А вы знали, что первый компьютерный "генератор случайных чисел" начал разрабатываться в далеком 1947 году?
Для этого инженеры RAND (созданная как «Think Tank» для нужд ВВС США) сделали то, чего до них почти никто не пробовал — прибегли к компьютерам. Пока ещё аналоговым: их генератор представлял из себя электрическую рулетку в форме колеса на 32 разряда. На колесо поступал импульсный сигнал с частотой 0,1 мегагерца, за раз колесо совершало 3000 оборотов и производило 1 случайное число в секунду, которое передавалось на компьютер. Для этого использовался двоично-десятичный преобразователь, который преобразовывал 20 из 32 чисел (оставшиеся 12 не использовались). Далее на перфоратор IBM поступала только пара из двух двузначных чисел, из которых на перфокарту переносилась последняя цифра. И так процесс повторяли, пока не накопили необходимое количество случайных чисел, перенесённых на перфокарты. Всего было сделано 20 000 перфокарт по 50 цифр на каждой. Далее, чтобы дополнительно перерандомизировать, к каждой цифре добавили по модулю 10, взятому из соответствующей по расположению цифры на предшествовавшей карте.
Proof
#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
А вы знали, что первый компьютерный "контроллер версии" был создан в 1972 году?
Первыми системами контроля версий были SCCS (Source Code Control System) и RCS (Revision Control System). SCCS была разработана в 1972 году в Bell Labs и стала первой системой, которая позволяла отслеживать изменения в исходном коде. Эта система использовала простую модель хранения изменений, что делало её удобной для небольших проектов. RCS, появившаяся в 1982 году, улучшила функциональность SCCS и стала более популярной благодаря своей простоте и эффективности. RCS использовала концепцию "ревизий" и позволяла легко переключаться между различными версиями кода.
Proof
#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
А вы знали, что термин "пиксель" был придуман в 1965 году?
Термин «пиксель» впервые появился в научной литературе в 1965 году благодаря Фредерику Биллингсли[3], сотруднику лаборатории реактивного движения. Он использовал это слово для обозначения графических компонентов в видеоданных, полученных с космических аппаратов, исследовавших Луну и Марс. Однако авторство термина принадлежит не Биллингсли. Он заимствовал его у Кита Макфарленда из компании Link Division of General Precision в Пало-Алто, который, в свою очередь, утверждал, что слово уже было в обиходе около 1963 года.
proof
#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
А вы знали, что около 15% электроэнергии в мире в 2025 году потребляют дата-центры?
Согласно отчету Международного энергетического агентства, к 2030 году потребление электроэнергии центрами обработки данных увеличится более чем вдвое и достигнет 945 ТВт·ч, что сопоставимо с годовым потреблением Японии. Основная причина роста — искусственный интеллект, на который в 2024 году уже приходилось 15% от общего энергопотребления дата-центров.
Proof
#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
А вы знали, что изначально компьютерный "курсор мыши" был стрелкой направленной вертикально вверх?
Когда исследовательское подразделение Palo Alto, принадлежавшее Xerox, начало разрабатывать персональные компьютеры с мышью, инженер Xerox Дуглас Энгельбарт решил сделать курсор удобнее. Он наклонил стрелку примерно на 45 градусов — так она стала выделяться среди остального текста, расположенного строго вертикально. А наклон влево обусловлен тем, что большинство людей — правши, хотя сейчас это можно легко поменять.
Proof
#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
А вы знали, что первый европейский компьютерный многопользовательский "виртуальный мир" был создан в 1978 году?
MUD1 (Multi-User Dungeon), разработанный Роем Трубшо и Ричардом Бартлом, был первой многопользовательской текстовой игрой, где игроки взаимодействовали в виртуальном мире. Это предшественник MMORPG.
Proof
#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
А вы знали, что первым барьер в в 1 ГГц, преодолел в 1999 году AMD Athlon?
Преодоление этого порога было важным шагом в гонке за производительностью между AMD и Intel, двумя крупнейшими производителями процессоров. Успех AMD с Athlon на частоте 1 ГГц оказал значительное влияние на рынок процессоров, заставив Intel ускориться в разработке своих процессоров, чтобы не отставать.
Proof
#facts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4