جناب آراکی در مصاحبه با مجلهی فشن SPUR سال ۲۰۱۸:
«من ترجیح میدم از مجلههای فشن زنونه به عنوان منبع موقع کشیدن استفاده کنم. مدلهای مجلههای مردونه فقط یک جا ساده میایستن، اما مدلهای مجلههای زنونه همیشه با خم کردن پاها و گردنشون ژستهای جالبی میگیرن.»
#Hirohiko_Araki
#Interview
👊👊👊
@JoJo_Adventure
«من ترجیح میدم از مجلههای فشن زنونه به عنوان منبع موقع کشیدن استفاده کنم. مدلهای مجلههای مردونه فقط یک جا ساده میایستن، اما مدلهای مجلههای زنونه همیشه با خم کردن پاها و گردنشون ژستهای جالبی میگیرن.»
#Hirohiko_Araki
#Interview
👊👊👊
@JoJo_Adventure
جناب آراکی در کتاب «تکنیک مانگانویسی هیروهیکو آراکی»:
«ژستها همیشه جذاب هستند چون خوب به یاد مردم میمونن. برای مثال مایکل جکسون رو نگاه کنید؛ ژستهای او تا ابد به یاد موندنی هستند. ژستها یک المان بسیار مهم در طراحی هستند چون ژست شخصیتها چیزهای زیادی رو دربارهی اونها مثل احساساتی که دارند، میتونه آشکار کنه.»
#Hirohiko_Araki
#Araki_Art
👊👊👊
@JoJo_Adventure
«ژستها همیشه جذاب هستند چون خوب به یاد مردم میمونن. برای مثال مایکل جکسون رو نگاه کنید؛ ژستهای او تا ابد به یاد موندنی هستند. ژستها یک المان بسیار مهم در طراحی هستند چون ژست شخصیتها چیزهای زیادی رو دربارهی اونها مثل احساساتی که دارند، میتونه آشکار کنه.»
#Hirohiko_Araki
#Araki_Art
👊👊👊
@JoJo_Adventure
❗️جایزهای جدید به جناب آراکی اهدا میشود.
دیروز استان ایواته کشور ژاپن اعلام کرد به پاس زحمات و فعالیتهای هیروهیکو آراکی، هنرمند ۶۱ ساله و خالق مجموعهی ماجراجویی عجیب و غریب جوجو، او به عنوان ششمین برندهی «جایزهی ویژهی مانگای استان ایواته» به دلیل کمکهای هنریاش به این استان انتخاب شده است. این جایزه به کسانی اعطا میشود که فعالیتهایشان به تبلیغ هنر و فرهنگ استان ایواته کمک کرده است و از طریق مانگا یا نگارههایشان در آگاهسازی عمومی دربارهی بازسازی خسارتهای ناشی از زلزله و سونامی سال ۲۰۱۱ نقش داشتهاند.
این جایزه در روز ۱۹ دسامبر در شهر موریوکا استان ایواته به جناب آراکی که به صورت مجازی در این مراسم حضور دارند، اعطا میشود.
#Hirohiko_Araki
#News
👊👊👊
@JoJo_Adventure
دیروز استان ایواته کشور ژاپن اعلام کرد به پاس زحمات و فعالیتهای هیروهیکو آراکی، هنرمند ۶۱ ساله و خالق مجموعهی ماجراجویی عجیب و غریب جوجو، او به عنوان ششمین برندهی «جایزهی ویژهی مانگای استان ایواته» به دلیل کمکهای هنریاش به این استان انتخاب شده است. این جایزه به کسانی اعطا میشود که فعالیتهایشان به تبلیغ هنر و فرهنگ استان ایواته کمک کرده است و از طریق مانگا یا نگارههایشان در آگاهسازی عمومی دربارهی بازسازی خسارتهای ناشی از زلزله و سونامی سال ۲۰۱۱ نقش داشتهاند.
این جایزه در روز ۱۹ دسامبر در شهر موریوکا استان ایواته به جناب آراکی که به صورت مجازی در این مراسم حضور دارند، اعطا میشود.
#Hirohiko_Araki
#News
👊👊👊
@JoJo_Adventure
JoJo's Bizarre Adventure Persian Fan Club (JoJoWiki)
❗️جایزهای جدید به جناب آراکی اهدا میشود. دیروز استان ایواته کشور ژاپن اعلام کرد به پاس زحمات و فعالیتهای هیروهیکو آراکی، هنرمند ۶۱ ساله و خالق مجموعهی ماجراجویی عجیب و غریب جوجو، او به عنوان ششمین برندهی «جایزهی ویژهی مانگای استان ایواته» به دلیل کمکهای…
اهدای جایزهی ویژهی مانگای استان ایواته به جناب هیروهیکو آراکی بابت فعالیتهایشان در راستای گسترش فرهنگ و هنر استان ایواته.
#Hirohiko_Araki
#News
👊👊👊
@JoJo_Adventure
#Hirohiko_Araki
#News
👊👊👊
@JoJo_Adventure
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗️جناب آراکی در مراسم اهدای جایزهی استان ایواته اعلام کردند اوایل سال میلادی آینده وان شات جدیدی از روهان کیشیبه منتشر خواهد شد. همچنین ایشان اعلام کردند همچنان مشغول کار بر روی پارت نهم جوجو هستند.
#Hirohiko_Araki
#News
#Rohan
#TSKR
#Part9
👊👊👊
@JoJo_Adventure
#Hirohiko_Araki
#News
#Rohan
#TSKR
#Part9
👊👊👊
@JoJo_Adventure
Forwarded from JoJo's Bizarre Adventure Persian Fan Club (JoJoWiki) (N. G.)
عکسهایی از سفر جناب آراکی و ویراستارشان آقای ریوسکه کاباشیما به ایتالیا، فرانسه و مصر در سالهای ۱۹۸۷ و ۱۹۸۸
به گفتهی جناب آراکی، سفرشان به مصر باعث شد این کشور را برای داستان پارت سوم انتخاب کنند.
#Hirohiko_Araki
#Ryosuke_Kabashima
#Fact
#Info
👊👊👊
@Jojo_Adventure
به گفتهی جناب آراکی، سفرشان به مصر باعث شد این کشور را برای داستان پارت سوم انتخاب کنند.
#Hirohiko_Araki
#Ryosuke_Kabashima
#Fact
#Info
👊👊👊
@Jojo_Adventure
عکسی از مصاحبهی جدید جناب هیروهیکو آراکی و اولین ویراستارشان، آقای ریوسکه کاباشیما
#Hirohiko_Araki
#Ryosuke_Kabashima
👊👊👊
@JoJo_Adventure
#Hirohiko_Araki
#Ryosuke_Kabashima
👊👊👊
@JoJo_Adventure
JoJo's Bizarre Adventure Persian Fan Club (JoJoWiki)
❗️مصاحبه با جناب آراکی در سال 1993، چاپ شده در آرت بوک JoJo6251 ❗️(بخش سوم) ⭐️پوشش جوتارو: جناب آراکی: "به دلیل اینکه بابت شخصیت اصلی مانگای Babel II تحت تاثیر قرار گرفته بودم، تصمیم گرفتم برای جوتارو یک یونیفرم مدرسه رو در نظر بگیرم، اون مانگای معروف…
❗️مصاحبه با جناب آراکی در سال ۱۹۹۳، چاپ شده در آرتبوک JoJo6251
❗️(بخش چهارم)
⚠️ هشدار اسپویل پارت ۳
⭐️ نوشتن دنباله برای کارهای قبلی:
مردم گاهی اوقات ازم میپرسند «چرا دنبالهای برای بائو یا بی-تی نمینویسید؟». خب، به این خاطر که اونها از نظر من تموم شدند. نامههای مشابهی هم میگیرم که از من میخواهند کاکئویین رو زنده کنم یا پولنارف رو برای پارت پنجم برگردونم. فکر نمیکنم چنین کاری بکنم چون در حال حاضر در پارت چهارم کاراکترهایی هستند که ماهیتهای مشابهی دارند. (پ.ن ادمین: در مصاحبهای دیگر در سال ۲۰۰۲ جناب آراکی اشاره میکنند بخشی از دلیلی که پولنارف در پارت پنجم برگردانده شد، پاسخ به سوال طرفداران راجع به سرنوشت پولنارف بعد از پارت سوم بود.) البته ممکنه الان از من بپرسید «پس چرا جوتارو و جوزف در پارت چهارم حضور دارند؟ مگر اونها هم داستانشون تموم نشده بود؟». خب، اونها با جوسکه رابطهی خونی دارند. رابطهی خونی اهمیت داره. واقعا هم چیزهای زیادی از پارتهای یک تا سه برای ادامه دادن باقی نمونده. البته من بیشتر آدمِ «به فراموشی سپردن» هستم تا «پشت سر گذاشتن» (خنده). کارهای من شبیه دفتر خاطرات هستند و به این که قبلا چی نوشتم فکر نمیکنم، بلکه به این که الان چی حس میکنم فکر میکنم و ترسیمش میکنم. چیزی که اهمیت داره، الانه.
⭐️ ゴゴゴ:
شما در کارهای من با ゴゴゴ (تلفظ: گو گو گو) زیاد مواجه میشید. این جلوهی صوتی در واقع ریتم و ضربآهنگی هست که من حین ترسیم حس میکنم. فضای اون صحنهای که خلق و ترسیم میکنم تعیین میکنه که این صدا رو بذارم یا نه. مثلا در صحنهای که صدای دوووم (ドーン) هست، چندتا ゴゴゴ هم اضافه میکنم تا حس شومی به فضا بده که مثلا «هر لحظه ممکنه اتفاقی بیفته». این رو برای مودا مودا مودای دیو هم اضافه میکنم تا به فریاد زدنش احساس بدم. روش من در اضافه کردن صداها و نوشتن دیالوگ یک جورهایی مثل خلق موسیقیه.
#Hirohiko_Araki
#Interview
👊👊👊
@JoJo_Adventure
❗️(بخش چهارم)
⚠️ هشدار اسپویل پارت ۳
⭐️ نوشتن دنباله برای کارهای قبلی:
مردم گاهی اوقات ازم میپرسند «چرا دنبالهای برای بائو یا بی-تی نمینویسید؟». خب، به این خاطر که اونها از نظر من تموم شدند. نامههای مشابهی هم میگیرم که از من میخواهند کاکئویین رو زنده کنم یا پولنارف رو برای پارت پنجم برگردونم. فکر نمیکنم چنین کاری بکنم چون در حال حاضر در پارت چهارم کاراکترهایی هستند که ماهیتهای مشابهی دارند. (پ.ن ادمین: در مصاحبهای دیگر در سال ۲۰۰۲ جناب آراکی اشاره میکنند بخشی از دلیلی که پولنارف در پارت پنجم برگردانده شد، پاسخ به سوال طرفداران راجع به سرنوشت پولنارف بعد از پارت سوم بود.) البته ممکنه الان از من بپرسید «پس چرا جوتارو و جوزف در پارت چهارم حضور دارند؟ مگر اونها هم داستانشون تموم نشده بود؟». خب، اونها با جوسکه رابطهی خونی دارند. رابطهی خونی اهمیت داره. واقعا هم چیزهای زیادی از پارتهای یک تا سه برای ادامه دادن باقی نمونده. البته من بیشتر آدمِ «به فراموشی سپردن» هستم تا «پشت سر گذاشتن» (خنده). کارهای من شبیه دفتر خاطرات هستند و به این که قبلا چی نوشتم فکر نمیکنم، بلکه به این که الان چی حس میکنم فکر میکنم و ترسیمش میکنم. چیزی که اهمیت داره، الانه.
⭐️ ゴゴゴ:
شما در کارهای من با ゴゴゴ (تلفظ: گو گو گو) زیاد مواجه میشید. این جلوهی صوتی در واقع ریتم و ضربآهنگی هست که من حین ترسیم حس میکنم. فضای اون صحنهای که خلق و ترسیم میکنم تعیین میکنه که این صدا رو بذارم یا نه. مثلا در صحنهای که صدای دوووم (ドーン) هست، چندتا ゴゴゴ هم اضافه میکنم تا حس شومی به فضا بده که مثلا «هر لحظه ممکنه اتفاقی بیفته». این رو برای مودا مودا مودای دیو هم اضافه میکنم تا به فریاد زدنش احساس بدم. روش من در اضافه کردن صداها و نوشتن دیالوگ یک جورهایی مثل خلق موسیقیه.
#Hirohiko_Araki
#Interview
👊👊👊
@JoJo_Adventure
JoJo's Bizarre Adventure Persian Fan Club (JoJoWiki)
❗️مصاحبه با جناب آراکی در سال ۱۹۹۳، چاپ شده در آرتبوک JoJo6251 ❗️(بخش چهارم) ⚠️ هشدار اسپویل پارت ۳ ⭐️ نوشتن دنباله برای کارهای قبلی: مردم گاهی اوقات ازم میپرسند «چرا دنبالهای برای بائو یا بی-تی نمینویسید؟». خب، به این خاطر که اونها از نظر من تموم…
❗️مصاحبه با جناب آراکی در سال ۱۹۹۳، چاپ شده در آرتبوک JoJo6251
❗️(بخش پنجم)
⭐️ چگونه آراکی به صورت هفتگی بر روی جوجو کار میکند:
ابتدا شروع به ترسیم "نامه" بر روی کاغذ میکنم که انجام دادنش چیزی حدود 12 ساعت زمان میبره. (پ.ن ادمین: "نامه" یک لغت ژاپنی است که اشاره به طرح استوری بُرد داستان داره.)
سپس یک نشست با ویراستارم دارم و بعد شروع به طراحی کردن با جزئیات بیشتری میکنم و کمکم مشغول به مرکب زدن هم میشم. من هیچوقت تا قبل از اینکه کارم با یک صفحه تمام و کمال تموم نشه، سراغ صفحه بعدی نمیرم. به عبارتی من مؤکداً بر اساس تک صفحه کار میکنم. به این شیوه کار کردن به دستیارهام اجازه میده که بتونند کارآمدتر بر روی هر صفحه تمرکز کرده و کار بکنند. بعد از اینکه "نامهها" رو به پایان رسوندم، تقسیم بندی اونها رو ما بین فریمها در روز یکشنبه انجام میدم. روز دوشنبه کار آغاز میشه. از ساعت 11 صبح شروع میکنیم تا 12 شب، و بین ساعت 3 تا 4 هم برای صرف ناهار استراحت میکنیم. روزهای سهشنبه و چهارشنبه هم مثل دوشنبه مشغول به کار هستیم، و اطمینان پیدا میکنم که کار تا ساعت 6 بعد از ظهر روز چهارشنبه به پایان برسه. وقت باقی مانده در روز چهارشنبه رو صرف طرح داستانی چپتر بعد میکنم. در روز جمعه و شنبه هم با خیال راحت به صندلیم تکیه میزنم و مشغول طراحی یک سری تصاویر میشم، یا میرم بیرون و با دیگران صحبت میکنم، یا دنبال ایدههای جدید و اطلاعات برای کارهام میگردم. حقیقتش خیلی کارم در رابطه تحقیقات و یا صحبت کردن با اشخاص "برای اولین بار" خوب نیست (خنده).
یادم میاد موقعی که با یکی از مسئولین باغوحش میخواستم صحبت کنم خیلی مضطرب بودم. در هر صورت در رابطه با برنامه کاریم به شدت سختگیر هستم و موبهمو به اونها در سر زمان مشخص شده رسیدگی میکنم. در غیر اینصورت اگر بخوایم تنبل باشیم هیچوقت نمیتونیم هیچکاری رو به سرانجام برسونیم. در طول روز باید دستورالعملهای لازمه رو به دستیارهام بدم که چنین چیزی اکثر اوقات پیشبرد کار رو متوقف میکنه. به همین خاطر از قضا زمانی که دستیارهام محل کار رو ترک میکنند و به خونه میرن، من بیشتر مشغول به انجام کار میشم و کار رو جلو میبرم و به سرانجام میرسونم.
گاهی مواقع در رابطه با ایدهها حسابی روی دور هستم، و گاهی مواقع برعکس. برای همین هر زمان که روی دور بودم و ایدهها زیادی به سرم میزنه شروع به یادداشت کردنشون میکنم تا بتونم بعدا از اونها استفاده بکنم. من هیچوقت تا به حال "رکود" رو تجربه نکردم، (پ.ن ادمین: در اینجا لغت رکود به زمانی اشاره دارد که یک مانگاکا نمیتونه هیچ چیز طراحی کنه و ذهنش به جایی قد نمیده.)، اما مواقعی هست که حس انجام دادن هیچکاری رو ندارم، در واقع همچین چیزی برای هرکسی گاها پیش میاد، درسته؟
اگر از من بپرسید میگم همیشه کلی کار دارم، و وقتی میگم خیلی، منظورم خیـلی خیلی زیاده!
#Hirohiko_Araki
#Interview
👊👊👊
@JoJo_Adventure
❗️(بخش پنجم)
⭐️ چگونه آراکی به صورت هفتگی بر روی جوجو کار میکند:
ابتدا شروع به ترسیم "نامه" بر روی کاغذ میکنم که انجام دادنش چیزی حدود 12 ساعت زمان میبره. (پ.ن ادمین: "نامه" یک لغت ژاپنی است که اشاره به طرح استوری بُرد داستان داره.)
سپس یک نشست با ویراستارم دارم و بعد شروع به طراحی کردن با جزئیات بیشتری میکنم و کمکم مشغول به مرکب زدن هم میشم. من هیچوقت تا قبل از اینکه کارم با یک صفحه تمام و کمال تموم نشه، سراغ صفحه بعدی نمیرم. به عبارتی من مؤکداً بر اساس تک صفحه کار میکنم. به این شیوه کار کردن به دستیارهام اجازه میده که بتونند کارآمدتر بر روی هر صفحه تمرکز کرده و کار بکنند. بعد از اینکه "نامهها" رو به پایان رسوندم، تقسیم بندی اونها رو ما بین فریمها در روز یکشنبه انجام میدم. روز دوشنبه کار آغاز میشه. از ساعت 11 صبح شروع میکنیم تا 12 شب، و بین ساعت 3 تا 4 هم برای صرف ناهار استراحت میکنیم. روزهای سهشنبه و چهارشنبه هم مثل دوشنبه مشغول به کار هستیم، و اطمینان پیدا میکنم که کار تا ساعت 6 بعد از ظهر روز چهارشنبه به پایان برسه. وقت باقی مانده در روز چهارشنبه رو صرف طرح داستانی چپتر بعد میکنم. در روز جمعه و شنبه هم با خیال راحت به صندلیم تکیه میزنم و مشغول طراحی یک سری تصاویر میشم، یا میرم بیرون و با دیگران صحبت میکنم، یا دنبال ایدههای جدید و اطلاعات برای کارهام میگردم. حقیقتش خیلی کارم در رابطه تحقیقات و یا صحبت کردن با اشخاص "برای اولین بار" خوب نیست (خنده).
یادم میاد موقعی که با یکی از مسئولین باغوحش میخواستم صحبت کنم خیلی مضطرب بودم. در هر صورت در رابطه با برنامه کاریم به شدت سختگیر هستم و موبهمو به اونها در سر زمان مشخص شده رسیدگی میکنم. در غیر اینصورت اگر بخوایم تنبل باشیم هیچوقت نمیتونیم هیچکاری رو به سرانجام برسونیم. در طول روز باید دستورالعملهای لازمه رو به دستیارهام بدم که چنین چیزی اکثر اوقات پیشبرد کار رو متوقف میکنه. به همین خاطر از قضا زمانی که دستیارهام محل کار رو ترک میکنند و به خونه میرن، من بیشتر مشغول به انجام کار میشم و کار رو جلو میبرم و به سرانجام میرسونم.
گاهی مواقع در رابطه با ایدهها حسابی روی دور هستم، و گاهی مواقع برعکس. برای همین هر زمان که روی دور بودم و ایدهها زیادی به سرم میزنه شروع به یادداشت کردنشون میکنم تا بتونم بعدا از اونها استفاده بکنم. من هیچوقت تا به حال "رکود" رو تجربه نکردم، (پ.ن ادمین: در اینجا لغت رکود به زمانی اشاره دارد که یک مانگاکا نمیتونه هیچ چیز طراحی کنه و ذهنش به جایی قد نمیده.)، اما مواقعی هست که حس انجام دادن هیچکاری رو ندارم، در واقع همچین چیزی برای هرکسی گاها پیش میاد، درسته؟
اگر از من بپرسید میگم همیشه کلی کار دارم، و وقتی میگم خیلی، منظورم خیـلی خیلی زیاده!
#Hirohiko_Araki
#Interview
👊👊👊
@JoJo_Adventure
JoJo's Bizarre Adventure Persian Fan Club (JoJoWiki)
❗️مصاحبه با جناب آراکی در سال ۱۹۹۳، چاپ شده در آرتبوک JoJo6251 ❗️(بخش پنجم) ⭐️ چگونه آراکی به صورت هفتگی بر روی جوجو کار میکند: ابتدا شروع به ترسیم "نامه" بر روی کاغذ میکنم که انجام دادنش چیزی حدود 12 ساعت زمان میبره. (پ.ن ادمین: "نامه" یک لغت ژاپنی…
❗️مصاحبه با جناب آراکی در سال ۱۹۹۳، چاپ شده در آرتبوک JoJo6251
❗️(بخش ششم)
⭐️ کاراکترها:
اگر از من بپرسید کاراکتر مورد علاقهام کیه، قاطعانه میگم جوسکه. قطعا جوسکه... جوتارو، دیو، اندول و داربی. من کاراکترهایی رو دوست دارم که دارای عوامل زیباییشناختی هستند. از کاراکترهایی که واقعا تلاش کردم نفرتانگیز و ناخوشایند باشند هم متنفرم، مثل وانیلا آیس. موقع کشیدن اونها کم کم حالم به هم میخورد.
کشیدن چه کاراکترهایی برای من راحته، کاراکترهای خوب یا بد؟ نمیتونم بگم کدوم راحتتره، چون خوب و بد مثل شیر و خط هستند؛ اونها دو روی یک سکه هستند و بین اونها مرز ظریفی هست. کاراکترهای خوب معمولا به قوانین پایبند هستند، ولی کار کردن با اونها سرگرمکنندهست چون بعضی وقتها شروع به انجام کارهای نامتعارف میکنند. به تصویر کشیدن کاراکترهای خوب جذابه، اما به نظر کشیدن کاراکترهای بد جذابیت بیشتری داره چون میتونم وادارشون کنم هر کاری (غیر قانونی) بکنن و همه چیز رو نابود کنند.
#Hirohiko_Araki
#Interview
👊👊👊
@JoJo_Adventure
❗️(بخش ششم)
⭐️ کاراکترها:
اگر از من بپرسید کاراکتر مورد علاقهام کیه، قاطعانه میگم جوسکه. قطعا جوسکه... جوتارو، دیو، اندول و داربی. من کاراکترهایی رو دوست دارم که دارای عوامل زیباییشناختی هستند. از کاراکترهایی که واقعا تلاش کردم نفرتانگیز و ناخوشایند باشند هم متنفرم، مثل وانیلا آیس. موقع کشیدن اونها کم کم حالم به هم میخورد.
کشیدن چه کاراکترهایی برای من راحته، کاراکترهای خوب یا بد؟ نمیتونم بگم کدوم راحتتره، چون خوب و بد مثل شیر و خط هستند؛ اونها دو روی یک سکه هستند و بین اونها مرز ظریفی هست. کاراکترهای خوب معمولا به قوانین پایبند هستند، ولی کار کردن با اونها سرگرمکنندهست چون بعضی وقتها شروع به انجام کارهای نامتعارف میکنند. به تصویر کشیدن کاراکترهای خوب جذابه، اما به نظر کشیدن کاراکترهای بد جذابیت بیشتری داره چون میتونم وادارشون کنم هر کاری (غیر قانونی) بکنن و همه چیز رو نابود کنند.
#Hirohiko_Araki
#Interview
👊👊👊
@JoJo_Adventure