INFERNO GAMES
🎮 پروژه Native PC Port بازی Dead Rising 2: Case Zero منتشر شد
یک پروژه جدید با نام Dead Rising 2: Case Zero Xenon Recomp، نسخه انحصاری Xbox 360 بازی Dead Rising 2: Case Zero را با استفاده از Static Recompilation بهصورت Native روی PC قابل اجرا کرده است.
🔹 این پروژه شبیهساز نیست؛ کد PowerPC نسخه Xbox 360 از طریق XenonRecomp/XenosRecomp به کد Native تبدیل شده و بازی با موتور اختصاصی و رندرر Vulkan اجرا میشود.
🔹 بازی اکنون از ابتدا تا انتها قابل بازی است و روی Windows و Linux تست شده است.
✨ امکانات
پشتیبانی از Windows و Linux
رندرر Vulkan
پشتیبانی کامل از کیبورد و ماوس
پشتیبانی از کنترلر و ویبره
اجرای بازی با 60FPS و فریمریتهای بالاتر
پشتیبانی از رزولوشنهای 720p تا 5K
پشتیبانی واقعی از 21:9 Ultrawide
تنظیمات گرافیکی PC از جمله Resolution، V-Sync و Shadow Quality
تنظیم Field of View
آنتیالیاسینگ MSAA 2x
صدای اصلی Xbox 360 با فرمت XMA
پشتیبانی از Two-Player Online
ویژگی Co-op از طریق XenonLive
افزایش Level Cap از 5 به 50 و امکان باز کردن هر 15 مهارت
ذخیرهسازی و بارگذاری کامل بازی
پشتیبانی از سلاحهای ترکیبی، سینماتیکها و کل منطقه Still Creek.
🛠️ وضعیت فعلی
آخرین نسخه پروژه v1.1.2 است که مواردی مثل مشکلات Co-op، انیمیشن/برش زامبیها، نورپردازی، پشتیبانی Ultrawide و چند ایراد دیگر را بهبود داده است.
چند ایراد جزئی همچنان وجود دارد؛ از جمله Flicker بسیار جزئی روی موی Chuck و تفاوتهای جزئی در Shading بعضی نقاط، اما هیچکدام مانع تمام کردن بازی نمیشوند.
⚠️ نکته مهم: فایل بازی همراه پروژه ارائه نمیشود.
برای اجرای آن باید نسخه اصلی Xbox 360 XBLA بازی را در اختیار داشته باشید؛ پروژه صرفاً فایلهای Recomp و کد لازم برای اجرای Native را ارائه میکند.
لینک دانلود
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
🔹 این پروژه شبیهساز نیست؛ کد PowerPC نسخه Xbox 360 از طریق XenonRecomp/XenosRecomp به کد Native تبدیل شده و بازی با موتور اختصاصی و رندرر Vulkan اجرا میشود.
🔹 بازی اکنون از ابتدا تا انتها قابل بازی است و روی Windows و Linux تست شده است.
✨ امکانات
پشتیبانی از Windows و Linux
رندرر Vulkan
پشتیبانی کامل از کیبورد و ماوس
پشتیبانی از کنترلر و ویبره
اجرای بازی با 60FPS و فریمریتهای بالاتر
پشتیبانی از رزولوشنهای 720p تا 5K
پشتیبانی واقعی از 21:9 Ultrawide
تنظیمات گرافیکی PC از جمله Resolution، V-Sync و Shadow Quality
تنظیم Field of View
آنتیالیاسینگ MSAA 2x
صدای اصلی Xbox 360 با فرمت XMA
پشتیبانی از Two-Player Online
ویژگی Co-op از طریق XenonLive
افزایش Level Cap از 5 به 50 و امکان باز کردن هر 15 مهارت
ذخیرهسازی و بارگذاری کامل بازی
پشتیبانی از سلاحهای ترکیبی، سینماتیکها و کل منطقه Still Creek.
🛠️ وضعیت فعلی
آخرین نسخه پروژه v1.1.2 است که مواردی مثل مشکلات Co-op، انیمیشن/برش زامبیها، نورپردازی، پشتیبانی Ultrawide و چند ایراد دیگر را بهبود داده است.
چند ایراد جزئی همچنان وجود دارد؛ از جمله Flicker بسیار جزئی روی موی Chuck و تفاوتهای جزئی در Shading بعضی نقاط، اما هیچکدام مانع تمام کردن بازی نمیشوند.
⚠️ نکته مهم: فایل بازی همراه پروژه ارائه نمیشود.
برای اجرای آن باید نسخه اصلی Xbox 360 XBLA بازی را در اختیار داشته باشید؛ پروژه صرفاً فایلهای Recomp و کد لازم برای اجرای Native را ارائه میکند.
لینک دانلود
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
INFERNO GAMES
🚗 پروژه Recomp بازی Forza Horizon برای PC
پروژهای با نام fh1-recomp در حال تبدیل نسخه Xbox 360 بازی Forza Horizon (2012) به یک نسخه Native برای PC است.
این پروژه از روش Static Recompilation و فناوری ReXGlue استفاده میکند؛ یعنی کد PowerPC بازی به کد C++ تبدیل میشود و برای اجرای بازی نیازی به شبیهسازی کامل CPU کنسول نیست.
🔥 وضعیت فعلی
خبر خوب این است که پروژه از سپتامبر ۲۰۲۶ عملاً قابل بازی شده است:
بازی از شروع یک New Game تا Intro و Festival قابل بازی است.
امکان Load کردن Save، شرکت در مسابقات، ورود به Garage و Paint Shop وجود دارد.
در حال حاضر بدون Crash و با ۳۰ فریم پایدار اجرا میشود؛ همان محدودیت ۳۰FPS نسخه Xbox 360.
یک گزینه آزمایشی نیز امکان اجرای بازی تا ۶۰FPS را روی سیستمهای قدرتمندتر فراهم میکند.
🎨 رندرر Native Vulkan
از اکتبر ۲۰۲۶ رندرر پیشفرض پروژه به Native Vulkan Renderer تغییر کرده است.
این یعنی گرافیک بازی مستقیماً توسط Vulkan روی سختافزار PC رندر میشود و دیگر برای GPU از شبیهسازی Xbox 360 استفاده نمیشود.
با این حال، رندرر جدید هنوز برخی مشکلات تصویری دارد و در حال توسعه است.
رندرر قدیمی که GPU ایکسباکس ۳۶۰ را شبیهسازی میکند نیز فعلاً برای مقایسه حفظ شده است.
🧪 عملکرد روی سختافزارهای مختلف
روی Lenovo Legion Go با پردازنده Ryzen Z1 Extreme و گرافیک مجتمع RDNA 3، بازی در محیط Festival و Free Roam حدود ۲۸ تا ۳۰FPS اجرا شده و تصویر نیز صحیح گزارش شده است.
در مقابل، روی Intel Iris Plus G7 و Intel HD 630 حدود ۷FPS ثبت شده است.
💿 نحوه دریافت و اجرای بازی
پروژه فایلهای خود بازی را منتشر نمیکند و default.xex یا فایلهای بازی داخل مخزن GitHub قرار ندارند.
کاربر باید نسخه قانونی خودش را داشته باشد.
برای نسخههای آزمایشی، یک Installer ویندوزی به نام FH1Installer.exe ارائه شده که میتواند Image بازی (.iso نسخه USA) را دریافت کرده و فایلهای موردنیاز را آماده کند.
🎯 آینده پروژه
هدف فقط اجرای Forza Horizon روی PC نیست؛ توسعهدهندگان اعلام کردهاند که این پروژه قرار است در آینده مبنایی برای Port بازی روی Nintendo Switch نیز باشد.
بخشهای مربوط به Switch فعلاً در همین Repository نگهداری میشوند، اما پس از کامل شدن نسخه PC، پروژه Switch به مخزن جداگانه منتقل خواهد شد.
لینک دانلود
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
این پروژه از روش Static Recompilation و فناوری ReXGlue استفاده میکند؛ یعنی کد PowerPC بازی به کد C++ تبدیل میشود و برای اجرای بازی نیازی به شبیهسازی کامل CPU کنسول نیست.
🔥 وضعیت فعلی
خبر خوب این است که پروژه از سپتامبر ۲۰۲۶ عملاً قابل بازی شده است:
بازی از شروع یک New Game تا Intro و Festival قابل بازی است.
امکان Load کردن Save، شرکت در مسابقات، ورود به Garage و Paint Shop وجود دارد.
در حال حاضر بدون Crash و با ۳۰ فریم پایدار اجرا میشود؛ همان محدودیت ۳۰FPS نسخه Xbox 360.
یک گزینه آزمایشی نیز امکان اجرای بازی تا ۶۰FPS را روی سیستمهای قدرتمندتر فراهم میکند.
🎨 رندرر Native Vulkan
از اکتبر ۲۰۲۶ رندرر پیشفرض پروژه به Native Vulkan Renderer تغییر کرده است.
این یعنی گرافیک بازی مستقیماً توسط Vulkan روی سختافزار PC رندر میشود و دیگر برای GPU از شبیهسازی Xbox 360 استفاده نمیشود.
با این حال، رندرر جدید هنوز برخی مشکلات تصویری دارد و در حال توسعه است.
رندرر قدیمی که GPU ایکسباکس ۳۶۰ را شبیهسازی میکند نیز فعلاً برای مقایسه حفظ شده است.
🧪 عملکرد روی سختافزارهای مختلف
روی Lenovo Legion Go با پردازنده Ryzen Z1 Extreme و گرافیک مجتمع RDNA 3، بازی در محیط Festival و Free Roam حدود ۲۸ تا ۳۰FPS اجرا شده و تصویر نیز صحیح گزارش شده است.
در مقابل، روی Intel Iris Plus G7 و Intel HD 630 حدود ۷FPS ثبت شده است.
💿 نحوه دریافت و اجرای بازی
پروژه فایلهای خود بازی را منتشر نمیکند و default.xex یا فایلهای بازی داخل مخزن GitHub قرار ندارند.
کاربر باید نسخه قانونی خودش را داشته باشد.
برای نسخههای آزمایشی، یک Installer ویندوزی به نام FH1Installer.exe ارائه شده که میتواند Image بازی (.iso نسخه USA) را دریافت کرده و فایلهای موردنیاز را آماده کند.
🎯 آینده پروژه
هدف فقط اجرای Forza Horizon روی PC نیست؛ توسعهدهندگان اعلام کردهاند که این پروژه قرار است در آینده مبنایی برای Port بازی روی Nintendo Switch نیز باشد.
بخشهای مربوط به Switch فعلاً در همین Repository نگهداری میشوند، اما پس از کامل شدن نسخه PC، پروژه Switch به مخزن جداگانه منتقل خواهد شد.
لینک دانلود
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
طبق براوردها، ریمستر رایگان The Witcher 3 تنها در روز اول انتشار بالای 2.5 میلیون بازیکن همزمان داشته. همچنین این عنوان 11 ساله تنها در همان یک روز بالای 3 میلیون دلار درامد ایجاد کرده!
مت ردفورد (Matt Radford)، هنرمند سابق جلوههای بصری استودیو Naughty Dog که روی آثاری مانند Uncharted 4 و The Last of Us کار کرده، در مصاحبهای با پادکست Kiwi Talkz از وضعیت فعلی کنسولها بهشدت انتقاد کرده است.
به گفته او، PC از نظر فناوری، تنوع بازیها و آزادی عمل بازیکن، عملاً برتری خود را نسبت به کنسولها تثبیت کرده است.
🖥️ برتری PC فقط سختافزار نیست
ردفورد معتقد است یکی از مهمترین مزیتهای PC، رشد گسترده بازیهای مستقل است.
در حالی که شرکتهای بزرگ صدها میلیون دلار برای دستیابی به گرافیک واقعگرایانهتر، موشنکپچر پیچیدهتر و تولید بلاکباسترهای عظیم هزینه میکنند، پلتفرمی مانند Steam همچنان میزبان بازیهایی با ایدهها و مکانیکهای متفاوت است.
به گفته او، بسیاری از سازندگان مستقل عمداً وارد رقابت گرافیکی با پروژههای AAA نمیشوند و بهجای آن روی گیمپلی، طراحی مراحل، داستان و ایدههای جدید تمرکز میکنند.
🎯 کنسولها با «FOMO» زنده ماندهاند؟
ردفورد معتقد است یکی از دلایل اصلی ادامه حیات مدل سنتی کنسولها، چیزی است که در صنعت به آن FOMO یا ترس از دست دادن گفته میشود.
از دید او، دارندگان پلتفرم با عرضه انحصاری یا زماندار بازیهای بزرگ، بازیکنان را تشویق میکنند برای تجربه بعضی عناوین به خرید یک دستگاه اختصاصی روی بیاورند.
او GTA 6 را یکی از نمونههای مهم میداند؛ عنوانی که میتواند باعث شود بسیاری از بازیکنان صرفاً برای اینکه از جریان اصلی بازیها عقب نمانند، سراغ کنسول بروند.
🛠️ آزادی بیشتر روی PC
این توسعهدهنده همچنین به مزایای دیگری مانند:
نبود نیاز به پرداخت هزینه برای بازی آنلاین در بسیاری از بازیها
پشتیبانی از مودها
کتابخانه بسیار بزرگ بازیها از نسلهای مختلف
آزادی انتخاب سختافزار و تنظیمات گرافیکی
اشاره کرده است.
از نظر او، سبک قدیمی بازیهای داستانی و خطی که در مدت ۶ تا ۸ ساعت تجربهای متمرکز ارائه میدادند، تا حد زیادی در محصولات بزرگ ناشران ناپدید شده و جای خود را به بلاکباسترهای بسیار طولانی داده است؛ بازیهایی که گاهی بازیکن را مجبور به دهها ساعت گشتوگذار و فعالیتهای تکراری میکنند.
💰 مشکل اصلی؛ هزینه سرسامآور AAA
ردفورد در نهایت به افزایش شدید هزینه ساخت بازیهای AAA اشاره میکند. برخی پروژهها اکنون بیش از ۲۰۰ میلیون دلار بودجه دارند و چنین هزینههایی ریسک ساخت بازیهای تکنفره و خلاقانه را برای استودیوهای داخلی شرکتهایی مانند Sony افزایش داده است.
به همین دلیل، به اعتقاد او، سونی و سایر ناشران بزرگ بهتدریج مجبور شدهاند بازیهای انحصاری سابق خود را روی PC نیز منتشر کنند تا بتوانند مخاطبان بیشتری جذب کرده و هزینههای عظیم تولید را جبران کنند.
خلاصه حرف ردفورد:
کنسولها دیگر مثل گذشته مزیت فنی و محتوایی منحصربهفردی ندارند و بخش قابلتوجهی از جذابیت آنها به انحصاریهای موقت و ترس بازیکنان از جا ماندن از بازیهای بزرگ وابسته شده است؛ در مقابل، PC بهخاطر آزادی، مودها، تنوع بازیها و کتابخانه عظیم خود روزبهروز جذابتر شده است.
به گفته او، PC از نظر فناوری، تنوع بازیها و آزادی عمل بازیکن، عملاً برتری خود را نسبت به کنسولها تثبیت کرده است.
تقریباً تمام بهترین چیزها الان روی PC عرضه میشوند
گیمرهای واقعی این موضوع را میفهمند. من شخصاً مدت بسیار زیادی است که حتی PS5 خودم را روشن نکردهام
🖥️ برتری PC فقط سختافزار نیست
ردفورد معتقد است یکی از مهمترین مزیتهای PC، رشد گسترده بازیهای مستقل است.
در حالی که شرکتهای بزرگ صدها میلیون دلار برای دستیابی به گرافیک واقعگرایانهتر، موشنکپچر پیچیدهتر و تولید بلاکباسترهای عظیم هزینه میکنند، پلتفرمی مانند Steam همچنان میزبان بازیهایی با ایدهها و مکانیکهای متفاوت است.
به گفته او، بسیاری از سازندگان مستقل عمداً وارد رقابت گرافیکی با پروژههای AAA نمیشوند و بهجای آن روی گیمپلی، طراحی مراحل، داستان و ایدههای جدید تمرکز میکنند.
🎯 کنسولها با «FOMO» زنده ماندهاند؟
ردفورد معتقد است یکی از دلایل اصلی ادامه حیات مدل سنتی کنسولها، چیزی است که در صنعت به آن FOMO یا ترس از دست دادن گفته میشود.
از دید او، دارندگان پلتفرم با عرضه انحصاری یا زماندار بازیهای بزرگ، بازیکنان را تشویق میکنند برای تجربه بعضی عناوین به خرید یک دستگاه اختصاصی روی بیاورند.
او GTA 6 را یکی از نمونههای مهم میداند؛ عنوانی که میتواند باعث شود بسیاری از بازیکنان صرفاً برای اینکه از جریان اصلی بازیها عقب نمانند، سراغ کنسول بروند.
🛠️ آزادی بیشتر روی PC
این توسعهدهنده همچنین به مزایای دیگری مانند:
نبود نیاز به پرداخت هزینه برای بازی آنلاین در بسیاری از بازیها
پشتیبانی از مودها
کتابخانه بسیار بزرگ بازیها از نسلهای مختلف
آزادی انتخاب سختافزار و تنظیمات گرافیکی
اشاره کرده است.
از نظر او، سبک قدیمی بازیهای داستانی و خطی که در مدت ۶ تا ۸ ساعت تجربهای متمرکز ارائه میدادند، تا حد زیادی در محصولات بزرگ ناشران ناپدید شده و جای خود را به بلاکباسترهای بسیار طولانی داده است؛ بازیهایی که گاهی بازیکن را مجبور به دهها ساعت گشتوگذار و فعالیتهای تکراری میکنند.
💰 مشکل اصلی؛ هزینه سرسامآور AAA
ردفورد در نهایت به افزایش شدید هزینه ساخت بازیهای AAA اشاره میکند. برخی پروژهها اکنون بیش از ۲۰۰ میلیون دلار بودجه دارند و چنین هزینههایی ریسک ساخت بازیهای تکنفره و خلاقانه را برای استودیوهای داخلی شرکتهایی مانند Sony افزایش داده است.
به همین دلیل، به اعتقاد او، سونی و سایر ناشران بزرگ بهتدریج مجبور شدهاند بازیهای انحصاری سابق خود را روی PC نیز منتشر کنند تا بتوانند مخاطبان بیشتری جذب کرده و هزینههای عظیم تولید را جبران کنند.
خلاصه حرف ردفورد:
کنسولها دیگر مثل گذشته مزیت فنی و محتوایی منحصربهفردی ندارند و بخش قابلتوجهی از جذابیت آنها به انحصاریهای موقت و ترس بازیکنان از جا ماندن از بازیهای بزرگ وابسته شده است؛ در مقابل، PC بهخاطر آزادی، مودها، تنوع بازیها و کتابخانه عظیم خود روزبهروز جذابتر شده است.
احتمالا شاهد همکاری GTA VI و Discord خواهیم بود
▫️آیکون با طرح GTA VI
▪️تم اپلیکیشن با طرح GTA VI
▫️فونت اسم با طرح GTA VI
▪️این همکاری احتمالا ۲ روز قبل از عرضه بازی رخ خواهد داد.
▫️آیکون با طرح GTA VI
▪️تم اپلیکیشن با طرح GTA VI
▫️فونت اسم با طرح GTA VI
▪️این همکاری احتمالا ۲ روز قبل از عرضه بازی رخ خواهد داد.
فروشگاه XBOX PC به بزرگترین فروشگاه بازیهای PC در چین تبدیل شده است
بانو Asha Sharma، مدیرعامل Xbox، تأیید کرده که XBOX PC در حال حاضر رتبه اول فروشگاههای بازی PC در چین را در اختیار دارد.
بانو Asha Sharma، مدیرعامل Xbox، تأیید کرده که XBOX PC در حال حاضر رتبه اول فروشگاههای بازی PC در چین را در اختیار دارد.
کمپین تبلیغاتی GTAVI در دیسکورد از ۱۷ نوامبر آغاز میشود
به نقل از وومپاس سنترال، دیتاماینر دیسکورد، کمپین مشترکی بین GTAVI و دیسکورد در راه است که از تاریخ ۲۶ آبان (17 نوامبر) آغاز میشود. این کمپین شامل موارد زیر خواهد بود:
- آیکون اپلیکیشن با تم GTAVI
- تم دیسکورد با طرح GTVI
- فونت سفارشی نام نمایشی با سبک GTAVI
این کمپین طبق گزارشها در تاریخ ۲۶ آبان (17 نوامبر) ساعت ۲۱:۳۰ به وقت تهران شروع میشود و تا ۱۷ آذر (8 دسامبر) برای کاربران رایگان و ۲۶ بهمن (۱۵ فوریه) برای کاربران دیسکورد نیترو ادامه خواهد داشت.
به نقل از وومپاس سنترال، دیتاماینر دیسکورد، کمپین مشترکی بین GTAVI و دیسکورد در راه است که از تاریخ ۲۶ آبان (17 نوامبر) آغاز میشود. این کمپین شامل موارد زیر خواهد بود:
- آیکون اپلیکیشن با تم GTAVI
- تم دیسکورد با طرح GTVI
- فونت سفارشی نام نمایشی با سبک GTAVI
این کمپین طبق گزارشها در تاریخ ۲۶ آبان (17 نوامبر) ساعت ۲۱:۳۰ به وقت تهران شروع میشود و تا ۱۷ آذر (8 دسامبر) برای کاربران رایگان و ۲۶ بهمن (۱۵ فوریه) برای کاربران دیسکورد نیترو ادامه خواهد داشت.
استیون اسپیلبرگ تهیهکننده خلاق فیلم جدید Transformers خواهد بود
طبق گزارش Deadline، استیون اسپیلبرگ بهعنوان تهیهکننده خلاق اصلی فیلم جدید Transformers فعالیت خواهد کرد.
اسپیلبرگ پیش از این نیز در دو فیلم اول Transformers همین نقش را بر عهده داشت.
در همین حال، مایکل بی در حال مذاکره برای کارگردانی فیلم جدید است.
طبق گزارش Deadline، استیون اسپیلبرگ بهعنوان تهیهکننده خلاق اصلی فیلم جدید Transformers فعالیت خواهد کرد.
اسپیلبرگ پیش از این نیز در دو فیلم اول Transformers همین نقش را بر عهده داشت.
در همین حال، مایکل بی در حال مذاکره برای کارگردانی فیلم جدید است.
شجاع ترین گیم های تاریخ رو بشناسید
این گیم ها از GTA نمیترسن بلکه GTA باید ازینا بترسه 😹
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
این گیم ها از GTA نمیترسن بلکه GTA باید ازینا بترسه 😹
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
حدود دو دقیقهای از گیمپلی Perfect Dark، بازیای که در حال توسعه توسط The Initiative بود قبل از لغو شدنش، لو رفته
طبق گزارش MP1st، فرصتی برای ادامه توسعه این پروژه وجود داشت؛ چرا که شرکت Take-Two Interactive وارد مذاکراتی برای تأمین مالی بازی شده بود. با این حال، مذاکرات به نتیجه نرسید و در نهایت پروژه بهطور کامل لغو شد.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
طبق گزارش MP1st، فرصتی برای ادامه توسعه این پروژه وجود داشت؛ چرا که شرکت Take-Two Interactive وارد مذاکراتی برای تأمین مالی بازی شده بود. با این حال، مذاکرات به نتیجه نرسید و در نهایت پروژه بهطور کامل لغو شد.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
🔥 اجرای God of War III Remastered روی PC با وضوح 4K و نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه!
نسخهای سفارشی از shadPS4 اکنون امکان اجرای God of War III Remastered را روی کامپیوتر با حداکثر رزولوشن 4K و نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه فراهم کرده است.
🔹 این بیلد با بهبودهای مختلفی در Shaderها، فریمپیسینگ (Frame Pacing) و گرافیک همراه شده و عملکرد بازی را نسبت به نسخههای قبلی بهتر کرده است.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
نسخهای سفارشی از shadPS4 اکنون امکان اجرای God of War III Remastered را روی کامپیوتر با حداکثر رزولوشن 4K و نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه فراهم کرده است.
🔹 این بیلد با بهبودهای مختلفی در Shaderها، فریمپیسینگ (Frame Pacing) و گرافیک همراه شده و عملکرد بازی را نسبت به نسخههای قبلی بهتر کرده است.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
🎮 انتشار پورت غیررسمی Gears of War 3 برای PC
پورت غیررسمی Gears of War 3 که پیشتر منتشر شده بود، بهدلیل باگهای جدی در بخش داستانی عملاً قابل اتمام نبود.
حالا مادساز DryreL با انتشار ابزار Gears 3 Multipatch تقریباً تمام مشکلات اساسی بازی را برطرف کرده است.
🔹 تمام Soft-lockهای کمپین برطرف شده و اکنون میتوان کل بخش تکنفره را از ابتدا تا پایان بازی کرد.
🔹 این ابزار علاوه بر رفع باگهای کمپین، قابلیتهایی مانند:
پشتیبانی بهتر از نمایشگرهای Ultrawide
تنظیم FOV
رفع مشکلات کیبورد و کنترلر
بهبود استریم بافتها و کاهش Stutter
پشتیبانی از HD Texture Pack
حذف محدودیت فریم و امکان اجرای بازی با نرخ فریم بالا
را نیز اضافه میکند.
در نتیجه، حالا Gears of War 3 را میتوان بهصورت کامل و بسیار مناسبتر روی PC تجربه کرد؛ هرچند این پروژه همچنان غیررسمی است و نسخه رسمی مایکروسافت محسوب نمیشود.
دانلود نسخه غیر رسمی گرز سه
دانلود پچ فیکس کننده
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
پورت غیررسمی Gears of War 3 که پیشتر منتشر شده بود، بهدلیل باگهای جدی در بخش داستانی عملاً قابل اتمام نبود.
حالا مادساز DryreL با انتشار ابزار Gears 3 Multipatch تقریباً تمام مشکلات اساسی بازی را برطرف کرده است.
🔹 تمام Soft-lockهای کمپین برطرف شده و اکنون میتوان کل بخش تکنفره را از ابتدا تا پایان بازی کرد.
🔹 این ابزار علاوه بر رفع باگهای کمپین، قابلیتهایی مانند:
پشتیبانی بهتر از نمایشگرهای Ultrawide
تنظیم FOV
رفع مشکلات کیبورد و کنترلر
بهبود استریم بافتها و کاهش Stutter
پشتیبانی از HD Texture Pack
حذف محدودیت فریم و امکان اجرای بازی با نرخ فریم بالا
را نیز اضافه میکند.
در نتیجه، حالا Gears of War 3 را میتوان بهصورت کامل و بسیار مناسبتر روی PC تجربه کرد؛ هرچند این پروژه همچنان غیررسمی است و نسخه رسمی مایکروسافت محسوب نمیشود.
دانلود نسخه غیر رسمی گرز سه
دانلود پچ فیکس کننده
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
INFERNO GAMES
ظاهر جدید شخصیت اصلی در دنباله Code Violet رونمایی شد
استودیوی TeamKill Media که با بازی انحصاری Code Violet برای پلیاستیشن ۵ شناخته میشود، نخستین تصویر از مدل جدید شخصیت اصلی، Violet Sinclair، در دنباله بازی یعنی Code UltraViolet را منتشر کرد.
همچنین لوگوی رسمی جدید بازی نیز رونمایی شده است.
توسعهدهندگان اعلام کردند که ساخت قسمت بعدی در حال پیشرفت است و تیم سازنده همزمان خود را برای معرفی و ارائه اطلاعات بیشتر درباره Code UltraViolet آماده میکند.
به گفته سازندگان، مدل ظاهری جدید ویولت به دلیل استفاده از فناوریهای جدید و بازطراحی مدل شخصیت تغییر کرده است.
آنها همچنین وعده دادهاند که در بازی جدید، لباسهای جذابتر و متنوعتری برای ویولت وجود خواهد داشت.
عنوان Code Violet یک اکشن-ترسناک سومشخص با الهام از آثاری مانند Dino Crisis است که ژانویه ۲۰۲۶ بهصورت انحصاری برای PS5 منتشر شد.
بازی با واکنش بسیار ضعیف منتقدان روبهرو شد و امتیاز ۲۹ از ۱۰۰ را در متاکریتیک به دست آورد.
حواشی مربوط به باگهای متعدد، طراحی جنسی شخصیت اصلی و همچنین تصمیم سازندگان برای عدم عرضه نسخه PC نیز به جنجالهای پیرامون بازی اضافه کرد.
با وجود این واکنشها، TeamKill Media در فوریه ۲۰۲۶ اعلام کرد که Code Violet موفقیتی بسیار بزرگ بوده و ساخت دنبالهای با نام Code UltraViolet را رسماً آغاز کرده است.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
همچنین لوگوی رسمی جدید بازی نیز رونمایی شده است.
توسعهدهندگان اعلام کردند که ساخت قسمت بعدی در حال پیشرفت است و تیم سازنده همزمان خود را برای معرفی و ارائه اطلاعات بیشتر درباره Code UltraViolet آماده میکند.
به گفته سازندگان، مدل ظاهری جدید ویولت به دلیل استفاده از فناوریهای جدید و بازطراحی مدل شخصیت تغییر کرده است.
آنها همچنین وعده دادهاند که در بازی جدید، لباسهای جذابتر و متنوعتری برای ویولت وجود خواهد داشت.
عنوان Code Violet یک اکشن-ترسناک سومشخص با الهام از آثاری مانند Dino Crisis است که ژانویه ۲۰۲۶ بهصورت انحصاری برای PS5 منتشر شد.
بازی با واکنش بسیار ضعیف منتقدان روبهرو شد و امتیاز ۲۹ از ۱۰۰ را در متاکریتیک به دست آورد.
حواشی مربوط به باگهای متعدد، طراحی جنسی شخصیت اصلی و همچنین تصمیم سازندگان برای عدم عرضه نسخه PC نیز به جنجالهای پیرامون بازی اضافه کرد.
با وجود این واکنشها، TeamKill Media در فوریه ۲۰۲۶ اعلام کرد که Code Violet موفقیتی بسیار بزرگ بوده و ساخت دنبالهای با نام Code UltraViolet را رسماً آغاز کرده است.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
INFERNO GAMES
🎮 توسعهدهنده سابق Naughty Dog: این استودیو برای سودآوری ساخته نشده، بلکه برای فروش کنسولهای سونی است
مت ردفورد (Matt Radford)، هنرمند سابق جلوههای بصری در Naughty Dog که روی بازیهایی مانند The Last of Us و Uncharted 4 کار کرده، در مصاحبهای با Kiwi Talkz درباره دلیل ادامه ساخت بازیهای تکنفره و بسیار پرهزینه توسط این استودیو صحبت کرده است.
به گفته ردفورد، Naughty Dog اساساً وجود دارد تا سختافزار سونی را بفروشد. او معتقد است همین موضوع باعث میشود استودیو نسبت به بسیاری از شرکتهای دیگر فشار کمتری برای کسب سود مستقیم داشته باشد و بیشتر نقش یک ویترین و پرچمدار برای کنسولهای پلیاستیشن را ایفا کند.
ردفورد توضیح داد که بازیهای انحصاری میتوانند دلیل مهمی برای خرید یک کنسول باشند.
او برای مقایسه گفت روی Xbox بازی پلتفرمر مشابه Mario وجود ندارد، روی PlayStation اثری مشابه Halo پیدا نمیشود و روی Nintendo نیز بازی اکشن داستانی مشابه Uncharted وجود ندارد.
با این حال، او اعتراف کرد که ساخت چنین بازیهایی روزبهروز گرانتر و زمانبرتر میشود و تعداد آنها نیز کاهش یافته است.
ردفورد امیدوار است صنعت بازی همچنان بتواند سرمایه عظیمی را صرف ساخت آثار داستانی و تکنفره باکیفیت کند؛ چراکه به گفته او ممکن است روزی دیگر امکان ساخت چنین پروژههایی وجود نداشته باشد.
او حتی بازیهایی مانند Uncharted 4 و The Last of Us Part II را به کلیساهای جامع و شاهکارهای معماری باستانی تشبیه کرد؛ آثاری که حاصل دورهای خاص، مهارت افراد متخصص و امکان صرف زمان و هزینه بسیار زیاد هستند.
ردفورد در نهایت این سؤال را مطرح کرد که آیا ممکن است صنعت بازی هم مانند معماری به جایی برسد که نسلهای آینده به بازیهای امروزی نگاه کنند و با تعجب بپرسند:واقعاً چنین چیزی را انسانها با دست خودشان ساخته بودند؟
نکته مهم اینکه این صحبتها دیدگاه شخصی یک توسعهدهنده سابق است و به معنای اعلام رسمی سیاست مالی سونی یا Naughty Dog نیست.
استودیوی Naughty Dog همچنان در حال توسعه Intergalactic: The Heretic Prophet برای PS5 است و طبق اعلام رسمی، نمایش کامل بازی در سال ۲۰۲۷ انجام خواهد شد.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
به گفته ردفورد، Naughty Dog اساساً وجود دارد تا سختافزار سونی را بفروشد. او معتقد است همین موضوع باعث میشود استودیو نسبت به بسیاری از شرکتهای دیگر فشار کمتری برای کسب سود مستقیم داشته باشد و بیشتر نقش یک ویترین و پرچمدار برای کنسولهای پلیاستیشن را ایفا کند.
درک من این است که Naughty Dog برای فروش سختافزار سونی وجود دارد
سونی از فروش سختافزار درآمد کسب میکند و فکر میکنم این مدل جواب میدهد
ردفورد توضیح داد که بازیهای انحصاری میتوانند دلیل مهمی برای خرید یک کنسول باشند.
او برای مقایسه گفت روی Xbox بازی پلتفرمر مشابه Mario وجود ندارد، روی PlayStation اثری مشابه Halo پیدا نمیشود و روی Nintendo نیز بازی اکشن داستانی مشابه Uncharted وجود ندارد.
با این حال، او اعتراف کرد که ساخت چنین بازیهایی روزبهروز گرانتر و زمانبرتر میشود و تعداد آنها نیز کاهش یافته است.
ردفورد امیدوار است صنعت بازی همچنان بتواند سرمایه عظیمی را صرف ساخت آثار داستانی و تکنفره باکیفیت کند؛ چراکه به گفته او ممکن است روزی دیگر امکان ساخت چنین پروژههایی وجود نداشته باشد.
او حتی بازیهایی مانند Uncharted 4 و The Last of Us Part II را به کلیساهای جامع و شاهکارهای معماری باستانی تشبیه کرد؛ آثاری که حاصل دورهای خاص، مهارت افراد متخصص و امکان صرف زمان و هزینه بسیار زیاد هستند.
ردفورد در نهایت این سؤال را مطرح کرد که آیا ممکن است صنعت بازی هم مانند معماری به جایی برسد که نسلهای آینده به بازیهای امروزی نگاه کنند و با تعجب بپرسند:واقعاً چنین چیزی را انسانها با دست خودشان ساخته بودند؟
نکته مهم اینکه این صحبتها دیدگاه شخصی یک توسعهدهنده سابق است و به معنای اعلام رسمی سیاست مالی سونی یا Naughty Dog نیست.
استودیوی Naughty Dog همچنان در حال توسعه Intergalactic: The Heretic Prophet برای PS5 است و طبق اعلام رسمی، نمایش کامل بازی در سال ۲۰۲۷ انجام خواهد شد.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
بابی کوتیک (Bobby Kotick)، مدیرعامل سابق Activision، به هیئتمدیره Skydance خواهد پیوست؛ شرکتی که پس از ادغام، شرکت مادر Paramount و Warner Bros. محسوب میشود
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯