ITMO GameDev Day 4 🎮
Регистрация на участие в шоукейсе ITMO GameDev Day 4 официально открыта!
🤔 Ты создаёшь игру? Хочешь, чтобы её увидели сотни гостей и представители геймдев-индустрии? Тогда не упусти шанс представить свой проект на конеренции IGDD4
Подай заявку и стань частью события, полного уникальных миров, творческих решений и игровых открытий — форма регистрации✨
⚠️ Важно: к участию в шоукейсе принимаются только игры, в командах которых есть хотя бы один учащийся (школьник или студент)
➡️ Ждём тебя 22 июня в Университет ИТМО
➡️ Не забывай, что регистрация на конференцию для гостей и шоукейсеров обязательна!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Шоукейсы
Регистрация на участие в шоукейсе ITMO GameDev Day 4 официально открыта!
Подай заявку и стань частью события, полного уникальных миров, творческих решений и игровых открытий — форма регистрации
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #Шоукейсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подкаст IGDD3 🎤
Ведущие — Омар Шакшак и Юлия Пулич — обсудили вопросы, которые волнуют всех, кто хочет в геймдев:
➡️ Как попасть в индустрию после университета или онлайн-курсов?
➡️ Какие сферы вообще есть в геймдеве — и как выбрать свою?
➡️ Что будет с игровой индустрией в ближайшие годы?
➡️ И какой навык важнее всего для успешной карьеры?
Если вы только делаете первые шаги в геймдеве или уже в пути — этот выпуск направит вас в нужную сторону🤔
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Поддержите лайком и подпиской — для нас это важно🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Ведущие — Омар Шакшак и Юлия Пулич — обсудили вопросы, которые волнуют всех, кто хочет в геймдев:
Если вы только делаете первые шаги в геймдеве или уже в пути — этот выпуск направит вас в нужную сторону
Поддержите лайком и подпиской — для нас это важно
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
День российского предпринимательства 🚀
ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ: вопросы
исследования рынка, привлечения инвестиций, построения бизнеса. Если ты задумываешься об этом — не пропусти открытую дискуссию 22 мая в 12:00 в рамках Дня российского предпринимательства⚡️
Спикеры и эксперты:
➡️ Андрей Карсаков — директор Школы разработки видеоигр Университета ИТМО
➡️ Роман Сакутин – основатель школы ЯЮниор, студии AGAVA
➡️ Роман Ефремов – операционный директор «Мир Кораблей»
➡️ Антон Андреев – директор продукта «Мир Кораблей»
➡️ Андрей Карелин – Head of Business Development «VK Play»
➡️ Константин Кондюков — директор по развитию фонда «IndieGo», основатель «Sumo Tatami»
➡️ Константин Дипеж — основатель и генеральный директор «DeusOps» и «DeusGames»
➡️ Глеб Голицын — инди-разработчик, режиссер и художник в студии «Rayonist»
➡️ Алексей Яровит – основатель и глава студии и продюсерского центра «Kin-Dza-Dza Games»
➡️ Алексей Сойер – разработчик видеоигр, сооснователь студии «Одуван Геймз», сообщества инди-разработчиков «Индикатор», проекта «Gamedev Афиша»
📌 Ключевые вопросы для обсуждения:
— Исследование игрового рынка, анализ ниши и конкурентов.
— Путь в геймдев, личный бренд, маркетинг.
— Способы привлечения инвестиций в проект.
— Трудности размещения и монетизации
— Сложности в получении существующих мер поддержки.
Где: Санкт-Петербург, Невская Ратуша
Когда: 22 мая в 12:00
🔗 Обязательная регистрация
Если ты планируешь карьеру в геймдеве — приходи, слушай, спрашивай. Это важный разговор!🤔
📌 Организатор: Фонд развития СМСП в СПб / Центр «Мой Бизнес»
ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ: вопросы
исследования рынка, привлечения инвестиций, построения бизнеса. Если ты задумываешься об этом — не пропусти открытую дискуссию 22 мая в 12:00 в рамках Дня российского предпринимательства
Спикеры и эксперты:
— Исследование игрового рынка, анализ ниши и конкурентов.
— Путь в геймдев, личный бренд, маркетинг.
— Способы привлечения инвестиций в проект.
— Трудности размещения и монетизации
— Сложности в получении существующих мер поддержки.
Где: Санкт-Петербург, Невская Ратуша
Когда: 22 мая в 12:00
Если ты планируешь карьеру в геймдеве — приходи, слушай, спрашивай. Это важный разговор!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
Открытые лекции ШРВ — для тех, кто хочет заглянуть внутрь учебного процесса до поступления
Мы запускаем серию онлайн-лекций с преподавателями Школы разработки видеоигр Университета ИТМО.
Это как первая пара по дисциплине — вы узнаете, чему и как мы учим, кто будет вести занятия, и чем живёт современный геймдев🤔
📌 Расписание лекций:
🗓 19 мая в 16:00
Преподаватель: Константин Кондюков
Дисциплина: Программирование на C++
🗓 21 мая в 16:00
Преподаватель: Иван Кириленко
Дисциплина: Основы разработки компьютерных игр
🗓 26 мая в 16:00
Преподаватель: Александр Загарских
Дисциплина: Компьютерная графика
🗓 28 мая в 16:00
Андрей Карсаков - декан Школы разработки видеоигр Университета ИТМО
Тематика пока засекречена...
📍 Все лекции будут проходить в прямом эфире в нашей группе ВКонтакте — ссылки на трансляции опубликуем в день лекций
Присоединяйтесь — чтобы познакомиться с нами ближе и сделать первый шаг в мир геймдева🤍
Открытые лекции ШРВ — для тех, кто хочет заглянуть внутрь учебного процесса до поступления
Мы запускаем серию онлайн-лекций с преподавателями Школы разработки видеоигр Университета ИТМО.
Это как первая пара по дисциплине — вы узнаете, чему и как мы учим, кто будет вести занятия, и чем живёт современный геймдев
Преподаватель: Константин Кондюков
Дисциплина: Программирование на C++
Преподаватель: Иван Кириленко
Дисциплина: Основы разработки компьютерных игр
Преподаватель: Александр Загарских
Дисциплина: Компьютерная графика
Андрей Карсаков - декан Школы разработки видеоигр Университета ИТМО
Тематика пока засекречена...
Присоединяйтесь — чтобы познакомиться с нами ближе и сделать первый шаг в мир геймдева
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
🗓 Уже через пару минут начнется открытая онлайн-лекция от Константина Кондюкова — преподавателя Школы разработки видеоигр ИТМО, основателя Sumo Tatami и директора по развитию фонда IndieGo!
Тема лекции: «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»
📌 На встрече Константин разберёт:
– Почему C++ остаётся ключевым языком в геймдеве
– Как он применяется в движках и реальных проектах
– Чему именно вы научитесь на курсе
– И зачем это всё будущему разработчику игр
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
📍 Прямая трансляция в нашей группе ВКонтакте: vk.com/itmogamedev
Тема лекции: «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах»
– Почему C++ остаётся ключевым языком в геймдеве
– Как он применяется в движках и реальных проектах
– Чему именно вы научитесь на курсе
– И зачем это всё будущему разработчику игр
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ITMO GameDev Day 4 🎮
Пробуждение Арта…
💎 В рамках межгалактической конференции ITMO GameDev Day 4 мы запускаем Art-конкурс, который откроет портал в мир искусства, дизайна и цифровых миров. Покажи силу своего таланта и окажись среди избранных на выставке 21 июня!
Работы финалистов будут представлены на самой конференции, а победители объявлены при торжественном сборе Альянса (на конференции)✨
Как вступить в творческую борьбу:
➡️ Нарисуй или создай арт в одном из направлений: концепт-арт, иллюстрация или 3D-визуализация
➡️ Загрузите свою работу до 11 июня по ссылке
➡️ Пройди онлайн-отбор и войди в число финалистов
➡️ Приходи 21 июня на конференцию, где тебя ждёт выставка, голосование и объявление победителей
Прием работ: до 11 июня
Выставка, голосование и награждение: 22 июня на ITMO GameDev Day 4
🔗 Подробнее о конкурсе, правилах, а также регистрация и загрузка работ — по ссылке
Восстание художников начинается, присоединяйся, победа за тобой!🏆
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Пробуждение Арта…
Работы финалистов будут представлены на самой конференции, а победители объявлены при торжественном сборе Альянса (на конференции)
Как вступить в творческую борьбу:
Прием работ: до 11 июня
Выставка, голосование и награждение: 22 июня на ITMO GameDev Day 4
Восстание художников начинается, присоединяйся, победа за тобой!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию 🧌
☄️ Если пропустили прямой эфир — не переживайте, открытая лекция Константина Кондюкова уже доступна в записи!
Из лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах» вы узнаете:
👉 Почему C++ по-прежнему ключевой язык в геймдеве
👉 Как он используется в игровых движках
👉 Что входит в курс и какие навыки вы получите
👉 И почему это важно каждому будущему разработчику игр
Смотрите запись здесь:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Загляните внутрь учебного процесса ШРВ и узнайте, как начинается путь в геймдев🤍
Из лекции «C++ в играх: зачем учим и как применяем в реальных проектах» вы узнаете:
Смотрите запись здесь:
Загляните внутрь учебного процесса ШРВ и узнайте, как начинается путь в геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
🗓 Сегодня в 16:00 начнётся открытая онлайн-лекция от Ивана Кириленко — преподавателя Школы разработки видеоигр ИТМО, тимлида и C++/UE5-разработчика в Interactive Vis Lab
Тема лекции: «Основы разработки компьютерных игр»
📌 На лекции Иван расскажет:
– С чего начинается путь разработчика в геймдеве
– Почему важно освоить основы — и какие именно
– Как проходит курс и какие проекты создают студенты
– И зачем всё это тем, кто хочет создавать свои игры
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
📍 Прямая трансляция в нашей группе ВКонтакте: vk.com/itmogamedev
Тема лекции: «Основы разработки компьютерных игр»
– С чего начинается путь разработчика в геймдеве
– Почему важно освоить основы — и какие именно
– Как проходит курс и какие проекты создают студенты
– И зачем всё это тем, кто хочет создавать свои игры
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Книжная полка разработчика игр 📕
🔖 Хочешь разобраться в основах Computer Science, но без академической скуки и толстенных учебников? Тогда «Теоретический минимум по Computer Science» от Фило Владстона — как раз то, что нужно.
💡 Почему стоит прочитать именно разработчику игр?
— Поймёшь, почему алгоритмы и структуры данных — это не только “для собеседований”, но и важнейший инструмент в игровом проектировании
— Разберёшься, как работают машины под капотом, а не только игровые движки
— Систематизируешь знания, чтобы говорить на одном языке с технарями любого уровня
«Если ты хочешь сделать игру, хорошо бы сначала понять, как вообще работает компьютер»
🔠 Книги из подобрки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
— Поймёшь, почему алгоритмы и структуры данных — это не только “для собеседований”, но и важнейший инструмент в игровом проектировании
— Разберёшься, как работают машины под капотом, а не только игровые движки
— Систематизируешь знания, чтобы говорить на одном языке с технарями любого уровня
«Если ты хочешь сделать игру, хорошо бы сначала понять, как вообще работает компьютер»
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
☄️ Мы продолжаем серию открытых лекций, и лекция Ивана Кириленко «Основы разработки компьютерных игр» уже доступна для просмотра!
📌 Из видео вы узнайте:
– С чего начинается путь разработчика в геймдеве
– Почему важно освоить основы — и какие именно
– Как проходит курс и какие проекты создают студенты
– И зачем всё это тем, кто хочет создавать свои игры
Смотрите запись здесь:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Загляните внутрь учебного процесса ШРВ и узнайте, как начинается путь в геймдев🤍
– С чего начинается путь разработчика в геймдеве
– Почему важно освоить основы — и какие именно
– Как проходит курс и какие проекты создают студенты
– И зачем всё это тем, кто хочет создавать свои игры
Смотрите запись здесь:
Загляните внутрь учебного процесса ШРВ и узнайте, как начинается путь в геймдев
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Один мир — под контролем Империи.
Надежда почти исчезла…
Империя навязывает свои правила.
Сенат больше не контролирует ситуацию.
Приказ уже отдан…
Сопротивление молчит.
Сила ищет новых проводников…
Ситхи не забыли.
Выбор уже сделан.
Сигнал тревоги отправлен…
ITMO GameDev Day 4 🎮
Изменения неизбежны — галактика зовёт…
⚠️ ITMO GameDev Day 4 переносится на 22 июня
➡️ Место остаётся прежним: Санкт-Петербург, Университет ИТМО, Кронверкский пр., 49
Темная сторона пытается сбить нас с пути, но Сопротивление не сдается. Мы готовим новые активности, обновляем план, и возвращаемся сильнее, чем прежде!⚡️
🔗 Регистрация продолжается: https://itmo.events/events/110182
🧬 Приготовьтесь. Это не конец, это новый путь…
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Изменения неизбежны — галактика зовёт…
Темная сторона пытается сбить нас с пути, но Сопротивление не сдается. Мы готовим новые активности, обновляем план, и возвращаемся сильнее, чем прежде!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всемирный день видеоигр 🖥
✨ Школа разработки видеоигр не осталась в стороне от этого праздника и отмечает запуском игровых новостей!
Наши ведущие — Гамовер и Бонус уже вышли в эфир.
В первом выпуске они рассказывают о культовых играх, с которых началась любовь к пикселям и стратегиям: Wolfenstein 3D и Master of Orion😒
📹 Смотрим 1-ый выпуск «От винта!»
И, конечно, поздравляем вас с этим важным днём! Ведь именно вы создаёте будущее игровой индустрии😊
Разрабатывайте, исследуйте, мечтайте и играйте. Всё только начинается🤍
Наши ведущие — Гамовер и Бонус уже вышли в эфир.
В первом выпуске они рассказывают о культовых играх, с которых началась любовь к пикселям и стратегиям: Wolfenstein 3D и Master of Orion
И, конечно, поздравляем вас с этим важным днём! Ведь именно вы создаёте будущее игровой индустрии
Разрабатывайте, исследуйте, мечтайте и играйте. Всё только начинается
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
Открытые лекции ШРВ — для тех, кто хочет заглянуть внутрь учебного процесса до поступления
📌 Впереди еще две увлекательные онлайн-лекций с преподавателями Школы разработки видеоигр Университета ИТМО:
🗓 26 мая в 16:00
Преподаватель: Александр Загарских
Дисциплина: Компьютерная графика
Тема: Компьютерная графика в играх: зачем нужна и почему важна
🗓 28 мая в 16:00
Андрей Карсаков - декан Школы разработки видеоигр Университета ИТМО
Тема: Наука в игровой разработке и причем здесь современный ИИ
📍 Все лекции будут проходить в прямом эфире в нашей группе ВКонтакте — ссылки на трансляции опубликуем в день лекций
Присоединяйтесь — чтобы познакомиться с нами ближе и сделать первый шаг в мир геймдева🤍
Открытые лекции ШРВ — для тех, кто хочет заглянуть внутрь учебного процесса до поступления
Преподаватель: Александр Загарских
Дисциплина: Компьютерная графика
Тема: Компьютерная графика в играх: зачем нужна и почему важна
Андрей Карсаков - декан Школы разработки видеоигр Университета ИТМО
Тема: Наука в игровой разработке и причем здесь современный ИИ
Присоединяйтесь — чтобы познакомиться с нами ближе и сделать первый шаг в мир геймдева
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
🗓 Сегодня в 16:00 начнётся открытая онлайн-лекция от Александра Загарских — преподавателя Школы разработки видеоигр ИТМО
📌 Тема лекции: «Компьютерная графика в играх: зачем нужна и почему важна»
📌 На лекции Александр расскажет:
– Какую роль играет графика в создании игровых миров
– Почему важно понимать основы CG даже тем, кто не художник
– Какие технологии и инструменты используют современные разработчики
– Что изучают студенты на курсе и какие визуальные проекты создают сами
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
📍 Прямая трансляция в нашей группе ВКонтакте: vk.com/itmogamedev
– Какую роль играет графика в создании игровых миров
– Почему важно понимать основы CG даже тем, кто не художник
– Какие технологии и инструменты используют современные разработчики
– Что изучают студенты на курсе и какие визуальные проекты создают сами
Загляните в учебный процесс ШРВ до поступления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Введение в профессию: открытые лекции 🧌
Как игры становятся визуально захватывающими? Почему графика это не только про красивые картинки, но и про смысл, атмосферу и опыт игрока? Новая лекция уже на канале!
📌 В открытой лекции Александр Загарских — преподаватель дисциплины «Компьютерная графика» — делится:
– Какую роль играет графика в создании игровых миров
– Почему важно понимать основы CG даже тем, кто не художник
– Какие технологии и инструменты используют современные разработчики
– Что изучают студенты на курсе и какие визуальные проекты создают сами
Смотрите запись здесь:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Открытые лекции ШРВ — для тех, кто хочет заглянуть внутрь учебного процесса до поступления
Как игры становятся визуально захватывающими? Почему графика это не только про красивые картинки, но и про смысл, атмосферу и опыт игрока? Новая лекция уже на канале!
– Какую роль играет графика в создании игровых миров
– Почему важно понимать основы CG даже тем, кто не художник
– Какие технологии и инструменты используют современные разработчики
– Что изучают студенты на курсе и какие визуальные проекты создают сами
Смотрите запись здесь:
Открытые лекции ШРВ — для тех, кто хочет заглянуть внутрь учебного процесса до поступления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM