Java for Beginner
716 subscribers
660 photos
174 videos
12 files
1.03K links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
Switch/case в Java

Оператор switch в Java позволяет выбирать, какой код выполнять, в зависимости от значения переменной. Он часто используется вместо множества if-else условий, когда нужно проверить одно значение на совпадение с несколькими вариантами. С Java 14 switch также поддерживает switch expressions (выражения), которые делают код короче и удобнее.

1. Что такое switch в Java?

switch — это условный оператор, который проверяет значение переменной и выполняет соответствующий блок кода в зависимости от совпадения с заданными вариантами (case). Switch expressions — это улучшенная версия switch, которая позволяет возвращать значение и писать более компактный код.

Зачем нужен switch?
Простота выбора: Удобен, когда нужно выбрать действие из нескольких вариантов.
Читаемость: Делает код чище, чем длинная цепочка if-else.
Гибкость: Поддерживает разные типы данных и новые возможности (switch expressions).
Эффективность: В некоторых случаях работает быстрее, чем if-else.



2. Синтаксис switch

2.1. Классический switch (оператор)
Классический switch выполняет блок кода для совпадающего case и использует break, чтобы выйти из конструкции.

Синтаксис:
switch (выражение) {
case значение1:
// Код для значения1
break;
case значение2:
// Код для значения2
break;
default:
// Код, если ни один case не совпал
}


Пример:
int day = 3;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Понедельник");
break;
case 2:
System.out.println("Вторник");
break;
case 3:
System.out.println("Среда");
break;
default:
System.out.println("Другой день");
}

Вывод: Среда


2.2. Switch Expression (с Java 14)
Switch expressions позволяют возвращать значение и использовать стрелочный синтаксис (->) для упрощения кода. Они не требуют break, так как автоматически завершают выполнение.

Синтаксис:
switch (выражение) {
case значение1 -> результат1;
case значение2 -> результат2;
default -> результат_по_умолчанию;
}


Пример:
int day = 3;
String dayName = switch (day) {
case 1 -> "Понедельник";
case 2 -> "Вторник";
case 3 -> "Среда";
default -> "Другой день";
};
System.out.println(dayName);

Вывод: Среда


Примечания к синтаксису:
Поддерживаемые типы:
Классический switch: byte, short, int, char, String, enum.
Switch expression: Те же типы + возможность возвращать значения.
break: В классическом switch нужен, чтобы избежать "проваливания" (fall-through) в следующий case.
default: Выполняется, если ни один case не совпал. Необязателен, но рекомендуется.
Стрелочный синтаксис (->): Используется в switch expressions для компактности.


#Java #для_новичков #beginner #switch_case
August 7
3. Типы конструкций switch

3.1. Классический switch (оператор)

Используется для выполнения блока кода для одного или нескольких значений.
Требует break, чтобы остановить выполнение после совпадения.


Пример:
char grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
System.out.println("Отлично!");
break;
case 'B':
System.out.println("Хорошо!");
break;
case 'C':
System.out.println("Нормально");
break;
default:
System.out.println("Неизвестная оценка");
}

Вывод: Хорошо!


3.2. Switch с fall-through
Если не указать break, выполнение "проваливается" в следующий case.

Пример:
int month = 4;
switch (month) {
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("Весна");
break;
default:
System.out.println("Другой сезон");
}

Вывод: Весна


3.3. Switch Expression
Возвращает значение, которое можно присвоить переменной.
Использует -> для компактности или {} для сложной логики.


Пример:
int number = 2;
int result = switch (number) {
case 1 -> 10;
case 2 -> {
int temp = number * 20;
yield temp; // Возвращает значение
}
default -> 0;
};
System.out.println(result);

Вывод: 40


3.4. Switch с enum
Удобен для работы с перечислениями (enum).

Пример:
enum Day { MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY }
Day day = Day.TUESDAY;
String message = switch (day) {
case MONDAY -> "Начало недели";
case TUESDAY -> "Второй день";
case WEDNESDAY -> "Середина недели";
};
System.out.println(message);

Вывод: Второй день


4. Правильное применение switch

Чтобы писать понятный и эффективный код с switch, следуйте этим рекомендациям:

4.1. Используйте switch для четких вариантов
Применяйте switch, когда проверяете одно значение на несколько конкретных вариантов (например, дни недели, оценки).

Пример:
int score = 85;
switch (score / 10) {
case 9:
System.out.println("Оценка: A");
break;
case 8:
System.out.println("Оценка: B");
break;
default:
System.out.println("Оценка ниже");
}


4.2. Не забывайте break в классическом switch
Без break код продолжит выполняться для всех последующих case, что может привести к ошибкам.

Пример ошибки:
int day = 1;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Понедельник");
case 2:
System.out.println("Вторник");
}

Вывод: Понедельник и Вторник (из-за отсутствия break).


4.3. Используйте switch expressions для простоты
Если нужно вернуть значение, используйте switch expression вместо классического switch.

Пример:
String fruit = "apple";
String type = switch (fruit) {
case "apple", "pear" -> "Фрукт";
case "carrot" -> "Овощ";
default -> "Неизвестно";
};


4.4. Добавляйте default
Всегда включайте default, чтобы обработать неожиданные значения.

Пример:
char letter = 'Z';
switch (letter) {
case 'A':
System.out.println("Первая буква");
break;
default:
System.out.println("Другая буква");
}


4.5. Проверяйте типы данных
Убедитесь, что выражение в switch соответствует поддерживаемому типу (int, String, enum и т.д.).

Пример ошибки:
double value = 1.5;
switch (value) { // Ошибка: double не поддерживается
case 1.5:
System.out.println("1.5");
}



#Java #для_новичков #beginner #switch_case
August 7
5. Работа switch под капотом

5.1. Компиляция в байт-код
Классический switch компилируется в одну из двух инструкций байт-кода:
tableswitch: Для последовательных значений case (например, 1, 2, 3).
lookupswitch: Для непоследовательных значений (например, 1, 10, 100).


Эти инструкции создают таблицу переходов, которая быстрее, чем многократные сравнения в if-else.

Пример:
int day = 2;
switch (day) {
case 1:
System.out.println("Понедельник");
break;
case 2:
System.out.println("Вторник");
break;
}


Байт-код (упрощенно):
iload day
tableswitch {
1: invokevirtual // Вызов для "Понедельник"
2: invokevirtual // Вызов для "Вторник"
default: return
}


5.2. Switch Expressions
Switch expressions компилируются в байт-код с использованием invokedynamic (с Java 12+), что позволяет JVM оптимизировать выполнение.
Ключевое слово yield в switch expressions генерирует инструкцию для возврата значения.


5.3. Память и стек
Стек операндов: Значение в switch загружается в стек операндов JVM для сравнения с case.
Куча: Если switch работает с объектами (например, String или enum), их ссылки хранятся в стеке, а сами объекты — в куче.
Переменные: Локальные переменные внутри case хранятся в стеке вызовов.


5.4. Оптимизация в JVM
Таблицы переходов: tableswitch и lookupswitch быстрее, чем многократные сравнения в if-else, особенно для большого числа case.
JIT-компиляция: JIT-компилятор может встраивать switch в машинный код, улучшая производительность.
Оптимизация констант: Если switch использует константы, JVM может заранее вычислить переходы.


5.5. Ошибки в памяти
Проваливание (fall-through): Без break в классическом switch выполняется лишний код, что может привести к ошибкам.
Неправильные типы: Использование неподдерживаемых типов (например, double) вызывает ошибку компиляции.
Слишком много case: Большое количество case увеличивает размер байт-кода, но это редко влияет на производительность.


Пример ошибки:
String fruit = "apple";
switch (fruit) {
case "apple":
System.out.println("Фрукт");
case "banana": // Без break
System.out.println("Тоже фрукт");
}

Вывод: Фрукт и Тоже фрукт (из-за fall-through).



6. Новшества в switch


Java 17 (сентябрь 2021, LTS)

Pattern Matching для switch (превью): Теперь switch может проверять не только значения, но и типы объектов. Это делает код короче и понятнее, чем if-else с instanceof.
javaObject obj = "Hello";
String result = switch (obj) {
case Integer i -> "Это число";
case String s -> "Это строка";
default -> "Неизвестно";
};


Guarded Patterns (с &&):
Можно добавлять дополнительные условия в case с помощью &&.
javacase Employee e && e.getDept().equals("IT") -> "IT сотрудник";


Обработка null: switch больше не выбрасывает NullPointerException для null, если есть case null.


Java 21 (сентябрь 2023, LTS)

Pattern Matching стал постоянной фичей: Улучшено и стабилизировано из Java 17. Теперь поддерживает сложные проверки типов и декомпозицию объектов (например, с record).
javarecord Point(int x, int y) {}
Object obj = new Point(1, 2);
String result = switch (obj) {
case Point(var x, var y) -> "Точка: " + x + ", " + y;
default -> "Не точка";
};


Guarded Patterns с when:
Вместо && используется when для условий в case, что делает код читаемее.
javacase Employee e when e.getDept().equals("IT") -> "IT сотрудник";


Полная проверка покрытия: Для sealed классов или enum компилятор проверяет, что все случаи учтены, без default.


Java 25 (сентябрь 2025, Early Access)

Поддержка примитивных типов в Pattern Matching (превью): Теперь switch может работать с примитивными типами (int, long, double) в case с паттернами.

javaint value = 42;
String result = switch (value) {
case int i when i > 0 -> "Положительное число";
case int i -> "Ноль или отрицательное";
};


Безымянные переменные (_): Можно использовать _ для неиспользуемых переменных в паттернах, что упрощает код.

javacase Point(int x, _) -> "Только x: " + x;


#Java #для_новичков #beginner #switch_case
August 7
Интеграции, публикации в Gradle

Публикация артефактов

Gradle поддерживает публикацию артефактов (JAR, WAR, и т.д.) в репозитории с помощью плагина maven-publish.
maven-publish, publishing {}


Плагин maven-publish:
Позволяет публиковать артефакты в Maven-совместимые репозитории.

Пример (build.gradle):
plugins {
id 'java'
id 'maven-publish'
}
publishing {
publications {
mavenJava(MavenPublication) {
from components.java
groupId = 'com.example'
artifactId = 'my-library'
version = '1.0.0'
}
}
repositories {
maven {
url 'https://nexus.example.com/repository/maven-releases'
credentials {
username = project.findProperty('nexusUsername')
password = project.findProperty('nexusPassword')
}
}
}
}


Kotlin DSL:
plugins {
java
`maven-publish`
}
publishing {
publications {
create<MavenPublication>("mavenJava") {
from(components["java"])
groupId = "com.example"
artifactId = "my-library"
version = "1.0.0"
}
}
repositories {
maven {
url = uri("https://nexus.example.com/repository/maven-releases")
credentials {
username = project.findProperty("nexusUsername") as String?
password = project.findProperty("nexusPassword") as String?
}
}
}
}


Команда публикации:
./gradlew publish


В памяти: Публикация загружает метаданные артефактов (POM-файлы, JAR) и зависимости в память, добавляя 50-100 МБ overhead. Сетевые операции для загрузки в репозиторий увеличивают время выполнения.


Нюансы:
Храните учетные данные в ~/.gradle/gradle.properties:
nexusUsername=myuser
nexusPassword=mypassword


Используйте HTTPS для безопасной публикации.


Подпись: GPG и signing

Плагин signing:
Добавляет подпись артефактов с помощью GPG для проверки их целостности.


Пример:
plugins {
id 'java'
id 'maven-publish'
id 'signing'
}
signing {
sign publishing.publications.mavenJava
}
publishing {
publications {
mavenJava(MavenPublication) {
from components.java
}
}
}


Настройка GPG:

Установите GPG и сгенерируйте ключ:
gpg --gen-key


Настройте ~/.gradle/gradle.properties:
signing.keyId=12345678
signing.password=yourpassword
signing.secretKeyRingFile=/path/to/.gnupg/secring.gpg


В памяти: Подпись добавляет операции шифрования, увеличивая потребление памяти (10-50 МБ) и время выполнения задачи.


Нюансы:

Публикуйте публичный ключ в keyserver (например, gpg --send-keys 12345678).
Для Maven Central подпись обязательна.



Интеграция с Maven Central, Artifactory, Nexus

Maven Central:
Используйте плагин io.github.gradle-nexus.publish-plugin для упрощения публикации:
plugins {
id 'io.github.gradle-nexus.publish-plugin' version '1.3.0'
}
nexusPublishing {
repositories {
sonatype {
nexusUrl = uri('https://s01.oss.sonatype.org/service/local/')
snapshotRepositoryUrl = uri('https://s01.oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/')
username = project.findProperty('sonatypeUsername')
password = project.findProperty('sonatypePassword')
}
}
}


Команда:
 ./gradlew publishToSonatype closeAndReleaseRepository.


Artifactory:
Настройте репозиторий:
publishing {
repositories {
maven {
url 'https://artifactory.example.com/artifactory/libs-release'
credentials {
username = project.findProperty('artifactoryUsername')
password = project.findProperty('artifactoryPassword')
}
}
}
}


Nexus:
Аналогично Artifactory, укажите URL и учетные данные.

В памяти: Публикация в удаленные репозитории загружает метаданные и артефакты в память, а также выполняет сетевые операции, увеличивая overhead (50-200 МБ).


#Java #middle #Gradle #Task #integration
August 8
CI/CD

Gradle легко интегрируется с CI/CD системами, такими как Jenkins, GitLab CI и GitHub Actions, обеспечивая автоматизацию сборки, тестирования и публикации.

Gradle в Jenkins

Настройка:
Установите Gradle Plugin в Jenkins.

Создайте задачу с Gradle Wrapper:
./gradlew clean build --no-daemon


Настройте gradle.properties для CI:
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m
org.gradle.caching=true


В памяти: Используйте --no-daemon в CI, чтобы избежать постоянного процесса Gradle Daemon, экономя память (200-300 МБ).


GitLab CI

Пример
.gitlab-ci.yml:
stages:
- build
build:
stage: build
image: gradle:8.1-jdk11
script:
- ./gradlew clean build --no-daemon
cache:
paths:
- ~/.gradle/caches/
- ~/.gradle/wrapper/


В памяти: Кэширование ~/.gradle/caches между сборками снижает сетевые запросы, но требует дискового пространства.



GitHub Actions

Пример
 .github/workflows/build.yml:
name: Build
on: [push]
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: gradle/gradle-build-action@v2
with:
gradle-version: 8.1
- run: ./gradlew clean build --no-daemon


В памяти: GitHub Actions кэширует зависимости через gradle-build-action, минимизируя overhead.


Нюансы:
Используйте --no-daemon в CI для экономии памяти.

Включите Build Cache для ускорения:
buildCache {
local { enabled = true }
}


Публикуйте Build Scans для анализа CI-сборок.


Gradle Daemon и производительность

Gradle Daemon — это фоновый процесс, который сохраняет JVM между сборками для ускорения.

Включение:
По умолчанию включен.

Отключение:
./gradlew build --no-daemon.


Производительность:
Ускоряет повторные сборки, избегая инициализации JVM.
Поддерживает --parallel для параллельного выполнения задач.


В памяти: Daemon потребляет 200-300 МБ памяти в простое. Для крупных проектов может достигать 1-2 ГБ при активной сборке.


Нюансы:
Используйте --no-daemon в CI/CD, чтобы избежать утечек памяти.

Остановите Daemon:
 ./gradlew --stop.


Настройте память в gradle.properties:
org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxMetaspaceSize=512m



Build Scan: анализ, оптимизация, диагностика


Build Scans — это веб-отчеты, предоставляющие детальную информацию о сборке.

Настройка:
plugins {
id 'com.gradle.build-scan' version '3.17.4'
}
buildScan {
termsOfServiceUrl = 'https://gradle.com/terms-of-service'
termsOfServiceAgree = 'yes'
}


Генерация:
./gradlew build --scan


Использование:
Анализ времени выполнения задач.
Выявление узких мест (медленные задачи, конфликты зависимостей).
Диагностика ошибок через логи и зависимости.


В памяти: Build Scan загружает метаданные сборки (граф задач, зависимости, время выполнения) в память, добавляя 50-100 МБ overhead. Данные отправляются на сервер Gradle Enterprise, требуя сетевых операций.


Нюансы:
Полезен для оптимизации CI/CD и крупных проектов.
Храните ссылки на Build Scans для командной работы.



#Java #middle #Gradle #Task #integration
August 8
Введение в Nginx

Nginx (произносится как "engine x") — это высокопроизводительное программное обеспечение с открытым исходным кодом, выполняющее функции веб-сервера, обратного прокси-сервера, балансировщика нагрузки, TCP/UDP-прокси и почтового прокси-сервера. Созданное Игорем Сысоевым в 2004 году, оно распространяется под лицензией BSD из 2 пунктов. Nginx завоевал популярность благодаря своей скорости, стабильности и низкому потреблению ресурсов, что делает его выбором для многих высоконагруженных сайтов, таких как Netflix, Dropbox, Яндекс и ВКонтакте.

Согласно данным W3Techs (по состоянию на апрель 2025 года), Nginx занимает первое место среди веб-серверов, обслуживая 33,8% всех веб-сайтов, опережая Apache (26,4%) и Cloudflare Server (23,4%). Это подчеркивает его широкое признание и надежность.


Как работает Nginx?

Nginx использует асинхронную событийно-ориентированную архитектуру, которая позволяет обрабатывать тысячи одновременных соединений с минимальным использованием ресурсов.

Основные аспекты его работы включают:
Один основной процесс и несколько рабочих процессов: Основной процесс управляет конфигурацией и координирует работу, а рабочие процессы обрабатывают запросы пользователей. Это снижает накладные расходы по сравнению с многопоточной моделью, используемой, например, в Apache.
Механизмы событий: Nginx поддерживает такие технологии, как kqueue (FreeBSD), epoll (Linux) и другие, для эффективной обработки сетевых соединений.
Оптимизация передачи данных: Использование технологий, таких как sendfile и асинхронный ввод/вывод (AIO), минимизирует копирование данных и ускоряет доставку контента.
Низкое потребление памяти: Например, для 10 000 неактивных HTTP keep-alive соединений требуется всего около 2,5 МБ памяти.

Запросы пользователей разбиваются на небольшие сетевые соединения, которые обрабатываются асинхронно. После обработки они собираются в единый ответ и отправляются клиенту. Одно соединение может обрабатывать до 1024 запросов, что значительно повышает производительность.


Для чего нужен Nginx?

Nginx универсален и применяется в различных сценариях:
Веб-сервер
Обслуживает статический контент (HTML, CSS, изображения, JavaScript) с высокой скоростью.


Обратный прокси
Перенаправляет запросы к другим серверам, скрывая их от клиента.


Балансировка нагрузки
Распределяет входящий трафик между несколькими серверами для повышения отказоустойчивости.


Кеширование
Сохраняет часто запрашиваемый контент для ускорения доставки.


Почтовый прокси
Поддерживает протоколы IMAP, POP3, SMTP с возможностью аутентификации через HTTP.


Безопасность
Поддерживает SSL/TLS, ограничение доступа по IP и защиту от DDoS-атак.


Nginx особенно эффективен для высоконагруженных веб-приложений, где требуется быстрая доставка контента и стабильность при большом количестве запросов.


Почему выбрать Nginx?

Nginx выделяется среди других веб-серверов, таких как Apache, по нескольким причинам:
Высокая производительность: Асинхронная архитектура позволяет обрабатывать больше запросов с меньшими ресурсами.
Эффективность для статического контента: Nginx быстрее Apache в доставке статических файлов, таких как изображения и CSS.
Модульная архитектура: Легко расширяется с помощью модулей для добавления новых функций.
Низкое потребление ресурсов: Минимизирует использование памяти и процессора, что идеально для серверов с ограниченными ресурсами.
Широкое применение: Используется крупными компаниями, такими как Netflix, Dropbox и
WordPress.com, что подтверждает его надежность.

Nginx также может работать в связке с Apache: Nginx обрабатывает статический контент, а Apache — динамический, что оптимизирует производительность сайта.


#Java #middle #on_request #nginx
August 9
Простая установка Nginx на Ubuntu

Установка Nginx на Ubuntu проста и занимает всего несколько минут.


Обновите списки пакетов:
sudo apt update

Эта команда обновляет индекс пакетов для системы управления пакетами apt.


Установите Nginx:
sudo apt install nginx

Подтвердите установку, нажав Y и Enter, когда система запросит разрешение.


Запустите Nginx:
sudo systemctl start nginx

Эта команда запускает веб-сервер.



Включите автозапуск Nginx:

sudo systemctl enable nginx

Это гарантирует, что Nginx будет запускаться автоматически при перезагрузке системы.


Проверьте статус Nginx:
sudo systemctl status nginx

Если в выводе указано active (running), сервер работает корректно.


Для настройки брандмауэра (если используется ufw) разрешите HTTP-трафик:
sudo ufw allow 'Nginx HTTP'
sudo ufw status


Демонстрация работы Nginx
После выполнения вышеуказанных шагов откройте веб-браузер и введите IP-адрес вашего сервера (например, http://your_server_ip). Вы увидите стандартную страницу приветствия Nginx.
Эта страница подтверждает, что Nginx установлен и функционирует корректно. Если страница не отображается, проверьте статус сервера и настройки брандмауэра.

#Java #middle #on_request #nginx
August 9
Раздел 4: Управляющие конструкции

Глава 2: Циклы

while / do-while в Java

Циклы в Java позволяют выполнять блок кода несколько раз, что полезно для повторяющихся задач, таких как обработка данных или ожидание ввода пользователя. В этом уроке мы разберем два типа циклов: while и do-while. Они используются, когда количество итераций неизвестно заранее и зависит от условия.

1. Цикл while

1.1. Синтаксис
Цикл while проверяет условие перед каждой итерацией. Если условие истинно (true), код внутри цикла выполняется. Если ложно (false), выполнение переходит к следующей строке после цикла.
while (условие) {
// Код, который выполняется, если условие истинно
}

Условие: Выражение, возвращающее boolean (true или false).
Блок кода: Выполняется, пока условие истинно.


1.2. Как работает

Проверяется условие.
Если условие истинно, выполняется блок кода.
После выполнения блока кода условие проверяется снова.
Если условие ложно, цикл завершается, и выполнение продолжается после цикла.


1.3. Примеры
Простой счетчик
int i = 1;
while (i <= 5) {
System.out.println("Число: " + i);
i++;
}

Вывод:
Число: 1
Число: 2
Число: 3
Число: 4
Число: 5

Объяснение: Цикл начинается с i = 1. Пока i <= 5, печатается значение i, и i увеличивается на 1. Когда i становится 6, условие становится ложным, и цикл завершается.


Суммирование чисел до ввода 0
import java.util.Scanner;

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int sum = 0;
int number;
System.out.println("Введите числа для суммирования (0 для завершения):");
number = scanner.nextInt();
while (number != 0) {
sum += number;
number = scanner.nextInt();
}
System.out.println("Сумма: " + sum);

Объяснение: Пользователь вводит числа, которые добавляются к sum, пока не введет 0. Цикл while проверяет number != 0 перед добавлением.


Цикл с несколькими условиями
int x = 10;
int limit = 20;
while (x > 0 && x < limit) {
System.out.println("x = " + x);
x--;
}

Вывод:
x = 10
x = 9
x = 8
...
x = 1

Объяснение: Цикл выполняется, пока выполняются оба условия: x > 0 и x < limit. Числа печатаются от 10 до 1.


Бесконечный цикл
int i = 0;
while (true) {
System.out.println("Итерация: " + i);
i++;
if (i >= 3) {
break; // Выход из цикла
}
}

Вывод:
Итерация: 0
Итерация: 1
Итерация: 2

Объяснение: Условие true делает цикл бесконечным, но break прерывает его, когда i достигает 3.


1.4. Особенности
Проверка условия: Условие проверяется перед выполнением блока кода, поэтому цикл может не выполниться ни разу, если условие изначально ложно.
Обновление переменных: Необходимо обновлять переменные внутри цикла, чтобы условие в конечном итоге стало ложным.
Использование: Подходит для задач, где количество итераций неизвестно, например, чтение данных до конца файла или ожидание ввода пользователя.



2. Цикл do-while

2.1. Синтаксис
Цикл do-while выполняет блок кода хотя бы один раз, а затем проверяет условие. Если условие истинно, цикл продолжается.

do {
// Код, который выполняется хотя бы один раз
} while (условие);

Условие: Выражение, возвращающее boolean.
Блок кода: Выполняется перед проверкой условия.


2.2. Как работает
Выполняется блок кода.
Проверяется условие.
Если условие истинно, выполнение возвращается к блоку кода.
Если условие ложно, цикл завершается.



#Java #для_новичков #beginner #while #do_while
August 11
2.3. Примеры
Простой счетчик
int i = 1;
do {
System.out.println("Число: " + i);
i++;
} while (i <= 5);

Вывод:
Число: 1
Число: 2
Число: 3
Число: 4
Число: 5

Объяснение: Блок кода выполняется, затем проверяется i <= 5. Цикл продолжается, пока условие истинно.


Выполнение при ложном условии
int i = 6;
do {
System.out.println("Это выполнится один раз");
} while (i <= 5);

Вывод: Это выполнится один раз

Объяснение: Блок кода выполняется один раз, даже если условие i <= 5 изначально ложно.


Меню с вводом пользователя

import java.util.Scanner;

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String input;
do {
System.out.print("Введите команду (или 'quit' для выхода): ");
input = scanner.nextLine();
System.out.println("Вы ввели: " + input);
} while (!input.equalsIgnoreCase("quit"));

Объяснение: Пользователь вводит команды, пока не введет "quit". Цикл гарантирует, что запрос появится хотя бы один раз.


2.4. Особенности
Гарантированное выполнение: Блок кода выполняется хотя бы один раз, даже если условие ложно.
Использование: Подходит для задач, где нужно выполнить действие хотя бы раз, например, отображение меню или запрос ввода.



3. Правильное применение

3.1. Лучшие практики

Используйте фигурные скобки {}:
Даже для одной строки, чтобы избежать ошибок и улучшить читаемость.// Плохо: без скобок

while (i < 5)
System.out.println(i++);

// Хорошо: со скобками
while (i < 5) {
System.out.println(i++);
}


Обновляйте переменные:
Убедитесь, что переменные в условии изменяются, чтобы избежать бесконечных циклов.

Проверяйте на null:
Если работаете с объектами, проверяйте их на null, чтобы избежать NullPointerException.String input = null;
while (input != null && !input.isEmpty()) {
// Обработка ввода
}


Используйте понятные имена:
Например, counter вместо i делает код понятнее.

Избегайте бесконечных циклов:
Если используете while (true), добавьте break для выхода.while (true) {
if (условие) break;
}


3.2. Распространенные ошибки
Забыть обновить переменную:int i = 1;
while (i <= 5) {
System.out.println(i); // Бесконечный цикл, так как i не увеличивается
}


Неправильный выбор цикла:
Использование do-while, когда while лучше, или наоборот.

Сложные условия:
Слишком сложные условия затрудняют чтение. Разбивайте их на переменные.
// Плохо
while (x > 0 && y < 10 && z != null && z.isValid()) {}

// Хорошо
boolean isValid = x > 0 && y < 10 && z != null && z.isValid();
while (isValid) {}



4. Работа под капотом


4.1. Компиляция в байт-код

Цикл while:
Компилируется в инструкции if и goto. Условие проверяется перед выполнением, и если оно истинно, JVM переходит к блоку кода.

Пример байт-кода (упрощенно):
while (i < 5) {
i++;
}

Байт-код:iload i
bipush 5
if_icmpge end
iinc i, 1
goto loop
end:


Цикл do-while:
Блок кода выполняется сначала, затем проверяется условие с помощью if и goto.

Пример байт-кода:
do {
i++;
} while (i < 5);

Байт-код:loop:
iinc i, 1
iload i
bipush 5
if_icmplt loop


4.2. Память и стек
Стек операндов: Условие цикла вычисляется в стеке операндов JVM.
Стек вызовов: Локальные переменные цикла (например, i) хранятся в стеке вызовов.
Куча: Если в цикле создаются объекты (например, new String()), они хранятся в куче.


4.3. Оптимизация в JVM
JIT-компиляция: JVM может оптимизировать циклы, встраивая их в машинный код для повышения производительности.
Короткое замыкание: Если условие содержит логические операторы (&&, ||), JVM пропускает ненужные вычисления.
Удаление пустых циклов: Если цикл не выполняет полезной работы, JIT-компилятор может его убрать.


4.4. Ошибки в памяти
Бесконечные циклы: Могут переполнить стек или кучу, если создаются объекты.
NullPointerException: Работа с объектами без проверки на null в условии.
String s = null;
while (s.length() > 0) { // Ошибка: NullPointerException
}


#Java #для_новичков #beginner #while #do_while
August 11
Apache Kafka.

Введение и архитектура


Apache Kafka представляет собой распределенную платформу для обработки потоков данных в реальном времени, которая сочетает в себе функции очереди сообщений, хранилища данных и системы обработки событий. Разработанная изначально в LinkedIn для решения задач высоконагруженных систем, Kafka эволюционировала в мощный инструмент для построения масштабируемых конвейеров данных.



Основные концепции: topic, partition, offset, segment, log, leader/follower, ISR


Kafka строится вокруг понятия Topic — логическая категория для потоков сообщений.

Topic
— это не монолитная структура, а распределенная очередь, разделенная на партиции (partitions). Каждая партиция представляет собой упорядоченную, неизменяемую последовательность записей (records), которая хранится как append-only лог. Это значит, что данные в партиции добавляются только в конец, без возможности модификации существующих записей. Партиции позволяют параллелизовать обработку: разные партиции могут обрабатываться независимо, что обеспечивает масштабируемость.

Внутри партиции каждая запись идентифицируется offset'ом — это монотонно возрастающее целое число, начиная с 0, которое указывает позицию записи в логе. Offset уникален только в пределах партиции; для разных партиций offset'ы независимы. Когда потребитель (consumer) читает данные, он отслеживает текущий offset, чтобы знать, с какой позиции продолжить чтение. В памяти потребителя offset хранится локально, но для надежности Kafka предоставляет механизм коммита offset'ов в специальную внутреннюю тему __consumer_offsets, где они реплицируются как обычные записи.

Партиция физически хранится как лог (log) — последовательность файлов на диске брокера. Лог разбивается на сегменты (segments) для управления размером: каждый сегмент — это файл с записями, начиная с определенного offset'а (base offset). Когда сегмент достигает заданного размера (по умолчанию 1 ГБ, создается новый. Старые сегменты могут удаляться по политикам retention. В памяти брокера сегменты не загружаются целиком; вместо этого Kafka использует memory-mapped files (mmap) для доступа к диску, что позволяет ОС кэшировать горячие данные в page cache, минимизируя реальные I/O-операции.

Для репликации партиции имеют лидера (leader) и фолловеров (followers). Лидер — это реплика партиции на одном брокере, которая принимает все записи от продюсеров (producers) и обслуживает чтение от потребителей. Фолловеры — реплики на других брокерах, которые синхронизируют данные с лидером. ISR (In-Sync Replicas) — это подмножество реплик (включая лидера), которые полностью синхронизированы с лидером. ISR определяется по отставанию фолловеров: если фолловер не запрашивает данные в течение replica.lag.time.max.ms (по умолчанию 30 секунд), он исключается из ISR. Это обеспечивает баланс между доступностью и consistency: записи считаются закоммиченными, когда они реплицированы на все реплики в ISR (min.insync.replicas).

В памяти брокера для каждой партиции лидер хранит в RAM метаданные, такие как текущий high-watermark (максимальный offset, закоммиченный на всех ISR), а также буферы для входящих запросов. Фолловеры используют отдельные потоки (replica fetchers) для pull-запросов к лидеру, копируя данные в свои логи.


Архитектура брокера: роль брокера, контроллера, брокерная конфигурация

Брокер (broker) — это основной узел (сервер) Kafka-кластера, отвечающий за хранение и обслуживание данных. Каждый брокер управляет подмножеством партиций: для каждой партиции один брокер является лидером, а другие — фолловерами. Брокеры образуют кластер, координируемый через ZooKeeper (до Kafka 2.8) или встроенный KRaft (Kafka Raft) в новых версиях, который устраняет зависимость от ZooKeeper.

#Java #middle #Kafka
August 12