Java for Beginner
717 subscribers
662 photos
174 videos
12 files
1.03K links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
📌 Факт дня:

А вы знали, что первая, крупнейшая в мире базой данных о кинематографе зародилась в 1990 году?

По состоянию на конец 2024 года, в Internet Movie Database (IMDb, в переводе с англ. — «Интернет-база фильмов») собрана информация о более чем 22 млн кинофильмов, телесериалов и отдельных их серий, а также о 14 млн персоналий, связанных с кино и телевидением, — актёрах, режиссёрах, сценаристах и других.

proof

#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
📌 Биография дня: Владимир Котельников

Владимир Котельников (1908–2005) — советский ученый, пионер теории связи. Его теорема об отсчетах легла в основу цифровой обработки сигналов, используемой в современных IT-системах, включая сжатие данных и телекоммуникации.


Биография

#Biography
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Задачи и жизненный цикл в Gradle


Task API: Task, DefaultTask, @TaskAction

Задачи (tasks) — это основная единица работы в Gradle, представляющая такие действия, как компиляция, тестирование или упаковка. Task API предоставляет инструменты для создания и настройки задач.


Основные компоненты

Task:
Интерфейс org.gradle.api.Task, определяющий базовую функциональность задачи (например, выполнение, зависимости).
Все задачи в Gradle реализуют этот интерфейс.


DefaultTask:
Класс org.gradle.api.DefaultTask, стандартная реализация интерфейса Task.
Используется для создания пользовательских задач.


Пример (Groovy DSL):
import org.gradle.api.DefaultTask
import org.gradle.api.tasks.TaskAction

class CustomTask extends DefaultTask {
@TaskAction
void executeTask() {
println 'Executing custom task'
}
}

tasks.register('customTask', CustomTask)


@TaskAction:
Аннотация, указывающая метод, который выполняется при запуске задачи.

Пример (Kotlin DSL):
import org.gradle.api.DefaultTask
import org.gradle.api.tasks.TaskAction

open class CustomTask : DefaultTask() {
@TaskAction
fun executeTask() {
println("Executing custom task")
}
}

tasks.register<CustomTask>("customTask")


В памяти: Каждая задача представлена как объект в JVM, содержащий метаданные (имя, зависимости, действия). Gradle загружает все задачи в память во время фазы конфигурации, что увеличивает потребление памяти пропорционально их количеству. Плагины, такие как java, добавляют множество задач (например, compileJava, test), увеличивая overhead.


Gradle Lifecycle

Жизненный цикл Gradle состоит из трех фаз: Initialization, Configuration и Execution. Каждая фаза выполняет определенные функции и влияет на производительность и память.

Initialization Phase:
Gradle загружает settings.gradle для определения структуры проекта (корневое имя, подмодули).
Создает объекты Project для корневого проекта и подпроектов.
Устанавливает начальные настройки, такие как репозитории и плагины.

В памяти: Минимальная фаза по потреблению ресурсов, так как загружается только settings.gradle и связанные плагины. Объем памяти зависит от количества модулей (обычно 50-100 МБ).


Configuration Phase:

Gradle парсит все файлы build.gradle, создавая модель проекта и граф задач (Directed Acyclic Graph, DAG).
Все скрипты конфигурации выполняются, даже для задач, которые не будут запущены.
Пример: Определение зависимостей, задач и плагинов.

В памяти: Самая ресурсоемкая фаза, так как Gradle загружает и компилирует все скрипты, плагины и зависимости. Для крупных проектов может потребоваться 500-1000 МБ памяти.

Оптимизация: Используйте флаг --configure-on-demand для конфигурации только необходимых модулей:
./gradlew build --configure-on-demand


Execution Phase:
Gradle выполняет задачи, указанные в командной строке (например, ./gradlew build), в порядке, определенном DAG.
Инкрементальность пропускает задачи, чьи входные/выходные данные не изменились (см. ниже).

В памяти: Зависит от сложности задач. Например, compileJava загружает исходные файлы и зависимости, а test — тестовые классы и фреймворки. Параллельное выполнение (--parallel) увеличивает пиковое потребление памяти.


Нюансы:

Конфигурация выполняется всегда, что замедляет сборку, особенно для крупных проектов.
Gradle Daemon сохраняет JVM между сборками, ускоряя повторные запуски, но увеличивая базовое потребление памяти (200-300 МБ).
Используйте --no-daemon для одноразовых сборок:

./gradlew build --no-daemon


#Java #middle #Gradle #Task #Lifecycle
👍2
Task Graph, зависимости между задачами

Gradle строит Directed Acyclic Graph (DAG) для задач, где узлы — задачи, а ребра — зависимости. Это определяет порядок выполнения.


Зависимости между задачами

dependsOn:
Указывает, что задача зависит от выполнения других задач.

Пример:
task compileJava {
doLast { println 'Compiling Java' }
}
task test(dependsOn: compileJava) {
doLast { println 'Running tests' }
}

Gradle выполнит compileJava перед test.


mustRunAfter:
Определяет порядок выполнения без строгой зависимости.

Пример:

task taskA {
doLast { println 'Task A' }
}
task taskB {
mustRunAfter 'taskA'
doLast { println 'Task B' }
}

Если обе задачи выполняются, taskB будет после taskA, но taskB может выполняться отдельно.


finalizedBy:
Указывает задачу, которая выполняется после завершения текущей, даже при ошибке.

Пример:
task build {
doLast { println 'Building' }
}
task cleanUp {
doLast { println 'Cleaning up' }
}
build.finalizedBy cleanUp


В памяти: DAG задач хранится как структура данных в JVM, где каждая задача — объект с метаданными (зависимости, действия). Размер графа пропорционален количеству задач, что может увеличить потребление памяти до нескольких сотен МБ в крупных проектах.



Incremental Build и Up-to-Date Checks

Gradle оптимизирует производительность за счет инкрементальной сборки, пропуская задачи, чьи входные/выходные данные не изменились.

Механизм:
Gradle проверяет хэши входных (исходные файлы, свойства) и выходных данных (скомпилированные классы, JAR).
Если хэши совпадают, задача помечается как up-to-date и пропускается.


Пример вывода:
> Task :compileJava UP-TO-DATE


Пример настройки:
tasks.named('compileJava') {
inputs.files('src/main/java')
outputs.dir('build/classes/java/main')
}


В памяти: Gradle хранит хэши входов/выходов в памяти и в ~/.gradle/caches для сравнения. Это добавляет небольшой overhead (около 10-50 МБ), но значительно ускоряет сборку.


Нюансы:

Неправильная настройка входов/выходов может привести к ненужному выполнению задач.
Используйте --info для анализа, почему задача не была пропущена:

./gradlew build --info



Gradle Inputs/Outputs (Task Inputs/Outputs)

Задачи Gradle имеют входы и выходы, которые определяют, что влияет на выполнение задачи и что она производит.

Inputs:
Файлы, свойства или другие данные, от которых зависит задача.

Пример:
task processFiles {
inputs.files fileTree('src/main/resources')
doLast {
println 'Processing files'
}
}


Outputs:
Файлы или директории, создаваемые задачей.

Пример:
task generateReport {
outputs.file file('build/report.txt')
doLast {
file('build/report.txt').text = 'Report content'
}
}


В памяти: Gradle хранит метаданные входов/выходов в памяти и кэширует хэши в ~/.gradle/caches. Для задач с большим количеством файлов (например, compileJava) это увеличивает потребление памяти, так как Gradle сканирует файловую систему.


Нюансы:
Явно указывайте входы/выходы для кастомных задач, чтобы включить инкрементальность.

Используйте inputs.property для не-файловых входов:
task customTask {
inputs.property 'version', project.version
doLast { println "Version: ${project.version}" }
}



#Java #middle #Gradle #Task #Lifecycle
👍1
Do-first/do-last и ленивость (Provider, Property)

Gradle поддерживает гибкую настройку задач через doFirst и doLast, а также ленивую конфигурацию через Provider и Property.

doFirst и doLast:
doFirst: Добавляет действие в начало выполнения задачи.
doLast: Добавляет действие в конец выполнения задачи.


Пример:
task example {
doFirst { println 'Starting task' }
doLast { println 'Ending task' }
}


Ленивость (Provider, Property):
Gradle использует ленивую оценку для отсрочки вычислений до фазы выполнения.

Provider: Интерфейс для ленивых значений.def version = providers.provider { project.version }
task printVersion {
doLast {
println "Version: ${version.get()}"
}
}


Property: Для управления свойствами задачи.

task customTask {
def outputFile = objects.property(String)
outputFile.set('build/output.txt')
doLast {
println "Output: ${outputFile.get()}"
}
}


В памяти: doFirst и doLast добавляют действия как объекты в задачу, минимально увеличивая память. Ленивые Provider и Property хранят ссылки на значения, а не сами значения, что оптимизирует память до их вычисления в фазе выполнения.



Gradle Listeners и хуки

Gradle предоставляет хуки для мониторинга и настройки жизненного цикла и задач.

BuildListener:
Устаревший интерфейс для мониторинга событий сборки.

Пример:
gradle.buildFinished {
println 'Build completed'
}



TaskExecutionListener:

Отслеживает выполнение задач.

Пример:
gradle.taskGraph.whenReady {
println 'Task graph is ready'
}


Project.afterEvaluate:
Выполняется после фазы конфигурации.

Пример:
project.afterEvaluate {
println 'Project configured'
}

В памяти: Хуки создают дополнительные объекты-слушатели в памяти, увеличивая overhead. Для крупных проектов с множеством слушателей это может добавить 10-50 МБ памяти.


Нюансы:

Используйте хуки с осторожностью, чтобы избежать замедления сборки.
Для сложной логики создавайте плагины вместо хуков.



Gradle Build Cache

Build Cache позволяет кэшировать результаты задач для повторного использования между сборками или машинами.

Настройка:
buildCache {
local {
enabled = true
}
remote(HttpBuildCache) {
url = 'https://cache.example.com/'
push = true
}
}


Как работает:
Gradle кэширует выходные данные задач (например, скомпилированные классы, JAR) в ~/.gradle/caches/build-cache или на удаленном сервере.
При повторной сборке Gradle проверяет хэши входов/выходов и использует кэшированные результаты, если они совпадают.
Пример: Задача compileJava кэширует классы в build/classes.


Использование:
Включите кэш:
./gradlew build --build-cache


Очистка локального кэша:
rm -rf ~/.gradle/caches/build-cache


В памяти: Build Cache требует хранения хэшей и метаданных в памяти во время выполнения, что добавляет 50-100 МБ overhead. Удаленный кэш увеличивает сетевые операции, но снижает локальные вычисления.


Нюансы:
Настройте входы/выходы задач точно, чтобы кэш работал корректно.
Build Cache наиболее эффективен для CI/CD, где результаты задач переиспользуются между сборками.



#Java #middle #Gradle #Task #Lifecycle
👍1
Что выведет код?

public class Task290725 {
public static void main(String[] args) {
Object lock1 = new Object();
Object lock2 = new Object();

new Thread(() -> {
synchronized(lock1) {
synchronized(lock2) {
System.out.println("Thread 1");
}
}
}).start();

new Thread(() -> {
synchronized(lock1) {
synchronized(lock2) {
System.out.println("Thread 2");
}
}
}).start();
}
}


#Tasks
👍1
Что такое IllegalArgumentException? 🤓

Ответ:

IllegalArgumentException — непроверяемое исключение, выбрасываемое при передаче недопустимых аргументов в метод.

Пример:
void setAge(int age) {
if (age < 0) throw new IllegalArgumentException("Age must be positive");
}

Используется для валидации входных данных.


#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2
📌 Факт дня:

А вы знали, что первый компьютерный "игровой движок с физикой" появился в 1998 году?

Havok Physics, использованный в играх, таких как Half-Life 2, стал первым движком, реалистично симулирующим физику объектов. Это изменило подход к созданию игр.

proof

#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
📌 Биография дня: Лев Понтрягин

Лев Понтрягин (1908–1988) — советский математик, чьи работы по теории управления и оптимизации повлияли на развитие алгоритмов для вычислительных систем. Его идеи используются в программировании и автоматизации процессов.


Биография

#Biography
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Основы работы с терминалом в Java


Зачем работать с терминалом?

Терминал (или командная строка в Windows) — это фундаментальный инструмент для разработчиков Java.

Хотя IDE, такие как IntelliJ IDEA, автоматизируют многие процессы, знание терминала важно по следующим причинам:
Полный контроль: Вы понимаете каждый шаг компиляции и запуска.
Обучение: Работа в терминале помогает разобраться, как Java преобразует код в исполняемые программы.
Реальные проекты: На серверах, в CI/CD-системах (например, Jenkins) и скриптах терминал используется для автоматизации.
Отладка: Знание терминала помогает решать проблемы, когда IDE недоступна или возникают ошибки.

Для работы вам нужен установленный JDK (Java Development Kit). Если JDK ещё не установлен, обратитесь к моей предыдущей инструкции по установке Java 17, 21 или 24 LTS.


Основные команды: javac и java

Java-программы проходят два основных этапа:
Компиляция: Команда javac (Java Compiler) преобразует исходный код (файлы .java) в байт-код (файлы .class), который является платформонезависимым.
Запуск: Команда java исполняет байт-код на виртуальной машине Java (JVM).



Предварительные проверки

Перед началом убедитесь, что JDK настроен:

Откройте терминал:
Windows: Win + Rcmd или PowerShell.
macOS/Linux: Откройте приложение «Терминал».


Проверьте версии:
java -version
javac -version


Ожидаемый вывод (для Java 17, например):
openjdk version "17.0.8" 2023-07-18
OpenJDK Runtime Environment (build 17.0.8+7)
javac 17.0.8


Если команды не работают, проверьте переменные JAVA_HOME и PATH:
Windows: Убедитесь, что JAVA_HOME указывает на папку JDK (например, C:\Program Files\Java\jdk-17), а %JAVA_HOME%\bin добавлен в PATH.
macOS/Linux: Проверьте, что JAVA_HOME установлена (например, export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/jdk-17) и добавлена в PATH в ~/.zshrc или ~/.bashrc.


Шаг 1: Подготовка рабочего пространства

Создайте папку для проекта:
mkdir java-projects
cd java-projects


Напишите простую программу:Создайте файл
HelloWorld.java в текстовом редакторе (например, Notepad++, VS Code или Блокнот):
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}


Убедитесь, что имя файла точно совпадает с именем класса (HelloWorld.java), включая регистр.
Сохраните файл в папке java-projects.



Шаг 2: Компиляция с помощью javac

Команда javac компилирует исходный код в байт-код.

Перейдите в папку с файлом:
cd java-projects


Скомпилируйте программу:
javac HelloWorld.java


Если всё успешно, в папке появится файл HelloWorld.class — это байт-код.

Если возникла ошибка, проверьте:
Имя файла совпадает с именем класса.
Код не содержит синтаксических ошибок (например, пропущена ; или скобка).
JDK установлен (javac -version работает).



Полезные опции javac

-d <папка>: Указывает, куда сохранить .class файлы.

Например:
javac -d bin HelloWorld.java


Создает папку bin и помещает туда HelloWorld.class.

-cp <путь> или -classpath <путь>: Указывает путь к библиотекам или другим .class файлам, если программа использует зависимости.

Например:
javac -cp lib/my-lib.jar HelloWorld.java


-source <версия>: Указывает версию Java для компиляции (например, -source 17).
-target <версия>: Указывает версию байт-кода (обычно совпадает с -source).
-encoding <кодировка>: Указывает кодировку исходного файла (полезно для русских символов на Windows):


javac -encoding UTF-8 HelloWorld.java


-g: Добавляет отладочную информацию в .class файлы для упрощения отладки.
--release <версия>: Компилирует для конкретной версии Java, автоматически настраивая совместимость (например, --release 17).


Компиляция нескольких файлов

Если у вас несколько .java файлов, скомпилируйте их все:
javac *.java


Или укажите конкретные файлы:

javac Main.java Helper.java


#Java #для_новичков #beginner #Java_terminal
🔥1
Шаг 3: Запуск с помощью java

Команда java запускает скомпилированный байт-код на JVM.

Запустите программу:
java HelloWorld


Ожидаемый вывод:
Hello, World!


Указывайте имя класса (HelloWorld), а не файла (HelloWorld.class

Если использовали -d


Если .class файлы находятся в другой папке (например, bin), укажите путь через -cp:
java -cp bin HelloWorld



Полезные опции java

-cp <путь> или -classpath <путь>: Указывает путь к .class файлам или библиотекам.

Например:
java -cp .:lib/my-lib.jar HelloWorld
(На Windows используйте ; вместо : для разделения путей.)


-Xmx<размер>: Устанавливает максимальный объем памяти для JVM (например, -Xmx512m для 512 МБ).
-Xms<размер>: Устанавливает начальный объем памяти (например, -Xms256m).
-D<свойство>=<значение>: Устанавливает системные свойства. Например:java -Dfile.encoding=UTF-8 HelloWorld

--enable-preview: Включает экспериментальные возможности Java (например, для новых фич в Java 17+).
-jar <файл.jar>: Запускает приложение из JAR-файла (см. ниже).




Шаг 4: Дополнительные команды и процедуры

1. Создание и запуск JAR-файлов
JAR (Java Archive) — это архив, содержащий .class файлы и ресурсы. Он удобен для распространения программ.


Создание JAR:

Скомпилируйте программу:
javac -d bin HelloWorld.java


Создайте JAR:
jar cf myapp.jar -C bin .


Это создаст myapp.jar, содержащий все файлы из папки bin.
Для запуска через main добавьте манифест:
jar cfm myapp.jar Manifest.txt -C bin .


Где Manifest.txt содержит:
Main-Class: HelloWorld

(Добавьте пустую строку в конце файла.)


Запуск JAR:
java -jar myapp.jar



2. Работа с пакетами
Если ваш код использует пакеты (например, package com.example;), структура папок должна соответствовать имени пакета.

Пример:
package com.example;

public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}


Сохраните файл в com/example/HelloWorld.java.

Компиляция:
javac com/example/HelloWorld.java


Запуск:
java -cp . com.example.HelloWorld

(Обратите внимание: используйте полное имя класса с точками, а не слэшами.)


3. Отладка с помощью jdb
JDK включает отладчик jdb для анализа программ.

Скомпилируйте с отладочной информацией:
javac -g HelloWorld.java


Запустите отладчик:
jdb HelloWorld


Основные команды jdb:
stop at HelloWorld:3 — установить точку останова на строке 3.
run — запустить программу.
next — выполнить следующую строку.
print variable — вывести значение переменной.



4. Генерация документации с javadoc

Команда javadoc создает HTML-документацию из комментариев в коде.

Пример кода с Javadoc-комментариями:
/
* Простая программа для вывода приветствия.
* @author Алексей
*/
public class HelloWorld {
/
* Главный метод программы.
* @param args аргументы командной строки
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}


Создание документации:

javadoc -d docs HelloWorld.java

Это создаст папку docs с HTML-файлами документации.


5. Управление зависимостями
Для проектов с внешними библиотеками (например, JAR-файлами):
Укажите библиотеки при компиляции:
javac -cp lib/my-lib.jar MyProgram.java


Укажите их при запуске:
java -cp .:lib/my-lib.jar MyProgram

Для больших проектов используйте системы сборки, такие как Maven или Gradle, которые автоматизируют работу с зависимостями.


6. Работа с модулями (Java 9+)
С Java 9 введена модульная система (JPMS).

Если ваш проект использует модули, создайте файл module-info.java:
module my.module {
requires java.base;
}


Компилируйте с учетом модулей:
javac --module-path lib -d bin com/example/HelloWorld.java module-info.java


Запускайте:
java --module-path bin -m my.module/com.example.HelloWorld


#Java #для_новичков #beginner #Java_terminal
👍2
Шаг 5: Частые ошибки и их решения

Ошибка: javac: command not found:
JDK не установлен или PATH не настроен. Проверьте java -version и javac -version. Настройте JAVA_HOME и добавьте %JAVA_HOME%\bin (Windows) или $JAVA_HOME/bin (macOS/Linux) в PATH.

Ошибка: Error: Could not find or load main class:
Проверьте, что файл .class существует.
Убедитесь, что вы используете имя класса (java HelloWorld), а не файла (java HelloWorld.class).
Если класс в пакете, укажите полное имя: java com.example.HelloWorld.
Проверьте -cp: java -cp bin HelloWorld.



Ошибка: Main method not found:

Убедитесь, что метод main имеет сигнатуру: public static void main(String[] args).

Кодировка (Windows):
Если русские символы отображаются некорректно, используйте:
javac -encoding UTF-8 MyProgram.java
java -Dfile.encoding=UTF-8 MyProgram


Ошибка: incompatible types или синтаксические ошибки:
Проверьте код на опечатки (например, пропущенные ; или неправильные типы).
Убедитесь, что версия Java соответствует (например, используйте --release 17).



Полезные советы для новичков

Практикуйтесь: Напишите программы, такие как калькулятор или обработчик текстовых файлов, чтобы освоить javac и java.
Организуйте проект:
Храните исходники в src (например, src/com/example/).
Компилируйте в bin: javac -d bin src/com/example/*.java.
Создавайте JAR для распространения.


Изучите документацию:
javac --help и java --help для списка опций.
Oracle Java Docs:
docs.oracle.com/en/java.

Переходите к IDE: После освоения терминала попробуйте IntelliJ IDEA, OpenIDE или GigaIDE для автоматизации.
Автоматизация: Для больших проектов изучите Maven или Gradle, чтобы упростить компиляцию и управление зависимостями.
Ресурсы: Stack Overflow, Oracle Tutorials, документация OpenJDK.


#Java #для_новичков #beginner #Java_terminal
👍2
Что выведет код?

public class Task300725 {
public static void main(String[] args) {
Object lock = new Object();

synchronized (lock) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}

System.out.println("Done");
}
}


#Tasks
👍1
Карточка для запоминания byte 😎

#memory_card
🔥5
Что такое ReentrantLock и его преимущества? 🤓

Ответ:

ReentrantLock — реализация Lock, позволяющая потоку многократно захватывать блокировку. Преимущества над synchronized: тайм-ауты, прерываемость, fair locking.

Пример:
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try {
// Критическая секция
} finally {
lock.unlock();
}

Требует явного вызова unlock().


#собеседование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
📌 Факт дня:

А вы знали, что первый компьютерный "алгоритм машинного обучения" начал разрабатываться еще в далеком 1949 году?

Артур Сэмюэл разработал программу для игры в шашки на IBM 701, которая училась на своих ошибках. Это был один из первых примеров машинного обучения, предшествующий современным ИИ.

proof

#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
ℹ️ Кто родился в этот день

Вячеслав Чернышов (род. 31 июля 1982) — российский актёр театра и кино, а ныне Java‑разработчик и популяризатор IT. С 2017 года он ведёт собственный блог на портале «Хабр» и Telegram-канал, посвящённые программированию.

John Makepeace Bennett (род. 31 июля 1921) — австралийский учёный в области компьютерных наук. Он стал первым профессором информатики в Австралии и основал Австралийское компьютерное общество; участвовал в создании ранних электронных вычислительных машин (EDSAC, Ferranti Mark 1, SILLIAC)

Herbert Eugene Ives (род. 31 июля 1882) — американский физик, пионер телевизионной техники. Под его руководством в 1927 г. впервые были переданы по проводам живые телевизионные изображения на большие расстояния, а в 1929 г. проведён первый эксперимент цветного телевидения.

John Searle (род. 31 июля 1932, США) — философ, автор знаменитого мысленного эксперимента «китайская комната», активно участвовал в дискуссиях об искусственном интеллекте, сознании и ограничениям машинного понимания.

#Biography #Birth_Date
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Плагины и расширение функциональности в Gradle

Плагины в Gradle — это основной механизм расширения функциональности, позволяющий добавлять задачи, конфигурации и зависимости для автоматизации сборки. Они обеспечивают модульность и гибкость, позволяя адаптировать Gradle под конкретные проекты. Эта статья подробно описывает типы плагинов, встроенные и сторонние плагины, создание собственных плагинов, публикацию на Gradle Plugin Portal, стратегии разрешения плагинов и управление через pluginManagement. Особое внимание уделяется внутренним механизмам, управлению памятью и нюансам.



Типы плагинов

Gradle поддерживает два основных типа плагинов: Script Plugins и Binary Plugins.

Script Plugin (apply from)
Описание: Скриптовые плагины — это файлы Gradle (обычно .gradle или .gradle.kts), которые содержат логику сборки и подключаются к build.gradle через apply from.

Пример (Groovy DSL):
apply from: 'other.gradle'


Содержимое other.gradle:
task customTask {
doLast {
println 'Custom task from script plugin'
}
}


Kotlin DSL:
apply(from = "other.gradle.kts")


Содержимое other.gradle.kts:
tasks.register("customTask") {
doLast {
println("Custom task from script plugin")
}
}


Использование: Для небольших проектов или повторно используемых фрагментов кода в рамках одного проекта.
В памяти: Скриптовые плагины парсятся как обычные Gradle-скрипты, добавляя задачи и конфигурации в модель проекта. Это увеличивает потребление памяти, аналогично основному build.gradle, но overhead минимален (10-50 МБ).



Binary Plugin (apply plugin:)

Описание: Бинарные плагины — это скомпилированные Java/Groovy/Kotlin-классы, распространяемые как JAR-файлы. Они подключаются через apply plugin или блок plugins.

Пример (Groovy DSL):
apply plugin: 'java'


В памяти: Бинарные плагины загружаются как Java-классы в JVM, включая их зависимости. Это увеличивает потребление памяти пропорционально сложности плагина (50-200 МБ для крупных плагинов, таких как android).


plugins {} vs apply plugin:

plugins {}:
Современный способ подключения плагинов, введенный в Gradle 2.1.
Использует декларативный синтаксис и разрешает плагины из Gradle Plugin Portal или репозиториев.


Пример:
plugins {
id 'java'
id 'org.springframework.boot' version '2.7.18'
}


Kotlin DSL:
plugins {
java
id("org.springframework.boot") version "2.7.18"
}


Преимущества: Автоматическое разрешение версий, поддержка Gradle Plugin Portal, меньшая вероятность ошибок.



apply plugin:
Традиционный способ, используемый в старых версиях Gradle.

Требует явного указания зависимости в buildscript:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:2.7.18'
}
}
apply plugin: 'org.springframework.boot'


Недостатки: Более многословный, требует ручного управления зависимостями.

В памяти: plugins {} использует внутренний механизм разрешения Gradle, минимизируя overhead по сравнению с buildscript, который загружает дополнительные зависимости в classpath.

Рекомендация: Используйте plugins {} для современных проектов, так как он проще и поддерживает автоматическое разрешение.


#Java #middle #Gradle #Task #Plugin
👍2