Java for Beginner
686 subscribers
588 photos
161 videos
12 files
905 links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
После проведенного голосования, определилась тема для рассмотрения в выходные.

Так как ранее мы уже подробно разбирали эту тему в подробностях, предлагаю погрузиться в общее описание термина, его историю и применение.

В конце статьи будут ссылки на видео, где Вы сможете подробно ознакомиться с каждым типом паттернов.


Паттерны проектирования на Java: суть, история и применение


Что такое паттерны проектирования?

Паттерн проектирования — это обобщенное, повторно используемое решение для часто встречающихся проблем в проектировании программного обеспечения. Это не готовый код, а скорее шаблон или схема, которая описывает, как организовать взаимодействие объектов и классов для достижения определенной цели. Паттерны проектирования помогают разработчикам создавать гибкие, масштабируемые и поддерживаемые системы.

Представьте, что вы архитектор, строящий дом. Вместо того чтобы изобретать новые способы возведения стен или фундамента, вы используете проверенные методы, которые уже доказали свою эффективность. Паттерны проектирования выполняют аналогичную роль в программировании: они предлагают стандартные подходы к решению задач, таких как управление зависимостями, организация кода или обеспечение расширяемости системы.

В контексте Java паттерны особенно ценны, поскольку этот язык широко используется для создания сложных корпоративных приложений, где важны модульность, читаемость кода и его долгосрочная поддержка. Например, паттерны помогают управлять сложными связями между объектами в системах с сотнями классов, таких как веб-приложения или серверные платформы.


История возникновения паттернов проектирования

Идея паттернов проектирования зародилась за пределами программирования. В 1977 году архитектор Кристофер Александер в своей книге A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction описал концепцию "паттернов" как универсальных решений для архитектурных задач. Он утверждал, что хорошие архитектурные решения можно описать в виде шаблонов, которые можно применять в разных контекстах.

Эта идея вдохновила программистов. В конце 1980-х годов Кент Бек и Уорд Каннингем начали экспериментировать с применением концепции паттернов в разработке программного обеспечения. Однако настоящий прорыв произошел в 1994 году, когда вышла книга Design
Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, написанная Эрихом Гаммой, Ричардом Хелмом, Ральфом Джонсоном и Джоном Влиссидесом, известными как "Банда четырех" (Gang of Four, GoF). Эта книга систематизировала 23 классических паттерна проектирования, которые стали стандартом в индустрии.

Книга GoF была ориентирована на объектно-ориентированное программирование (ООП), что сделало её особенно актуальной для Java, языка, построенного на принципах ООП, таких как инкапсуляция, наследование и полиморфизм. С тех пор паттерны проектирования стали неотъемлемой частью разработки на Java, используясь в библиотеках, фреймворках и прикладных системах.

Зачем нужны паттерны проектирования?

Паттерны проектирования решают несколько ключевых задач:

Упрощение проектирования: Паттерны предлагают готовые решения, которые экономят время на разработку и уменьшают вероятность ошибок. Вместо того чтобы изобретать собственный способ организации кода, разработчик может использовать проверенный паттерн.

Улучшение коммуникации: Паттерны формируют общий язык для разработчиков. Названия паттернов, такие как "Синглтон" или "Фабрика", сразу дают понять, как организован код, что упрощает обсуждение и понимание архитектуры.

Гибкость и масштабируемость: Паттерны помогают создавать код, который легко адаптировать к новым требованиям. Например, использование паттерна "Стратегия" позволяет легко заменять алгоритмы без изменения основного кода.

Поддерживаемость: Код, построенный с использованием паттернов, легче читать и модифицировать, так как он следует стандартным подходам.

#Java #для_новичков #beginner #patterns
👍1
Применение паттернов проектирования в Java

Паттерны проектирования находят широкое применение в Java благодаря её объектно-ориентированной природе и богатой экосистеме.

1. Разработка корпоративных приложений

Java часто используется для создания сложных серверных систем, таких как банковские платформы или системы управления контентом. В таких проектах паттерны проектирования помогают структурировать код.

Например:
Фреймворк Spring: Использует паттерн "Внедрение зависимостей" для управления жизненным циклом объектов. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на бизнес-логике, а не на создании и настройке объектов.
Hibernate: Применяет паттерн "Фасад" для упрощения работы с базой данных, скрывая сложность SQL-запросов за простым API.


2. Создание библиотек и API

Паттерны проектирования упрощают создание библиотек, которые другие разработчики могут использовать.

Например:
В Java API паттерн "Итератор" используется в коллекциях (например, List или Set), чтобы обеспечить единообразный способ перебора элементов.
Паттерн "Фабричный метод" применяется в классе java.util.Calendar, где метод getInstance() создает объекты в зависимости от локализации.


3. Управление многопоточностью

Java широко используется для многопоточного программирования, и паттерны помогают управлять сложностью.

Например:
Паттерн "Синглтон" часто используется для создания единственного экземпляра менеджера ресурсов, такого как пул соединений с базой данных.
Паттерн "Монитор" встроен в Java на уровне языка (через ключевое слово synchronized), что упрощает синхронизацию потоков.


4. Упрощение тестирования

Паттерны способствуют написанию тестируемого кода. Например, использование "Внедрения зависимостей" позволяет легко заменять реальные компоненты на заглушки (mocks) во время тестирования.


Проблемы и критика паттернов проектирования

Хотя паттерны проектирования чрезвычайно полезны, их применение не лишено недостатков:
Избыточная сложность: Иногда использование паттерна усложняет код там, где можно было бы обойтись более простым решением.
Злоупотребление: Новички могут применять паттерны везде, даже когда они не нужны, что приводит к "паттерн-ориентированному" программированию.
Контекстная зависимость: Не все паттерны подходят для всех ситуаций. Например, "Синглтон" может быть проблематичным в многопоточных приложениях, если не позаботиться о синхронизации.

В Java-разработке важно понимать, когда и какой паттерн использовать, чтобы избежать ненужной сложности. Опытные разработчики часто комбинируют паттерны, адаптируя их под конкретные задачи.



Для более подробного изучения паттернов, предлагаю к просмотру 4 ранее записанных видео:

Порождающие паттерны проектирования на Java
Структурные паттерны проектирования на Java
Поведенческие паттерны проектирования на Java. Часть 1
Поведенческие паттерны проектирования на Java. Часть 2

Для полезного чтения, рекомендую сайт (может не работать без VPN)

#Java #для_новичков #beginner #on_request #patterns
👍2