В этом выпуске:
- Arnold renderer 6.1
- PhysicsWhiz от Adobe
- Rumba для 3D-анимации
- Скрипт для быстрого исправления Stock моделей в 3Ds Max
https://www.youtube.com/watch?v=wepXv10Zleg
#новости #adobe #substance #rokoko #katana #autodesk #arnold #3dsmax #vr
- Arnold renderer 6.1
- PhysicsWhiz от Adobe
- Rumba для 3D-анимации
- Скрипт для быстрого исправления Stock моделей в 3Ds Max
https://www.youtube.com/watch?v=wepXv10Zleg
#новости #adobe #substance #rokoko #katana #autodesk #arnold #3dsmax #vr
YouTube
CG НОВОСТИ #23 Substance Alchemist | Rokoko | Arnold Renderer 6.1 | Katana 4.0 | Rumba Animate
В этом выпуске:
- @Arnold renderer 6.1
- PhysicsWhiz от Adobe
- Rumba для 3D-анимации
- Скрипт для быстрого исправления Stock моделей в 3Ds Max
0:00 - Привет, друг
0:10 - Substance Alchemist 2020.3
1:36 - Новый набор материалов на Substance Source
1:57…
- @Arnold renderer 6.1
- PhysicsWhiz от Adobe
- Rumba для 3D-анимации
- Скрипт для быстрого исправления Stock моделей в 3Ds Max
0:00 - Привет, друг
0:10 - Substance Alchemist 2020.3
1:36 - Новый набор материалов на Substance Source
1:57…
В этом выпуске:
- Возможности Redshift для Blender
- Epic Games приобретает технологии для Mocap
- Autodesk о планах AutoCAD
- Новый риг в Modo 14.2
https://www.youtube.com/watch?v=wDJq6-jaJmU
#новости #Redshift #Blender #Layama #Autodesk #AutoCAD #Modo #Keyshot #SketchUp
- Возможности Redshift для Blender
- Epic Games приобретает технологии для Mocap
- Autodesk о планах AutoCAD
- Новый риг в Modo 14.2
https://www.youtube.com/watch?v=wDJq6-jaJmU
#новости #Redshift #Blender #Layama #Autodesk #AutoCAD #Modo #Keyshot #SketchUp
YouTube
CG НОВОСТИ #26 Redshift для Blender | Lumion | Layama | Mocha Pro | Magic Bullet
В этом выпуске:
- Возможности Redshift для Blender
- Epic Games приобретает технологии для Mocap
- Autodesk о планах AutoCAD
- Новый риг в Modo 14.2
0:00 - Привет друг
0:10 - Redshift для Blender
1:51 - Предстоящие функции в Blender 2.92
3:24 - Howler 2021.2…
- Возможности Redshift для Blender
- Epic Games приобретает технологии для Mocap
- Autodesk о планах AutoCAD
- Новый риг в Modo 14.2
0:00 - Привет друг
0:10 - Redshift для Blender
1:51 - Предстоящие функции в Blender 2.92
3:24 - Howler 2021.2…
Maya 2020.4
Этот выпуск включает обновления Bifrost, а также новые подключаемые модули Rokoko Motion Library, Substance и Arnold для Maya.
Исправили ошибки в анимации, риггинге и моделировании.
Так же разрабы сообщают, что Maya на macOS или Linux может слететь, если ранее была установлена версия 21 года любого продукта Autodesk. Кстати, этот баг был еще в прошлом обновлении. Вот решение проблемы.
#maya #autodesk
Этот выпуск включает обновления Bifrost, а также новые подключаемые модули Rokoko Motion Library, Substance и Arnold для Maya.
Исправили ошибки в анимации, риггинге и моделировании.
Так же разрабы сообщают, что Maya на macOS или Linux может слететь, если ранее была установлена версия 21 года любого продукта Autodesk. Кстати, этот баг был еще в прошлом обновлении. Вот решение проблемы.
#maya #autodesk
Maya 2022
Autodesk пропустила Maya 2021, перескочив с декабрьской Maya 2020.4 сразу на Maya 2022, чтобы соответствовать отсчёту версий 3ds Max.
▫️Обновили интерфейс загрузки и ускорили сам запуск.
▫️Новые инструменты для риггинга: деформы Solidify (определяет области, невосприимчивые к деформации) и Morph. Добавили фалофы на риг. Появилась система Component Tags, которая создает группы вершин, ребер или граней, а затем позволяет управлять тем, какие деформеры действуют на эти части.
▫️Новая система моделирования Sweep Mesh для процедурного создания геометрии, генерирует mesh вдоль направляющей кривой, аналогично модификатору Sweep в 3ds Max. Есть несколько предустановок.
▫️Новый Ghosting Editor для управления "призраками" в анимации.
▫️Graph Editor получил Peak Removal Filter для очистки шумов в анимации.
▫️Create VR: отдельное приложение для моделирования в виртуальной реальности. Альтернатива сторонним инструментам, таким как Gravity Sketch и Adobe Medium.
▫️Полностью интегрировали формат USD от Pixar, что обеспечивает надежность и позволяет «загружать несколько гигабайт данных за секунды». Отмечается, что поддержка камер и источников света еще мало проработана.
▫️Поддержка Python 3 и OCIO 2 (OpenColorIO 2)
▫️Новый плагин Game Vertex Count, который показывает количество вершин, сгенерированных объектом после экспорта в Unity или Unreal Engine, помогая при оптимизации игр.
И, да, подписка выросла до $215 в месяц или $1700 в год. Полный перечень, а он огромный, смотри по вот этой ссылочке.
#maya2022 #maya #autodesk
Autodesk пропустила Maya 2021, перескочив с декабрьской Maya 2020.4 сразу на Maya 2022, чтобы соответствовать отсчёту версий 3ds Max.
▫️Обновили интерфейс загрузки и ускорили сам запуск.
▫️Новые инструменты для риггинга: деформы Solidify (определяет области, невосприимчивые к деформации) и Morph. Добавили фалофы на риг. Появилась система Component Tags, которая создает группы вершин, ребер или граней, а затем позволяет управлять тем, какие деформеры действуют на эти части.
▫️Новая система моделирования Sweep Mesh для процедурного создания геометрии, генерирует mesh вдоль направляющей кривой, аналогично модификатору Sweep в 3ds Max. Есть несколько предустановок.
▫️Новый Ghosting Editor для управления "призраками" в анимации.
▫️Graph Editor получил Peak Removal Filter для очистки шумов в анимации.
▫️Create VR: отдельное приложение для моделирования в виртуальной реальности. Альтернатива сторонним инструментам, таким как Gravity Sketch и Adobe Medium.
▫️Полностью интегрировали формат USD от Pixar, что обеспечивает надежность и позволяет «загружать несколько гигабайт данных за секунды». Отмечается, что поддержка камер и источников света еще мало проработана.
▫️Поддержка Python 3 и OCIO 2 (OpenColorIO 2)
▫️Новый плагин Game Vertex Count, который показывает количество вершин, сгенерированных объектом после экспорта в Unity или Unreal Engine, помогая при оптимизации игр.
И, да, подписка выросла до $215 в месяц или $1700 в год. Полный перечень, а он огромный, смотри по вот этой ссылочке.
#maya2022 #maya #autodesk
YouTube
The Most Powerful Maya Yet
Your Maya toolset just got a whole lot bigger. USD is now seamlessly integrated, allowing you to load and edit large data sets fast and work directly with data using native tools. Maya’s animation, rigging, and modeling toolsets see big updates to help you…
В этом выпуске:
- Обновление Maya 2022.
- iPiSoft выпустил плагин для Unreal Engine
- FaceBuilder от @KeenTools пинит лицо на фотографии с помощью нейросетей.
- Новый уровень опенсорса. Разработчик Blender стримит исправление багов.
https://youtu.be/yAsWFARkHQM
Обложка - Denerog - https://www.artstation.com/denerog1601
Вдохновение:
#NFTartist (Twitter):
@Denerog1
@ArkadiyGrigory3
@ACgbans
@Dreddnova
@EGolopolosov
@otkudanebo
@chtozaparen
#новости #3d #Adobe #Substance #blender #ipisoft #keentools #autodesk #maya2022 #3dsMax #nfts #nftart
- Обновление Maya 2022.
- iPiSoft выпустил плагин для Unreal Engine
- FaceBuilder от @KeenTools пинит лицо на фотографии с помощью нейросетей.
- Новый уровень опенсорса. Разработчик Blender стримит исправление багов.
https://youtu.be/yAsWFARkHQM
Обложка - Denerog - https://www.artstation.com/denerog1601
Вдохновение:
#NFTartist (Twitter):
@Denerog1
@ArkadiyGrigory3
@ACgbans
@Dreddnova
@EGolopolosov
@otkudanebo
@chtozaparen
#новости #3d #Adobe #Substance #blender #ipisoft #keentools #autodesk #maya2022 #3dsMax #nfts #nftart
YouTube
CG НОВОСТИ #43 iPi Soft | Unity | Maya 2022 | KeenTools | Corona Renderer 7 | NFT Криптоарт
В этом выпуске:
- Обновление Maya 2022.
- @iPiSoft выпустил плагин для @Unreal Engine
- FaceBuilder от @KeenTools пинит лицо на фотографии с помощью нейросетей.
- Новый уровень опенсорса. Разработчик @Blender Developers стримит исправление багов.
0:00…
- Обновление Maya 2022.
- @iPiSoft выпустил плагин для @Unreal Engine
- FaceBuilder от @KeenTools пинит лицо на фотографии с помощью нейросетей.
- Новый уровень опенсорса. Разработчик @Blender Developers стримит исправление багов.
0:00…
Ведущая студия VFX, делится своим инструментарием
Weta Digital совместно с Autodesk представили WetaM, новый облачный сервис, предоставляющий доступ к внутренним инструментам студии. И все это будет совместимо в Maya.
В анонсе о запуске показали некоторые из известных инструментов Weta:
✔️ Koru - риг для персонажки
✔️ Barbership - набор инструментов для работы с волосами
✔️ Totara - симулятор экосистемы
✔️ Lumberjack - процедурный генератор деревьев
✔️ Набор инструментов для лицевой анимации
Выглядит мощно за счет того, что функционал представляет одна из крутых студий и использованы кадры из крупных фильмов. А так пока сложно сказать о преимуществах по сравнению с уже существующим инструментарием. Ну и это отличный ход в качестве пассивного источника средств, как и для Autodesk, так и Weta Digital.
Weta Digital работала над фильмами:
Властелин колец, Восстание планеты обезьян, Люди Икс, Лига Справедливости, Мстители, День Независимости, Бегущий в лабиринте, Алита и пр.
Помимо этого, совместно с Эпиками создавали новую систему волос и меха в Unreal Engine 4.26.
#WetaM #Maya #Autodesk #WetaDigital
Weta Digital совместно с Autodesk представили WetaM, новый облачный сервис, предоставляющий доступ к внутренним инструментам студии. И все это будет совместимо в Maya.
В анонсе о запуске показали некоторые из известных инструментов Weta:
✔️ Koru - риг для персонажки
✔️ Barbership - набор инструментов для работы с волосами
✔️ Totara - симулятор экосистемы
✔️ Lumberjack - процедурный генератор деревьев
✔️ Набор инструментов для лицевой анимации
Выглядит мощно за счет того, что функционал представляет одна из крутых студий и использованы кадры из крупных фильмов. А так пока сложно сказать о преимуществах по сравнению с уже существующим инструментарием. Ну и это отличный ход в качестве пассивного источника средств, как и для Autodesk, так и Weta Digital.
Weta Digital работала над фильмами:
Властелин колец, Восстание планеты обезьян, Люди Икс, Лига Справедливости, Мстители, День Независимости, Бегущий в лабиринте, Алита и пр.
Помимо этого, совместно с Эпиками создавали новую систему волос и меха в Unreal Engine 4.26.
#WetaM #Maya #Autodesk #WetaDigital
YouTube
WetaM Announcement
Weta Digital and Autodesk are excited to announce the launch of WetaM - a new software offering that combines Weta's award-winning software with Autodesk Maya.
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-m.com for more information.
www.wetafx.co.nz
…
Private beta coming in Q4 2021. Visit www.weta-m.com for more information.
www.wetafx.co.nz
…
В этом выпуске:
- Blender представила ежегодный обзор статистики
- Canvas от Nvidia превратит твои каракули в настоящий пейзаж
- Плагин генерации голоса для iClone
- Российская анимационная студия спонсирует Blender
- Take-Two приобретает программу для лицевой анимации
Курс по Hard Surface от @Maya_Course_3D_graphics - https://bit.ly/3wSaAMW
Вдохновение:
@jake_pub
@skieslovegod
@TuruckinaTatiana
Sobi Mvp
Даниил Кужакаев
#новости #blender #nvidia #iclone #marmoset #autodesk #amd
- Blender представила ежегодный обзор статистики
- Canvas от Nvidia превратит твои каракули в настоящий пейзаж
- Плагин генерации голоса для iClone
- Российская анимационная студия спонсирует Blender
- Take-Two приобретает программу для лицевой анимации
Курс по Hard Surface от @Maya_Course_3D_graphics - https://bit.ly/3wSaAMW
Вдохновение:
@jake_pub
@skieslovegod
@TuruckinaTatiana
Sobi Mvp
Даниил Кужакаев
#новости #blender #nvidia #iclone #marmoset #autodesk #amd
YouTube
CG НОВОСТИ #53 Blender | iClone 7 | Marmoset Toolbag 4 | O3DE | ProRender 3.2 | GTA 6 | jcenters
Курс "Hard Surface. Weapon" | 3DMAYA - https://bit.ly/3wSaAMW
Интенсивный курс по созданию модели оружия. Моделинг в Autodesk Maya, текстуринг в Substance Painter, рендер в Marmoset Toolbag
В этом выпуске cg новости jcenters:
- Blender представила ежегодный…
Интенсивный курс по созданию модели оружия. Моделинг в Autodesk Maya, текстуринг в Substance Painter, рендер в Marmoset Toolbag
В этом выпуске cg новости jcenters:
- Blender представила ежегодный…