Monolith update
Ru
I have spent whole night fixing all bugs i can find in the Ragebot and there where many.
---- Things i have fixed.
Not shooting over box from mirage short to connector.
issue which prevented headshots while someone was close.
issue shooting in air.
issue when missing 90% of shots on land.
--- Improvements i have done.
Improved multipoint system so there will be less misses.
Improved performance of the Ragebot so it now is about 50% more performant which will cause less prediction errors for the average user.
Tweaked forceshoot hitchance.
-- What is still bad
nospread is wonky and not accurate.
Ru
Я всю ночь потратил на исправление всех багов, которые смог найти в Ragebot — а их было немало.
Что я исправил:
Исправлена проблема, из-за которой не происходила стрельба поверх бокса с Mirage Short в Connector.
Исправлена проблема, препятствовавшая попаданиям в голову, когда противник находился слишком близко.
Исправлена проблема со стрельбой в воздухе.
Исправлена проблема, из-за которой на земле промахивалось около 90% выстрелов.
Что я улучшил:
Улучшена система multipoint — теперь будет меньше промахов.
Оптимизирована производительность Ragebot — теперь он примерно на 50% производительнее, что должно приводить к меньшему количеству ошибок предикта у обычного пользователя.
Настроен hitchance для forceshoot.
Что всё ещё работает плохо:
Nospread всё ещё работает нестабильно и недостаточно точно.