ПЕРЕХОДИМ в Новый канал - @JohnCenterStudio
15.8K subscribers
2.42K photos
844 videos
18 files
2.72K links
РКН: 5180194615

НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio << << <<
НОВЫЙ КАНАЛ - @JohnCenterStudio <
Download Telegram
Maya 2020.4

Этот выпуск включает обновления Bifrost, а также новые подключаемые модули Rokoko Motion Library, Substance и Arnold для Maya.

Исправили ошибки в анимации, риггинге и моделировании.

Так же разрабы сообщают, что Maya на macOS или Linux может слететь, если ранее была установлена версия 21 года любого продукта Autodesk. Кстати, этот баг был еще в прошлом обновлении. Вот решение проблемы.

#maya #autodesk
Maya 2022

Autodesk пропустила Maya 2021, перескочив с декабрьской Maya 2020.4 сразу на Maya 2022, чтобы соответствовать отсчёту версий 3ds Max.

▫️Обновили интерфейс загрузки и ускорили сам запуск.

▫️Новые инструменты для риггинга: деформы Solidify (определяет области, невосприимчивые к деформации) и Morph. Добавили фалофы на риг. Появилась система Component Tags, которая создает группы вершин, ребер или граней, а затем позволяет управлять тем, какие деформеры действуют на эти части.

▫️Новая система моделирования Sweep Mesh для процедурного создания геометрии, генерирует mesh вдоль направляющей кривой, аналогично модификатору Sweep в 3ds Max. Есть несколько предустановок.

▫️Новый Ghosting Editor для управления "призраками" в анимации.

▫️Graph Editor получил Peak Removal Filter для очистки шумов в анимации.

▫️Create VR: отдельное приложение для моделирования в виртуальной реальности. Альтернатива сторонним инструментам, таким как Gravity Sketch и Adobe Medium.

▫️Полностью интегрировали формат USD от Pixar, что обеспечивает надежность и позволяет «загружать несколько гигабайт данных за секунды». Отмечается, что поддержка камер и источников света еще мало проработана.

▫️Поддержка Python 3 и OCIO 2 (OpenColorIO 2)

▫️Новый плагин Game Vertex Count, который показывает количество вершин, сгенерированных объектом после экспорта в Unity или Unreal Engine, помогая при оптимизации игр.

И, да, подписка выросла до $215 в месяц или $1700 в год. Полный перечень, а он огромный, смотри по вот этой ссылочке.

#maya2022 #maya #autodesk
Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием

Weta Digital совместно с Autodesk представили WetaM, новый облачный сервис, предоставляющий доступ к внутренним инструментам студии. И все это будет совместимо в Maya.

В анонсе о запуске показали некоторые из известных инструментов Weta:
✔️ Koru - риг для персонажки
✔️ Barbership - набор инструментов для работы с волосами
✔️ Totara - симулятор экосистемы
✔️ Lumberjack - процедурный генератор деревьев
✔️ Набор инструментов для лицевой анимации

Выглядит мощно за счет того, что функционал представляет одна из крутых студий и использованы кадры из крупных фильмов. А так пока сложно сказать о преимуществах по сравнению с уже существующим инструментарием. Ну и это отличный ход в качестве пассивного источника средств, как и для Autodesk, так и Weta Digital.

Weta Digital работала над фильмами:
Властелин колец, Восстание планеты обезьян, Люди Икс, Лига Справедливости, Мстители, День Независимости, Бегущий в лабиринте, Алита и пр.

Помимо этого, совместно с Эпиками создавали новую систему волос и меха в Unreal Engine 4.26.

#WetaM #Maya #Autodesk #WetaDigital
В этом выпуске:
- Blender представила ежегодный обзор статистики
- Canvas от Nvidia превратит твои каракули в настоящий пейзаж
- Плагин генерации голоса для iClone
- Российская анимационная студия спонсирует Blender
- Take-Two приобретает программу для лицевой анимации

Курс по Hard Surface от @Maya_Course_3D_graphics - https://bit.ly/3wSaAMW

Вдохновение:
@jake_pub
@skieslovegod
@TuruckinaTatiana
Sobi Mvp
Даниил Кужакаев

#новости #blender #nvidia #iclone #marmoset #autodesk #amd