Конфигурация, профили, параметры и свойства в Gradle: Управление сборкой
Системные свойства, переменные окружения
Gradle поддерживает настройку через системные свойства и переменные окружения, которые задают параметры JVM и сборки.
Системные свойства:
Задаются через -D в командной строке или в gradle.properties.
Пример:
Доступ в build.gradle:
Переменные окружения:
Доступны через System.getenv().
Пример:
Полезны для передачи внешних параметров (например, API-ключи, пути).
Приоритет:
Системные свойства (-D) > gradle.properties > переменные окружения.
Нюансы:
Используйте переменные окружения для чувствительных данных с осторожностью, предпочтительно шифруйте их.
Проверяйте наличие переменных:
gradle.properties: Project-level, global (~/.gradle)
Файл gradle.properties используется для определения свойств Gradle, JVM и проекта.
Project-level (projectDir/gradle.properties):
Применяется к конкретному проекту.
Пример:
Global (~/.gradle/gradle.properties):
Применяется ко всем проектам на машине.
Пример:
Использование:
Свойства доступны через project.property:println project.version
Нюансы:
Храните чувствительные данные (например, ключи API) в ~/.gradle/gradle.properties с ограниченными правами (chmod 600).
Используйте для централизованных настроек, таких как JVM-память или включение кэширования.
Использование -P, -D, --info, --debug, --scan
Gradle предоставляет командные параметры для настройки и отладки сборки.
-P:
Задает свойства проекта.
Пример:
Доступ:
-D:
Задает системные свойства JVM.
Пример:
--info:
Выводит информационные логи.
Пример:
--debug:
Выводит подробные логи для отладки.
Пример:
--scan:
Генерирует Build Scan для анализа сборки.
Пример:
Требует настройки плагина:
Нюансы:
Используйте --scan для анализа производительности и выявления узких мест.
Параметры -P и -D имеют приоритет над gradle.properties.
Lazy vs Eager Configuration
Gradle поддерживает два подхода к конфигурации: eager (немедленная) и lazy (ленивая).
Eager Configuration:
Вычисления выполняются на фазе конфигурации, даже если задача не выполняется.
Пример:
Lazy Configuration:
Вычисления откладываются до фазы выполнения с использованием Provider или Property.
Пример:
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
Системные свойства, переменные окружения
Gradle поддерживает настройку через системные свойства и переменные окружения, которые задают параметры JVM и сборки.
Системные свойства:
Задаются через -D в командной строке или в gradle.properties.
Пример:
./gradlew build -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m
Доступ в build.gradle:
println System.getProperty('org.gradle.jvmargs')
Переменные окружения:
Доступны через System.getenv().
Пример:
println System.getenv('JAVA_HOME')
Полезны для передачи внешних параметров (например, API-ключи, пути).
Приоритет:
Системные свойства (-D) > gradle.properties > переменные окружения.
В памяти: Системные свойства и переменные окружения загружаются как часть конфигурации JVM, добавляя минимальный overhead (менее 10 МБ). Gradle кэширует их значения в модели проекта.
Нюансы:
Используйте переменные окружения для чувствительных данных с осторожностью, предпочтительно шифруйте их.
Проверяйте наличие переменных:
if (System.getenv('CI')) {
println 'Running in CI environment'
}
gradle.properties: Project-level, global (~/.gradle)
Файл gradle.properties используется для определения свойств Gradle, JVM и проекта.
Project-level (projectDir/gradle.properties):
Применяется к конкретному проекту.
Пример:
version=1.0.0
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m
org.gradle.parallel=true
Global (~/.gradle/gradle.properties):
Применяется ко всем проектам на машине.
Пример:
org.gradle.caching=true
org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m
Использование:
Свойства доступны через project.property:println project.version
В памяти: Свойства загружаются как часть модели проекта на фазе инициализации, добавляя минимальный overhead (5-10 МБ). Глобальный gradle.properties парсится для всех сборок, увеличивая время инициализации.
Нюансы:
Храните чувствительные данные (например, ключи API) в ~/.gradle/gradle.properties с ограниченными правами (chmod 600).
Используйте для централизованных настроек, таких как JVM-память или включение кэширования.
Использование -P, -D, --info, --debug, --scan
Gradle предоставляет командные параметры для настройки и отладки сборки.
-P:
Задает свойства проекта.
Пример:
./gradlew build -PmyProperty=value
Доступ:
println project.hasProperty('myProperty') ? project.myProperty : 'default'
-D:
Задает системные свойства JVM.
Пример:
./gradlew build -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m
--info:
Выводит информационные логи.
Пример:
./gradlew build --info
--debug:
Выводит подробные логи для отладки.
Пример:
./gradlew build --debug
--scan:
Генерирует Build Scan для анализа сборки.
Пример:
./gradlew build --scan
Требует настройки плагина:
plugins {
id 'com.gradle.build-scan' version '3.17.4'
}
buildScan {
termsOfServiceUrl = 'https://gradle.com/terms-of-service'
termsOfServiceAgree = 'yes'
}
В памяти: Параметры -P и -D добавляют свойства в модель проекта или JVM, минимально влияя на память. Логи --info и --debug увеличивают объем вывода, а --scan загружает метаданные сборки в память (50-100 МБ для крупных проектов).
Нюансы:
Используйте --scan для анализа производительности и выявления узких мест.
Параметры -P и -D имеют приоритет над gradle.properties.
Lazy vs Eager Configuration
Gradle поддерживает два подхода к конфигурации: eager (немедленная) и lazy (ленивая).
Eager Configuration:
Вычисления выполняются на фазе конфигурации, даже если задача не выполняется.
Пример:
task example {
def value = computeExpensiveValue()
doLast {
println value
}
}
Lazy Configuration:
Вычисления откладываются до фазы выполнения с использованием Provider или Property.
Пример:
task example {
def value = providers.provider { computeExpensiveValue() }
doLast {
println value.get()
}
}
В памяти: Ленивая конфигурация снижает потребление памяти на фазе конфигурации, так как значения вычисляются только при необходимости. Eager-конфигурация загружает все значения сразу, увеличивая overhead (до 100-200 МБ для сложных скриптов).
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
👍1
Конфигурационные API: Provider, Property, ListProperty
Gradle предоставляет API для ленивой конфигурации, что улучшает производительность и гибкость.
Provider:
Интерфейс для ленивых значений, вычисляемых при необходимости.
Пример:
Property:
Для управления одиночными значениями.
Пример:
ListProperty:
Для управления списками значений.
Пример:
Kotlin DSL:
Нюансы:
Используйте Provider для динамических вычислений.
Property и ListProperty обеспечивают строгую типизацию, особенно в Kotlin DSL.
Ext-переменные (ext {})
Блок ext позволяет определять пользовательские свойства для проекта или объектов.
Пример:
Kotlin DSL:
Использование:
Для хранения общих констант (например, версий зависимостей).
Для передачи данных между задачами или модулями.
Нюансы:
Избегайте чрезмерного использования ext в пользу Version Catalog для версий зависимостей.
Используйте для кастомных настроек, не связанных с зависимостями.
buildSrc/ директория
Директория buildSrc позволяет определять кастомную логику (плагины, задачи) в проекте.
Структура:
Пример плагина (buildSrc/src/main/groovy/com/example/MyPlugin.groovy):
Настройка (buildSrc/build.gradle):
Использование:
Kotlin DSL:
Создайте buildSrc/src/main/kotlin/com/example/MyPlugin.kt:
Настройте buildSrc/build.gradle.kts:
Нюансы:
buildSrc автоматически доступен всем модулям проекта.
Используйте для кастомных задач и плагинов, специфичных для проекта.
Для повторно используемых плагинов предпочтительнее создавать отдельный проект и публиковать в репозиторий.
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
Gradle предоставляет API для ленивой конфигурации, что улучшает производительность и гибкость.
Provider:
Интерфейс для ленивых значений, вычисляемых при необходимости.
Пример:
def versionProvider = providers.provider { project.version }
task printVersion {
doLast {
println "Version: ${versionProvider.get()}"
}
}
Property:
Для управления одиночными значениями.
Пример:
task example {
def outputFile = objects.property(String)
outputFile.set('build/output.txt')
doLast {
println "Output: ${outputFile.get()}"
}
}
ListProperty:
Для управления списками значений.
Пример:
task example {
def files = objects.listProperty(String)
files.set(['file1.txt', 'file2.txt'])
doLast {
files.get().each { println it }
}
}
Kotlin DSL:
tasks.register("example") {
val outputFile = objects.property<String>()
outputFile.set("build/output.txt")
doLast {
println("Output: ${outputFile.get()}")
}
}
В памяти: Provider, Property и ListProperty хранят ссылки на значения, а не сами значения, минимизируя потребление памяти до фазы выполнения. Это снижает overhead на фазе конфигурации (экономия 10-50 МБ на задачу).
Нюансы:
Используйте Provider для динамических вычислений.
Property и ListProperty обеспечивают строгую типизацию, особенно в Kotlin DSL.
Ext-переменные (ext {})
Блок ext позволяет определять пользовательские свойства для проекта или объектов.
Пример:
ext {
myVersion = '1.0.0'
myProperty = 'value'
}
task printExt {
doLast {
println project.ext.myVersion
}
}
Kotlin DSL:
extra["myVersion"] = "1.0.0"
extra["myProperty"] = "value"
tasks.register("printExt") {
doLast {
println(project.extra["myVersion"])
}
}
Использование:
Для хранения общих констант (например, версий зависимостей).
Для передачи данных между задачами или модулями.
В памяти: ext-переменные хранятся как часть модели проекта, добавляя минимальный overhead (менее 10 МБ). Однако большое количество переменных может усложнить модель.
Нюансы:
Избегайте чрезмерного использования ext в пользу Version Catalog для версий зависимостей.
Используйте для кастомных настроек, не связанных с зависимостями.
buildSrc/ директория
Директория buildSrc позволяет определять кастомную логику (плагины, задачи) в проекте.
Структура:
my-project/
├── buildSrc/
│ ├── src/main/groovy/com/example/MyPlugin.groovy
│ ├── build.gradle
├── build.gradle
├── settings.gradle
Пример плагина (buildSrc/src/main/groovy/com/example/MyPlugin.groovy):
package com.example
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
class MyPlugin implements Plugin<Project> {
void apply(Project project) {
project.tasks.register('myTask') {
doLast {
println 'Hello from buildSrc plugin!'
}
}
}
}
Настройка (buildSrc/build.gradle):
plugins {
id 'groovy'
}
Использование:
apply plugin: 'com.example.my-plugin'
Kotlin DSL:
Создайте buildSrc/src/main/kotlin/com/example/MyPlugin.kt:
package com.example
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
class MyPlugin : Plugin<Project> {
override fun apply(project: Project) {
project.tasks.register("myTask") {
doLast {
println("Hello from buildSrc plugin!")
}
}
}
}
Настройте buildSrc/build.gradle.kts:
plugins {
`kotlin-dsl`
}
В памяти: buildSrc компилируется как отдельный проект, добавляя собственный classpath и зависимости в JVM. Это увеличивает потребление памяти (100-200 МБ), особенно если buildSrc включает сложные плагины.
Нюансы:
buildSrc автоматически доступен всем модулям проекта.
Используйте для кастомных задач и плагинов, специфичных для проекта.
Для повторно используемых плагинов предпочтительнее создавать отдельный проект и публиковать в репозиторий.
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
👍1
Shared Build Logic через init-скрипты
Init-скрипты позволяют задавать глобальную логику, применяемую ко всем Gradle-сборкам.
Настройка:
Создайте файл ~/.gradle/init.d/my-init.gradle:
Kotlin DSL (~/.gradle/init.d/my-init.gradle.kts):
Использование:
Init-скрипты автоматически применяются ко всем проектам.
Можно указать скрипт явно:
Нюансы:
Используйте для глобальных настроек (например, репозитории, JVM-параметры).
Избегайте сложной логики, чтобы не замедлять инициализацию.
Gradle Wrapper (gradlew): настройка и версионирование
Gradle Wrapper (gradlew) — это скрипт, обеспечивающий воспроизводимость сборки с фиксированной версией Gradle.
Настройка:
Сгенерируйте Wrapper:
Создает файлы:
gradle-wrapper.properties:
Использование:
Запускайте сборку через Wrapper:
Wrapper загружает указанную версию Gradle, если она отсутствует в ~/.gradle/wrapper.
Версионирование:
Обновите версию:
Используйте конкретную версию для согласованности в CI/CD.
Нюансы:
Всегда включайте Wrapper в репозиторий для воспроизводимости.
Проверяйте целостность distributionUrl для безопасности (используйте HTTPS).
Настройте прокси в gradle-wrapper.properties, если требуется:systemProp.http.proxyHost=proxy.example.com
systemProp.http.proxyPort=8080
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
Init-скрипты позволяют задавать глобальную логику, применяемую ко всем Gradle-сборкам.
Настройка:
Создайте файл ~/.gradle/init.d/my-init.gradle:
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
}
}
gradle.projectsLoaded {
rootProject.tasks.register('globalTask') {
doLast {
println 'Global task from init script'
}
}
}
Kotlin DSL (~/.gradle/init.d/my-init.gradle.kts):
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
}
}
gradle.projectsLoaded {
rootProject.tasks.register("globalTask") {
doLast {
println("Global task from init script")
}
}
}
Использование:
Init-скрипты автоматически применяются ко всем проектам.
Можно указать скрипт явно:
./gradlew build --init-script my-init.gradle
В памяти: Init-скрипты загружаются на фазе инициализации, добавляя задачи и конфигурации в модель проекта. Это увеличивает overhead (10-50 МБ), но распределяется между всеми сборками.
Нюансы:
Используйте для глобальных настроек (например, репозитории, JVM-параметры).
Избегайте сложной логики, чтобы не замедлять инициализацию.
Gradle Wrapper (gradlew): настройка и версионирование
Gradle Wrapper (gradlew) — это скрипт, обеспечивающий воспроизводимость сборки с фиксированной версией Gradle.
Настройка:
Сгенерируйте Wrapper:
gradle wrapper --gradle-version 8.1
Создает файлы:
my-project/
├── gradlew
├── gradlew.bat
├── gradle/
│ └── wrapper/
│ ├── gradle-wrapper.jar
│ ├── gradle-wrapper.properties
gradle-wrapper.properties:
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1-bin.zip
Использование:
Запускайте сборку через Wrapper:
./gradlew build
Wrapper загружает указанную версию Gradle, если она отсутствует в ~/.gradle/wrapper.
Версионирование:
Обновите версию:
./gradlew wrapper --gradle-version 8.2
Используйте конкретную версию для согласованности в CI/CD.
В памяти: Wrapper загружает Gradle в отдельный JVM-процесс, добавляя базовый overhead (200-300 МБ). Кэширование дистрибутива в ~/.gradle/wrapper минимизирует сетевые запросы.
Нюансы:
Всегда включайте Wrapper в репозиторий для воспроизводимости.
Проверяйте целостность distributionUrl для безопасности (используйте HTTPS).
Настройте прокси в gradle-wrapper.properties, если требуется:systemProp.http.proxyHost=proxy.example.com
systemProp.http.proxyPort=8080
#Java #middle #Gradle #Task #deploy
👍1
Switch/case в Java
Оператор switch в Java позволяет выбирать, какой код выполнять, в зависимости от значения переменной. Он часто используется вместо множества if-else условий, когда нужно проверить одно значение на совпадение с несколькими вариантами. С Java 14 switch также поддерживает switch expressions (выражения), которые делают код короче и удобнее.
1. Что такое switch в Java?
switch — это условный оператор, который проверяет значение переменной и выполняет соответствующий блок кода в зависимости от совпадения с заданными вариантами (case). Switch expressions — это улучшенная версия switch, которая позволяет возвращать значение и писать более компактный код.
Зачем нужен switch?
Простота выбора: Удобен, когда нужно выбрать действие из нескольких вариантов.
Читаемость: Делает код чище, чем длинная цепочка if-else.
Гибкость: Поддерживает разные типы данных и новые возможности (switch expressions).
Эффективность: В некоторых случаях работает быстрее, чем if-else.
2. Синтаксис switch
2.1. Классический switch (оператор)
Классический switch выполняет блок кода для совпадающего case и использует break, чтобы выйти из конструкции.
Синтаксис:
Пример:
2.2. Switch Expression (с Java 14)
Switch expressions позволяют возвращать значение и использовать стрелочный синтаксис (->) для упрощения кода. Они не требуют break, так как автоматически завершают выполнение.
Синтаксис:
Пример:
Примечания к синтаксису:
Поддерживаемые типы:
Классический switch: byte, short, int, char, String, enum.
Switch expression: Те же типы + возможность возвращать значения.
break: В классическом switch нужен, чтобы избежать "проваливания" (fall-through) в следующий case.
default: Выполняется, если ни один case не совпал. Необязателен, но рекомендуется.
Стрелочный синтаксис (->): Используется в switch expressions для компактности.
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
Оператор switch в Java позволяет выбирать, какой код выполнять, в зависимости от значения переменной. Он часто используется вместо множества if-else условий, когда нужно проверить одно значение на совпадение с несколькими вариантами. С Java 14 switch также поддерживает switch expressions (выражения), которые делают код короче и удобнее.
1. Что такое switch в Java?
switch — это условный оператор, который проверяет значение переменной и выполняет соответствующий блок кода в зависимости от совпадения с заданными вариантами (case). Switch expressions — это улучшенная версия switch, которая позволяет возвращать значение и писать более компактный код.
Зачем нужен switch?
Простота выбора: Удобен, когда нужно выбрать действие из нескольких вариантов.
Читаемость: Делает код чище, чем длинная цепочка if-else.
Гибкость: Поддерживает разные типы данных и новые возможности (switch expressions).
Эффективность: В некоторых случаях работает быстрее, чем if-else.
2. Синтаксис switch
2.1. Классический switch (оператор)
Классический switch выполняет блок кода для совпадающего case и использует break, чтобы выйти из конструкции.
Синтаксис:
switch (выражение) {
case значение1:
// Код для значения1
break;
case значение2:
// Код для значения2
break;
default:
// Код, если ни один case не совпал
}
Пример:
int day = 3;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Понедельник");
break;
case 2:
System.out.println("Вторник");
break;
case 3:
System.out.println("Среда");
break;
default:
System.out.println("Другой день");
}
Вывод: Среда
2.2. Switch Expression (с Java 14)
Switch expressions позволяют возвращать значение и использовать стрелочный синтаксис (->) для упрощения кода. Они не требуют break, так как автоматически завершают выполнение.
Синтаксис:
switch (выражение) {
case значение1 -> результат1;
case значение2 -> результат2;
default -> результат_по_умолчанию;
}
Пример:
int day = 3;
String dayName = switch (day) {
case 1 -> "Понедельник";
case 2 -> "Вторник";
case 3 -> "Среда";
default -> "Другой день";
};
System.out.println(dayName);
Вывод: Среда
Примечания к синтаксису:
Поддерживаемые типы:
Классический switch: byte, short, int, char, String, enum.
Switch expression: Те же типы + возможность возвращать значения.
break: В классическом switch нужен, чтобы избежать "проваливания" (fall-through) в следующий case.
default: Выполняется, если ни один case не совпал. Необязателен, но рекомендуется.
Стрелочный синтаксис (->): Используется в switch expressions для компактности.
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
👍3
3. Типы конструкций switch
3.1. Классический switch (оператор)
Используется для выполнения блока кода для одного или нескольких значений.
Требует break, чтобы остановить выполнение после совпадения.
Пример:
3.2. Switch с fall-through
Если не указать break, выполнение "проваливается" в следующий case.
Пример:
3.3. Switch Expression
Возвращает значение, которое можно присвоить переменной.
Использует -> для компактности или {} для сложной логики.
Пример:
3.4. Switch с enum
Удобен для работы с перечислениями (enum).
Пример:
4. Правильное применение switch
Чтобы писать понятный и эффективный код с switch, следуйте этим рекомендациям:
4.1. Используйте switch для четких вариантов
Применяйте switch, когда проверяете одно значение на несколько конкретных вариантов (например, дни недели, оценки).
Пример:
4.2. Не забывайте break в классическом switch
Без break код продолжит выполняться для всех последующих case, что может привести к ошибкам.
Пример ошибки:
4.3. Используйте switch expressions для простоты
Если нужно вернуть значение, используйте switch expression вместо классического switch.
Пример:
4.4. Добавляйте default
Всегда включайте default, чтобы обработать неожиданные значения.
Пример:
4.5. Проверяйте типы данных
Убедитесь, что выражение в switch соответствует поддерживаемому типу (int, String, enum и т.д.).
Пример ошибки:
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
3.1. Классический switch (оператор)
Используется для выполнения блока кода для одного или нескольких значений.
Требует break, чтобы остановить выполнение после совпадения.
Пример:
char grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
System.out.println("Отлично!");
break;
case 'B':
System.out.println("Хорошо!");
break;
case 'C':
System.out.println("Нормально");
break;
default:
System.out.println("Неизвестная оценка");
}
Вывод: Хорошо!
3.2. Switch с fall-through
Если не указать break, выполнение "проваливается" в следующий case.
Пример:
int month = 4;
switch (month) {
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("Весна");
break;
default:
System.out.println("Другой сезон");
}
Вывод: Весна
3.3. Switch Expression
Возвращает значение, которое можно присвоить переменной.
Использует -> для компактности или {} для сложной логики.
Пример:
int number = 2;
int result = switch (number) {
case 1 -> 10;
case 2 -> {
int temp = number * 20;
yield temp; // Возвращает значение
}
default -> 0;
};
System.out.println(result);
Вывод: 40
3.4. Switch с enum
Удобен для работы с перечислениями (enum).
Пример:
enum Day { MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY }
Day day = Day.TUESDAY;
String message = switch (day) {
case MONDAY -> "Начало недели";
case TUESDAY -> "Второй день";
case WEDNESDAY -> "Середина недели";
};
System.out.println(message);
Вывод: Второй день
4. Правильное применение switch
Чтобы писать понятный и эффективный код с switch, следуйте этим рекомендациям:
4.1. Используйте switch для четких вариантов
Применяйте switch, когда проверяете одно значение на несколько конкретных вариантов (например, дни недели, оценки).
Пример:
int score = 85;
switch (score / 10) {
case 9:
System.out.println("Оценка: A");
break;
case 8:
System.out.println("Оценка: B");
break;
default:
System.out.println("Оценка ниже");
}
4.2. Не забывайте break в классическом switch
Без break код продолжит выполняться для всех последующих case, что может привести к ошибкам.
Пример ошибки:
int day = 1;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Понедельник");
case 2:
System.out.println("Вторник");
}
Вывод: Понедельник и Вторник (из-за отсутствия break).
4.3. Используйте switch expressions для простоты
Если нужно вернуть значение, используйте switch expression вместо классического switch.
Пример:
String fruit = "apple";
String type = switch (fruit) {
case "apple", "pear" -> "Фрукт";
case "carrot" -> "Овощ";
default -> "Неизвестно";
};
4.4. Добавляйте default
Всегда включайте default, чтобы обработать неожиданные значения.
Пример:
char letter = 'Z';
switch (letter) {
case 'A':
System.out.println("Первая буква");
break;
default:
System.out.println("Другая буква");
}
4.5. Проверяйте типы данных
Убедитесь, что выражение в switch соответствует поддерживаемому типу (int, String, enum и т.д.).
Пример ошибки:
double value = 1.5;
switch (value) { // Ошибка: double не поддерживается
case 1.5:
System.out.println("1.5");
}
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
👍3
5. Работа switch под капотом
5.1. Компиляция в байт-код
Классический switch компилируется в одну из двух инструкций байт-кода:
tableswitch: Для последовательных значений case (например, 1, 2, 3).
lookupswitch: Для непоследовательных значений (например, 1, 10, 100).
Эти инструкции создают таблицу переходов, которая быстрее, чем многократные сравнения в if-else.
Пример:
Байт-код (упрощенно):
5.2. Switch Expressions
Switch expressions компилируются в байт-код с использованием invokedynamic (с Java 12+), что позволяет JVM оптимизировать выполнение.
Ключевое слово yield в switch expressions генерирует инструкцию для возврата значения.
5.3. Память и стек
Стек операндов: Значение в switch загружается в стек операндов JVM для сравнения с case.
Куча: Если switch работает с объектами (например, String или enum), их ссылки хранятся в стеке, а сами объекты — в куче.
Переменные: Локальные переменные внутри case хранятся в стеке вызовов.
5.4. Оптимизация в JVM
Таблицы переходов: tableswitch и lookupswitch быстрее, чем многократные сравнения в if-else, особенно для большого числа case.
JIT-компиляция: JIT-компилятор может встраивать switch в машинный код, улучшая производительность.
Оптимизация констант: Если switch использует константы, JVM может заранее вычислить переходы.
5.5. Ошибки в памяти
Проваливание (fall-through): Без break в классическом switch выполняется лишний код, что может привести к ошибкам.
Неправильные типы: Использование неподдерживаемых типов (например, double) вызывает ошибку компиляции.
Слишком много case: Большое количество case увеличивает размер байт-кода, но это редко влияет на производительность.
Пример ошибки:
6. Новшества в switch
Java 17 (сентябрь 2021, LTS)
Pattern Matching для switch (превью): Теперь switch может проверять не только значения, но и типы объектов. Это делает код короче и понятнее, чем if-else с instanceof.
Guarded Patterns (с &&): Можно добавлять дополнительные условия в case с помощью &&.
Обработка null: switch больше не выбрасывает NullPointerException для null, если есть case null.
Java 21 (сентябрь 2023, LTS)
Pattern Matching стал постоянной фичей: Улучшено и стабилизировано из Java 17. Теперь поддерживает сложные проверки типов и декомпозицию объектов (например, с record).
Guarded Patterns с when: Вместо && используется when для условий в case, что делает код читаемее.
Полная проверка покрытия: Для sealed классов или enum компилятор проверяет, что все случаи учтены, без default.
Java 25 (сентябрь 2025, Early Access)
Поддержка примитивных типов в Pattern Matching (превью): Теперь switch может работать с примитивными типами (int, long, double) в case с паттернами.
Безымянные переменные (_): Можно использовать _ для неиспользуемых переменных в паттернах, что упрощает код.
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
5.1. Компиляция в байт-код
Классический switch компилируется в одну из двух инструкций байт-кода:
tableswitch: Для последовательных значений case (например, 1, 2, 3).
lookupswitch: Для непоследовательных значений (например, 1, 10, 100).
Эти инструкции создают таблицу переходов, которая быстрее, чем многократные сравнения в if-else.
Пример:
int day = 2;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Понедельник");
break;
case 2:
System.out.println("Вторник");
break;
}
Байт-код (упрощенно):
iload day
tableswitch {
1: invokevirtual // Вызов для "Понедельник"
2: invokevirtual // Вызов для "Вторник"
default: return
}
5.2. Switch Expressions
Switch expressions компилируются в байт-код с использованием invokedynamic (с Java 12+), что позволяет JVM оптимизировать выполнение.
Ключевое слово yield в switch expressions генерирует инструкцию для возврата значения.
5.3. Память и стек
Стек операндов: Значение в switch загружается в стек операндов JVM для сравнения с case.
Куча: Если switch работает с объектами (например, String или enum), их ссылки хранятся в стеке, а сами объекты — в куче.
Переменные: Локальные переменные внутри case хранятся в стеке вызовов.
5.4. Оптимизация в JVM
Таблицы переходов: tableswitch и lookupswitch быстрее, чем многократные сравнения в if-else, особенно для большого числа case.
JIT-компиляция: JIT-компилятор может встраивать switch в машинный код, улучшая производительность.
Оптимизация констант: Если switch использует константы, JVM может заранее вычислить переходы.
5.5. Ошибки в памяти
Проваливание (fall-through): Без break в классическом switch выполняется лишний код, что может привести к ошибкам.
Неправильные типы: Использование неподдерживаемых типов (например, double) вызывает ошибку компиляции.
Слишком много case: Большое количество case увеличивает размер байт-кода, но это редко влияет на производительность.
Пример ошибки:
String fruit = "apple";
switch (fruit) {
case "apple":
System.out.println("Фрукт");
case "banana": // Без break
System.out.println("Тоже фрукт");
}
Вывод: Фрукт и Тоже фрукт (из-за fall-through).
6. Новшества в switch
Java 17 (сентябрь 2021, LTS)
Pattern Matching для switch (превью): Теперь switch может проверять не только значения, но и типы объектов. Это делает код короче и понятнее, чем if-else с instanceof.
javaObject obj = "Hello";
String result = switch (obj) {
case Integer i -> "Это число";
case String s -> "Это строка";
default -> "Неизвестно";
};
Guarded Patterns (с &&): Можно добавлять дополнительные условия в case с помощью &&.
javacase Employee e && e.getDept().equals("IT") -> "IT сотрудник";
Обработка null: switch больше не выбрасывает NullPointerException для null, если есть case null.
Java 21 (сентябрь 2023, LTS)
Pattern Matching стал постоянной фичей: Улучшено и стабилизировано из Java 17. Теперь поддерживает сложные проверки типов и декомпозицию объектов (например, с record).
javarecord Point(int x, int y) {}
Object obj = new Point(1, 2);
String result = switch (obj) {
case Point(var x, var y) -> "Точка: " + x + ", " + y;
default -> "Не точка";
};
Guarded Patterns с when: Вместо && используется when для условий в case, что делает код читаемее.
javacase Employee e when e.getDept().equals("IT") -> "IT сотрудник";
Полная проверка покрытия: Для sealed классов или enum компилятор проверяет, что все случаи учтены, без default.
Java 25 (сентябрь 2025, Early Access)
Поддержка примитивных типов в Pattern Matching (превью): Теперь switch может работать с примитивными типами (int, long, double) в case с паттернами.
javaint value = 42;
String result = switch (value) {
case int i when i > 0 -> "Положительное число";
case int i -> "Ноль или отрицательное";
};
Безымянные переменные (_): Можно использовать _ для неиспользуемых переменных в паттернах, что упрощает код.
javacase Point(int x, _) -> "Только x: " + x;
#Java #для_новичков #beginner #switch_case
👍3
Интеграции, публикации в Gradle
Публикация артефактов
Gradle поддерживает публикацию артефактов (JAR, WAR, и т.д.) в репозитории с помощью плагина maven-publish.
maven-publish, publishing {}
Плагин maven-publish:
Позволяет публиковать артефакты в Maven-совместимые репозитории.
Пример (build.gradle):
Kotlin DSL:
Команда публикации:
Нюансы:
Храните учетные данные в ~/.gradle/gradle.properties:
Используйте HTTPS для безопасной публикации.
Подпись: GPG и signing
Плагин signing:
Добавляет подпись артефактов с помощью GPG для проверки их целостности.
Пример:
Настройка GPG:
Установите GPG и сгенерируйте ключ:
Настройте ~/.gradle/gradle.properties:
Нюансы:
Публикуйте публичный ключ в keyserver (например, gpg --send-keys 12345678).
Для Maven Central подпись обязательна.
Интеграция с Maven Central, Artifactory, Nexus
Maven Central:
Используйте плагин io.github.gradle-nexus.publish-plugin для упрощения публикации:
Команда:
Artifactory:
Настройте репозиторий:
Nexus:
Аналогично Artifactory, укажите URL и учетные данные.
#Java #middle #Gradle #Task #integration
Публикация артефактов
Gradle поддерживает публикацию артефактов (JAR, WAR, и т.д.) в репозитории с помощью плагина maven-publish.
maven-publish, publishing {}
Плагин maven-publish:
Позволяет публиковать артефакты в Maven-совместимые репозитории.
Пример (build.gradle):
plugins {
id 'java'
id 'maven-publish'
}
publishing {
publications {
mavenJava(MavenPublication) {
from components.java
groupId = 'com.example'
artifactId = 'my-library'
version = '1.0.0'
}
}
repositories {
maven {
url 'https://nexus.example.com/repository/maven-releases'
credentials {
username = project.findProperty('nexusUsername')
password = project.findProperty('nexusPassword')
}
}
}
}
Kotlin DSL:
plugins {
java
`maven-publish`
}
publishing {
publications {
create<MavenPublication>("mavenJava") {
from(components["java"])
groupId = "com.example"
artifactId = "my-library"
version = "1.0.0"
}
}
repositories {
maven {
url = uri("https://nexus.example.com/repository/maven-releases")
credentials {
username = project.findProperty("nexusUsername") as String?
password = project.findProperty("nexusPassword") as String?
}
}
}
}
Команда публикации:
./gradlew publish
В памяти: Публикация загружает метаданные артефактов (POM-файлы, JAR) и зависимости в память, добавляя 50-100 МБ overhead. Сетевые операции для загрузки в репозиторий увеличивают время выполнения.
Нюансы:
Храните учетные данные в ~/.gradle/gradle.properties:
nexusUsername=myuser
nexusPassword=mypassword
Используйте HTTPS для безопасной публикации.
Подпись: GPG и signing
Плагин signing:
Добавляет подпись артефактов с помощью GPG для проверки их целостности.
Пример:
plugins {
id 'java'
id 'maven-publish'
id 'signing'
}
signing {
sign publishing.publications.mavenJava
}
publishing {
publications {
mavenJava(MavenPublication) {
from components.java
}
}
}
Настройка GPG:
Установите GPG и сгенерируйте ключ:
gpg --gen-key
Настройте ~/.gradle/gradle.properties:
signing.keyId=12345678
signing.password=yourpassword
signing.secretKeyRingFile=/path/to/.gnupg/secring.gpg
В памяти: Подпись добавляет операции шифрования, увеличивая потребление памяти (10-50 МБ) и время выполнения задачи.
Нюансы:
Публикуйте публичный ключ в keyserver (например, gpg --send-keys 12345678).
Для Maven Central подпись обязательна.
Интеграция с Maven Central, Artifactory, Nexus
Maven Central:
Используйте плагин io.github.gradle-nexus.publish-plugin для упрощения публикации:
plugins {
id 'io.github.gradle-nexus.publish-plugin' version '1.3.0'
}
nexusPublishing {
repositories {
sonatype {
nexusUrl = uri('https://s01.oss.sonatype.org/service/local/')
snapshotRepositoryUrl = uri('https://s01.oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/')
username = project.findProperty('sonatypeUsername')
password = project.findProperty('sonatypePassword')
}
}
}
Команда:
./gradlew publishToSonatype closeAndReleaseRepository.
Artifactory:
Настройте репозиторий:
publishing {
repositories {
maven {
url 'https://artifactory.example.com/artifactory/libs-release'
credentials {
username = project.findProperty('artifactoryUsername')
password = project.findProperty('artifactoryPassword')
}
}
}
}
Nexus:
Аналогично Artifactory, укажите URL и учетные данные.
В памяти: Публикация в удаленные репозитории загружает метаданные и артефакты в память, а также выполняет сетевые операции, увеличивая overhead (50-200 МБ).
#Java #middle #Gradle #Task #integration
👍2