#Общение@ID0151
Вечерние беседы🌟
Если бы вы сейчас оказались на необитаемом острове, то какого из ваших персонажей взяли бы в напарники? Почему?
Вечерние беседы
Если бы вы сейчас оказались на необитаемом острове, то какого из ваших персонажей взяли бы в напарники? Почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁24❤7 5 5 4❤🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣31 7 7 6💯2❤1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Разное@ID0151
😉 😉 😚 😌 😉 😌
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
😉 😌 😌 😌 😚 😉 😚
Адаптивные, синие и розовые шрифты уже есть, теперь подборка фиолетовых!
☺️ ☺️ ☺️ ☺️ — [забрать]
🌺 🌺 🌺 🌺 — [забрать]
🔠 🔠 🔠 🔠 — [забрать]
🥹 😃 😄 😁 — [забрать]
🔠 🔠 🔠 🔠 — [забрать]
😌 😚 😚 😚 — [забрать]
😉 😌 😁 😌 — [забрать]
💜 💜 💜 💜 — [забрать]
🤩 🤩 🤩 🤩 — [забрать]
🔠 🔠 🔠 🔠 — [забрать]
💜 💜 💜 💜 — [забрать]
🔠 🔠 🔠 🔠 — [забрать]
🫧 🫧 🫧 🫧 — [забрать]
🤩 🤩 🤩 🤩 — [забрать]
🌟 🌟 🌟 🌟 — [забрать]
😉 😃 👌 😋 — [забрать]
✏️ ✏️ ✏️ ✏️ — [забрать]
🔤 🔤 🔤 🔤 — [забрать]
😀 😀 😀 😀 — [забрать]
Пишите в комментариях, какие ещё хотите цвета или типы паков :)
Адаптивные, синие и розовые шрифты уже есть, теперь подборка фиолетовых!
Пишите в комментариях, какие ещё хотите цвета или типы паков :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14 5❤🔥3 3🔥1 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Статья@ID0151
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
Связывать магию с речью — прием давно известный, но применить его не всегда понятно как. Ведь язык постоянно меняется, а магия требует четких правил. Вот какие варианты существуют:
➡️ 1️⃣ ГОТОВАЯ БАЗА
— Латынь и другие древние языки
Самый простой вариант — взять древний реальный язык. Например, римско-католическая церковь исторически проводила обряды на латыни, поэтому в массовом сознании она закрепилась как нечто мистическое. Сериалы вроде «Сверхъестественного» или «Баффи» использую именно её.
— Заклинания
В «Гарри Поттере» магия строится на заучивании конкретных слов и правильных движениях палочкой. Язык чар здесь напоминает программирование: введи точную команду и получи ожидаемый результат.
➡️ 2️⃣ КОНСТРУКТОРЫ
— Конструктор из слогов
в игре «Treasure of the Rudras» персонаж берет базовый слог элемента и добавляет к нему приставки или суффиксы. Каждая прибавка меняет силу чар или добавляет эффекты, поэтому вместо заучивания сотни заклинаний, достаточно понимать логику языка, чтобы создавать магию.
— Конструктор из слов
В игре «TES V: Skyrim» есть два вида магии. Одна — обычная, построенная на заклинаниях, и вторая — Ту’ум (Крик), образованный из языка драконов. По сути, это та же слоговая система из прошлого примера, только без суффиксов. Герой учит отдельные слова, напоминающие слоги, и объединяет их в цепочки, чтобы получить нужный эффект.
➡️ 3️⃣ ГЛУБОКАЯ ЛИНГВИСТИКА И МИРОЗДАНИЕ
— Конкретика и дотошная точность
В сложных системах магических системах абстрактные команды не работают. Нельзя просто выкрикнуть «исцели». Волшебнику приходится буквально пошагово объяснять миру нужные команды: какую именно кость нужно срастить, какую мышцу восстановить и в какой последовательности. Любая оговорка, неверно подобранный падеж или ошибка в значении слова полностью меняют исход заклинания. Именно так это устроено в «Наследии» Паолини — неправильная формулировка может легко убить самого колдующего.
— Письменность и цена опечаток
В трилогии Блейка Чарлтона «Чарослов» (Spellwright) волшебники буквально собирают заклинания из рун прямо в воздухе, складывая из них предложения. Если у мага дислексия, неуклюжесть или он просто спешит, руны искажаются. В итоге любая случайная опечатка превращает полностью меняет эффект чар.
— Язык как основа всего мироздания
Некоторые авторы создают миры, где вся материя изначально состоит из слов. Во «Властелине колец» реальность рождена из единого праязыка, а все остальные наречия Средиземья — лишь ветви этого источника. Чем ближе персонаж к первичному языку (как эльфы или маги вроде Гэндальфа), тем выше его способность влиять на окружающую реальность. Формул и заклинаний здесь нет, ведь сама речь и есть магия.
🧡
Связывать магию с речью — прием давно известный, но применить его не всегда понятно как. Ведь язык постоянно меняется, а магия требует четких правил. Вот какие варианты существуют:
— Латынь и другие древние языки
Самый простой вариант — взять древний реальный язык. Например, римско-католическая церковь исторически проводила обряды на латыни, поэтому в массовом сознании она закрепилась как нечто мистическое. Сериалы вроде «Сверхъестественного» или «Баффи» использую именно её.
— Заклинания
В «Гарри Поттере» магия строится на заучивании конкретных слов и правильных движениях палочкой. Язык чар здесь напоминает программирование: введи точную команду и получи ожидаемый результат.
При этом в лоре есть и невербальная магия, когда произносить слова не нужно в принципе. Но это доступно только опытным и могущественным волшебникам, как и колдовство без палочек. Можно сказать, что эти два элемента выступают в качестве упрощающих жизнь, вроде поездки на машине, вместо похода пешком.
— Конструктор из слогов
в игре «Treasure of the Rudras» персонаж берет базовый слог элемента и добавляет к нему приставки или суффиксы. Каждая прибавка меняет силу чар или добавляет эффекты, поэтому вместо заучивания сотни заклинаний, достаточно понимать логику языка, чтобы создавать магию.
— Конструктор из слов
В игре «TES V: Skyrim» есть два вида магии. Одна — обычная, построенная на заклинаниях, и вторая — Ту’ум (Крик), образованный из языка драконов. По сути, это та же слоговая система из прошлого примера, только без суффиксов. Герой учит отдельные слова, напоминающие слоги, и объединяет их в цепочки, чтобы получить нужный эффект.
— Конкретика и дотошная точность
В сложных системах магических системах абстрактные команды не работают. Нельзя просто выкрикнуть «исцели». Волшебнику приходится буквально пошагово объяснять миру нужные команды: какую именно кость нужно срастить, какую мышцу восстановить и в какой последовательности. Любая оговорка, неверно подобранный падеж или ошибка в значении слова полностью меняют исход заклинания. Именно так это устроено в «Наследии» Паолини — неправильная формулировка может легко убить самого колдующего.
— Письменность и цена опечаток
В трилогии Блейка Чарлтона «Чарослов» (Spellwright) волшебники буквально собирают заклинания из рун прямо в воздухе, складывая из них предложения. Если у мага дислексия, неуклюжесть или он просто спешит, руны искажаются. В итоге любая случайная опечатка превращает полностью меняет эффект чар.
Так происходит и в других историях с различными магическими кругами (призывные, защитные и атакующие) или заклинаниями на бумаге. В лучшем случае они не работают, в худшем... последствия могут быть любыми.
— Язык как основа всего мироздания
Некоторые авторы создают миры, где вся материя изначально состоит из слов. Во «Властелине колец» реальность рождена из единого праязыка, а все остальные наречия Средиземья — лишь ветви этого источника. Чем ближе персонаж к первичному языку (как эльфы или маги вроде Гэндальфа), тем выше его способность влиять на окружающую реальность. Формул и заклинаний здесь нет, ведь сама речь и есть магия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍25 12 5😁4 4❤🔥1🔥1
#Продвижение@ID0151
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
Придумывали ли вы когда-нибудь свой собственный магический или немагический мир? Сложно ли это было?
Можно прикрепить одну ссылку!
Не стесняйтесь и делитесь ссылочками, цитатами и эстетиками в комментариях!
❤️ Не забывайте прикреплять ссылку на работу!
❤️ Ссылка может вести на любой сайт, где выложена работа (телеграм-канал в том числе)
❤️ Будьте вежливы! От каждого автора по одной ссылке!
Придумывали ли вы когда-нибудь свой собственный магический или немагический мир? Сложно ли это было?
Можно прикрепить одну ссылку!
Не стесняйтесь и делитесь ссылочками, цитатами и эстетиками в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#Статья@ID0151
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
Как деньги и ресурсы правят даже в фэнтези?
Когда речь заходит о фэнтези, на ум обычно приходят эпичные битвы, древние заклинания и спасение мира. Но за каждым великим подвигом кроется вещь куда более приземленная — экономика.
Кто владеет ресурсами, кому платят и кто голодает — эти вопросы формируют миры не меньше, чем продуманная магия. За золотом драконов и драгоценными артефактами всегда стоят деньги, труд и классовое неравенство.
➖ СРЕДИЗЕМЬЕ
«Властелин колец»: жадность, феодализм и цена войн.
Богатство в Средиземье устроено по феодальной модели. Короли владеют землями, гномы копают драгоценности в горах, а обычные крестьяне пашут поля. Попытка накопить больше ресурсов приводят к бедам: сокровища Эребора привлекли дракона Смауга и стравлили вчерашних союзников; Кольцо Всевластия искушает обещанием абсолютного могущества.
Пока в Шире осуществляется простой натуральный обмен и взаимовыручка, остальной мир страдает от войн:
Толкин ярко показывает, что за любые войны великих правителей всегда расплачиваются простые люди, теряющие дома и урожай.
➖ КОНТИНЕНТ
«Ведьмак»: контракты, нищета, разборки гильдий и девальвация человеческой жизни.
Магия на Континенте продается как дорогая услуга. Чародеи объединяются в организации, напоминающие корпорации, и торгуют политическим влиянием, лечением и заклинаниями. Крестьяне в деревнях живут натуральным обменом и часто не имеют денег даже на то, чтобы нанять ведьмака для защиты от монстров. А если деньги находятся, пытаются обмануть, чтобы сэкономить.
В городах процветают коррупция, спекуляция цен на еду и преступность. Даже сам Ведьмак, обладая уникальными навыками, постоянно перебивается с хлеба на воду и живет от одного мелкого заказа до другого. Герои фэнтези могут сражаться мечами и заклинаниями, но настоящие границы их миров проводят деньги, ресурсы и те, кто ими владеет.
➖ РОШАР
«Архив Буресвета»: касты и бесправие
Деньги здесь — это стеклянные сферы с запечатанными внутри драгоценными камнями. Они служат одновременно и способом оплаты, и источником магии (Стормлайта). Ими можно купить хлеб или заправить фабриалы — устройства, которые превращают булыжники в зерно. Номинал зависит от ценности камня и размера. Выдохшаяся сфера теряет часть цены, пока ее снова не зарядят во время великой бури.
Общество Рошара жестко поделено на светлоглазых (дворян и правителей) и темноглазых (рабочих, солдат и слуг). Родиться темноглазым — значит навсегда остаться внизу, сколько бы денег ты ни заработал.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
✉️ В следующий раз, погружаясь в очередную историю, обратите внимание: кому принадлежит магия и кто за нее в итоге платит?
😭 — Ведьмаку заплатите...
Как деньги и ресурсы правят даже в фэнтези?
Когда речь заходит о фэнтези, на ум обычно приходят эпичные битвы, древние заклинания и спасение мира. Но за каждым великим подвигом кроется вещь куда более приземленная — экономика.
Кто владеет ресурсами, кому платят и кто голодает — эти вопросы формируют миры не меньше, чем продуманная магия. За золотом драконов и драгоценными артефактами всегда стоят деньги, труд и классовое неравенство.
«Властелин колец»: жадность, феодализм и цена войн.
Богатство в Средиземье устроено по феодальной модели. Короли владеют землями, гномы копают драгоценности в горах, а обычные крестьяне пашут поля. Попытка накопить больше ресурсов приводят к бедам: сокровища Эребора привлекли дракона Смауга и стравлили вчерашних союзников; Кольцо Всевластия искушает обещанием абсолютного могущества.
Пока в Шире осуществляется простой натуральный обмен и взаимовыручка, остальной мир страдает от войн:
— Разрушаются торговые пути.
— Солдатам не хватает еды.
— Дороги кишат бандитами.
— Деревни разоряются, пока лорды спорят о древних вассальных клятвах.
Толкин ярко показывает, что за любые войны великих правителей всегда расплачиваются простые люди, теряющие дома и урожай.
«Ведьмак»: контракты, нищета, разборки гильдий и девальвация человеческой жизни.
Магия на Континенте продается как дорогая услуга. Чародеи объединяются в организации, напоминающие корпорации, и торгуют политическим влиянием, лечением и заклинаниями. Крестьяне в деревнях живут натуральным обменом и часто не имеют денег даже на то, чтобы нанять ведьмака для защиты от монстров. А если деньги находятся, пытаются обмануть, чтобы сэкономить.
В городах процветают коррупция, спекуляция цен на еду и преступность. Даже сам Ведьмак, обладая уникальными навыками, постоянно перебивается с хлеба на воду и живет от одного мелкого заказа до другого. Герои фэнтези могут сражаться мечами и заклинаниями, но настоящие границы их миров проводят деньги, ресурсы и те, кто ими владеет.
«Архив Буресвета»: касты и бесправие
Деньги здесь — это стеклянные сферы с запечатанными внутри драгоценными камнями. Они служат одновременно и способом оплаты, и источником магии (Стормлайта). Ими можно купить хлеб или заправить фабриалы — устройства, которые превращают булыжники в зерно. Номинал зависит от ценности камня и размера. Выдохшаяся сфера теряет часть цены, пока ее снова не зарядят во время великой бури.
Общество Рошара жестко поделено на светлоглазых (дворян и правителей) и темноглазых (рабочих, солдат и слуг). Родиться темноглазым — значит навсегда остаться внизу, сколько бы денег ты ни заработал.
— Знать: контролирует земли, военные лагеря и огромные теневые рынки.
— Простые люди: живут от бури до бури, прячут урожай в бункеры и страдают от скачков цен.
— Рабы: обыденное явление. Пленных, должников и паршменов считают бесплатной рабочей силой и расходным материалом на войне.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22🤣9 9 6 4💯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣31🌚11🤝4 4 3 1
#Статья@ID0151
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
«Проклятие суперсилы» или Blessed with Suck — это троп, при котором персонаж получает способность, приносящую больше проблем, чем пользы.
➖ СУТЬ ТРОПА
Если несколько причин, по которым способность может мешать герою:
🎞 Примеры:
➡️ Шельма из «Людей Икс» — её способность поглощает жизненную энергию через кожу, поэтому она не может прикоснуться к человеку без без риска убить его.
➡️ Брюс Беннер (Халк) — его сила пробуждается от гнева и стресса, превращая его в неуправляемого монстра. Беннер живет в постоянном страхе сорваться и уничтожить целый город.
➡️ Джон Коффи из «Зеленой мили» Стивена Кинга — он не просто лечит прикосновением, а вытягивает болезнь или боль из человека, принимая их на себя и отдавая частичку своей жизни. Более того Коффи физически ощущает эмоции, боль и страдания окружающих.
➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖
😕 — я устал, босс...
«Проклятие суперсилы» или Blessed with Suck — это троп, при котором персонаж получает способность, приносящую больше проблем, чем пользы.
Если несколько причин, по которым способность может мешать герою:
— Неконтролируемая сила. Персонаж не может «выключить» свои способности, из-за чего страдает его повседневная жизнь.
— Слишком высокая цена. Активация силы разрушает тело героя, забирает его воспоминания или жизненную энергию.
— Физическая изоляция. Способность делает невозможными любые тактильные контакты и близость.
— Моральный кодекс. Способность совершенно бесполезна, унизительна или глупа.
— Не те обстоятельства. В теории способность полезна, но не в ситуации, в которой находится герой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21 12🤣7 5 1
#Общение@ID0151
Вечерние беседы🌟
Как прошла ваша неделя? Что интересного или не очень успели сделать на начало выходных?
Вечерние беседы
Как прошла ваша неделя? Что интересного или не очень успели сделать на начало выходных?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯25 9🤣5 3❤🔥1❤1🔥1 1
#Игры@ID0151
🎞 🎞 🎞
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
Тренировка фантазии!
Посмотрите на арт: как вам кажется, что на нем происходит? Кто эти персонажи, что с ними случилось и как пойдут события дальше?
✉️ Напишите в комментариях, какую историю вы видите здесь.
⌨️
Тренировка фантазии!
Посмотрите на арт: как вам кажется, что на нем происходит? Кто эти персонажи, что с ними случилось и как пойдут события дальше?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23😍9🤣6 4 3💯1🤝1 1
#Статья@ID0151
🎞 🎞 🎞 🎞 🎞
22 правила сторителлинга
1. Персонажа уважают не только за его успехи, но за старания и попытки справиться.
2. Важно помнить, что не всегда вещи, что интересно писать автору, интересные его аудитории.
3. Попытка заложить определенный смысл в сюжет — это хорошо, но суть истории будет ясна только ближе к финалу. Тогда и настанет время для полноценного редактирования и переосмысления.
4. Используйте базовую структуру: «Жил-был ___. Каждый день ___. Но однажды ___. Из-за этого ___. Из-за этого ___. Пока наконец ___».
5. Упрощайте. Фокусируйтесь. Объединяйте персонажей. Вырезайте побочные линии и лишние сюжетные повороты. Со стороны может казаться, что вы теряете важные моменты, но на деле это убирает перегруз.
6. В чём ваш герой силен, в какой обстановке чувствует себя в безопасности? Бросьте его в противоположные условия и заставьте преодолевать себя. Как он справятся?
7. Придумайте финал до того, как начнете прописывать середину. Серьезно. Концовку придумать сложнее всего, так что разберитесь с ней сразу.
8. Дописывайте истории до конца и опускайте их, даже если текст не идеален. В идеальном мире удается и то, и другое, но лучше просто двигаться дальше. В следующий раз сделаете лучше.
9. Если зашли в тупик? Составьте список того, что точно НЕ должно произойти дальше. Очень часто именно так находится продолжение.
10. Разбирайте истории, которые вам нравятся. То, что вам в них нравится, — часть вас самих. Сначала нужно это заметить, чтобы потом использовать в своей работе.
11. Написанное можно исправить. Но пока идея остается «идеальной задумкой» только в вашей голове, вы никогда ни с кем ею не поделитесь.
12. Вычеркивайте первую мысль, которая приходит в голову. A также вторую, третью, четвёртую и пятую. Избавьтесь от банальностей. Удивляйте самого себя.
13. Дайте персонажам своё мнение. Пассивный и ведомый герой может казаться вам милым в процессе письма, но читателя это может раздражать.
14. Почему вы обязаны рассказать ИМЕННО ЭТУ историю? Какое убеждение горит внутри вас и питает весь сюжет? В этом вся суть.
15. Будь вы на месте своего героя в этой ситуации, что бы вы чувствовали? Искренность делает убедительными даже самые невероятные сюжеты.
16. Какие ставки? Дайте причину сопереживать персонажу. Что произойдет в случае неудачи? Сгущайте краски.
17. Никакая работа не бывает напрасной. Если сцена не работает, отпустите ее и идите дальше — вырезанное пригодится позже.
18. Важно знать себя и видеть разницу между работой на совесть и бесконечной шлифовкой. История — это проверка героя на прочность, а не бесконечная практика письма.
19. Случайности, которые втягивают героев в неприятности, работают отлично. Случайности, которые спасают их из беды, — это жульничество.
20. Упражнение: возьмите историю, которая вам НЕ нравится. И пересоберите сюжет так, чтобы он показался вам хорошим.
21. Нужно сопереживать персонажам и их положению; нельзя писать только ради «эффектной картинки». Что заставило бы ВАС поступить так же?
22. В чём суть истории? Как рассказать её максимально ёмко? Когда есть понимание базы, можно наращивать детали.
🎞 Помните, что любые советы — это не обязательное к исполнению руководство, ставьте всё под сомнение и пробуйте на собственном опыте. Вполне нормальна ситуация, когда что-то не подходит для вашего стиля или способа письма!
22 правила сторителлинга
1. Персонажа уважают не только за его успехи, но за старания и попытки справиться.
2. Важно помнить, что не всегда вещи, что интересно писать автору, интересные его аудитории.
3. Попытка заложить определенный смысл в сюжет — это хорошо, но суть истории будет ясна только ближе к финалу. Тогда и настанет время для полноценного редактирования и переосмысления.
4. Используйте базовую структуру: «Жил-был ___. Каждый день ___. Но однажды ___. Из-за этого ___. Из-за этого ___. Пока наконец ___».
5. Упрощайте. Фокусируйтесь. Объединяйте персонажей. Вырезайте побочные линии и лишние сюжетные повороты. Со стороны может казаться, что вы теряете важные моменты, но на деле это убирает перегруз.
6. В чём ваш герой силен, в какой обстановке чувствует себя в безопасности? Бросьте его в противоположные условия и заставьте преодолевать себя. Как он справятся?
7. Придумайте финал до того, как начнете прописывать середину. Серьезно. Концовку придумать сложнее всего, так что разберитесь с ней сразу.
8. Дописывайте истории до конца и опускайте их, даже если текст не идеален. В идеальном мире удается и то, и другое, но лучше просто двигаться дальше. В следующий раз сделаете лучше.
9. Если зашли в тупик? Составьте список того, что точно НЕ должно произойти дальше. Очень часто именно так находится продолжение.
10. Разбирайте истории, которые вам нравятся. То, что вам в них нравится, — часть вас самих. Сначала нужно это заметить, чтобы потом использовать в своей работе.
11. Написанное можно исправить. Но пока идея остается «идеальной задумкой» только в вашей голове, вы никогда ни с кем ею не поделитесь.
12. Вычеркивайте первую мысль, которая приходит в голову. A также вторую, третью, четвёртую и пятую. Избавьтесь от банальностей. Удивляйте самого себя.
13. Дайте персонажам своё мнение. Пассивный и ведомый герой может казаться вам милым в процессе письма, но читателя это может раздражать.
14. Почему вы обязаны рассказать ИМЕННО ЭТУ историю? Какое убеждение горит внутри вас и питает весь сюжет? В этом вся суть.
15. Будь вы на месте своего героя в этой ситуации, что бы вы чувствовали? Искренность делает убедительными даже самые невероятные сюжеты.
16. Какие ставки? Дайте причину сопереживать персонажу. Что произойдет в случае неудачи? Сгущайте краски.
17. Никакая работа не бывает напрасной. Если сцена не работает, отпустите ее и идите дальше — вырезанное пригодится позже.
18. Важно знать себя и видеть разницу между работой на совесть и бесконечной шлифовкой. История — это проверка героя на прочность, а не бесконечная практика письма.
19. Случайности, которые втягивают героев в неприятности, работают отлично. Случайности, которые спасают их из беды, — это жульничество.
20. Упражнение: возьмите историю, которая вам НЕ нравится. И пересоберите сюжет так, чтобы он показался вам хорошим.
21. Нужно сопереживать персонажам и их положению; нельзя писать только ради «эффектной картинки». Что заставило бы ВАС поступить так же?
22. В чём суть истории? Как рассказать её максимально ёмко? Когда есть понимание базы, можно наращивать детали.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM