сделал "разработать лого для Elbow Games(моя игровая студия)." Вообще-то я могу об этом написать... с конкурсом на лучшее лого... и вместе примем окончательное решение, а так же, своим чутким взором окинем все варианты и пошушукаемся за спинами дизайнеров. Дайте знать, если вам это интересно в комментариях.
P.S. теперь не нужно разбивать посты на маленькие😎
Давненько не было постов, поэтому я решил немного разбавить это молчание последними новостями, в которых вы, возможно, найдете полезную информацию:
1) Я наконец-то получил письмо от ГУГЛ на свой адрес, что позволило мне подключить выплаты к своему аккаунту. (Когда придут деньги, обязательно скажу, вроде уже вчера отправили).
2) Решил кардинально поменять подход к реализации проектов и отойти от концепции "я все сейчас сам сделаю и все деньги достанутся мне". Нет. По моему мнению, это не правильный подход. Во-первых, потому что время у нас не бесконечное, а идей и проектов много. Во-вторых, лично у меня вообще нет "дизайнерской жилки", и все проекты у меня очень топорные. В-третьих, нужно еще иногда поесть, поэтому нужно работать, а из-за этого совсем не удается уделять много времени проектам. Поэтому не бойтесь работать с людьми, даже если вы - социофоб.
3) Если вы планируете пробиваться по органике, АСО - самое важное. Все эти нудные видео, где вам по два часа объясняют, что, как, почему и зачем тыкнуть, чтобы узнать ключевые слова. Это важно. Очень важно. Особенно, если вы пихаете дичь. Нужно хотя бы ее красиво упаковать.
4) Релизнули 2 новых проекта
(Crowd Run: Color or Die и Zombie Uprising: Survival Z) По второму проекту мне сразу написал AZUR и предложили сотрудничество. Сейчас все на стадии "давайте посмотрим на ретеншен пару недель" (тоже буду держать в курсе).
5) Начал подбор дизайнера в команду. Тестовым заданием сделал "разработать лого для Elbow Games(моя игровая студия)." Вообще-то я могу об этом написать... с конкурсом на лучшее лого... и вместе примем окончательное решение, а так же, своим чутким взором окинем все варианты и пошушукаемся за спинами дизайнеров. Дайте знать, если вам это интересно в комментариях.
P.S. теперь не нужно разбивать посты на маленькие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал вчера мемное видео для тик-ток) посмотрим)
🦄4😁1