Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
🌟 Рассказываем о Константине Кондюкове — преподавателе курса «Программирование на C++» для студентов бакалавриата
Курс знакомит студентов с C++ — основным языком разработки игр. Уделяется внимание как теории, так и практике: взаимодействию с ОС, созданию библиотек и оптимизации кода🤩
✨ Константин более 10 лет работает в IT и 5 лет в геймдеве. За это время он успел поучаствовать в создании более 20 мобильных тайтлов, делал веб-игры, а до этого разрабатывал ПО для промышленных систем. Сейчас Константин трудится над проектами Sumo Tatami и Dino Farm, а также является основателем сообщества IGRA
Подробнее о роли C++ в игровой разработке Константин рассказал в лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»:
📺 Ссылка на YouTube
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Курс знакомит студентов с C++ — основным языком разработки игр. Уделяется внимание как теории, так и практике: взаимодействию с ОС, созданию библиотек и оптимизации кода
Подробнее о роли C++ в игровой разработке Константин рассказал в лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»:
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🤩3 3😍1 1
Книжная полка разработчика игр 📕
DOOM запускали на всём: на калькуляторах, холодильниках и, кажется, даже на бензопиле. Но как вообще родилась знаковая игра?😐
🔖 «Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр» Дэвида Кушнера — история двух Джонов, Кармака и Ромеро, которые сделали игру, изменившую индустрию навсегда
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Показывает, как маленькая команда может задать ритм целой индустрии
— Рассказывает, как на ходу рождался жанр шутеров
— Помогает понять, что успех в геймдеве — это смесь таланта, дерзости и веры в себя
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их, воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
DOOM запускали на всём: на калькуляторах, холодильниках и, кажется, даже на бензопиле. Но как вообще родилась знаковая игра?
— Показывает, как маленькая команда может задать ритм целой индустрии
— Рассказывает, как на ходу рождался жанр шутеров
— Помогает понять, что успех в геймдеве — это смесь таланта, дерзости и веры в себя
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция "Современные нарративы и тренды в играх" 📹
🎮 Егор Томский, генеральный директор WATT Games, на примере проекта «Царевна» рассказал, как работает сюжет в геймдизайне и какие решения помогают удерживать внимание игроков
Из лекции вы узнаете:
➡️ Какую роль играет сюжет в современном геймдизайне
➡️ Какие нарративные решения цепляют аудиторию
➡️ И в какое направление движется рынок видеоигр
🤔 Теперь вы можете посмотреть лекцию Егора Томского "Современные нарративы и тренды в играх" с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM