Всех с 9 мая!
К сожалению показать что-то по игре прямо сейчас я не могу, НО вместо этого сегодня я хочу вам рассказать историю становления игры, она довольно короткая, но также интересная
Начнём как положено из далека. Сама идея игры появилась в районе августа-сентября 2024 года, на курсе по моделдированию в Blender, тогда же были сделаны первые наброски игры, которые я прикрепил к посту. Самая первая концепция во многом отличается от нынешнего варианта, самое заметное - действие игры происходит не много не мало на южном полюсе, сам тон игры был больше сатирой и пародией и таким оставался очень долго. Но что осталось неизменным наш любимый протагонист - Гоша Запеканкин, свою мотивацию уничтожать заводы он не терял ни в одном переписывания сюжета, своё ФИО он получил в то же время, его имя с фамилией были придуманы как, то так: "Гордон Фримен уже занято, значит Г - Гоша, а Ф - Запеканкин" да умение придумывать что-то максимально всратое у меня отличное. Но тогда я не стал эту идею как либо активно развивать, мне она нравилась, но я её тогда отложил на "когда-нибудь потом".
Уже январе-феврале 2025 года я вспомнил про эту идею и после ряда изменений она приобрела нам более менее знакомый вид индустриального Братска, но сохранила свой юмористический тон. Примерно тогда же и был основан Inkpot Units (правда название было другим и мы его много раз меняли, но это другая история). Состав команды тоже был иным и что самое главное там не было программиста из-за чего практически до апреля того же года мы не могли начать нормальную разработку. Тогда проект практически не двигался с места и мы лишь обсуждали моменты по геймплею и кто что будет делать. Но в апреле к нам команду пришёл великий и ужасный Норман и тогда процесс пошёл полным ходом.
Уже после того как мы начали делать игру её изначальный тон с ироничного и сатирического постепенно, медленно, но верно перешёл в мрачный и серьёзный, но всё же сохранил часть первоначального абсурда, по этому самое верное слово для описания сегодняшнего сюжета это трагикомедия. В то же время и сама команда начала потихоньку расширяться (если два человека можно назвать расширением)
Вот такая вот вышла история, честно я сам сначала не поверил что работаю над этой игрой уже почти 2 года. Что происходит сейчас с игрой вы сами знаете, мы стараемся не бросать проект и делать его настолько качественным насколько можем и я надеюсь что новая демо версия вас всех порадует и даст нам только больше сил работать над игрой не покладая рук.
Ещё раз вас всех поздравляю с 9 мая, хорошего вам всем дня.
#новости
К сожалению показать что-то по игре прямо сейчас я не могу, НО вместо этого сегодня я хочу вам рассказать историю становления игры, она довольно короткая, но также интересная
Начнём как положено из далека. Сама идея игры появилась в районе августа-сентября 2024 года, на курсе по моделдированию в Blender, тогда же были сделаны первые наброски игры, которые я прикрепил к посту. Самая первая концепция во многом отличается от нынешнего варианта, самое заметное - действие игры происходит не много не мало на южном полюсе, сам тон игры был больше сатирой и пародией и таким оставался очень долго. Но что осталось неизменным наш любимый протагонист - Гоша Запеканкин, свою мотивацию уничтожать заводы он не терял ни в одном переписывания сюжета, своё ФИО он получил в то же время, его имя с фамилией были придуманы как, то так: "Гордон Фримен уже занято, значит Г - Гоша, а Ф - Запеканкин" да умение придумывать что-то максимально всратое у меня отличное. Но тогда я не стал эту идею как либо активно развивать, мне она нравилась, но я её тогда отложил на "когда-нибудь потом".
Уже январе-феврале 2025 года я вспомнил про эту идею и после ряда изменений она приобрела нам более менее знакомый вид индустриального Братска, но сохранила свой юмористический тон. Примерно тогда же и был основан Inkpot Units (правда название было другим и мы его много раз меняли, но это другая история). Состав команды тоже был иным и что самое главное там не было программиста из-за чего практически до апреля того же года мы не могли начать нормальную разработку. Тогда проект практически не двигался с места и мы лишь обсуждали моменты по геймплею и кто что будет делать. Но в апреле к нам команду пришёл великий и ужасный Норман и тогда процесс пошёл полным ходом.
Уже после того как мы начали делать игру её изначальный тон с ироничного и сатирического постепенно, медленно, но верно перешёл в мрачный и серьёзный, но всё же сохранил часть первоначального абсурда, по этому самое верное слово для описания сегодняшнего сюжета это трагикомедия. В то же время и сама команда начала потихоньку расширяться (если два человека можно назвать расширением)
Вот такая вот вышла история, честно я сам сначала не поверил что работаю над этой игрой уже почти 2 года. Что происходит сейчас с игрой вы сами знаете, мы стараемся не бросать проект и делать его настолько качественным насколько можем и я надеюсь что новая демо версия вас всех порадует и даст нам только больше сил работать над игрой не покладая рук.
Ещё раз вас всех поздравляю с 9 мая, хорошего вам всем дня.
#новости
❤🔥1❤1👍1🔥1👏1🏆1
😢3
Inkpot Units | Revenge of Gosha Zapekankin
Релиз игры откладывается на неопределённый срок Причина: Выход 5 главы DELTARUNE #щитпост
Крупные игры откладывают свой релиз из-за выхода GTA 6.
Так же мы:
Так же мы:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2🔥2🥰1
На канале новое видео!
https://youtu.be/tJy6y-Eu6Pc
https://youtu.be/tJy6y-Eu6Pc
YouTube
Новая и старая версия уровня | DevLog 3 Revenge of Gosha Zapekankin
В этом видео вы увидите старую и новую версию уровня для нашей игры
Revenge of Gosha Zapekankin - это экшен beat em up в духе старой школы, в стилистике первой PS, в мрачном индустриальном мире
Соц.сети:
В шапке канал :)
Хэштеги:
#devlog #devlogs #девлог…
Revenge of Gosha Zapekankin - это экшен beat em up в духе старой школы, в стилистике первой PS, в мрачном индустриальном мире
Соц.сети:
В шапке канал :)
Хэштеги:
#devlog #devlogs #девлог…
❤1
Информационный пост
Кто мы?
Мы Inkpot Units - инди студия разрабатывающие игры. Мы делаем игры в которые нам самим бы было весело играть, у нас нет каких то самоограничений по жанрам или атмосфере, мы создаём то, что хотим и как хотим
Состав команды:
Rombain-02- геймдизайн, 3D-модели, текстуры, музыка и звуки
Norman - программирование, концепт арты
Повстанец хаоса 02 - тестирование
DWast0n - 3D-модели
DoKay - 2D арты
Наши игры
Месть Гоши Запеканкина - хардкорный индустриальный слэшер действия которого происходят в альтернативном мире где всем правит жадная и тоталитарная Система. Протагонист истории - Гоша Запеканкин, бывший гениальный инженер работавший на Систему решил, зная что скоро Система придёт за ним, громко хлопнуть дверью на прощание и уничтожить столько заводов до конца своей жизни сколько сможет
Где скачать: GameJolt
Состояние сейчас: Альфа версия
Дата выхода: Скоро
Вопрос-ответ
В. Планируется ли выход в Стим?
О. Да
В. Что будет в полной версии?
О. 12 уникальных уровней, 20 обвесов к протезу протагониста, модификаторы для игры которые в корне будут изменять геймплей, инструменты для создания контента по игре и многое другое
В. Останется ли игра бесплатной?
О. Нет, как только игра появится в Стим она будет стоит в районе 200 рублей в раннем доступе, и в районе 400 рублей в полной версии
Что если я хочу присоединится к разработке?
Напиши Rombain-02 в ТГ или Дискорд или на почту (romalunegov@gmail.com), обязательно скажи на какую роль ты хочешь чтобы тебя взяли и пришли примеры своих работ и (если есть) скажи над какими проектами ты работал до этого
Кого мы ищем?
• Людей которые умеют создавать текстуры
• Людей которые умеют анимировать в 3Д
• Людей которые умеют создавать шейдеры в Unity
• Людей которые умеют создавать партиклы и прочее VFX в Unity
Соц-сети
ТГ
Ютуб
Кто мы?
Мы Inkpot Units - инди студия разрабатывающие игры. Мы делаем игры в которые нам самим бы было весело играть, у нас нет каких то самоограничений по жанрам или атмосфере, мы создаём то, что хотим и как хотим
Состав команды:
Rombain-02- геймдизайн, 3D-модели, текстуры, музыка и звуки
Norman - программирование, концепт арты
Повстанец хаоса 02 - тестирование
DWast0n - 3D-модели
DoKay - 2D арты
Наши игры
Месть Гоши Запеканкина - хардкорный индустриальный слэшер действия которого происходят в альтернативном мире где всем правит жадная и тоталитарная Система. Протагонист истории - Гоша Запеканкин, бывший гениальный инженер работавший на Систему решил, зная что скоро Система придёт за ним, громко хлопнуть дверью на прощание и уничтожить столько заводов до конца своей жизни сколько сможет
Где скачать: GameJolt
Состояние сейчас: Альфа версия
Дата выхода: Скоро
Вопрос-ответ
В. Планируется ли выход в Стим?
О. Да
В. Что будет в полной версии?
О. 12 уникальных уровней, 20 обвесов к протезу протагониста, модификаторы для игры которые в корне будут изменять геймплей, инструменты для создания контента по игре и многое другое
В. Останется ли игра бесплатной?
О. Нет, как только игра появится в Стим она будет стоит в районе 200 рублей в раннем доступе, и в районе 400 рублей в полной версии
Что если я хочу присоединится к разработке?
Напиши Rombain-02 в ТГ или Дискорд или на почту (romalunegov@gmail.com), обязательно скажи на какую роль ты хочешь чтобы тебя взяли и пришли примеры своих работ и (если есть) скажи над какими проектами ты работал до этого
Кого мы ищем?
• Людей которые умеют создавать текстуры
• Людей которые умеют анимировать в 3Д
• Людей которые умеют создавать шейдеры в Unity
• Людей которые умеют создавать партиклы и прочее VFX в Unity
Соц-сети
ТГ
Ютуб
❤2🔥1
Audio
Я не знаю, как начать, поэтому сразу переходим к новостям.
Из уже реализованного: у врагов появились анимации для получения урона, улучшены шрифты и ползунки в главном меню, исправлен баг, когда игрок подлетает при подъёме на лестницах, и многократно улучшена архитектура самого проекта.
В скором времени мы сможем показать вам, как работает механика парирования для нашей игры, осталось доделать пару вещей, и она будет готова. Также в активной разработке находится меню загрузки, и мы активно работаем над импактом от самой игры.
А также, чтобы вас не оставлять без контента, послушайте новый OST для игры.
Пока что на этом всё. Надеюсь, услышимся совсем скоро.
#разработка #новости
Inkpot Units
Из уже реализованного: у врагов появились анимации для получения урона, улучшены шрифты и ползунки в главном меню, исправлен баг, когда игрок подлетает при подъёме на лестницах, и многократно улучшена архитектура самого проекта.
В скором времени мы сможем показать вам, как работает механика парирования для нашей игры, осталось доделать пару вещей, и она будет готова. Также в активной разработке находится меню загрузки, и мы активно работаем над импактом от самой игры.
А также, чтобы вас не оставлять без контента, послушайте новый OST для игры.
Пока что на этом всё. Надеюсь, услышимся совсем скоро.
#разработка #новости
Inkpot Units
🔥4❤1👍1
Как-то так вышло что мы всей командой проспали, то что на нашем канале стукнуло 10 подписчиков.
Цифра далеко не большая, но раз Ютуб решил нас поздравить, то почему бы и не порадоваться (особенно в такую грустную дату как 31 августа)?
P.s. на недели ждите новое видео для канала
#новости
Inkpot Units
Цифра далеко не большая, но раз Ютуб решил нас поздравить, то почему бы и не порадоваться (особенно в такую грустную дату как 31 августа)?
#новости
Inkpot Units
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что бы вас совсем без контента не оставлять ловите небольшую анимку для босса Литейного завода
#новости
#новости
❤4🔥2
Ух давно не было новостей, а сегодня они интересные!
Начнём с самого интересного: была сделана первая версия системы сохранений. Эта система позволяет сохранять не только здоровье и местоположение игрока, но и кровь с трупами врагов, так что ни одна капля крови никогда не пропадёт с арены. Дальше планируется создание второй версии Системы сохранений где будет сохраняться все остальные параметры игрока и не только
Дальше весь свет в игре стал запеченным. Теперь картинка стала не только приятнее глазу, но и прокачалась оптимизация игры. Были также проведены и другие махинации с графикой и анимациями в игра. А именно: исправлены утечки света, новые анимации для удара игрока и улучшены материалы для людей в игре
На этом пока что всё. Мы очень активно работаем чтобы показать вам новую версию игры к концу этого года. Ну а на сегодня это всё. Всем хорошего дня!
#новости
InkpotUnits
Начнём с самого интересного: была сделана первая версия системы сохранений. Эта система позволяет сохранять не только здоровье и местоположение игрока, но и кровь с трупами врагов, так что ни одна капля крови никогда не пропадёт с арены. Дальше планируется создание второй версии Системы сохранений где будет сохраняться все остальные параметры игрока и не только
Дальше весь свет в игре стал запеченным. Теперь картинка стала не только приятнее глазу, но и прокачалась оптимизация игры. Были также проведены и другие махинации с графикой и анимациями в игра. А именно: исправлены утечки света, новые анимации для удара игрока и улучшены материалы для людей в игре
На этом пока что всё. Мы очень активно работаем чтобы показать вам новую версию игры к концу этого года. Ну а на сегодня это всё. Всем хорошего дня!
#новости
InkpotUnits
🔥4❤1
Audio
В новой версии игры все старые осты будут переделаны, но пока что могу дать вам послушать только Скотобойню
#новости
InkpotUnits
#новости
InkpotUnits