Java for Beginner
674 subscribers
554 photos
156 videos
12 files
845 links
Канал от новичков для новичков!
Изучайте Java вместе с нами!
Здесь мы обмениваемся опытом и постоянно изучаем что-то новое!

Наш YouTube канал - https://www.youtube.com/@Java_Beginner-Dev

Наш канал на RUTube - https://rutube.ru/channel/37896292/
Download Telegram
Применение паттернов проектирования в Java

Паттерны проектирования находят широкое применение в Java благодаря её объектно-ориентированной природе и богатой экосистеме.

1. Разработка корпоративных приложений

Java часто используется для создания сложных серверных систем, таких как банковские платформы или системы управления контентом. В таких проектах паттерны проектирования помогают структурировать код.

Например:
Фреймворк Spring: Использует паттерн "Внедрение зависимостей" для управления жизненным циклом объектов. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на бизнес-логике, а не на создании и настройке объектов.
Hibernate: Применяет паттерн "Фасад" для упрощения работы с базой данных, скрывая сложность SQL-запросов за простым API.


2. Создание библиотек и API

Паттерны проектирования упрощают создание библиотек, которые другие разработчики могут использовать.

Например:
В Java API паттерн "Итератор" используется в коллекциях (например, List или Set), чтобы обеспечить единообразный способ перебора элементов.
Паттерн "Фабричный метод" применяется в классе java.util.Calendar, где метод getInstance() создает объекты в зависимости от локализации.


3. Управление многопоточностью

Java широко используется для многопоточного программирования, и паттерны помогают управлять сложностью.

Например:
Паттерн "Синглтон" часто используется для создания единственного экземпляра менеджера ресурсов, такого как пул соединений с базой данных.
Паттерн "Монитор" встроен в Java на уровне языка (через ключевое слово synchronized), что упрощает синхронизацию потоков.


4. Упрощение тестирования

Паттерны способствуют написанию тестируемого кода. Например, использование "Внедрения зависимостей" позволяет легко заменять реальные компоненты на заглушки (mocks) во время тестирования.


Проблемы и критика паттернов проектирования

Хотя паттерны проектирования чрезвычайно полезны, их применение не лишено недостатков:
Избыточная сложность: Иногда использование паттерна усложняет код там, где можно было бы обойтись более простым решением.
Злоупотребление: Новички могут применять паттерны везде, даже когда они не нужны, что приводит к "паттерн-ориентированному" программированию.
Контекстная зависимость: Не все паттерны подходят для всех ситуаций. Например, "Синглтон" может быть проблематичным в многопоточных приложениях, если не позаботиться о синхронизации.

В Java-разработке важно понимать, когда и какой паттерн использовать, чтобы избежать ненужной сложности. Опытные разработчики часто комбинируют паттерны, адаптируя их под конкретные задачи.



Для более подробного изучения паттернов, предлагаю к просмотру 4 ранее записанных видео:

Порождающие паттерны проектирования на Java
Структурные паттерны проектирования на Java
Поведенческие паттерны проектирования на Java. Часть 1
Поведенческие паттерны проектирования на Java. Часть 2

Для полезного чтения, рекомендую сайт (может не работать без VPN)

#Java #для_новичков #beginner #on_request #patterns
Глубокое изучение типа данных double в Java: сравнение с целочисленными типами

Тип данных double в Java — это примитивный числовой тип, предназначенный для хранения вещественных чисел двойной точности, то есть чисел с плавающей запятой. Он используется везде, где необходима работа с дробями, приближёнными значениями, математическими и научными вычислениями, где целочисленных типов недостаточно.

Размер и назначение

double занимает 8 байт (64 бита) и поддерживает числа с высокой точностью в достаточно большом диапазоне — от ±10⁻³⁰⁸ до ±10³⁰⁸. При этом точность составляет около 15–17 десятичных цифр. Это делает double универсальным для большинства задач, связанных с вещественной арифметикой.


В отличие от int и long, которые могут хранить только целые числа, double может представлять дробные значения. Например, 3.14, -0.0001, 2.71828.

Формат хранения и особенности


Числа типа double хранятся в формате IEEE 754 — стандарте представления чисел с плавающей точкой.

Эти 64 бита делятся на три части:
1 бит знака;
11 бит на экспоненту;
52 бита на мантиссу (значащие цифры).


Такое представление даёт широкий диапазон значений, но не обеспечивает абсолютную точность — дробные значения могут быть представлены с ошибкой округления.


Сравнение с целочисленными типами


byte, short, int, long обеспечивают точную арифметику в рамках своего диапазона. double же — приближённую, и это накладывает ограничения.
Например, выражение 0.1 + 0.2 == 0.3 даст false, потому что 0.1 и 0.2 не имеют точного двоичного представления, и результат чуть отличается от 0.3.
double может без ошибок хранить целые числа, но только до 2⁵³ (около 9 квадриллионов). После этого точность теряется: не каждое целое число может быть представлено уникально.
Попытка точно представить большие целые (long) в double может привести к неожиданным ошибкам.


Автоматическое приведение типов

При работе в выражениях:
Все целочисленные типы (byte, short, int, long) автоматически продвигаются до double, если в выражении участвует double.
Приведение от double к целым типам выполняется явно, с усечением дробной части.


Пример:
int x = 5;
double y = 2.5;
double z = x + y; // x автоматически превращается в double

int i = (int) y; // i = 2, дробная часть отбрасывается


Переполнение и особые значения

В отличие от целочисленных типов, double не оборачивается при переполнении, а уходит в бесконечность:
double x = Double.MAX_VALUE;
System.out.println(x * 2); // Infinity


Также возможны:

NaN (Not a Number) — результат недопустимых операций (например, 0.0 / 0.0)
+Infinity и -Infinity — результат переполнения или деления на ноль

Производительность и использование


Арифметика с double обычно медленнее, чем с целыми числами, особенно на старых процессорах или в JVM без JIT-оптимизаций. В современных системах разница не всегда критична, но при массовых расчётах (for-циклы, обработка массивов) её стоит учитывать.

Когда использовать double, а когда — целые типы

Используйте double, если:

нужно представлять дробные числа;
важна относительная точность, а не абсолютная;
вы работаете с физикой, графикой, научными расчётами.


Выбирайте int или long, если:
работаете с точным счётом (деньги, единицы, индексы);
важна предсказуемость и надёжность арифметики;
нужны точные операции без округлений.


Выбирайте BigDecimal, если:
нужна максимальная точность и надежность расчетов.

Рекомендации

Для точных денежных расчётов не используйте double — он не гарантирует точность. Лучше использовать BigDecimal.
Избегайте == для сравнения double — сравнивайте с допустимой дельтой (например, Math.abs(a - b) < epsilon)
Помните, что double не хранит точных значений, даже для простых дробей вроде 0.1


#Java #для_новичков #beginner #double
Глубокое изучение типа float в Java: сравнение с double и целочисленными типами

Тип float — один из двух примитивных типов с плавающей точкой в Java. Он используется для хранения чисел с десятичной частью и обеспечивает определённый баланс между точностью и потреблением памяти. Несмотря на свою "простоту", float имеет множество нюансов, особенно в сравнении с double и целочисленными типами (int, long и т. д.), и может вести себя неожиданно, если не понимать его природу.

Что такое float в Java

float — это 32-битный (4 байта) тип данных, реализующий стандарт IEEE 754 для представления чисел с плавающей точкой.

Это означает, что число хранится в следующем формате:
1 бит — знак числа
8 бит — экспонента
23 бита — мантисса (дробная часть)


Таким образом, float может хранить числа приблизительно в диапазоне от ±1.4 × 10^-45 до ±3.4 × 10^38 с точностью около 6–7 значащих десятичных цифр.

Чтобы обозначить литерал как float, нужно явно указать f или F:
float pi = 3.1415927f;
Без этого литерал будет воспринят как double по умолчанию, что приведет к ошибке компиляции при попытке неявного присваивания.


Сравнение с double

double — это 64-битный тип, также реализующий IEEE 754, но имеющий:
1 бит для знака
11 бит для экспоненты
52 бита для мантиссы

Он способен хранить числа от ±4.9 × 10^-324 до ±1.7 × 10^308, с точностью около 15–16 значащих цифр.

То есть:
float — быстрее, но менее точен, занимает меньше памяти
double — точнее, но требует больше памяти и может быть чуть медленнее в вычислениях на некоторых архитектурах


В реальной практике предпочтение обычно отдают double, особенно в финансовых, статистических или инженерных вычислениях, где важна точность. float чаще применяется в графике (например, координаты вершин), машинном обучении, играх и устройствах с ограниченными ресурсами (встраиваемые системы, Android до определённых API-уровней).

Сравнение с целочисленными типами

Целочисленные типы (byte, short, int, long) хранят точные значения и не допускают погрешностей. Они идеальны для подсчётов, индексов, флагов, битовых масок и всего, что не связано с дробями.
В отличие от них, float и double — не точные типы.


Это означает:
Результаты вычислений могут быть неточными из-за ограниченной точности представления дробных чисел.
Сравнение значений на равенство (==) — рискованно и почти всегда плохая идея.


Простые на вид операции могут давать неожиданный результат:
float a = 0.1f + 0.2f;
System.out.println(a == 0.3f); // false
Это связано с тем, что не все десятичные дроби можно точно представить в двоичной системе.


Работа с памятью и производительность

Обе переменные — float и double — примитивные типы и, следовательно, при размещении в стеке (например, внутри метода) не требуют участия сборщика мусора. Они быстро выделяются и удаляются вместе с фреймом стека. Однако, если переменные — поля объекта, то они хранятся в куче, и их "жизненный цикл" зависит от объекта.

С точки зрения производительности:
На современных процессорах разница между float и double минимальна.
Некоторые GPU и встраиваемые процессоры всё ещё используют float как основной тип с плавающей точкой.
На JVM оба типа оптимизируются, но float может быть чуть быстрее при большом объеме операций и памяти.


#Java #для_новичков #beginner #float
Особенности и подводные камни

Погрешность и потеря точности
Каждое присваивание или операция с float может сопровождаться потерей точности. Например:
float a = 1_000_000;
float b = a + 0.0001f;
System.out.println(a == b); // true — потерялась дробная часть


Нормализованные и денормализованные числа

float поддерживает очень маленькие значения, но при этом точность сильно страдает. Денормализованные значения позволяют представлять числа ближе к нулю, но с меньшей точностью.

NaN, Infinity и -Infinity

float поддерживает специальные значения:
Float.NaN — результат недопустимых операций (например, 0.0f / 0.0f)
Float.POSITIVE_INFINITY и Float.NEGATIVE_INFINITY — результат переполнения или деления на 0
Эти значения не вызывают исключений, и с ними можно работать, но это требует осторожности.


Сравнение на равенство

Из-за округлений не следует использовать == для сравнения двух float.


Вместо этого используют допустимую погрешность:
float a = 0.1f + 0.2f;
float b = 0.3f;
if (Math.abs(a - b) < 1e-6) {
System.out.println("Равны с учетом погрешности");
}


Приведение типов

При смешанных операциях с float и целочисленными типами Java автоматически приводит меньший тип к float.

Например:
int x = 3;
float y = 2.5f;
float result = x + y; // x преобразован в float
Это не вызывает проблем, но может повлиять на точность, если целое число очень большое.


Двоичное представление и неожиданное округление

Некоторые десятичные дроби (например, 0.1, 0.2) не могут быть точно представлены в двоичной системе. Это приводит к накапливающимся погрешностям, особенно при работе с циклами или большими массивами данных.


Когда использовать float, а когда — double


Используй float, если:
Работаешь в среде с ограниченной памятью или производительностью (например, Android, микроконтроллеры)
Требуется снизить объем данных (например, передача координат в 3D-движке)
Максимальная точность не критична


Используй double, если:
Точность важна (финансовые расчеты, физические симуляции)
Объёмы данных позволяют использовать больше памяти
Не хочешь постоянно контролировать потерю точности


#Java #для_новичков #beginner #float
Глубокое изучение типа данных char в Java

Тип char в Java — это единственный примитивный тип, предназначенный для хранения символов. Однако под «символом» в контексте Java подразумевается не просто буква или цифра, а 16-битное значение, соответствующее одному коду Unicode. Это делает char более универсальным, чем аналогичные типы в других языках (например, char в C/C++ — это просто байт).

Тем не менее, с учетом особенностей кодировки Unicode, поведения в выражениях и сравнении с другими примитивами, char — не такой уж простой тип.

Что представляет собой char

В Java char — это целое беззнаковое значение, хранящееся в 16 битах (2 байта). Диапазон значений — от 0 до 65 535. Это соответствует возможным значениям Unicode Code Units, используемым для представления символов в кодировке UTF-16.

В отличие от byte, short, int и других числовых типов, char:
Не поддерживает отрицательные значения.
Не используется в арифметике напрямую (но может быть преобразован в int).
Представляет не число, а код символа, хотя технически это просто целое значение.


Хранение в памяти

Как и все примитивные типы, char хранится в стеке, если используется как локальная переменная, и в куче — если является полем объекта. В обоих случаях он занимает ровно 2 байта (16 бит).

Символ и кодировка Unicode

Java изначально проектировалась с поддержкой международного текста, поэтому char хранит значение по спецификации Unicode. Однако важно понимать: char хранит одну кодовую единицу UTF-16, а не обязательно один графический символ.

Некоторые символы Unicode (например, эмодзи или древние алфавиты) имеют коды за пределами 16 бит. Такие символы представлены в UTF-16 двумя char, известными как суррогатная пара.
Это значит, что один char — это не всегда "один символ", что может привести к ошибкам при разборе строк, итерации по символам или определении длины строки.

Пример:
String s = "😀";
System.out.println(s.length()); // 2, а не 1
Здесь length() возвращает 2, потому что символ представлен двумя char.


Экранирование символов

Литералы char записываются в одиночных кавычках:
char c = 'A';


Java поддерживает экранированные символы, например:
'\n' — перевод строки
'\t' — табуляция
'\'' — апостроф
'\\' — обратный слеш
'\u0041' — Unicode-последовательность (в данном случае это символ 'A')


Unicode-последовательности (\uXXXX) можно использовать даже в имени переменной или в коде, до начала компиляции — они обрабатываются на уровне лексического анализатора, еще до построения синтаксического дерева.

#Java #для_новичков #beginner #char
Поведение в выражениях и преобразования

Несмотря на то, что char — это не числовой тип, он может участвовать в арифметике. В любых выражениях с участием char он неявно преобразуется в int.
char c = 'A';
int x = c + 1; // x == 66


Но обратное требует явного приведения:
char next = (char)(c + 1); // 'B'
Аналогично, попытка присвоить результат арифметики напрямую переменной типа char вызовет ошибку компиляции без приведения.


Сравнение с другими примитивными типами

В отличие от byte, short, int, char — беззнаковый.
Он занимает 2 байта, как short, но short — знаковый (-32 768 до 32 767), а char — 0 до 65 535.
В арифметике char ведет себя как int, автоматически повышая тип.
В отличие от String, char представляет одну кодовую единицу, а не последовательность символов.
В отличие от boolean, char может участвовать в арифметических выражениях и преобразованиях.


Инициализация и значения по умолчанию

Локальные переменные char должны быть явно инициализированы.
Поля классов по умолчанию получают значение \u0000, что соответствует нулевому символу Unicode (не отображается в консоли).


Частые ошибки и подводные камни

Суррогатные пары. При работе со строками, содержащими символы за пределами BMP (Basic Multilingual Plane), важно использовать методы вроде codePointAt() и Character.toChars(), чтобы не потерять часть символа.
Арифметика с char. Все выражения приводятся к int, что может привести к неожиданному переполнению или необходимости явного приведения.
Сравнение символов. Операции c1 < c2 работают корректно, но сравниваются числовые значения Unicode, а не "лексикографическое положение" в каком-либо языке.
Обработка управляющих символов. Символы вроде '\0', '\n', '\r' видны в коде, но не обязательно видны в выводе — их эффект зависит от среды (консоль, IDE, файл и т.д.).


#Java #для_новичков #beginner #char
Распространённые ошибки

1. Логика в контроллерах
Признак: контроллер становится "сервисом", содержащим условия, циклы, доступ к БД. Это нарушает принципы чистой архитектуры и усложняет тестирование.

2. Использование Entity в представлении
Передача @Entity напрямую в шаблон может привести к:
Утечке данных (например, паролей).
Ошибкам LazyInitializationException.
Сильной связанности представления с базой данных.
Решение: использовать DTO или ViewModel.


3. Жёсткая связность между слоями
View не должно зависеть от Repository, а Controller — от Entity. Каждый слой должен взаимодействовать только с соседним.

4. Отсутствие DTO
Использование одной и той же модели во всех сценариях ведёт к путанице и проблемам безопасности. Лучше использовать отдельные классы:
UserCreateRequest
UserResponse
UserUpdateRequest


Рекомендации по проектированию

Структура проекта

Хорошей практикой является разделение кода по слоям:
com.example.myapp
├── controller
├── service
│ └── impl
├── repository
├── dto
├── model
├── config


URL-дизайн

Соблюдайте RESTful-стиль:
GET /users — получить список пользователей.
GET /users/{id} — получить конкретного пользователя.
POST /users — создать.
PUT /users/{id} — обновить.
DELETE /users/{id} — удалить.


Использование DTO
public class UserResponse {
private Long id;
private String name;
}


public class UserCreateRequest {
private String name;
private String email;
}


Расширения и адаптации MVC

SPA + API
При использовании Vue, React или Angular, представление полностью переносится на фронтенд. В этом случае Spring работает как REST API с @RestController, и классическая схема MVC трансформируется в «REST + JSON».

Поддержка реактивности
Spring WebFlux реализует неблокирующую модель с Mono и Flux, сохраняя при этом логическую структуру MVC. Подходит для высоконагруженных и асинхронных приложений.

Тестирование компонентов MVC


Контроллеры — @WebMvcTest, MockMvc.
Сервисы —
@SpringBootTest или с моками (@MockBean).
Репозитории —
@DataJpaTest.

#Java #для_новичков #beginner #on_request #mvc
Глубокое изучение типа данных boolean в Java

Тип boolean — самый компактный и в то же время наименее числовой из всех примитивных типов в Java. Он представляет логические значения true или false и лежит в основе всех условных конструкций языка. Несмотря на простоту, поведение boolean в Java имеет ряд важных нюансов, связанных с его представлением в памяти, взаимодействием с другими типами, ограничениями и поведением на уровне JVM.

Что представляет собой boolean

Тип boolean может принимать только два значения: true и false. Он не является числовым типом и не участвует в арифметике. Java строго типизирована, поэтому невозможно, как в C или Python, неявно преобразовать boolean в число или наоборот. Это ограничение сделано для повышения читаемости и безопасности кода.

Например, такой код в Java недопустим:
int x = true; // Ошибка компиляции
if (1) { ... } // Тоже ошибка


Хранение в памяти

На уровне языка boolean воспринимается как логическое значение, но в памяти JVM его представление зависит от контекста:
При хранении в массиве или в виде поля класса, boolean может занимать целый байт или даже больше, в зависимости от выравнивания и архитектуры. В спецификации Java не указано точное количество битов, которое должен занимать boolean, только то, что он представляет true/false.

В локальных переменных boolean может быть оптимизирован компилятором и размещен в стеке наряду с другими переменными. Однако фактический объем занимаемой памяти определяется JVM и может отличаться от теоретически минимального.

На уровне байткода логические значения часто реализуются как int со значением 0 или 1, но это скрыто от разработчика и не влияет на язык напрямую.

Инициализация и значение по умолчанию

Локальные переменные типа boolean не инициализируются автоматически — попытка использовать их без явного присваивания вызовет ошибку компиляции.
Поля классов и массивов по умолчанию получают значение false.


Операции с boolean

Java предоставляет классический набор логических операций:
!a — логическое отрицание (NOT)
a && b — логическое И (AND, с коротким замыканием)
a || b — логическое ИЛИ (OR, с коротким замыканием)
a ^ b — исключающее ИЛИ (XOR)
Кроме того, возможны сравнения (==, !=) между значениями типа boolean, но не упорядоченные сравнения (<, >, <=, >=) — они не имеют смысла и запрещены.
В отличие от числовых типов, boolean не участвует в операциях сложения, вычитания или побитовых вычислений. Java запрещает такие действия на уровне компилятора.


Сравнение с другими примитивами

boolean — единственный логический тип в Java. Нет аналогов bit, flag, bool8, bool32 и т. д.
Он не является числом. В то время как char, byte, short, int, long, float и double можно свободно преобразовывать друг в друга, boolean изолирован от них.
Это делает boolean более строго типизированным и безопасным, но менее гибким, если требуется, например, сериализация логики в числовом формате.


#Java #для_новичков #beginner #boolean
Типизация и ограничения

Нельзя привести boolean к int или обратно. Даже явно: (int) true — ошибка.
Нельзя использовать boolean в качестве индекса массива или как аргумент методов, ожидающих число.
Нет Boolean.parseInt(), как у числовых типов — только Boolean.parseBoolean() с String.


Упаковка и объектный аналог

Для работы с boolean как объектом существует класс-обертка Boolean. Он используется при работе с коллекциями (List<Boolean>) или API, которые требуют объектов.

Как и другие обертки, Boolean поддерживает автоупаковку и автораспаковку:
Boolean obj = true;     // упаковка
boolean val = obj; // распаковка
Также есть кэширование значений: Boolean.TRUE и Boolean.FALSE — это единственные экземпляры класса Boolean, которые обычно и используются.


Подводные камни и особенности

Нет арифметики. Переход с языков вроде C, где true — это 1, а false — это 0, может вызвать ошибки. Java не допускает смешивания логики и чисел.
Отсутствие побитовых операций. Нельзя использовать & или | на boolean как побитовые операторы. Да, есть &, | и ^, но они действуют как логические, без короткого замыкания — в отличие от && и ||.
Нет поддержки масок и битов. Если требуется управлять отдельными битами, используют int или byte, а не boolean[].
Выражения с boolean всегда проверяются как логические. Даже if (a & b) — это проверка boolean, а не побитовая операция над числами.
Интерфейсы и структуры не позволяют оптимизировать boolean до одного бита. Например, boolean[] всегда тратит 1 байт (или больше) на элемент, а не один бит, как хотелось бы при экономии памяти. Для работы с компактными флагами используют BitSet или битовые маски на базе int.


#Java #для_новичков #beginner #boolean
Ссылочные типы данных в Java

Ссылочные типы данных (reference types) являются неотъемлемой частью объектно-ориентированной модели Java. В отличие от примитивов, они представляют объекты и хранят ссылки (адреса) на область памяти, где находится фактическое содержимое.

1. Концепция и философия


Java — строго объектно-ориентированный язык, и ссылки — основа его динамической природы.

Зачем нужны ссылочные типы:

Инкапсуляция данных и поведения. Объекты объединяют данные и методы, действующие над ними.
Гибкость. Ссылочные типы позволяют моделировать сложные структуры (например, графы, деревья, коллекции).
Полиморфизм и наследование. Через ссылки возможна работа с объектами по интерфейсам и абстрактным типам.


List<String> names = new ArrayList<>(); // ссылка на объект ArrayList


2. Представление и поведение ссылок

Ссылочная переменная не содержит сам объект, а только указатель на него.

String a = "Hello";
String b = a;
Обе переменные a и b ссылаются на один и тот же объект "Hello" в куче (heap). Изменение объекта (если он мутабелен) через одну ссылку отразится на другой.


Пример с мутабельным объектом:
List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
List<Integer> list2 = list1;
list1.add(10);
System.out.println(list2); // [10]


3. Классы, интерфейсы и массивы

К ссылочным типам относятся:

Классы (например, String, Object, Scanner, ArrayList)
Интерфейсы (например, List, Runnable, Serializable)
Массивы (int[], String[], Object[][]) — в Java массивы — это объекты!
Специальный тип null — означает отсутствие объекта


4. Работа JVM с ссылками

При работе со ссылочными типами:
Объекты размещаются в куче (heap).
Ссылки могут храниться в стеке вызовов, в полях объектов, в массиве и т.д.
JVM использует сборку мусора (GC) для очистки неиспользуемых объектов.


class User {
String name;
}

User user1 = new User();
User user2 = user1;
user1 = null; // объект всё ещё доступен через user2


5. Особенности ссылочных типов

a) Сравнение ссылок
String a = new String("Java");
String b = new String("Java");
System.out.println(a == b); // false — разные объекты
System.out.println(a.equals(b)); // true — сравнение содержимого
== сравнивает ссылки, а equals() — содержимое (если метод переопределён корректно).


b) NullPointerException
String s = null;
System.out.println(s.length()); // исключение
Поэтому рекомендуется использовать Objects.requireNonNull, Optional, или делать явные проверки на null.


6. Автоматическая работа с памятью


Одно из главных преимуществ Java — автоматическое управление памятью. Не нужно вручную освобождать объекты, как в C/C++.

Но важно помнить:
Объекты "висят" в памяти, пока есть активные ссылки.
Циклические ссылки не мешают сборке мусора (в отличие от простых reference counting-систем).


7. Массивы как ссылочные типы

Массивы в Java — полноценные объекты.

int[] nums = {1, 2, 3};
System.out.println(nums.length); // 3
Массивы имеют поля и методы (length — поле, а не метод), и их тип — int[], String[] и т.д.


8. Использование в обобщениях

Ссылочные типы активно применяются в дженериках (обобщениях).

List<Integer> list = new ArrayList<>();


Нельзя использовать примитивы в параметрах типа:
List<int> wrongList; // ошибка
Поэтому применяются классы-обёртки: Integer, Double, Boolean и т.д.


9. Влияние на производительность

Работа со ссылками может быть дороже, чем с примитивами:
Дополнительные обращения к памяти
Участие в GC
Наличие виртуального вызова методов (vtable)
Частые создания объектов (например, при упаковке/распаковке)


Оптимизации:
Избегать ненужных аллокаций
Использовать StringBuilder вместо + в циклах
Применять ObjectPool, если объекты часто переиспользуются


#Java #для_новичков #beginner #reference_types