ITMO.GameDev
1.37K subscribers
571 photos
11 videos
395 links
Школа разработки видеоигр Университета ИТМО

Здесь рассказываем новости об обучении,
информацию о поступлении и делаем анонсы мероприятий

Вопросы по поступлению и обучению на нашем факультете: @itmo_gamedev

Вопросы по сотрудничеству: @jazzstreet221
Download Telegram
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌

Мы запускаем новую рубрику, в которой будем рассказывать про наших любимых преподавателей!

Первым на очереди... Алексей Сойер 😮

Вот некоторые факты про Алексея:
🤍 Разработчик настольных, компьютерных и мобильных игр
🤍 Соорганизатор Граникона — ежегодного конвента авторов и издателей настольных игр, который проводится Гильдией разработчиков настольных игр (ГРаНИ) с 2015 года
🤍 Сооснователь проекта «Сообщество авторов игр Индикатор»
🤍 Организатор более чем сотни мероприятий связанных с разработкой игр - митапы, геймджемы, курсы, питчинги и т.д.
🤍 Соучредитель студии Fumy Games, автор нескольких выпущенных настольных и видео игр

В ИТМО Алексей Сойер ведет курсовой проект, на котором студенты разрабатывают свои настольные игры, а также курирует практическую разработку на игровых движках 🥰

Помимо занятий, Алексей помогает студентам, которые проявили себя, найти издателя, инвестора или партнёра для развития созданных ими игр 🥰

…и это далеко не всё! Алексей вдохновляет студентов создавать уникальные проекты, воплощая самые смелые игровые идеи в жизнь. Если ты мечтаешь о собственных играх и хочешь встретиться с настоящим профессионалом, то ждём тебя в ИТМО! 🔥

#ПреподавателиШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Книжная полка разработчика игр 📕

🔖 Если вы хотите глубже понять, как писать качественный, поддерживаемый код, то «Совершенный код» Стива Макконнелла — это книга, которая станет вашим путеводителем!

Макконнелл делится проверенными временем методами разработки ПО, которые легко применить и в геймдеве. Игры — это сложные проекты, где важно уметь управлять кодом на всех этапах: от проектирования до тестирования. «Совершенный код» научит вас писать более структурированный, надёжный и оптимизированный код, чтобы ваша игра была стабильной и легко поддерживаемой 💥

💡 Хотите вывести свои навыки программирования на новый уровень? Эта книга — ваш помощник в достижении совершенства!

Поделитесь своими мыслями и впечатлениями, если уже читали! Что изменилось в вашем подходе к программированию после «Совершенного кода»? ⬇️

#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лучшие игровые студенческие проекты в VK Play Лаборатории

💙 Как мы писали ранее, в Топ-30 лучших игровых студенческих проектов VK Play Лаборатории попали шесть проектов магистров ШРВ, а также один с факультета ПИиКТ. И вот в прошедшую субботу объявили победителей первого сезона…

🏆 Какие игровые проекты студентов ИТМО победили?

1. Eternal Troops
2. Hell over Me
3. Антидот к отчаянию

🎉 Поздравляем команды, чьи проекты победили в Лаборатории! Вы проделали огромную работу, и ваши игры заслуженно получили признание. Пусть этот успех станет для вас лишь первым шагом на пути к большим свершениям!

Тем, кто не прошел в этот раз, не стоит отчаиваться! Каждое испытание — это возможность для роста и улучшения. Совершенствуйте свои проекты, и уже в следующем сезоне вы обязательно добьетесь успеха! ⚡️

🎮 А если ты ещё не знаком с играми наших победителей, то переходи по ссылкам, прикрепленным выше, играй в демо и делись своими впечатлениями — твоя обратная связь очень важна для ребят!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Книжная полка разработчика игр 📕

🔖 Мечтаешь создавать истории, которые не отпускают игроков до самого конца? Тогда «Как сочинить видеоигру» Стива Инса — книга, которая поможет тебе раскрыть потенциал нарративного дизайна!

Стив Инс, ветеран индустрии, делится своими знаниями о том, как писать увлекательные сценарии, создавать живых персонажей и вплетать сюжет в игровой процесс так, чтобы он стал его неотъемлемой частью. Ведь сильная история — это ключ к эмоциональной вовлечённости игроков, которая заставляет их возвращаться снова и снова! 😖

💡 Эта книга не просто о том, как сочинять, а о том, как вдохнуть жизнь в ваши игровые миры и сделать их по-настоящему запоминающимися!

Уже читал? Тогда поделитесь своим опытом ниже. Как книга повлияла на твою работу над игровыми сюжетами? 👎

#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💊 Антидот к отчаянию — победитель VK Play Лаборатории

С гордостью представляем один из победивших проектов первого сезона VK Play Лаборатории — «Антидот к отчаянию»! Этот симулятор лавки антидотов, созданный Александром Рудковским, студентом ШРВ и разработчиком-одиночкой,погружает игроков в мрачный, даже болезненный мир 💎

🔮 Сюжет: В городе открылся магазин, где каждый желающий может купить смертельный яд. Отравления на Планете, к сожалению, весьма законны и именно вам предстоит избавить улицы от токсина. Открывайте лавку антидотов, осматривайте бедолаг — возможно вы сможете их излечить... или обречь на гибель. Ищите информацию во всевозможных документах и справочниках, развешивайте ярлыки на препараты и составляйте карту пациента. Ну или просто рискните сотрудничать с продавцами ядов — они-то знают толк в бизнесе и подскажут кого и чем отравили, если не обманут

Игра впечатлила комиссию своей атмосферой, нестандартным подходом к симуляции и глубокой моральной дилеммой. Теперь демо-версия доступна для скачивания по ссылке!

🔗 Присоединяйтесь к сообществу игры и оставляйте свои отзывы — поддержка игроков очень важна для разработчика!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ещё немного о прошлой субботе в VK Play Лаборатории! 💙

Делимся награждением победителей первого сезона. Еще раз поздравляем всех участников и победителей — вы проделали огромную работу! 🤗
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Олимпиада «Я – профессионал» 🚀

Новый сезон уже тут! Он уже начался! Прямо здесь! Прямо сейчас!

Если вы не понимаете о чем мы, то скорее нажимайте play на видео 👈
Потому что восьмой сезон всероссийской олимпиады для студентов «Я – профессионал» уже стартовал! ⭐️

🌐 Всероссийская олимпиада студентов «Я – профессионал» – это масштабные соревнования для учащихся российских вузов. Олимпиада проводится по десяткам различных направлений – от лингвистики до робототехники.

А что будет за участие?
🤍 Медалисты получат денежные призы в размере от 100 до 300 тысяч рублей.
🤍 Дипломанты получат льготы при поступлении на следующую ступень обучения (магистратура, аспирантура, ординатура).
🤍 Участники получат доступ к карьерному порталу с вакансиями крупнейших компаний.

🔗 Все подробности и регистрация на сайте олимпиады: https://yandex.ru/profi/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Книжная полка разработчика игр 📕

🔖 Хотите понять, как ускорить вашу игру, улучшить ИИ и сделать код более эффективным? «Грокаем алгоритмы» Адитьи Бхаргавы — это книга, которая перевернёт ваше представление о программировании!

💡 Алгоритмы — это не просто теоретическая математика, они лежат в основе всех игровых процессов: от поиска пути в стратегиях до оптимизации физики. Книга с иллюстрациями объясняет всё простым языком и помогает вам освоить ключевые алгоритмы — от поиска по графам до динамического программирования. В играх, где каждая миллисекунда важна, знание алгоритмов позволяет делать код быстрым и эффективным, а механики — более умными

Уже читали? Поделитесь своим опытом! ⬇️

#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Наши студенты на хакатоне Синеус в Вологде

С 3 по 7 октября студенты ШРВ достойно представили ИТМО на хакатоне Синеус в Вологде. Владимир Михнев и Александр Лазуренко Витальевич заняли 3 место в номинации «О не просто буква» с философской игрой! 🏆

«Притча О...» — 2D платформер о круговороте добра и зла. В игре обычный дворник оказывается хранителем баланса, сражаясь с темными силами, похитившими буквы "О" и нарушившими порядок 👀

Кроме того, их проект был отобран среди лучших на конкурсе питчей. 6 октября ребята представили свою игру на стенде форума, презентовав её гостям мероприятия. А также игрой заинтересовались эксперты с Акселератора игровых проектов «Начни Игру» 🔥

🎊 Поздравляем Владимира и Александра с этим успехом!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Старт приема заявок на Конкурс ITMO.Collab

💚 Участвуй в создании междисциплинарной команды и получи до 1 000 000 рублей на реализацию своего проекта.
💚 Конкурс открыт для бакалавров, магистрантов и аспирантов научно-образовательной корпорации ИТМО

Отбор проектов пройдет в три шага:

1️⃣ Питч-сессии ITMO.Collab (22-24 октября)
2️⃣ Написание паспорта проекта (28 октября-6 ноября)
3️⃣ Экспертные защиты (13-15 ноября)

Если ты:

➡️ Хочешь стать руководителем проекта — представь свою идею на Питч-сессии
➡️ Хочешь присоединиться к прорывному проекту — выбери проект в ходе Питч-сессии и стань членом команды по ее реализации
➡️ Хочешь просто хорошо провести время — приходи выбирать лучшие идеи

🔗 Подать свою идею на питч-сессию, узнать больше о конкурсе и посмотреть требования и условия участия можно на сайте - http://itmo.collab.tilda.ws/

Telegram-канал ITMO.Collab
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Книжная полка разработчика игр 📕

🔖 Если вы хотите заглянуть за кулисы игровой индустрии и узнать о её темной стороне, то «Нажми Reset» Джейсона Шрейера — это книга, которую стоит прочитать!

Шрейер, известный своим глубоким анализом мира геймдева, рассказывает о судьбах студий и разработчиков, которые пережили кризисы, перезапуски и даже закрытия. Он делится историями о том, как амбициозные проекты сталкиваются с реальностью, и о людях, которые стоят за этими играми. Каждая глава — это урок о том, как успехи и неудачи формируют не только игры, но и карьеры разработчиков

💡 Если вы хотите понять, как важны стабильность и поддержка в мире, где всё меняется мгновенно, «Нажми Reset» даст вам новые перспективы на профессиональную жизнь в геймдеве!

#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр

🔠 Книги из подобрки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Открытая лекция «AI Evolution in Gamedev»

📚 16 октября состоялась открытая лекция на тему «AI Evolution in Gamedev», которую провел Бравичев Кирилл Александрович, преподаватель дисциплины «Игровой искусственный интеллект»

🧌 Кирилл Бравичев — ведущий инженер по исследованию искусственного интеллекта в крупной иностранной компании. За время своей профессиональной деятельности Кирилл Бравичев принял участие в разработке ряда значимых проектов, таких как: Star Atlas, Shrapnel, Saints Row, F1 и World of Warships: Legends

На лекции были рассмотрены ключевые этапы эволюции AI в игровой индустрии, от первых алгоритмов до современных методов разработки. Лектор также затронул важные достижения и тенденции в применении искусственного интеллекта в играх 🧬

💒 Открытая лекция стала продолжением учебного курса. Особое внимание Кирилл Бравичев уделил концептуальному введению, которое образно назвал «самурайским». Это вводная часть, призванная помочь слушателям глубже осмыслить роль искусственного интеллекта в игровой индустрии и подготовить их к изучению более сложных технологий AI, используемых в геймдеве

#ПреподавателиШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Неделя Хэллоуина на нашем факультете 🎃

До Хэллоуина ровно неделя, и в честь этого мы решили провести серию тематических постов. Сегодня запускаем конкурс на лучший сеттинг для хоррор-игры, и нам нужны ваши самые жуткие идеи! 🧛

Как принять участие?
🔺 Придумай и распиши в комментариях под этим постом мрачный, зловещий и атмосферный мир для игры. Чем детальнее, тем лучше:
🐔 Где происходят события? Это может быть тёмный лес, мистический город-призрак или заброшенный космический корабль
👻 Кто обитает в этом мире? Древние монстры, духи, зомби или что-то новое?
⚰️ Какие тайны скрываются в этом месте? Опишите загадки, с которыми столкнется игрок

Даже если вы не участвуете, вы можете помочь выбрать победителя — ставьте реакции на самые крутые и жуткие сеттинги в комментариях! 💀

🎃 Итоговый выбор сделают эксперты нашего факультета, но ваши лайки помогут им увидеть самые популярные и интересные идеи

👁 Через неделю мы подведем итоги, выберем самый атмосферный и пугающий сеттинг, а автор получит мерч Университета ИТМО!

Творите свои самые страшные миры — Хэллоуин уже здесь! 🖤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не только Хэллоуин может быть жутким... 🎃

Осень приносит с собой не только падающие листья и мрачную атмосферу, но и невидимые тени тревог. Иногда кажется, что за каждым углом скрывается что-то жуткое — будь то кошмары после ППА или чувство, что мир сжимается вокруг. В такие моменты настоящие монстры — это наши собственные страхи и беспокойства 🍎

🐈‍⬛️ Если тебе страшно или тяжело, знай: в ИТМО есть психологическая поддержка. Это твоя безопасная зона, где тебя не осудят, а помогут справиться с внутренними "призраками". Не нужно прятаться, как герой хоррор-игры — помощь всегда рядом.

Как записаться на бесплатную консультацию?
🔺Через ВК, указав ФИО и удобный формат консультации — онлайн или офлайн в корпусе на Ломоносова, д.9.
🔺Через telegram-бот

🔗 Более подробно можно почитать по ссылочке

Пусть все ужасы останутся в играх и хэллоуинских историях, а твоя внутренняя крепость станет непробиваемой. И помни: каждый монстр боится света — а в ИТМО его для тебя предостаточно! 🕯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎃 Жуткие выходные: 5 хоррор-игр для вдохновения!

Два выходных — отличное время погрузиться в настоящий ужас и набраться идей для своих проектов. Вот несколько игр, которые гарантированно заставят тебя напрячься:

— Silent Hill 2 🤌
Культовая классика, где каждый уголок туманного города нагнетает страх. Идеальный пример создания атмосферы, от которой невозможно оторваться

— Five Nights at Freddy’s 2 и 4 💀
Ты — ночной охранник ресторана, но дружелюбные аниматроники могут преподнести сюрпризы. Ожидание и напряжение тут на пределе

— Outlast 👁
Ты безоружен в мрачной психбольнице, и твой единственный союзник — камера. Чувство беспомощности держит в ужасе каждую секунду

— Dead Space 🎶
Изоляция космоса, тёмные коридоры и странные звуки. Идеальная демонстрация того, как звук может погружать в страх

— Phasmophobia в VR 🤪
Виртуальная реальность делает охоту на призраков пугающе реалистичной. Полное погружение и командная работа добавляют жути

Проведи эти жуткие выходные с пользой — вдохновляйся и бери идеи для создания своих хоррор-игр. А в комментариях можно поделиться своими впечатлениями от игр 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самый страшный кошмар разработчика — плохая игра! 🎃

Для каждого разработчика игр настоящий ужас — создать игру, которую игроки будут критиковать и высмеивать. Чтобы избежать этого кошмара, у нас в ИТМО работают крутые преподаватели, которые помогают студентам стать профессиональными разработчиками! 🧌

🎃 Для успешного геймдевера важно знать основы программирования и работы с игровыми движками, уметь создавать увлекательные уровни и продумывать геймплейные механики. Не обойтись без понимания психологии игрока для удержания интереса, навыков в графике и анимации для визуальной привлекательности, а также умения тестировать игру и работать с фидбэком, чтобы улучшать проект

🎃 А теперь немного интерактива: до 29 октября в комментариях напиши, какую игру ты считаешь плохой и почему. Расскажи, что именно в ней не удалось — скучный геймплей, баги или неудачный сюжет? Чем подробнее и честнее будет твой разбор, тем выше шанс получить приз!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Неделя Хэллоуина завершится особенной лекцией… 🎃

Приоткроем завесу тайны уже сейчас: завершением нашей недели Хэллоуина станет онлайн лекция от Кирилла Золовкина – инди-разработчика и автора канала @pro_game_design 🎃

🩸 Тема: «Страх и ненависть в Silent Hill: эволюция хорроров на примере культовой классики". Кирилл расскажет, как Silent Hill определил жанр хоррора в играх, какие уникальные механики и идеи подарили серии культовый статус и как этот опыт может помочь в создании собственных проектов

🕸 Встречаемся 30 октября в 20:30 в Zoom и погружаемся в мрачный мир культовой классики. Будет интересно, жутко и познавательно! Не упусти шанс встретить Хэллоуин с настоящим экспертом жанра хоррор!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Неделя Хэллоуина: Книжная полка разработчика игр 🎃

🔖 Неделя Хэллоуина — это не только время для ужасов и развлечений, но и отличная возможность узнать что-то новое! В этот раз мы расскажем про книгу "The World of Scary Video Games" Бернара Перрона, которая погружает в глубокие и жуткие механизмы хоррор-игр

⚰️ В своей работе Перрон исследует, как разработчики создают атмосферу страха и напряжения, анализируя ключевые элементы, такие как звуковой дизайн, освещение и взаимодействие игрока. Ты узнаешь, как правильно использовать психология ужаса, чтобы сделать твою игру по-настоящему запоминающейся и пугающей. Эта книга полна примеров культовых игр, которые стали классикой жанра и продолжают вдохновлять новых разработчиков

🎃 Так что, если вы хотите улучшить свои навыки и понять, как создавать жуткие миры, "The World of Scary Video Games" — идеальный выбор для вас в эту Хэллоуинскую неделю!

#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Финальный кошмар Хэллоуинской недели: лекция о страхе в Silent Hill 🎃

Сегодня вечером в 20:30 подключайтесь на долгожданную лекцию «Страх и ненависть в Silent Hill: эволюция хорроров на примере культовой классики» от Кирилла Золовкина. Узнаем, как рождаются самые жуткие моменты в играх и чем Silent Hill завоевала сердца фанатов ужасов! 🖤

🧛 Подключиться можно по удобной ссылке в 20:30:
🖤 Zoom: itmo.zoom.us/j/89132227067
🖤 ВКонтакте: vk.com/video-126111928_456239115?list=ln-QjL9nHZNcyc2NAKR2d

Не упустите финальный штрих нашей хэллоуинской недели. Сегодня узнаем, что заставляет игроков дрожать от страха и как создать атмосферу, которая не отпустит до самых титров. Будет жутко интересно! 🖤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Итоги недели Хэллоуина 🎃

🍎 В конкурс на лучший сеттинг хоррор-игры победил — Тимофей Журавлев
Тимофей представил мрачный сеттинг, где новичок-полицейский Евгений Смирнов сталкивается с ужасами в городке Вихорьково, полным таинственных исчезновений и зомби. Атмосфера грибного дождя и лунного света создает неповторимое напряжение!

🧛 Конкурс на самую провальную игру: Победитель — Леонид Воробьев!
Леонид проанализировал игру Concord, указав на отсутствие оригинальности, безликих персонажей и провальные геймдизайнерские решения

🎉 Поздравляем победителей! За призами обращайтесь к: @bolushev_nikita

И поздравляем всех с Хэллоуином! Давайте создавать игры, которые будут вызывать не страх, а восхищение! 👻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
День открытых дверей Университета ИТМО 🙂

🤯 Приглашаем тебя на День открытых дверей Университета ИТМО, где мы представим программу бакалавриата нашего факультета ШРВ:

Технологии разработки компьютерных игр

На мероприятии представители факультета подробно расскажут о направлении ШРВ, правилах поступления и студенческой жизни Университета ИТМО

💚Когда: 10 ноября
💚Во сколько: 12:00
💚Где: ул. Ломоносова., д. 9

😞 Регистрация на мероприятие
Пройти регистрацию необходимо каждому участнику. А если ты собираешься прийти с другом, родителем или учителем, то им тоже необходимо зарегистрироваться и получить свой билет на мероприятие

До встречи в ИТМО
🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM