Основы работы с терминалом в Java
Зачем работать с терминалом?
Терминал (или командная строка в Windows) — это фундаментальный инструмент для разработчиков Java.
Хотя IDE, такие как IntelliJ IDEA, автоматизируют многие процессы, знание терминала важно по следующим причинам:
Полный контроль: Вы понимаете каждый шаг компиляции и запуска.
Обучение: Работа в терминале помогает разобраться, как Java преобразует код в исполняемые программы.
Реальные проекты: На серверах, в CI/CD-системах (например, Jenkins) и скриптах терминал используется для автоматизации.
Отладка: Знание терминала помогает решать проблемы, когда IDE недоступна или возникают ошибки.
Для работы вам нужен установленный JDK (Java Development Kit). Если JDK ещё не установлен, обратитесь к моей предыдущей инструкции по установке Java 17, 21 или 24 LTS.
Основные команды: javac и java
Java-программы проходят два основных этапа:
Компиляция: Команда javac (Java Compiler) преобразует исходный код (файлы .java) в байт-код (файлы .class), который является платформонезависимым.
Запуск: Команда java исполняет байт-код на виртуальной машине Java (JVM).
Предварительные проверки
Перед началом убедитесь, что JDK настроен:
Откройте терминал:
Windows: Win + R → cmd или PowerShell.
macOS/Linux: Откройте приложение «Терминал».
Проверьте версии:
Ожидаемый вывод (для Java 17, например):
Если команды не работают, проверьте переменные JAVA_HOME и PATH:
Windows: Убедитесь, что JAVA_HOME указывает на папку JDK (например, C:\Program Files\Java\jdk-17), а %JAVA_HOME%\bin добавлен в PATH.
macOS/Linux: Проверьте, что JAVA_HOME установлена (например, export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/jdk-17) и добавлена в PATH в ~/.zshrc или ~/.bashrc.
Шаг 1: Подготовка рабочего пространства
Создайте папку для проекта:
Напишите простую программу:Создайте файл HelloWorld.java в текстовом редакторе (например, Notepad++, VS Code или Блокнот):
Убедитесь, что имя файла точно совпадает с именем класса (HelloWorld.java), включая регистр.
Сохраните файл в папке java-projects.
Шаг 2: Компиляция с помощью javac
Команда javac компилирует исходный код в байт-код.
Перейдите в папку с файлом:
Скомпилируйте программу:
Если всё успешно, в папке появится файл HelloWorld.class — это байт-код.
Если возникла ошибка, проверьте:
Имя файла совпадает с именем класса.
Код не содержит синтаксических ошибок (например, пропущена ; или скобка).
JDK установлен (javac -version работает).
Полезные опции javac
-d <папка>: Указывает, куда сохранить .class файлы.
Например:
Создает папку bin и помещает туда HelloWorld.class.
-cp <путь> или -classpath <путь>: Указывает путь к библиотекам или другим .class файлам, если программа использует зависимости.
Например:
-source <версия>: Указывает версию Java для компиляции (например, -source 17).
-target <версия>: Указывает версию байт-кода (обычно совпадает с -source).
-encoding <кодировка>: Указывает кодировку исходного файла (полезно для русских символов на Windows):
-g: Добавляет отладочную информацию в .class файлы для упрощения отладки.
--release <версия>: Компилирует для конкретной версии Java, автоматически настраивая совместимость (например, --release 17).
Компиляция нескольких файлов
Если у вас несколько .java файлов, скомпилируйте их все:
Или укажите конкретные файлы:
#Java #для_новичков #beginner #Java_terminal
Зачем работать с терминалом?
Терминал (или командная строка в Windows) — это фундаментальный инструмент для разработчиков Java.
Хотя IDE, такие как IntelliJ IDEA, автоматизируют многие процессы, знание терминала важно по следующим причинам:
Полный контроль: Вы понимаете каждый шаг компиляции и запуска.
Обучение: Работа в терминале помогает разобраться, как Java преобразует код в исполняемые программы.
Реальные проекты: На серверах, в CI/CD-системах (например, Jenkins) и скриптах терминал используется для автоматизации.
Отладка: Знание терминала помогает решать проблемы, когда IDE недоступна или возникают ошибки.
Для работы вам нужен установленный JDK (Java Development Kit). Если JDK ещё не установлен, обратитесь к моей предыдущей инструкции по установке Java 17, 21 или 24 LTS.
Основные команды: javac и java
Java-программы проходят два основных этапа:
Компиляция: Команда javac (Java Compiler) преобразует исходный код (файлы .java) в байт-код (файлы .class), который является платформонезависимым.
Запуск: Команда java исполняет байт-код на виртуальной машине Java (JVM).
Предварительные проверки
Перед началом убедитесь, что JDK настроен:
Откройте терминал:
Windows: Win + R → cmd или PowerShell.
macOS/Linux: Откройте приложение «Терминал».
Проверьте версии:
java -version
javac -version
Ожидаемый вывод (для Java 17, например):
openjdk version "17.0.8" 2023-07-18
OpenJDK Runtime Environment (build 17.0.8+7)
javac 17.0.8
Если команды не работают, проверьте переменные JAVA_HOME и PATH:
Windows: Убедитесь, что JAVA_HOME указывает на папку JDK (например, C:\Program Files\Java\jdk-17), а %JAVA_HOME%\bin добавлен в PATH.
macOS/Linux: Проверьте, что JAVA_HOME установлена (например, export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/jdk-17) и добавлена в PATH в ~/.zshrc или ~/.bashrc.
Шаг 1: Подготовка рабочего пространства
Создайте папку для проекта:
mkdir java-projects
cd java-projects
Напишите простую программу:Создайте файл HelloWorld.java в текстовом редакторе (например, Notepad++, VS Code или Блокнот):
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
Убедитесь, что имя файла точно совпадает с именем класса (HelloWorld.java), включая регистр.
Сохраните файл в папке java-projects.
Шаг 2: Компиляция с помощью javac
Команда javac компилирует исходный код в байт-код.
Перейдите в папку с файлом:
cd java-projects
Скомпилируйте программу:
javac HelloWorld.java
Если всё успешно, в папке появится файл HelloWorld.class — это байт-код.
Если возникла ошибка, проверьте:
Имя файла совпадает с именем класса.
Код не содержит синтаксических ошибок (например, пропущена ; или скобка).
JDK установлен (javac -version работает).
Полезные опции javac
-d <папка>: Указывает, куда сохранить .class файлы.
Например:
javac -d bin HelloWorld.java
Создает папку bin и помещает туда HelloWorld.class.
-cp <путь> или -classpath <путь>: Указывает путь к библиотекам или другим .class файлам, если программа использует зависимости.
Например:
javac -cp lib/my-lib.jar HelloWorld.java
-source <версия>: Указывает версию Java для компиляции (например, -source 17).
-target <версия>: Указывает версию байт-кода (обычно совпадает с -source).
-encoding <кодировка>: Указывает кодировку исходного файла (полезно для русских символов на Windows):
javac -encoding UTF-8 HelloWorld.java
-g: Добавляет отладочную информацию в .class файлы для упрощения отладки.
--release <версия>: Компилирует для конкретной версии Java, автоматически настраивая совместимость (например, --release 17).
Компиляция нескольких файлов
Если у вас несколько .java файлов, скомпилируйте их все:
javac *.java
Или укажите конкретные файлы:
javac Main.java Helper.java
#Java #для_новичков #beginner #Java_terminal
Шаг 3: Запуск с помощью java
Команда java запускает скомпилированный байт-код на JVM.
Запустите программу:
Ожидаемый вывод:
Указывайте имя класса (HelloWorld), а не файла (HelloWorld.class
Если использовали -d
Если .class файлы находятся в другой папке (например, bin), укажите путь через -cp:
Полезные опции java
-cp <путь> или -classpath <путь>: Указывает путь к .class файлам или библиотекам.
Например:
-Xmx<размер>: Устанавливает максимальный объем памяти для JVM (например, -Xmx512m для 512 МБ).
-Xms<размер>: Устанавливает начальный объем памяти (например, -Xms256m).
-D<свойство>=<значение>: Устанавливает системные свойства. Например:java -Dfile.encoding=UTF-8 HelloWorld
--enable-preview: Включает экспериментальные возможности Java (например, для новых фич в Java 17+).
-jar <файл.jar>: Запускает приложение из JAR-файла (см. ниже).
Шаг 4: Дополнительные команды и процедуры
1. Создание и запуск JAR-файлов
JAR (Java Archive) — это архив, содержащий .class файлы и ресурсы. Он удобен для распространения программ.
Создание JAR:
Скомпилируйте программу:
Создайте JAR:
Это создаст myapp.jar, содержащий все файлы из папки bin.
Для запуска через main добавьте манифест:
Где Manifest.txt содержит:
Запуск JAR:
2. Работа с пакетами
Если ваш код использует пакеты (например, package com.example;), структура папок должна соответствовать имени пакета.
Пример:
Сохраните файл в com/example/HelloWorld.java.
Компиляция:
Запуск:
3. Отладка с помощью jdb
JDK включает отладчик jdb для анализа программ.
Скомпилируйте с отладочной информацией:
Запустите отладчик:
Основные команды jdb:
stop at HelloWorld:3 — установить точку останова на строке 3.
run — запустить программу.
next — выполнить следующую строку.
print variable — вывести значение переменной.
4. Генерация документации с javadoc
Команда javadoc создает HTML-документацию из комментариев в коде.
Пример кода с Javadoc-комментариями:
Создание документации:
Это создаст папку docs с HTML-файлами документации.
5. Управление зависимостями
Для проектов с внешними библиотеками (например, JAR-файлами):
Укажите библиотеки при компиляции:
Укажите их при запуске:
Для больших проектов используйте системы сборки, такие как Maven или Gradle, которые автоматизируют работу с зависимостями.
6. Работа с модулями (Java 9+)
С Java 9 введена модульная система (JPMS).
Если ваш проект использует модули, создайте файл module-info.java:
Компилируйте с учетом модулей:
Запускайте:
#Java #для_новичков #beginner #Java_terminal
Команда java запускает скомпилированный байт-код на JVM.
Запустите программу:
java HelloWorld
Ожидаемый вывод:
Hello, World!
Указывайте имя класса (HelloWorld), а не файла (HelloWorld.class
Если использовали -d
Если .class файлы находятся в другой папке (например, bin), укажите путь через -cp:
java -cp bin HelloWorld
Полезные опции java
-cp <путь> или -classpath <путь>: Указывает путь к .class файлам или библиотекам.
Например:
java -cp .:lib/my-lib.jar HelloWorld
(На Windows используйте ; вместо : для разделения путей.)
-Xmx<размер>: Устанавливает максимальный объем памяти для JVM (например, -Xmx512m для 512 МБ).
-Xms<размер>: Устанавливает начальный объем памяти (например, -Xms256m).
-D<свойство>=<значение>: Устанавливает системные свойства. Например:java -Dfile.encoding=UTF-8 HelloWorld
--enable-preview: Включает экспериментальные возможности Java (например, для новых фич в Java 17+).
-jar <файл.jar>: Запускает приложение из JAR-файла (см. ниже).
Шаг 4: Дополнительные команды и процедуры
1. Создание и запуск JAR-файлов
JAR (Java Archive) — это архив, содержащий .class файлы и ресурсы. Он удобен для распространения программ.
Создание JAR:
Скомпилируйте программу:
javac -d bin HelloWorld.java
Создайте JAR:
jar cf myapp.jar -C bin .
Это создаст myapp.jar, содержащий все файлы из папки bin.
Для запуска через main добавьте манифест:
jar cfm myapp.jar Manifest.txt -C bin .
Где Manifest.txt содержит:
Main-Class: HelloWorld
(Добавьте пустую строку в конце файла.)
Запуск JAR:
java -jar myapp.jar
2. Работа с пакетами
Если ваш код использует пакеты (например, package com.example;), структура папок должна соответствовать имени пакета.
Пример:
package com.example;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
Сохраните файл в com/example/HelloWorld.java.
Компиляция:
javac com/example/HelloWorld.java
Запуск:
java -cp . com.example.HelloWorld
(Обратите внимание: используйте полное имя класса с точками, а не слэшами.)
3. Отладка с помощью jdb
JDK включает отладчик jdb для анализа программ.
Скомпилируйте с отладочной информацией:
javac -g HelloWorld.java
Запустите отладчик:
jdb HelloWorld
Основные команды jdb:
stop at HelloWorld:3 — установить точку останова на строке 3.
run — запустить программу.
next — выполнить следующую строку.
print variable — вывести значение переменной.
4. Генерация документации с javadoc
Команда javadoc создает HTML-документацию из комментариев в коде.
Пример кода с Javadoc-комментариями:
/
* Простая программа для вывода приветствия.
* @author Алексей
*/
public class HelloWorld {
/
* Главный метод программы.
* @param args аргументы командной строки
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
Создание документации:
javadoc -d docs HelloWorld.java
Это создаст папку docs с HTML-файлами документации.
5. Управление зависимостями
Для проектов с внешними библиотеками (например, JAR-файлами):
Укажите библиотеки при компиляции:
javac -cp lib/my-lib.jar MyProgram.java
Укажите их при запуске:
java -cp .:lib/my-lib.jar MyProgram
Для больших проектов используйте системы сборки, такие как Maven или Gradle, которые автоматизируют работу с зависимостями.
6. Работа с модулями (Java 9+)
С Java 9 введена модульная система (JPMS).
Если ваш проект использует модули, создайте файл module-info.java:
module my.module {
requires java.base;
}
Компилируйте с учетом модулей:
javac --module-path lib -d bin com/example/HelloWorld.java module-info.java
Запускайте:
java --module-path bin -m my.module/com.example.HelloWorld
#Java #для_новичков #beginner #Java_terminal
Шаг 5: Частые ошибки и их решения
Ошибка: javac: command not found:
JDK не установлен или PATH не настроен. Проверьте java -version и javac -version. Настройте JAVA_HOME и добавьте %JAVA_HOME%\bin (Windows) или $JAVA_HOME/bin (macOS/Linux) в PATH.
Ошибка: Error: Could not find or load main class:
Проверьте, что файл .class существует.
Убедитесь, что вы используете имя класса (java HelloWorld), а не файла (java HelloWorld.class).
Если класс в пакете, укажите полное имя: java com.example.HelloWorld.
Проверьте -cp: java -cp bin HelloWorld.
Ошибка: Main method not found:
Убедитесь, что метод main имеет сигнатуру: public static void main(String[] args).
Кодировка (Windows):
Если русские символы отображаются некорректно, используйте:
Ошибка: incompatible types или синтаксические ошибки:
Проверьте код на опечатки (например, пропущенные ; или неправильные типы).
Убедитесь, что версия Java соответствует (например, используйте --release 17).
Полезные советы для новичков
Практикуйтесь: Напишите программы, такие как калькулятор или обработчик текстовых файлов, чтобы освоить javac и java.
Организуйте проект:
Храните исходники в src (например, src/com/example/).
Компилируйте в bin: javac -d bin src/com/example/*.java.
Создавайте JAR для распространения.
Изучите документацию:
javac --help и java --help для списка опций.
Oracle Java Docs: docs.oracle.com/en/java.
Переходите к IDE: После освоения терминала попробуйте IntelliJ IDEA, OpenIDE или GigaIDE для автоматизации.
Автоматизация: Для больших проектов изучите Maven или Gradle, чтобы упростить компиляцию и управление зависимостями.
Ресурсы: Stack Overflow, Oracle Tutorials, документация OpenJDK.
#Java #для_новичков #beginner #Java_terminal
Ошибка: javac: command not found:
JDK не установлен или PATH не настроен. Проверьте java -version и javac -version. Настройте JAVA_HOME и добавьте %JAVA_HOME%\bin (Windows) или $JAVA_HOME/bin (macOS/Linux) в PATH.
Ошибка: Error: Could not find or load main class:
Проверьте, что файл .class существует.
Убедитесь, что вы используете имя класса (java HelloWorld), а не файла (java HelloWorld.class).
Если класс в пакете, укажите полное имя: java com.example.HelloWorld.
Проверьте -cp: java -cp bin HelloWorld.
Ошибка: Main method not found:
Убедитесь, что метод main имеет сигнатуру: public static void main(String[] args).
Кодировка (Windows):
Если русские символы отображаются некорректно, используйте:
javac -encoding UTF-8 MyProgram.java
java -Dfile.encoding=UTF-8 MyProgram
Ошибка: incompatible types или синтаксические ошибки:
Проверьте код на опечатки (например, пропущенные ; или неправильные типы).
Убедитесь, что версия Java соответствует (например, используйте --release 17).
Полезные советы для новичков
Практикуйтесь: Напишите программы, такие как калькулятор или обработчик текстовых файлов, чтобы освоить javac и java.
Организуйте проект:
Храните исходники в src (например, src/com/example/).
Компилируйте в bin: javac -d bin src/com/example/*.java.
Создавайте JAR для распространения.
Изучите документацию:
javac --help и java --help для списка опций.
Oracle Java Docs: docs.oracle.com/en/java.
Переходите к IDE: После освоения терминала попробуйте IntelliJ IDEA, OpenIDE или GigaIDE для автоматизации.
Автоматизация: Для больших проектов изучите Maven или Gradle, чтобы упростить компиляцию и управление зависимостями.
Ресурсы: Stack Overflow, Oracle Tutorials, документация OpenJDK.
#Java #для_новичков #beginner #Java_terminal
👍1
Плагины и расширение функциональности в Gradle
Плагины в Gradle — это основной механизм расширения функциональности, позволяющий добавлять задачи, конфигурации и зависимости для автоматизации сборки. Они обеспечивают модульность и гибкость, позволяя адаптировать Gradle под конкретные проекты. Эта статья подробно описывает типы плагинов, встроенные и сторонние плагины, создание собственных плагинов, публикацию на Gradle Plugin Portal, стратегии разрешения плагинов и управление через pluginManagement. Особое внимание уделяется внутренним механизмам, управлению памятью и нюансам.
Типы плагинов
Gradle поддерживает два основных типа плагинов: Script Plugins и Binary Plugins.
Script Plugin (apply from)
Описание: Скриптовые плагины — это файлы Gradle (обычно .gradle или .gradle.kts), которые содержат логику сборки и подключаются к build.gradle через apply from.
Пример (Groovy DSL):
Содержимое other.gradle:
Kotlin DSL:
Содержимое other.gradle.kts:
Использование: Для небольших проектов или повторно используемых фрагментов кода в рамках одного проекта.
Binary Plugin (apply plugin:)
Описание: Бинарные плагины — это скомпилированные Java/Groovy/Kotlin-классы, распространяемые как JAR-файлы. Они подключаются через apply plugin или блок plugins.
Пример (Groovy DSL):
plugins {} vs apply plugin:
plugins {}:
Современный способ подключения плагинов, введенный в Gradle 2.1.
Использует декларативный синтаксис и разрешает плагины из Gradle Plugin Portal или репозиториев.
Пример:
Kotlin DSL:
Преимущества: Автоматическое разрешение версий, поддержка Gradle Plugin Portal, меньшая вероятность ошибок.
apply plugin:
Традиционный способ, используемый в старых версиях Gradle.
Требует явного указания зависимости в buildscript:
Недостатки: Более многословный, требует ручного управления зависимостями.
Рекомендация: Используйте plugins {} для современных проектов, так как он проще и поддерживает автоматическое разрешение.
#Java #middle #Gradle #Task #Plugin
Плагины в Gradle — это основной механизм расширения функциональности, позволяющий добавлять задачи, конфигурации и зависимости для автоматизации сборки. Они обеспечивают модульность и гибкость, позволяя адаптировать Gradle под конкретные проекты. Эта статья подробно описывает типы плагинов, встроенные и сторонние плагины, создание собственных плагинов, публикацию на Gradle Plugin Portal, стратегии разрешения плагинов и управление через pluginManagement. Особое внимание уделяется внутренним механизмам, управлению памятью и нюансам.
Типы плагинов
Gradle поддерживает два основных типа плагинов: Script Plugins и Binary Plugins.
Script Plugin (apply from)
Описание: Скриптовые плагины — это файлы Gradle (обычно .gradle или .gradle.kts), которые содержат логику сборки и подключаются к build.gradle через apply from.
Пример (Groovy DSL):
apply from: 'other.gradle'
Содержимое other.gradle:
task customTask {
doLast {
println 'Custom task from script plugin'
}
}
Kotlin DSL:
apply(from = "other.gradle.kts")
Содержимое other.gradle.kts:
tasks.register("customTask") {
doLast {
println("Custom task from script plugin")
}
}
Использование: Для небольших проектов или повторно используемых фрагментов кода в рамках одного проекта.
В памяти: Скриптовые плагины парсятся как обычные Gradle-скрипты, добавляя задачи и конфигурации в модель проекта. Это увеличивает потребление памяти, аналогично основному build.gradle, но overhead минимален (10-50 МБ).
Binary Plugin (apply plugin:)
Описание: Бинарные плагины — это скомпилированные Java/Groovy/Kotlin-классы, распространяемые как JAR-файлы. Они подключаются через apply plugin или блок plugins.
Пример (Groovy DSL):
apply plugin: 'java'
В памяти: Бинарные плагины загружаются как Java-классы в JVM, включая их зависимости. Это увеличивает потребление памяти пропорционально сложности плагина (50-200 МБ для крупных плагинов, таких как android).
plugins {} vs apply plugin:
plugins {}:
Современный способ подключения плагинов, введенный в Gradle 2.1.
Использует декларативный синтаксис и разрешает плагины из Gradle Plugin Portal или репозиториев.
Пример:
plugins {
id 'java'
id 'org.springframework.boot' version '2.7.18'
}
Kotlin DSL:
plugins {
java
id("org.springframework.boot") version "2.7.18"
}
Преимущества: Автоматическое разрешение версий, поддержка Gradle Plugin Portal, меньшая вероятность ошибок.
apply plugin:
Традиционный способ, используемый в старых версиях Gradle.
Требует явного указания зависимости в buildscript:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'org.springframework.boot:spring-boot-gradle-plugin:2.7.18'
}
}
apply plugin: 'org.springframework.boot'
Недостатки: Более многословный, требует ручного управления зависимостями.
В памяти: plugins {} использует внутренний механизм разрешения Gradle, минимизируя overhead по сравнению с buildscript, который загружает дополнительные зависимости в classpath.
Рекомендация: Используйте plugins {} для современных проектов, так как он проще и поддерживает автоматическое разрешение.
#Java #middle #Gradle #Task #Plugin
Built-in плагины
Gradle поставляется с набором встроенных плагинов, которые покрывают стандартные сценарии сборки.
java:
Добавляет задачи для компиляции, тестирования и упаковки Java-проектов (например, compileJava, test, jar).
Пример:
application:
Добавляет задачи для запуска Java-приложений (run, installDist).
Пример:
base:
Базовый плагин, добавляющий задачи жизненного цикла (clean, assemble, check).
Пример:
java-library:
Расширяет java, добавляя конфигурации api и implementation для библиотек.
Пример:
checkstyle:
Интегрирует проверку стиля кода с помощью Checkstyle.
Пример:
maven-publish:
Позволяет публиковать артефакты в Maven-репозитории.
Пример:
#Java #middle #Gradle #Task #Plugin
Gradle поставляется с набором встроенных плагинов, которые покрывают стандартные сценарии сборки.
java:
Добавляет задачи для компиляции, тестирования и упаковки Java-проектов (например, compileJava, test, jar).
Пример:
plugins {
id 'java'
}
В памяти: Загружает задачи и конфигурации (implementation, testImplementation), увеличивая модель проекта (50-100 МБ).
application:
Добавляет задачи для запуска Java-приложений (run, installDist).
Пример:
plugins {
id 'application'
}
application {
mainClass = 'com.example.Main'
}
В памяти: Добавляет задачи и classpath, минимально увеличивая overhead.
base:
Базовый плагин, добавляющий задачи жизненного цикла (clean, assemble, check).
Пример:
plugins {
id 'base'
}
В памяти: Легковесный, добавляет минимальное количество задач.
java-library:
Расширяет java, добавляя конфигурации api и implementation для библиотек.
Пример:
plugins {
id 'java-library'
}
dependencies {
api 'org.apache.commons:commons-lang3:3.12.0'
}
В памяти: Увеличивает граф зависимостей за счет дополнительных конфигураций.
checkstyle:
Интегрирует проверку стиля кода с помощью Checkstyle.
Пример:
plugins {
id 'checkstyle'
}
checkstyle {
toolVersion = '8.45'
configFile = file('config/checkstyle/checkstyle.xml')
}
В памяти: Загружает конфигурацию Checkstyle и отчеты, увеличивая потребление памяти (50-100 МБ для крупных проектов).
maven-publish:
Позволяет публиковать артефакты в Maven-репозитории.
Пример:
plugins {
id 'maven-publish'
}
publishing {
publications {
mavenJava(MavenPublication) {
from components.java
}
}
repositories {
maven {
url 'https://nexus.example.com/repository/maven-releases'
}
}
}
В памяти: Загружает метаданные публикации и артефакты, увеличивая overhead при публикации.
#Java #middle #Gradle #Task #Plugin
Плагины для Kotlin, Android
Kotlin:
Плагин org.jetbrains.kotlin.jvm для JVM-проектов или org.jetbrains.kotlin.android для Android.
Пример:
Android:
Плагин com.android.application или com.android.library для Android-проектов.
Пример:
Создание собственных плагинов
Собственные плагины позволяют кастомизировать сборку. Они могут быть написаны на Groovy, Kotlin или Java.
Плагин на Groovy
Создайте проект с структурой:
Реализуйте плагин:
Настройте build.gradle:
Опубликуйте:
Плагин на Kotlin
Создайте проект:
Реализуйте плагин:
Настройте build.gradle.kts:
Опубликуйте:
Плагин на Java
Аналогично, но используйте Java-классы:
Публикация плагина
Опубликуйте в локальный репозиторий:
Используйте в другом проекте:
#Java #middle #Gradle #Task #Plugin
Kotlin:
Плагин org.jetbrains.kotlin.jvm для JVM-проектов или org.jetbrains.kotlin.android для Android.
Пример:
plugins {
id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '1.9.0'
}
dependencies {
implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.9.0'
}
В памяти: Загружает Kotlin-компилятор и зависимости, добавляя 100-200 МБ overhead.
Android:
Плагин com.android.application или com.android.library для Android-проектов.
Пример:
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.0'
id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.9.0'
}
android {
compileSdk 33
defaultConfig {
applicationId 'com.example.app'
minSdk 21
targetSdk 33
versionCode 1
versionName '1.0'
}
}
В памяти: Android-плагины загружают Android SDK, инструменты сборки (dexer, aapt2) и зависимости, что может потребовать 500-1000 МБ памяти.
Создание собственных плагинов
Собственные плагины позволяют кастомизировать сборку. Они могут быть написаны на Groovy, Kotlin или Java.
Плагин на Groovy
Создайте проект с структурой:
my-plugin/
├── src/main/groovy/com/example/MyPlugin.groovy
├── build.gradle
Реализуйте плагин:
package com.example
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
class MyPlugin implements Plugin<Project> {
void apply(Project project) {
project.tasks.register('myTask') {
doLast {
println 'Hello from MyPlugin!'
}
}
}
}
Настройте build.gradle:
plugins {
id 'groovy'
id 'maven-publish'
}
group = 'com.example'
version = '1.0'
publishing {
publications {
maven(MavenPublication) {
from components.java
}
}
}
Опубликуйте:
./gradlew publish.
В памяти: Groovy-плагины загружают Groovy-библиотеки, добавляя 50-100 МБ overhead.
Плагин на Kotlin
Создайте проект:
my-plugin/
├── src/main/kotlin/com/example/MyPlugin.kt
├── build.gradle.kts
Реализуйте плагин:
package com.example
import org.gradle.api.Plugin
import org.gradle.api.Project
class MyPlugin : Plugin<Project> {
override fun apply(project: Project) {
project.tasks.register("myTask") {
doLast {
println("Hello from MyPlugin!")
}
}
}
}
Настройте build.gradle.kts:
plugins {
`kotlin-dsl`
`maven-publish`
}
group = "com.example"
version = "1.0"
publishing {
publications {
create<MavenPublication>("maven") {
from(components["java"])
}
}
}
Опубликуйте:
./gradlew publish.
В памяти: Kotlin-плагины загружают Kotlin-библиотеки, добавляя 50-100 МБ overhead, но обеспечивают строгую типизацию.
Плагин на Java
Аналогично, но используйте Java-классы:
package com.example;
import org.gradle.api.Plugin;
import org.gradle.api.Project;
public class MyPlugin implements Plugin<Project> {
@Override
public void apply(Project project) {
project.getTasks().register("myTask", task -> {
task.doLast(t -> System.out.println("Hello from MyPlugin!"));
});
}
}
В памяти: Java-плагины легче, чем Groovy/Kotlin, так как не требуют дополнительных библиотек DSL.
Публикация плагина
Опубликуйте в локальный репозиторий:
./gradlew publishToMavenLocal
Используйте в другом проекте:
plugins {
id 'com.example.my-plugin' version '1.0'
}
#Java #middle #Gradle #Task #Plugin
Gradle Plugin Portal
Gradle Plugin Portal (plugins.gradle.org) — центральный репозиторий для публикации и загрузки плагинов.
Публикация:
Зарегистрируйтесь на plugins.gradle.org.
Получите API-ключ.
Настройте build.gradle:
Опубликуйте:
Использование:
Plugin Resolution Strategy
Gradle разрешает плагины из репозиториев, указанных в pluginManagement или buildscript.
Стратегия разрешения:
Поиск: Gradle ищет плагин в Gradle Plugin Portal, Maven Central или пользовательских репозиториях.
Конфликты: Если плагин доступен в нескольких версиях, Gradle выбирает новейшую или указанную версию.
Настройка:
pluginManagement в settings.gradle
Блок pluginManagement в settings.gradle позволяет централизованно управлять плагинами для всех модулей.
Пример:
Kotlin DSL:
Назначение:
Указывает репозитории для плагинов.
Фиксирует версии плагинов для всех модулей.
Поддерживает кастомные разрешения:
Нюансы и внутренние механизмы
Управление памятью:
Плагины загружаются как Java-классы в JVM, включая их зависимости. Крупные плагины (например, android) могут добавлять 500-1000 МБ overhead.
Скриптовые плагины парсятся как Groovy/Kotlin-скрипты, увеличивая потребление памяти из-за динамической компиляции.
Оптимизируйте с помощью pluginManagement для централизованного управления и минимизации дублирования.
Кэширование:
Плагины и их зависимости кэшируются в ~/.gradle/caches/modules-2, снижая сетевые запросы.
Очистка кэша:
Производительность:
plugins {} быстрее, чем apply plugin:, за счет оптимизированного разрешения.
Параллельное выполнение задач (--parallel) ускоряет сборку, но увеличивает пиковое потребление памяти.
Используйте --configure-on-demand для сокращения времени конфигурации.
Отладка:
Используйте --info или --debug для анализа загрузки плагинов:
Проверьте список задач:
Build Scans (--scan) показывают влияние плагинов на сборку.
Совместимость:
Убедитесь, что плагины совместимы с версией Gradle (например, Android-плагины требуют Gradle 7.0+).
Используйте JAVA_HOME с JDK 8+ (рекомендуется 11+).
Безопасность:
Храните учетные данные для репозиториев в ~/.gradle/gradle.properties с ограниченными правами (chmod 600).
Проверяйте плагины из Gradle Plugin Portal на наличие GPG-подписей.
#Java #middle #Gradle #Task #Plugin
Gradle Plugin Portal (plugins.gradle.org) — центральный репозиторий для публикации и загрузки плагинов.
Публикация:
Зарегистрируйтесь на plugins.gradle.org.
Получите API-ключ.
Настройте build.gradle:
plugins {
id 'com.gradle.plugin-publish' version '1.2.0'
}
pluginBundle {
plugins {
myPlugin {
id = 'com.example.my-plugin'
displayName = 'My Plugin'
description = 'A custom Gradle plugin'
tags = ['custom', 'example']
version = '1.0'
}
}
}
Опубликуйте:
./gradlew publishPlugins.
Использование:
plugins {
id 'com.example.my-plugin' version '1.0'
}
В памяти: Gradle Plugin Portal загружает метаданные плагинов в память при разрешении, добавляя небольшой overhead (10-50 МБ).
Plugin Resolution Strategy
Gradle разрешает плагины из репозиториев, указанных в pluginManagement или buildscript.
Стратегия разрешения:
Поиск: Gradle ищет плагин в Gradle Plugin Portal, Maven Central или пользовательских репозиториях.
Конфликты: Если плагин доступен в нескольких версиях, Gradle выбирает новейшую или указанную версию.
Настройка:
configurations.all {
resolutionStrategy {
force 'com.example:my-plugin:1.0'
}
}
В памяти: Разрешение плагинов загружает их метаданные и зависимости в память, аналогично зависимостям проекта.
pluginManagement в settings.gradle
Блок pluginManagement в settings.gradle позволяет централизованно управлять плагинами для всех модулей.
Пример:
pluginManagement {
repositories {
gradlePluginPortal()
mavenCentral()
}
plugins {
id 'org.springframework.boot' version '2.7.18'
}
}
Kotlin DSL:
pluginManagement {
repositories {
gradlePluginPortal()
mavenCentral()
}
plugins {
id("org.springframework.boot") version "2.7.18"
}
}
Назначение:
Указывает репозитории для плагинов.
Фиксирует версии плагинов для всех модулей.
Поддерживает кастомные разрешения:
pluginManagement {
resolutionStrategy {
eachPlugin {
if (requested.id.id == 'com.example.my-plugin') {
useModule('com.example:my-plugin:1.0')
}
}
}
}
В памяти: pluginManagement загружает метаданные плагинов во время инициализации, добавляя минимальный overhead (10-30 МБ), но обеспечивая согласованность версий.
Нюансы и внутренние механизмы
Управление памятью:
Плагины загружаются как Java-классы в JVM, включая их зависимости. Крупные плагины (например, android) могут добавлять 500-1000 МБ overhead.
Скриптовые плагины парсятся как Groovy/Kotlin-скрипты, увеличивая потребление памяти из-за динамической компиляции.
Оптимизируйте с помощью pluginManagement для централизованного управления и минимизации дублирования.
Кэширование:
Плагины и их зависимости кэшируются в ~/.gradle/caches/modules-2, снижая сетевые запросы.
Очистка кэша:
rm -rf ~/.gradle/caches.
Производительность:
plugins {} быстрее, чем apply plugin:, за счет оптимизированного разрешения.
Параллельное выполнение задач (--parallel) ускоряет сборку, но увеличивает пиковое потребление памяти.
Используйте --configure-on-demand для сокращения времени конфигурации.
Отладка:
Используйте --info или --debug для анализа загрузки плагинов:
./gradlew build --debug
Проверьте список задач:
./gradlew tasks --all.
Build Scans (--scan) показывают влияние плагинов на сборку.
Совместимость:
Убедитесь, что плагины совместимы с версией Gradle (например, Android-плагины требуют Gradle 7.0+).
Используйте JAVA_HOME с JDK 8+ (рекомендуется 11+).
Безопасность:
Храните учетные данные для репозиториев в ~/.gradle/gradle.properties с ограниченными правами (chmod 600).
Проверяйте плагины из Gradle Plugin Portal на наличие GPG-подписей.
#Java #middle #Gradle #Task #Plugin