Java for Beginner
742 subscribers
708 photos
196 videos
12 files
1.14K links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
Реактивное программирование

Концепции реактивного программирования: Reactive Streams API — Publisher и Subscriber

Сегодня разберём Reactive Streams API — это спецификация, которая лежит в сердце реактивного программирования на Java. Она не просто набор интерфейсов, а рамка для построения асинхронных потоков данных с контролем над ними. Представьте это как правила дорожного движения для потока событий: без них — хаос и пробки, с ними — плавный поток.

Reactive Streams API решает ключевые проблемы из первого поста: вместо тяжёлых потоков и callback-ада, мы получаем унифицированный способ обмена данными между компонентами. Это не библиотека, а интерфейсы, которые реализуют фреймворки вроде Project Reactor или RxJava. Они обеспечивают совместимость: один компонент от Reactor может работать с другим от Akka Streams.


Что такое Reactive Streams API


Спецификация Reactive Streams появилась в 2015 году как ответ на хаос асинхронности. До неё каждый фреймворк изобретал велосипед: свои способы обработки потоков, ошибок и давления.
API стандартизирует это: четыре интерфейса (Publisher, Subscriber, Subscription, Processor), которые описывают, как данные текут асинхронно. Главная идея — неблокирующая коммуникация: ничего не ждём синхронно, всё через события.


Это подводит нас ближе к реактивному мышлению: вместо "запроси и жди" (как в Future.get()), мы "подпишись и реагируй". Под нагрузкой это экономит ресурсы: один поток (event-loop) может обслуживать тысячи подписок, без создания новых на каждую задачу. В итоге, системы становятся более отзывчивыми и масштабируемыми — идеально для микросервисов или реального времени.


Publisher: источник данных, который отправляет события

Publisher — это интерфейс для издателя, который генерирует поток данных.
Он как фабрика событий: производит элементы (любые объекты), ошибки или сигнал завершения. Publisher не знает, кто его слушает, — он просто готов отправлять (push) данные, когда они появятся.


Интерфейс прост: всего один метод subscribe(Subscriber s). Когда вы вызываете его, издатель регистрирует подписчика и начинает процесс. Но данные не льются сразу — всё под контролем (об этом ниже).

Пример простого издателя в Project Reactor (который реализует Reactive Streams):
import reactor.core.publisher.Flux; // Flux реализует Publisher

Flux<Integer> publisher = Flux.range(1, 5); // Издатель: поток от 1 до 5


Здесь publisher — источник.
Он может быть асинхронным: например, читать из сети или БД. Когда данные готовы, он отправляет их подписчику через onNext(элемент).
Если ошибка — onError(Throwable).
Если конец — onComplete().

Почему это лучше традиционных подходов? В отличие от потоков (где каждый запрос — отдельный тяжёлый объект), publisher лёгкий: он не выделяет ресурсы заранее, а реагирует на подписку. Нет блокировок: если данных нет, ничего не происходит.


#Java #middle #Reactor #Reactive_Streams_API #Processor #Subscription #Subscriber #Publisher
👍1
Subscriber: получатель, который реагирует на события

Subscriber — интерфейс для подписчика, который "слушает" издателя. Он как потребитель на конвейере: получает элементы и решает, что с ними делать.

Методы:
- onSubscribe(Subscription s): вызывается сразу после подписки. Здесь подписчик получает подписку — объект для контроля.
- onNext(T item): срабатывает на каждый элемент. Здесь обработка: логика, трансформация и т.д.
- onError(Throwable t): если ошибка — обработка исключения.
- onComplete(): поток завершён успешно.


Подписчик пассивен: не получает данные (pull), а ждёт push. Это решает callback-ад из CompletableFuture — реакции в одном месте, код чище.

Пример подписки:
publisher.subscribe(new Subscriber<Integer>() {
private Subscription subscription;

@Override
public void onSubscribe(Subscription s) {
this.subscription = s;
s.request(1); // Запрашиваем первый элемент
}

@Override
public void onNext(Integer item) {
System.out.println("Получено: " + item);
subscription.request(1); // Запрашиваем следующий
}

@Override
public void onError(Throwable t) {
System.err.println("Ошибка: " + t);
}

@Override
public void onComplete() {
System.out.println("Завершено");
}
});


Здесь subscribe() связывает publisher и subscriber. Данные отправляются по одному, по запросу (request(1)). Это асинхронно: код после subscribe() продолжается сразу, без ожидания.

В Reactor есть BaseSubscriber для упрощения — переопределяйте только нужные методы.


Subscription: мост контроля с обратным давлением

Subscription — ключ к управлению: это объект, который подписчик получает в onSubscribe.

Методы:
- request(long n): "Дай мне n элементов". Это обратное давление (backpressure) — подписчик контролирует темп, чтобы не захлебнуться.
- cancel(): "Хватит, отпишись".


Без этого publisher мог бы зафлудить подписчика данными. Например, если источник — бесконечный поток (сенсоры), без request(n) — переполнение памяти.

В примере выше request(1) делает обработку последовательной: получил — обработал — запросил следующий. Для скорости — request(Long.MAX_VALUE) (неограниченно), но осторожно: рискуете буфером.

Это решает проблемы блокировок: вместо висящих потоков, всё в event-loop. Под нагрузкой — graceful degradation (грациозная деградация): если подписчик медленный, publisher замедляется, а не падает.


Processor: промежуточный звено для трансформаций

Processor — комбо: реализует и Publisher, и Subscriber. Он как фильтр в конвейере: принимает данные от одного издателя, обрабатывает и отправляет дальше.
Пример — в цепочках Flux: map() или filter() создают процессоры внутри.


В практике вы редко пишете свой Processor — библиотеки предоставляют готовые операторы. Но понимание помогает: весь конвейер — цепь publisher → processor → ... → subscriber.


Практические советы и подводные камни


- Всегда управляйте подпиской: без request() данные не потекут (по умолчанию unbounded — неограниченно, но лучше явно).
- Обрабатывайте ошибки: onError — ваш спасатель, чтобы не потерять исключения.
- Тестируйте с TestSubscriber (в Reactor): симулируйте сценарии.
- Камень: если в onNext блокирующий код — сломаете асинхронность. Используйте Schedulers для offload (перенос на другой поток).


В реальном коде: в Spring WebFlux контроллеры возвращают Flux/Mono — publisher'ы, клиенты подписываются.


#Java #middle #Reactor #Reactive_Streams_API #Processor #Subscription #Subscriber
👍1
Основы ООП в Java

Глава 7. Принципы проектирования и хорошего кода

Композиция vs Наследование

В объектно-ориентированном программировании композиция и наследование — это два способа организации кода для повторного использования и связи между классами. Они решают разные задачи и подходят для разных ситуаций.

Наследование:
Механизм, при котором класс (подкласс) наследует поля, методы и поведение от другого класса (суперкласса) с помощью ключевого слова extends. Это воплощает отношение "является" (is-a). Например, Dog является Animal.

Композиция:
Механизм, при котором класс содержит объекты других классов как поля, используя их функциональность. Это воплощает отношение "имеет" (has-a). Например, Car имеет Engine.

Оба подхода позволяют повторно использовать код, но их применение влияет на гибкость, читаемость и масштабируемость программы.



Наследование: Когда использовать и проблемы

Наследование удобно, когда классы имеют четкое отношение "является", и подкласс естественным образом расширяет поведение суперкласса.

Пример наследования:
public class Animal {
protected String name;

public Animal(String name) {
this.name = name;
}

public void makeSound() {
System.out.println(name + " издает звук.");
}
}

public class Dog extends Animal {
public Dog(String name) {
super(name);
}

@Override
public void makeSound() {
System.out.println(name + " лает: Гав!");
}
}


Когда использовать:
Есть четкое is-a отношение: Dog — это Animal.
Нужно переопределить или расширить поведение (через override).
Полиморфизм: Работа с подклассами через ссылку на суперкласс (Animal[] animals).


Преимущества:
Простота: Код автоматически наследуется.
Полиморфизм: Легко реализовать через override.
Иерархия: Удобно для моделирования реальных сущностей (например, Животное → Млекопитающее → Собака).


Недостатки:
Жесткая связь: Подкласс привязан к суперклассу — изменения в суперклассе могут сломать подклассы.
Хрупкий базовый класс: Изменение метода в суперклассе может неожиданно повлиять на подклассы.
Ограничение
Java: Только одиночное наследование (один extends).
Сложность в глубоких иерархиях: Много уровней наследования трудно поддерживать.
Нарушение инкапсуляции: Подклассы могут зависеть от внутренней реализации.

Пример проблемы: Если добавить метод в Animal, который не подходит для всех подклассов (например, fly()), подклассы вроде Dog окажутся в неудобном положении.


Композиция: Когда использовать и преимущества

Композиция — это включение объектов других классов как полей, чтобы использовать их функциональность. Это отношения, где класс владеет компонентами.


Пример композиции:
public class Engine {
private int horsepower;

public Engine(int horsepower) {
this.horsepower = horsepower;
}

public void start() {
System.out.println("Двигатель с " + horsepower + " л.с. запущен.");
}
}

public class Car {
private String model;
private Engine engine; // Композиция: Car "имеет" Engine

public Car(String model, Engine engine) {
this.model = model;
this.engine = engine;
}

public void drive() {
engine.start();
System.out.println(model + " едет.");
}
}


Использование:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Engine engine = new Engine(200);
Car car = new Car("Toyota", engine);
car.drive(); // Двигатель с 200 л.с. запущен. Toyota едет.
}
}


Когда использовать:
Отношения: Car имеет Engine, а не является им.
Нужно гибкое сочетание функциональности без жесткой связи.
Требуется заменяемость компонентов (например, разные двигатели).


Преимущества:
Гибкость: Легко заменить компонент (например, Engine на ElectricEngine).
Слабая связь: Изменения в Engine не ломают Car, если интерфейс сохранен.
Инкапсуляция: Car скрывает детали Engine, управляя доступом.
Модульность: Компоненты можно использовать в других классах.
Тестирование: Легче подменять компоненты (mocking) для тестов.


#Java #для_новичков #beginner #OOP #Composition #Extends
👍4
Недостатки:
Больше кода: Нужно явно создавать и передавать компоненты.
Сложнее полиморфизм: Требуются интерфейсы для единообразия.



Композиция vs Наследование: Как выбирать

Выбирайте композицию, если:
Нет четкого is-a отношения, а скорее has-a.
Нужна гибкость: Компоненты могут меняться (например, разные реализации Engine).
Хотите избежать жесткой связи или хрупкого базового класса.
Нужно реализовать поведение, которое не должно быть частью иерархии.

Выбирайте наследование, если:
Есть четкое is-a отношение, и подкласс логично расширяет суперкласс.
Нужен полиморфизм через ссылки на суперкласс.
Иерархия простая (1-2 уровня).


Пример: Композиция вместо наследования:

Наследование (проблема):
public class Vehicle {
public void move() {
System.out.println("Движется с помощью двигателя.");
}
}

public class Car extends Vehicle {
// Проблема: А если электромобиль или велосипед?
}

Композиция (решение):
public interface Movable {
void move();
}

public class EngineMovable implements Movable {
@Override
public void move() {
System.out.println("Движется с помощью двигателя.");
}
}

public class Car {
private Movable movement;

public Car(Movable movement) {
this.movement = movement;
}

public void drive() {
movement.move();
}
}

Теперь Car может использовать любой Movable (двигатель, электромотор), без привязки к иерархии.


Все нюансы

Наследование:
Жесткая связь: Подкласс зависит от реализации суперкласса.
Проблема ромба: В
Java избежана (одиночное наследование), но множественное через интерфейсы.
Нюанс: Переопределение может нарушить контракт (Liskov Substitution Principle).


Композиция:
Требует интерфейсов для полиморфизма (например, Movable).
Нюанс: Больше кода для передачи компонентов (конструктор, сеттеры).
Делегирование: Car вызывает методы Engine — это нормально.


Когда комбинировать:
Используйте наследование для базовой структуры, композицию для поведения.
Пример: extends AbstractVehicle, но Engine как поле.


Ошибки:
Наследование вместо композиции: Глубокие иерархии или неподходящие is-a.
Композиция без интерфейсов: Теряется полиморфизм.


Дизайн:
Композиция соответствует принципу KISS (меньше связей).
Наследование — YAGNI: Не создавайте иерархии "на будущее".
DRY: Оба подхода помогают повторно использовать код.


Java-специфика:
Интерфейсы + default методы часто заменяют наследование.
Dependency Injection (Spring) — пример композиции.



Как создать это в IntelliJ IDEA

Композиция: Создайте интерфейс (New → Interface), класс с полем и методами.
Наследование: New → Class, укажите extends, IDE поможет override.
Рефакторинг: Extract Interface для перехода от наследования к композиции.



Полезные советы для новичков

Композиция по умолчанию: Если сомневаетесь, начните с has-a.
Проверяйте is-a: Dog is-an Animal? Да. Car is-an Engine? Нет.
Интерфейсы для гибкости: Комбинируйте композицию с интерфейсами.
Избегайте глубоких иерархий: Не больше 2-3 уровней.



#Java #для_новичков #beginner #OOP #Composition #Extends
👍4
Реактивное программирование

Концепции реактивного программирования: Backpressure — что делать, если данных слишком много


Представьте: источник данных — как бурная река, а ваш подписчик — маленькая лодка. Если вода хлынет слишком быстро в лодку, она утонет.
Здесь на помощь приходит backpressure (обратное давление) — механизм, который позволяет подписчику контролировать скорость потока, говоря "дай мне столько, сколько я могу переварить". И это не просто тормоз, а умный регулятор, который предотвращает перегрузки и делает реактивные системы устойчивыми под любой нагрузкой.


Backpressure — ключевая фишка реактивного программирования, которая отличает его от традиционных подходов. В старых моделях (как потоки или Future) вы либо блокируете всё, либо тонете в очередях данных, рискуя исчерпать память или CPU. Здесь же контроль у потребителя: он решает, когда и сколько брать. Это решает проблемы callback-ада и блокировок, позволяя строить масштабируемые приложения — от мобильных до облачных кластеров.


Что такое backpressure и почему оно нужно?

Обратное давление — это способ, при котором получатель данных сигнализирует источнику: "замедлись, если я не успеваю". В реактивном мире данные передаются асинхронно, но без контроля это может привести к проблемам: если издатель генерирует 1 млн элементов в секунду, а подписчик обрабатывает только 100, буфер переполнится, и приложение упадёт с ошибкой "израсходована память" (OutOfMemoryError).

Backpressure вводит "обратную связь": подписчик запрашивает элементы порциями, а издатель выдаёт ровно столько.


Это встроено в Reactive Streams: в методе onSubscribe подписчик получает Subscription и использует request(long n) — "запроси n элементов". Если не запросить — данные не потекут. Это как шлюзы на реке: открываешь по мере нужды, избегая наводнения. В отличие от pull-модели (где вы тянете всё сразу), здесь баланс: push для динамики, но с контролем.

Пример базового использования в Flux (поток для множества элементов):
import reactor.core.publisher.Flux;
import org.reactivestreams.Subscriber;
import org.reactivestreams.Subscription;

Flux<Integer> fastPublisher = Flux.range(1, 1000); // Быстрый источник: 1000 элементов

fastPublisher.subscribe(new Subscriber<Integer>() {
private Subscription sub;

@Override
public void onSubscribe(Subscription s) {
sub = s;
sub.request(5); // Сначала запрашиваем 5 элементов
}

@Override
public void onNext(Integer item) {
System.out.println("Обработано: " + item);
// Симулируем медленную обработку: Thread.sleep(100); (но в реальности избегайте блокировок!)
sub.request(1); // После каждого — запрашиваем следующий
}

@Override
public void onError(Throwable t) { /* обработка */ }
@Override
public void onComplete() { System.out.println("Готово"); }
});

Здесь подписчик контролирует темп: запросил 5 — получил 5, обработал — запросил ещё. Если не request() — поток остановится. Это асинхронно: издатель не блокируется, а ждёт сигналов.



#Java #middle #Reactor #Reactive_Streams_API #backpressure
👍2
Стратегии обработки backpressure: что если запросов мало?

Не всегда подписчик может обрабатывать всё. Reactive Streams не диктует, что делать при переполнении — это на усмотрение реализации (как Reactor).

Вот стратегии, чтобы не упасть:
- BUFFER (буферизация): Копирует лишние элементы в очередь (буфер). Полезно для временных пиков, но рискуете памятью при бесконечном потоке. В Reactor: .onBackpressureBuffer().
- DROP (сброс): Игнорирует лишние элементы, пока подписчик не запросит. Для сценариев, где свежие данные важнее старых (например, мониторинг). .onBackpressureDrop().
- LATEST (последний): Сохраняет только самый свежий элемент, сбрасывая предыдущие. Идеально для UI-обновлений (как курс валют). .onBackpressureLatest().
- ERROR (ошибка): Если буфер полон — кидает исключение (IllegalStateException). Для строгих систем, где потеря данных недопустима. .onBackpressureError().


Пример с DROP в Reactor:

Flux.interval(Duration.ofMillis(1)) // Бесконечный поток: элемент каждую мс
.onBackpressureDrop(dropped -> System.out.println("Сброшено: " + dropped)) // Стратегия: сбрасываем лишнее
.subscribe(item -> {
try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) {} // Медленный подписчик
System.out.println("Обработано: " + item);
});

Здесь быстрый Flux "замедляется" под подписчика: лишние элементы сбрасываются, система не падает.

Ещё опция — cancel(): подписчик может полностью отменить подписку, если данных слишком много или не нужно.



Практические советы и подводные камни

- Всегда вызывайте request() в onSubscribe, иначе ничего не потечёт. Для неограниченного — request(Long.MAX_VALUE), но только если уверены в памяти.
- Избегайте блокировок в onNext: если обработка медленная, offload на другой Scheduler (в Reactor: .publishOn(Schedulers.parallel())).
- Тестируйте под нагрузкой: используйте TestPublisher/TestSubscriber для симуляции быстрых/медленных сценариев.
- Камень: бесконечные потоки без стратегии — рецепт OOM. Всегда добавляйте .onBackpressureBuffer(размер) или drop.


В реальной жизни: в Spring WebFlux backpressure работает сквозь стек — от БД (reactive драйверы) до клиента. Например, стриминг больших файлов: клиент запрашивает chunks, сервер толкает по мере.

#Java #middle #Reactor #Reactive_Streams_API #backpressure
👍3
Введение в GraphQL


GraphQL — это язык запросов для приложения, который позволяет клиентам (например, мобильным приложениям или веб-сайтам) запрашивать ровно те данные, которые им нужны, без лишнего. Он был создан компанией Facebook в 2012 году и стал открытым стандартом в 2015. В отличие от традиционных подходов, где сервер диктует, какие данные отдавать, здесь клиент сам формирует запрос. Это делает систему гибкой и эффективной.


Почему GraphQL вместо привычных методов?

Представь, что у тебя есть интернет-магазин. В старом подходе, называемом REST (это аббревиатура от "Representational State Transfer", что значит "передача состояния представления" — способ организации API, где каждый запрос идёт по фиксированному адресу), ты бы создал отдельные точки входа: одну для списка товаров, другую для деталей пользователя, третью для отзывов. Клиент запрашивает всё сразу, даже если ему нужно только имя товара и цена — и получает кучу лишних данных. Это тратит трафик и замедляет приложение.

GraphQL решает это одной точкой входа (обычно /graphql). Клиент пишет запрос на языке, похожем на JSON, указывая, какие поля нужны. Сервер возвращает только их.

Плюсы:
Меньше запросов: Можно получить данные из нескольких источников за один раз.
Типизация: Всё строго описано в схеме (это как каркас данных, где указано, какие типы полей и как они связаны).
Версионирование не нужно: Клиенты сами выбирают, что запрашивать, без изменений в API.
Интроспекция: Клиент может "спросить" сервер о доступных данных.


В экосистеме Java GraphQL интегрируется легко, особенно с Spring Boot — это фреймворк для быстрой разработки приложений на Java, который упрощает настройку серверов. Есть библиотека graphql-java, но для Spring лучше использовать spring-graphql — она берёт на себя интеграцию.


Настройка проекта: Шаги для старта

Давай создадим простой проект. Предполагаем, у тебя есть Java 17+ и Maven (система сборки проектов). Если новичок, скачай Spring Initializr с сайта spring.io — это онлайн-генератор проектов.

Создай проект Spring Boot с зависимостями:
Spring Web (для HTTP-сервера).
Spring GraphQL (для поддержки GraphQL).
Spring Data JPA (если нужно база данных, для хранения данных).
H2 Database (встроенная база для тестов).


В файле pom.xml (это конфигурация Maven) добавь:
xml<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-graphql</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-data-jpa</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.h2database</groupId>
<artifactId>h2</artifactId>
<scope>runtime</scope>
</dependency>
</dependencies>


Определи схему. Схема — это файл с описанием типов данных.

Создай файл schema.graphqls в resources/graphql:
graphqltype Query {
bookById(id: ID): Book
allBooks: [Book]
}

type Book {
id: ID
title: String
author: Author
}

type Author {
id: ID
name: String
books: [Book]
}
Здесь Query — это корневой тип для запросов. ID — уникальный идентификатор, String — текст. [Book] значит список книг. Это позволяет запрашивать книги с авторами, и сервер сам свяжет данные.


Создай модель данных. В Java это классы с аннотациями (метками для фреймворка).

Для книги:
javaimport jakarta.persistence.Entity;
import jakarta.persistence.Id;
import jakarta.persistence.ManyToOne;

@Entity
public class Book {
@Id
private Long id;
private String title;
@ManyToOne
private Author author;

// Геттеры и сеттеры (методы для чтения и записи полей)
public Long getId() { return id; }
public void setId(Long id) { this.id = id; }
public String getTitle() { return title; }
public void setTitle(String title) { this.title = title; }
public Author getAuthor() { return author; }
public void setAuthor(Author author) { this.author = author; }
}



#Java #middle #on_request #GraphQL
🔥3👍1
Репозитории для доступа к данным. Spring Data упрощает это:
javaimport org.springframework.data.jpa.repository.JpaRepository;

public interface BookRepository extends JpaRepository<Book, Long> {
}
Это интерфейс, который автоматически генерирует методы вроде findById.



Резолверы: Где происходит магия

Резолверы — это методы, которые "разрешают" запросы, то есть вычисляют данные.

В Spring создай класс:
javaimport graphql.kickstart.tools.GraphQLQueryResolver;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;

public class QueryResolver implements GraphQLQueryResolver {
@Autowired
private BookRepository bookRepository;

public Book bookById(Long id) {
return bookRepository.findById(id).orElse(null); // Возвращает книгу или null, если не найдена
}

public List<Book> allBooks() {
return bookRepository.findAll(); // Все книги
}
}
@Autowired — это инъекция зависимости, Spring сам подставит репозиторий. Для автора аналогично создай AuthorResolver для поля books.


Чтобы связать автора с книгами, добавь резолвер для типа Book:
javaimport graphql.kickstart.tools.GraphQLResolver;

public class BookResolver implements GraphQLResolver<Book> {
public Author author(Book book) {
return book.getAuthor(); // Просто возвращает автора из модели
}
}
Это позволяет в запросе GraphQL получить автора без дополнительных усилий.



Запуск и тестирование

В основном классе приложения (обычно с @SpringBootApplication) ничего менять не нужно — Spring сам настроит /graphql.

Запусти приложение:
mvn spring-boot:run.


Теперь протестируй в инструменте вроде GraphiQL (встроен в Spring GraphQL, доступен по /graphiql).

Пример запроса:
graphqlquery {
bookById(id: 1) {
title
author {
name
}
}
}


Сервер вернёт:
json{
"data": {
"bookById": {
"title": "Война и мир",
"author": {
"name": "Лев Толстой"
}
}
}
}


Только то, что запрошено! Если нужно мутации (изменения данных), добавь type Mutation в схему и резолверы для createBook и т.д.


Продвинутые советы для опытных

Обработка ошибок: Используй GraphQLError для кастомных сообщений.
Производительность: Добавь DataLoader для batch-запросов, чтобы избежать N+1 проблемы (когда для списка из N элементов делается N запросов в базу).
Безопасность: Включи аутентификацию с Spring Security, ограничи поля по ролям.
Интеграция с другими сервисами: GraphQL может агрегировать данные из микросервисов.



Пример с DataLoader для оптимизации:

Сначала добавь зависимость graphql-java-tools.

Затем в конфигурации:
@Bean
public DataLoaderRegistry dataLoaderRegistry(BookRepository bookRepo) {
DataLoaderRegistry registry = new DataLoaderRegistry();
registry.register("authorLoader", DataLoader.newDataLoader((List<Long> authorIds) ->
CompletableFuture.supplyAsync(() -> bookRepo.findAuthorsByIds(authorIds)))); // Batch-запрос
return registry;
}


В резолвере используй контекст для загрузки.
Это делает систему масштабируемой.


#Java #middle #on_request #GraphQL
🔥3👍1
Коллекции в Java

Глава 1. Введение в коллекции

Обзор Java Collections Framework. Интерфейсы Collection и Map. Иерархия коллекций. Отличия коллекций от массивов

Java Collections Framework (JCF) — это набор интерфейсов, классов и алгоритмов в пакете java.util, предназначенный для работы с коллекциями данных. JCF предоставляет унифицированный способ хранения и манипуляции объектами, делая код более гибким и эффективным.

- Компоненты JCF:
- Интерфейсы: Определяют контракт (что можно делать с коллекцией).
- Реализации: Конкретные классы, реализующие интерфейсы (например, ArrayList для List).
- Алгоритмы: Встроенные методы для сортировки, поиска и т.д. (в классе Collections).


JCF введен в Java 1.2 и значительно улучшен в Java 5 с generics (обобщениями), которые обеспечивают типобезопасность.

- Преимущества JCF:
- Гибкость: Динамический размер, в отличие от массивов.
- Типобезопасность: С generics — компилятор проверяет типы.
- Эффективность: Разные реализации для разных сценариев (быстрый доступ, уникальность элементов и т.д.).
- Полиморфизм: Работа через интерфейсы, легко менять реализации.



Интерфейсы Collection и Map

JCF построен вокруг двух основных интерфейсов: Collection для последовательностей объектов и Map для пар ключ-значение.

1. Интерфейс Collection<E>:
- Это базовый интерфейс для коллекций, где E — тип элементов (generics).
- Представляет группу объектов, позволяя добавлять, удалять, перебирать.
- Не гарантирует порядок или уникальность — зависит от реализации.


- Основные методы:
- add(E e): Добавляет элемент.
- remove(Object o): Удаляет элемент.
- size(): Возвращает размер.
- isEmpty(): Проверяет пустоту.
- iterator(): Для перебора (Iterator).
- contains(Object o): Проверяет наличие.


- Нюанс: Collection не индексирован (нет get(int index)), для этого — подинтерфейсы как List.

2. Интерфейс Map<K, V>:
- Представляет отображение: пары ключ-значение, где K — тип ключа, V — тип значения.
- Ключи уникальны, значения могут дублироваться.
- Не является подтипом Collection (Map не коллекция элементов, а ассоциация).


- Основные методы:
- put(K key, V value): Добавляет/обновляет пару.
- get(Object key): Возвращает значение по ключу.
- remove(Object key): Удаляет по ключу.
- size(), isEmpty().
- keySet(): Коллекция ключей (Set<K>).
- values(): Коллекция значений (Collection<V>).
- entrySet(): Коллекция пар (Set<Map.Entry<K, V>>).


- Нюанс: Map не упорядочен (кроме SortedMap), ключи не null (в большинстве реализаций).


#Java #для_новичков #beginner #Collections #Map
👍3
Иерархия коллекций в JCF

JCF имеет иерархию интерфейсов и реализаций. Вот подробная структура:

1. Иерархия Collection:

- Collection<E> (базовый):
- List<E>: Упорядоченная коллекция, позволяет дубликаты, индексация.
- Реализации: ArrayList (быстрый доступ), LinkedList (быстрые вставки/удаления), Vector (устаревший, synchronized).
- Set<E>: Неупорядоченная коллекция уникальных элементов.
- Реализации: HashSet (быстрый поиск), TreeSet (отсортированный), LinkedHashSet (сохраняет порядок вставки).
- Queue<E>: Для очередей (FIFO), или приоритетных.
- Реализации: LinkedList (как Queue), PriorityQueue (приоритетная), ArrayDeque (deque).
- Deque<E>: Двусторонняя очередь (добавление/удаление с обоих концов).
- Реализации: ArrayDeque, LinkedList.


2. Иерархия Map:

- Map<K, V> (базовый):
- HashMap<K, V>: Быстрый поиск по хэшу, не упорядочен.
- TreeMap<K, V>: Отсортированный по ключам (SortedMap).
- LinkedHashMap<K, V>: Сохраняет порядок вставки.
- Hashtable<K, V>: Устаревший, synchronized.


- Generics: С Java 5: Collection<String> list = new ArrayList<>(); — типобезопасно.

- Нюансы иерархии:
- Все реализации — concrete классы, кроме абстрактных helper-классов (AbstractList).
- Synchronized: Для многопоточности используйте Collections.synchronized*() или Concurrent* классы (ConcurrentHashMap).
- Performance: Выбирайте по нуждам — HashSet O(1) поиск, TreeSet O(log n) с сортировкой.
- Immutability: Collections.unmodifiable*() для read-only коллекций.



Отличия коллекций от массивов

Массивы — базовый тип в Java для хранения элементов фиксированного размера. Коллекции — более гибкий инструмент из JCF.

- Подробное сравнение:
1. Размер:
- Массивы: Фиксированный (int[] arr = new int[10]; — нельзя изменить).
- Коллекции: Динамический (ArrayList.add() расширяет автоматически).


2. Типы элементов:
- Массивы: Могут хранить примитивы (int[]) или объекты.
- Коллекции: Только объекты (Collection<Integer> для примитивов через wrapper).


3. Методы:
- Массивы: Ограничены (длина .length, доступ по индексу).
- Коллекции: Богатый API (add, remove, contains, sort, iterator).


4. Generics:
- Массивы: Нет (Object[] может хранить всё, но без проверки).
- Коллекции: С generics — типобезопасно (компилятор проверяет).


5. Performance:
- Массивы: Быстрее для фиксированного размера и примитивов.
- Коллекции: Overhead, но удобнее; ArrayList близок к массиву.


6. Многомерность:
- Массивы: Легко (int[][]).
- Коллекции: Вложенные (List<List<Integer>>).


7. Null и дубликаты:
- Оба позволяют, но Set в коллекциях запрещает дубликаты.

Пример перехода от массива к коллекции:

Массив:
String[] names = new String[3];
names[0] = "Алексей";
// Нет add, нужно вручную управлять размером


Коллекция:
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("Алексей"); // Динамично
names.remove(0); // Легко удалить

- Нюанс: Коллекции используют массивы внутри (ArrayList — resizable array).


Как работать с JCF в IntelliJ IDEA

1. Импорт: Импортируйте java.util.* или конкретно (IDE подскажет Ctrl+Space).
2. Generics: Напишите List<String> — IDE проверит типы.
3. Коллекции: New → Collection → Выберите реализацию.
4. Методы: Автодополнение для add, remove и т.д.
5. Debug: В отладке смотрите содержимое коллекций.



Полезные советы для новичков

- Выбирайте интерфейс: Кодьте под List, а не ArrayList — легко сменить реализацию.
- Generics всегда: Избегайте raw types (List без <E> — устарело).
- Коллекции vs массивы: Массивы для фиксированных примитивов, коллекции для всего остального.
- Performance: ArrayList для доступа, LinkedList для вставок, HashSet для уникальности.



#Java #для_новичков #beginner #Collections #Map
👍3
Знакомство с Project Reactor: Mono и Flux

Project Reactor — это не просто обёртка, а полноценный фреймворк от команды Spring, оптимизированный для производительности. Он использует неблокирующий подход: всё работает на основе событий, с минимальным потреблением ресурсов. Ключевые типы — Mono и Flux, которые воплощают потоки данных. Mono для случаев с нуля или одним элементом (как одиночный запрос), Flux для последовательностей (как стриминг). Они реализуют Publisher из Reactive Streams, так что поддерживают подписку, реакции и обратное давление.



Что такое Project Reactor и как начать?

Project Reactor — библиотека для реактивного программирования, которая строит на Reactive Streams. Она предоставляет API для создания, трансформации и потребления асинхронных потоков. Под капотом — эффективный scheduler (планировщик задач), который распределяет работу по потокам без блокировок: использует event-loop для IO и параллельные пулы для вычислений.

Чтобы начать добавьте в pom.xml (Maven):
<dependency>
<groupId>io.projectreactor</groupId>
<artifactId>reactor-core</artifactId>
<version>3.5.0</version> <!-- версия может быть неактуальной -->
</dependency>


Импортируйте:
import reactor.core.publisher.Mono; import reactor.core.publisher.Flux;


Reactor интегрируется с Spring (WebFlux), но работает standalone. Главное преимущество: код становится декларативным — вы описываете "что" (поток и реакции), а не "как" (ожидания и циклы). Это решает callback-ад: цепочки читаемы, как последовательный код, но асинхронны.


Mono: поток для нуля или одного элемента

Mono — это тип для сценариев, где ожидается максимум один результат: успех (элемент), ошибка или ничего. Идеален для HTTP-запросов, чтения записи из БД или вычислений с одиночным исходом. Mono реализует Publisher, так что вы можете подписаться и реагировать.

Создание Mono: используйте статические методы.
- Mono.just(value): из готового значения.
- Mono.empty(): пустой поток (завершится onComplete без onNext).
- Mono.fromCallable(() -> compute()): из синхронного вызова.
- Mono.defer(() -> createMono()): ленивое создание (выполняется при подписке).


Пример простого Mono:
Mono<String> simpleMono = Mono.just("Привет из Reactor");

Подписка: subscribe() вызывает реакции.

simpleMono.subscribe(
value -> System.out.println("Значение: " + value), // onNext: реакция на элемент
error -> System.err.println("Ошибка: " + error), // onError
() -> System.out.println("Завершено") // onComplete
);

Здесь: "Значение: Привет из Reactor" и "Завершено". Подписка асинхронна — код после subscribe() идёт сразу, без ожидания. Если ошибка (например, Mono.error(new RuntimeException("Бум"))), сработает onError.


Асинхронный пример: симулируем задержку.
Mono<String> asyncMono = Mono.delay(Duration.ofSeconds(1)).map(ignore -> "Готово после секунды");

asyncMono.subscribe(System.out::println); // Вывод после 1 сек


Почему Mono лучше Future/CompletableFuture?
Нет блокирующего get(): результат приходит в onNext. Нет callback-ада: цепочки через операторы (map, flatMap — разберём в следующих постах). Под нагрузкой: тысячи Mono на одном потоке, без исчерпания пула.



#Java #middle #Reactor #Reactive_Streams_API #Mono #Flux
👍3
Flux: поток для нуля, одного или множества элементов

Flux — для последовательностей: от конечных (список) до бесконечных (стриминг). Может быть пустым, с одним элементом (как Mono) или миллионами. Flux тоже Publisher, поддерживает backpressure.

Создание Flux:
- Flux.just(a, b, c): из значений.
- Flux.fromIterable(list): из коллекции.
- Flux.range(start, count): последовательность чисел.
- Flux.interval(Duration): бесконечный таймер.
- Flux.generate(sink -> {
sink.next(value); sink.complete(); }): генератор с состоянием.

Пример базового Flux:
Flux<Integer> numbersFlux = Flux.range(1, 5);

numbersFlux.subscribe(
value -> System.out.println("Элемент: " + value), // onNext для каждого
error -> System.err.println("Ошибка: " + error),
() -> System.out.println("Завершено")
);

Вывод: 1, 2, 3, 4, 5 и "Завершено". Асинхронно: элементы "текут" по мере готовности.


С backpressure используйте BaseSubscriber для контроля.

numbersFlux.subscribe(new BaseSubscriber<Integer>() {
@Override
protected void hookOnSubscribe(Subscription subscription) {
request(2); // Запрашиваем по 2 элемента
}
@Override
protected void hookOnNext(Integer value) {
System.out.println("Получено: " + value);
request(1); // После обработки — следующий
}
});

Это предотвращает перегрузку: Flux выдаёт элементы порциями.


Асинхронный Flux: стриминг с задержкой.
Flux<Long> tickingFlux = Flux.interval(Duration.ofMillis(500)).take(5); // 5 тиков каждые 0.5 сек

tickingFlux.subscribe(System.out::println); // 0, 1, 2, 3, 4 с паузами


Почему Flux лучше потоков или циклов?
Масштабируемость: обрабатывает миллионы элементов без лишних ресурсов. Реактивность: реагируйте на каждый элемент, без буферов в памяти. Интеграция с обратным давлением: если подписчик медленный, Flux замедляется.



Практические советы и подводные камни

- Ленивость: Mono/Flux не выполняются без subscribe(). Полезно для отложенного вычисления.
- Ошибки: всегда обрабатывайте onError, иначе они "проглатываются".
- Блокировки: избегайте Thread.sleep() в реакциях — используйте delayElements() для асинхронных пауз.
- Тестирование: используйте StepVerifier из reactor-test: StepVerifier.create(flux).expectNext(1,2).verifyComplete();
- Камень: бесконечный Flux без take() или limitRequest() — рискуете памятью. Добавляйте .onBackpressureBuffer() или drop.

В реальной практике: в WebFlux контроллер возвращает Mono<Response> для GET, Flux<Event> для SSE (сервер-сент события).



#Java #middle #Reactor #Reactive_Streams_API #Mono #Flux
👍4
Коллекции в Java

Глава 1. Введение в коллекции

Основные характеристики коллекций: время доступа (Big O), хранение уникальных элементов, упорядоченность и сортировка

Big O (или O-нотация) — это математическая нотация, которая описывает, как растет время выполнения операции (или использование памяти) в зависимости от размера данных (n — количество элементов). Она оценивает "наихудший случай" и помогает сравнивать эффективность коллекций.

Основные обозначения Big O:
- O(1): Постоянное время — операция не зависит от размера (например, доступ по индексу в массиве).
- O(log n): Логарифмическое время — быстро растет, но эффективно (например, поиск в отсортированном дереве).
- O(n): Линейное время — пропорционально размеру (например, перебор списка).
- O(n log n): Для сортировки (например, TreeSet).
- O(n²): Квадратичное — медленно для больших n (избегайте).


Для коллекций Big O применяется к основным операциям: добавление (add), удаление (remove), поиск (contains/get), вставка.

Почему важно: Выбор коллекции влияет на производительность. Для миллионов элементов O(1) лучше O(n).


Хранение уникальных элементов

Коллекции различаются по тому, позволяют ли они дубликаты элементов.


Коллекции с уникальными элементами:
- Интерфейс Set<E>: Не позволяет дубликаты. Если добавить существующий элемент, он игнорируется (add() возвращает false).
- Пример: HashSet, TreeSet, LinkedHashSet.
- Нюанс: Уникальность определяется методом equals() и hashCode() (для HashSet). Переопределите их для custom классов.


Коллекции с дубликатами:
- Интерфейс List<E>: Позволяет дубликаты и хранит их в порядке вставки.
- Пример: ArrayList, LinkedList.
- Queue<E> и Deque<E>: Могут позволять дубликаты, в зависимости от реализации.


- Map<K, V>: Ключи уникальны (как Set), значения могут дублироваться.

Пример кода для уникальности:
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Set: Уникальные элементы
Set<String> uniqueNames = new HashSet<>();
uniqueNames.add("Алексей");
uniqueNames.add("Алексей"); // Игнорируется
System.out.println(uniqueNames.size()); // 1

// List: Дубликаты разрешены
List<String> names = new ArrayList<>();
names.add("Алексей");
names.add("Алексей");
System.out.println(names.size()); // 2
}
}


- Нюанс: Для custom объектов в Set переопределите equals() и hashCode(), иначе дубликаты возможны (сравнение по ссылке).


#Java #для_новичков #beginner #Collections #BigO
👍3
Упорядоченность элементов

Упорядоченность — это сохранение порядка элементов (по вставке или сортировке).

Коллекции с порядком вставки:
- List<E>: Всегда упорядочены по индексу (порядок добавления).
- Пример: ArrayList, LinkedList.
- LinkedHashSet<E>: Set с порядком вставки.
- LinkedHashMap<K, V>: Map с порядком вставки.

Коллекции без порядка:
- HashSet<E>: Не гарантирует порядок (зависит от хэша).
- HashMap<K, V>: Не упорядочен.


Отсортированные коллекции: Подробнее в разделе о сортировке.

Пример:
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashSet;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
// HashSet: Без порядка
Set<String> hashSet = new HashSet<>();
hashSet.add("Яблоко");
hashSet.add("Банан");
hashSet.add("Апельсин");
System.out.println(hashSet); // Может быть [Банан, Яблоко, Апельсин] — непредсказуемо

// LinkedHashSet: Порядок вставки
Set<String> linkedSet = new LinkedHashSet<>();
linkedSet.add("Яблоко");
linkedSet.add("Банан");
linkedSet.add("Апельсин");
System.out.println(linkedSet); // [Яблоко, Банан, Апельсин] — сохраняет порядок
}
}


- Нюанс: Порядок в HashSet может меняться при ресайзе (rehashing), так что не полагайтесь на него.


Сортировка элементов

Сортировка — это автоматическое упорядочивание элементов по какому-то критерию (натуральный порядок или Comparator).

Отсортированные коллекции:
- SortedSet<E> (подинтерфейс Set): Уникальные, отсортированные элементы.
- Реализация: TreeSet<E> — использует красно-черное дерево.
- SortedMap<K, V> (подинтерфейс Map): Отсортированные ключи.
- Реализация: TreeMap<K, V>.


Как работает сортировка:
- Элементы должны быть Comparable<E> (метод compareTo()) для натурального порядка (числа по возрастанию, строки по алфавиту).
- Или используйте Comparator при создании: new TreeSet<>(comparator).
- Нюанс: Добавление/поиск — O(log n), так как дерево балансировано.


Пример TreeSet:
import java.util.TreeSet;
import java.util.Set;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Set<Integer> numbers = new TreeSet<>();
numbers.add(5);
numbers.add(1);
numbers.add(3);
System.out.println(numbers); // [1, 3, 5] — отсортировано

// Custom Comparator для обратного порядка
Set<Integer> reverseNumbers = new TreeSet<>((a, b) -> b - a);
reverseNumbers.add(5);
reverseNumbers.add(1);
reverseNumbers.add(3);
System.out.println(reverseNumbers); // [5, 3, 1]
}
}


- Нюанс: TreeSet не позволяет null (NullPointerException), так как сравнивает элементы.
Для сортировки существующих коллекций используйте Collections.sort(List list) или List.sort(Comparator).



Полезные советы для новичков

- Big O в практике: Для малого n (сотни элементов) разница мала, но для миллионов — критична (выберите HashSet для быстрого contains).
- Уникальность: Set для словарей, List для списков с повторами.
- Упорядоченность: Linked* для сохранения вставки, Tree* для автосортировки.
- Сортировка: TreeSet/Map для постоянной сортировки; Collections.sort() для разовой.
- Ошибки: Null в TreeSet — NPE; дубли в Set — игнор.
- Ресурсы:
Java API docs для java.util.


#Java #для_новичков #beginner #Collections #BigO
👍3
Реактивное программирование

Подписка и жизненный цикл в Reactor: onNext, onError, onComplete

Reactor делает код декларативным — вы описываете поток событий, а не управляете ожиданиями вручную.
Но чтобы потоки "ожили", нужна подписка: это момент, когда издатель начинает передавать данные, а подписчик реагирует. Подписка и жизненный цикл в Reactor - это фундамент: без понимания, как срабатывают onNext (реакция на элемент), onError (обработка ошибки) и onComplete (завершение), ваши реактивные конвейеры останутся мёртвыми.
Представьте жизненный цикл как этапы реки: подписка — запуск потока, onNext — течение воды, onError — буря, onComplete — устье.


Подписка — это связь между издателем (Publisher, как Mono/Flux) и подписчиком (Subscriber). Она запускает поток данных асинхронно, без блокировок. Жизненный цикл определяет порядок событий: от старта до конца или ошибки. Это решает проблемы из первого поста — вместо callback-ада и ручных get(), вы получаете структурированные реакции. Всё построено на Reactive Streams API, с обратным давлением.


Подписка: запуск потока данных

В Reactor Mono или Flux — ленивые: они ничего не делают, пока не подпишетесь. Метод subscribe() — это триггер: он регистрирует подписчика и начинает передавать события (push, из поста 3).
Подписка асинхронна: после subscribe() код продолжается сразу, без ожидания завершения.


Базовые варианты subscribe():
subscribe(): без параметров — данные "проглатываются", но поток запускается. Полезно для fire-and-forget (запустил и забыл).
subscribe(Consumer<T> onNext): только реакция на элементы.
subscribe(Consumer<T> onNext, Consumer<Throwable> onError): плюс обработка ошибок.
subscribe(Consumer<T> onNext, Consumer<Throwable> onError, Runnable onComplete): полный цикл.
subscribe(Subscriber<T> subscriber): кастомный подписчик для полного контроля (с onSubscribe для Subscription).


Пример простейшей подписки на Flux:
import reactor.core.publisher.Flux;

Flux<String> fruitsFlux = Flux.just("яблоко", "банан", "вишня");
fruitsFlux.subscribe(
fruit -> System.out.println("Съедено: " + fruit), // onNext: реакция на каждый элемент
error -> System.err.println("Проблема: " + error.getMessage()), // onError: если ошибка
() -> System.out.println("Фрукты закончились") // onComplete: завершение
);

Вывод: "Съедено: яблоко", "Съедено: банан", "Съедено: вишня", "Фрукты закончились". Если добавить ошибку — Flux.just("яблоко").concatWith(Flux.error(new RuntimeException("Гнилой фрукт"))) — сработает onError, и onComplete не вызовется.


Почему это лучше традиционных? В CompletableFuture вы цепляете thenApply/thenAccept, но рискуете вложенностью. В Reactor subscribe() — точка входа, а реакции — в одном месте. Плюс, подписка возвращает Disposable: объект для отмены (dispose()) в любой момент.

Пример:
Disposable disposable = fruitsFlux.subscribe(...);
disposable.dispose(); // Отмена: поток остановится, onComplete не сработает.
Это полезно для UI или долгоживущих потоков: отпишись, когда компонент уничтожен, чтобы избежать утечек памяти.



#Java #middle #Reactor #Reactive_Streams_API #onNext #onError #onComplet
👍2
Жизненный цикл: этапы от старта до финиша

Жизненный цикл в Reactive Streams — последовательность вызовов: onSubscribe → (onNext)* → (onError | onComplete). Это правило: после onError или onComplete ничего не будет, и поток считается завершённым.

onSubscribe(Subscription s): первый вызов после subscribe(). Здесь подписчик получает Subscription для контроля (request(n) для backpressure или cancel()). Без request() данные не потекут — это защита от перегрузки.
onNext(T item): для каждого элемента. Здесь основная логика: обработка, логирование, трансформация. Может вызываться много раз (в Flux) или раз/никогда (в Mono).
Важно: держите onNext быстрым и неблокирующим — если медленный, перенесите на отдельный планировщик (Schedulers).
onError(Throwable t): если ошибка (исключение). Поток прерывается, onComplete не сработает. Обработайте, чтобы не потерять: логируйте, retry (повторите) или fallback (запасной вариант).
onComplete(): успешное завершение. Нет элементов после, но сигнал, что всё ок.


Пример полного цикла с кастомным подписчиком (BaseSubscriber в Reactor упрощает):

import reactor.core.publisher.BaseSubscriber;

Flux<Integer> numbersFlux = Flux.range(1, 10).map(i -> {
if (i == 5) throw new RuntimeException("Ошибка на 5"); // Симулируем ошибку
return i;
});

numbersFlux.subscribe(new BaseSubscriber<Integer>() {

@Override
protected void hookOnSubscribe(Subscription subscription) {
System.out.println("Подписка готова");
request(3); // Запрашиваем первые 3
}

@Override
protected void hookOnNext(Integer value) {
System.out.println("Элемент: " + value);
request(1); // Запрашиваем по одному дальше
}

@Override
protected void hookOnError(Throwable throwable) {
System.err.println("Ошибка: " + throwable.getMessage());
}

@Override
protected void hookOnComplete() {
System.out.println("Цикл завершён");
}
});

Вывод: "Подписка готова", "Элемент: 1", "Элемент: 2", "Элемент: 3", "Элемент: 4", "Ошибка: Ошибка на 5". onComplete не сработает, потому что ошибка. Без ошибки — все 10 элементов и "Цикл завершён".

Это демонстрирует контроль: request() управляет темпом, как в backpressure (пост 5). Если не request() — только "Подписка готова".


Обработка ошибок и завершения: стратегии для устойчивости

Ошибки — часть жизни: сеть упала, БД не ответила. В Reactor onError — ваш щит. Не игнорируйте: используйте операторы для восстановления.

doOnError(Consumer<Throwable>): дополнительная реакция перед onError подписчика.
onErrorReturn(T value): fallback — верни значение вместо ошибки.
onErrorResume(Function<Throwable, Publisher<T>>): замени на другой поток.
retry(long times): повтори попытку.


Пример с восстановлением:
Mono<String> riskyMono = Mono.fromCallable(() -> {
if (Math.random() > 0.5) throw new RuntimeException("Сбой");
return "Успех";
}).onErrorReturn("Fallback").retry(2); // Retry 2 раза

riskyMono.subscribe(
System.out::println,
error -> System.out.println("Не удалось: " + error),
() -> System.out.println("Завершено")
);

Если сбой — retry, потом fallback. onComplete сработает только при успехе или fallback.

Для onComplete: используйте doFinally(Runnable) — сработает всегда, после onComplete или onError. Полезно для закрытия ресурсов: doFinally(() -> connection.close()).


Практические советы и подводные камни

Всегда реализуйте все методы в Subscriber: иначе дефолтные могут "проглотить" ошибки (onError кидает RuntimeException, если не переопределён).
Используйте Hooks: doOnSubscribe, doOnNext для логирования без изменения потока.
Отмена: dispose() не гарантирует мгновенную остановку — upstream (источник) может продолжить, но данные не дойдут.
Камень: в onNext избегайте блокировок (sleep, IO) — используйте publishOn(Schedulers.boundedElastic()) для переноса.
Тестирование: StepVerifier.create(flux).expectSubscription().expectNext(1,2).expectError().verify(); — проверяет цикл.


В практике: в WebFlux сервис возвращает Flux, клиент subscribe() в контроллере — реакции на события в реальном времени.


#Java #middle #Reactor #Reactive_Streams_API #onNext #onError #onComplet
👍2
Раздел 6. Коллекции в Java

Глава 1. Введение в коллекции

(Практика):
Начать проект «Библиотека».
Создать класс Book с полями title, author, year.
Сделать список книг (пока как массив) и вывести их на экран


Перед тем, как писать код, важно правильно настроить среду разработки. Это обеспечит удобную работу и избежание ошибок на старте.

Запустите IntelliJ IDEA:
Если IDE не открыта, запустите её. Убедитесь, что у вас установлен JDK. Если проект новый, выберите "New Project" на приветственном экране.

Создайте новый проект:
В окне создания проекта выберите "Java" как тип.
Укажите имя проекта, например, "LibraryProject".
Выберите JDK в поле Project SDK (если не настроено, добавьте путь к JDK).
Оставьте остальные настройки по умолчанию (без Maven или Gradle для простоты) и нажмите "Create".
IDE создаст структуру проекта с папкой src для исходного кода.

Настройте структуру проекта:
В дереве проекта (слева) найдите src.
Если нужно, создайте пакет для организации кода: Правой кнопкой на src → New → Package → Назовите "library" (или другое имя). Это хорошая практика для группировки классов.

Создание класса Book
Теперь создадим основной класс для представления книги. Это будет простой класс с полями, который позже расширим.

Создайте класс Book:
В пакете (или прямо в src, если без пакета) щелкните правой кнопкой → New → Java Class.
Назовите класс "Book".
IDE создаст файл
Book.java с базовой структурой

public class Book {}


Добавьте поля:
В теле класса объявите три приватных поля:
title типа String (для названия книги).
author типа String (для автора).
year типа int (для года издания).


Используйте модификатор private для инкапсуляции, как мы изучали в ООП.


Добавьте конструктор:
Создайте публичный конструктор, который принимает три параметра (String title, String author, int year) и присваивает их соответствующим полям с помощью this.
Это позволит создавать объекты Book с начальными значениями.

Добавьте метод для вывода:
Создайте публичный метод, например, printDetails(), который выводит информацию о книге на экран с помощью System.out.println.
В нём используйте поля для формирования строки вроде "Название: [title], Автор: [author], Год: [year]".



Создание списка книг с использованием массива


Пока мы используем массив как простую структуру для хранения списка книг — это поможет сравнить с коллекциями позже.

Создайте класс Main:
Аналогично создайте новый класс "Main" в том же пакете.
Добавьте статический метод main(String[] args) — точку входа.


Объявите массив:
В методе main объявите массив объектов Book фиксированного размера, например, Book[] books = new Book[3]; (размер выберите небольшой для теста).

Инициализируйте массив:
Создайте несколько объектов Book с помощью new Book(title, author, year) и присвойте их элементам массива (books[0] = new Book(...); и т.д.).
Используйте разные значения для демонстрации (например, книги разных авторов и годов).


Выведите список на экран:
Используйте цикл for (или for-each: for (Book book : books)) для перебора массива.
В цикле вызовите метод printDetails() для каждого элемента, чтобы вывести информацию о книгах.


#Java #для_новичков #beginner #Collections #Практика
👍2🔥1
Тестирование и отладка проекта

После реализации протестируйте проект, чтобы убедиться, что всё работает.

Запустите проект:
Правой кнопкой на файле Main.java → Run 'Main.main()'.
В консоли IDE вы должны увидеть вывод списка книг с их деталями.


Отладка:
Если ошибки: Проверьте синтаксис (точки с запятой, скобки).
Используйте отладчик: Установите breakpoint (красная точка слева от строки в main), запустите в debug-режиме (Shift+F9) и шагайте по коду (F8).
Общие проблемы: NullPointerException (если массив не инициализирован), IndexOutOfBoundsException (если выход за пределы массива).


Проверьте вывод:
Убедитесь, что книги выводятся в порядке добавления в массив.
Попробуйте изменить размер массива или добавить больше книг — увидите, как фиксированный размер ограничивает (это мотивирует к коллекциям позже).



Полезные советы для новичков

Организация кода: Используйте пакеты для группировки (например, library.models для Book).
Инкапсуляция: Даже в простом проекте делайте поля private и добавьте геттеры/сеттеры, если нужно изменять.
Массивы vs коллекции: Заметьте ограничения массива (фиксированный размер, ручное управление) — в следующих уроках заменим на ArrayList.
Комментарии: Добавляйте // комментарии к шагам, чтобы код был читаемым.
Версионирование: Если используете Git, создайте репозиторий и закоммитьте начальную версию проекта.
Ресурсы: Документация Oracle по классам и массивам для напоминания синтаксиса.



Практическое задание

Задача 1: Расширьте класс Book, добавив приватное поле isbn (String) и обновите конструктор и метод printDetails() для его включения.
Задача 2: Увеличьте массив до 5 элементов, добавьте больше книг и убедитесь, что вывод работает.
Задача 3: Попробуйте вывести только книги после определенного года — используйте if в цикле перебора массива.

Реализуйте эти задачи самостоятельно, следуя шагам урока. Это поможет закрепить основы перед переходом к коллекциям.


#Java #для_новичков #beginner #Collections #Практика
👍2🔥1